YING/イン
所属 S.D.U.Attacker
本名 シュウ・メイ・リン
国籍 中華人民共和国 香港特別行政区
出生地 香港, 中環
誕生日 1983年5月12日
身長/体重 160cm / 52kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ カンデラ
壁に固定できるクラスターフラッシュチャージ。
グレネードとして転がして使用することも可能

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ
ライトマシンガン T-95 LSW 34 650 50 80 7.4sec 340
ショットガン SIX12 35 50 6

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数
ハンドガン Q-929 60 50 10

Gadget/ガジェット

Breaching Charge
ブリーチングチャージ

Smoke Grenade
スモークグレネード

概要
2017年9月の「Blood Orchid」で追加されたオペレーター。

YINGの固有アビリティ「カンデラ」は特殊な閃光を放つフラッシュグレネードを複数個発射するデバイス。
グレネードのように投擲することで使用するほか、FUZEのクラスターチャージのように壁や床越しにも使用できる。

カンデラは構えてから投げるまでの時間を変化させる事で、手を離れてから起爆するまでの時間(≒飛距離)を0-1-2-3の4段階に調整可能。段階はゲージとして画面に表示される。
ゲージの1段階に到達する前に投げた場合は、床に落ちた時点で起爆する(壁や障害物で跳ね返る)。
ゲージの1段階以上チャージされた状態で投げた場合は、着地点からドローンのような音を出して転がり、チャージ段階に応じた距離を転がった後に起爆する。ドローンが通るような通気口に転がして壁の向こう起爆といった事が可能。
クラスターチャージのように壁等に設置する場合は、設置してから起爆するまでの時間が調整できる。

YING自身は「カンデラ」の起爆によるフラッシュ効果を全く受けない。自分以外の仲間は敵と同じくフラッシュの影響を受けるため誤爆には注意。
JÄGERのADSに対しては親弾、子弾共に迎撃されるものの、カンデラの発射個数はADSの処理能力を上回っているため、親弾さえ迎撃されなければ致命的な問題にはならない。
ちなみに、彼女がフラッシュの影響を受けないのはカンデラに限った話であり、味方の投げたスタングレネードやBLITZのフラッシュシールドの影響は受ける。

ちなみに、設置又は投擲されたカンデラの親弾は射撃や爆風、投擲したニトロセル本体の直撃などダメージ判定のあるアクションをヒットさせると破壊することが出来る。

溜め時間の表示はオーバーレイと本体のランプで確認できる


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • 強化版フラッシュにスモークかブリチャを同時装備できるって書くと強そう(小並感 - 名無しさん 2018-02-27 07:10:31
    • 実際普通に強いやん カジュアル勢がピックどうたらこうたら言ってるだけで - 名無しさん 2018-02-27 21:37:36
  • YING弱いって言ってるやつはプロリーグのピック率の高さ見ても同じこと言えるのか - 名無しさん 2018-02-27 22:17:21
    • 爆弾かフルパなら強いって散々言われてるから。問題なのはそれ以外 - 名無しさん 2018-02-28 00:55:09
    • 強いけどPTプレイ前提の性能だからnerfされたら野良じゃcapitao以上に見なくなるかもしれん - 名無しさん 2018-02-28 08:19:26
      • カピタオおじさんは爆弾では強いから・・・(擁護) - 名無しさん 2018-02-28 09:17:59
      • PTプレイ前提って言われてるけどソロでも普通に強くない?完全ソロで相当使い込んでるけどこいつだけKD1.7あるわ。クラスターブリーチとMAX転がり距離把握するだけで割とぶっ壊れだぞこいつ。 - 名無しさん 2018-02-28 14:26:57
    • メイン武器の性能が微妙なのと味方と突入のタイミングあわせられないのが野良での評価が低い理由なのかな? - 名無しさん 2018-03-02 05:06:33
      • 凸合わせられないのは立ち回りガバいだけだけど、武器に関してはプロもやってたけど使い様によっては弾数だけは多いARだから使えるっちゃ使える武器なんだけど、いかんせん3発目のリコイルが強すぎて弁護できんなぁ - 名無しさん 2018-03-02 13:36:25
  • バリケや壁に張ろうとして何度誤爆したことか。どんなに注意しててもいまだに誤爆する - 名無しさん 2018-03-02 14:27:10
    • 練習すれば分かると思うけど張る場合はオーバーレイの表示の3点が真ん中に集合した状態。敵が来ててに焦るのは分かるけどね。クリアリングをちゃんとして、張る為に落ち着いた状態を作り出すのも大事さね - 名無しさん (2018-03-21 05:12:35)
  • 今日、無料分のアウトブレイクパック引いたらヤンの衣装の上下揃ったから、本格的に使ってみようかな - 名無しさん 2018-03-08 21:22:47
    • 上下揃うとテンション上がるけど、マルチだとものすごーく目立つから要注意! - 名無しさん 2018-03-11 12:06:19
  • アウトブレイクモードでついに装弾数という長所を発揮できる時がきた - 名無しさん 2018-03-11 20:56:30
  • アウトブレイクで一人だけろくにセリフないのかわいそう - 名無しさん 2018-03-18 17:44:57
  • エイムガバガバマンにはこいつのLMGだと撃ち合いでヘッド抜きづらくてしんどい、リコイルおとなしいARがあればなあ - 名無しさん (2018-03-25 06:41:56)
    • だまされたと思って一回マズルブレーキにしてみ - 名無しさん (2018-03-25 13:27:27)
      • 木主ではないがマズルブレーキで世界が変わったわ。ありがとう。 - 名無しさん (2018-03-27 00:41:01)
        • ほかの武器でも初めのリコイルがキツい銃にはマズブレつけると一気に使い勝手よくなったりする - 名無しさん (2018-03-30 09:39:07)
  • いーーーんのインはーーーー淫夢のいーーーーん!!♪ - ほいほい (2018-03-30 20:35:48)
    • クソ寒いネタにマジレスすると螢だぞ - 名無しさん (2018-03-30 20:44:18)
  • LMGのリコイル制御ってどれ位の難易度ですか?威力低いし他のLMGレベルに難しいなら解除後回しにしようと思ってるんですが - 名無しさん (2018-04-01 18:04:00)
    • 他のLMGに比べれば簡単だけど、他のオペのARと比べればムズイから素直に後回しにした方が良い。 - 名無しさん (2018-04-01 18:24:44)
    • 慣れればそんなにムズイものでもないし解除してる段階なら普通にフラッシュ後のラッシュで一方的に撃津立ち回りの方が大事ぞ - 名無しさん (2018-04-01 18:26:24)
  • LMGの攻撃力上がった代わりにADS速度がっつり遅くなりましたね... - 名無しさん (2018-06-09 01:45:56)

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最終更新:2018年03月10日 23:20
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