BUCK/バック
所属 JTF2Attacker
本名 セバスティアン・コテ
国籍 カナダ
出生地 ケベック州モントリオール
誕生日 1980年8月20日
身長/体重 178cm / 84→78kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ SK 4-12
メインウェポン搭載のアンダーバレル・ショットガンに切り替える

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ
アサルトライフル C8-SFW 40 837 50 30 2.2sec 520
マークスマンライフル CAMRS 69 50 20

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数
ハンドガン MK1 9mm 48 50 13

Gadget/ガジェット

Stun Grenade
スタングレネード

Frag Grenade
フラググレネード

概要
固有ガジェットはアンダーバレルショットガン。上部のライフルと下部のショットガンをボタン一発で素早く切り替えできる。
ショットガンはセミオートでなかなかの高威力。環境破壊能力はSLEDGEのハンマー並に高く、無論そのまま敵に撃っても有効。
特に天井を破壊できるのが大きな違いであり、ポイントの下から穴を開けてやれば防衛側に相当のプレッシャーを与えられる。

これによりショットガンで壁を破壊して射線確保→素早くライフルに切り替え狙撃…といったコンボが1人で可能。
フラググレネードも持てるため、単純な戦闘力なら攻撃側オペレーターの中でも屈指。

ただしショットガンの装弾数は4+1、所持数17発とやや心許ない。調子に乗ってバカスカ撃つと簡単に弾切れになるので、使用はここぞという時のみに絞ろう。

スケルトンキーとSLEDGEのハンマーとの比較
利点
  • 素早く大きな穴を開けられる
  • 床を下階から破壊できる
  • 鉄骨に阻まれないので床を破壊しやすい
  • ある程度距離が離れていても破壊できる
  • 持ち替える必要がないため、隙が少ない
欠点
  • 破壊できる最大量で劣る
  • 有刺鉄線やCASTLEの強化バリケード等、破壊できないものがある
  • 静粛性に劣る

他オペレーターとのシナジー
SLEDGE、ASH、THERMITE…バリケード破壊後にショットガンに持ち替え突入と言った形で使うことができる。ライフルと一緒に持っていけるので共に行動しやすい。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • バックはスレッジの劣化版って言ってる人ホントにいるんだな、アーマーパネル壊せないサブが弱いからスレッジの方が強い!と、この人バック使ったことないんだな~ - 名無しさん 2018-02-05 21:23:35
    • スレッジはバックの下位互換はよく見るけど、逆は見たことねえな - 名無しさん 2018-02-05 21:43:01
    • 天井ぶっとばせるからバック使ってるけどバリ一発、キャッスル一発な時点でスレッジもこいつも好きなほう使えばいいんじゃねって思うけどな~。弾切れしてショットガンに持ち替えて即キルとったりするともう脳汁ドバドバ - 名無しさん 2018-02-05 22:00:48
    • いきなり何なんだ?この人って言ってるから他所の話ってことはなさそうだが、そんな奴どこにいるんだ? - 名無しさん 2018-02-06 02:05:00
      • 「バックはスレッジの下位互換と言っている人がいるが、こういう人はバック使った事ないんだろう」という意味でしょ - 名無しさん 2018-02-23 01:31:58
  • 中距離以遠での集弾が絶望的で辛い。DPSは高いけどカタログスペックは高いけど・・・の典型例の様な銃、どう扱えば良いんだC8 - 名無しさん 2018-03-03 22:31:11
    • 遠距離以遠やりたいならCAMRS持とう。プロがC8使ってたり、一般的にC8使われてるけどCAMRS普通に強いぞ。プラチナ1でCAMRS強いから使ってるって奴おるで - 名無しさん 2018-03-03 23:29:44
      • CAMRS良いよね。C8はなんかダメだったけど中遠距離CAMRS、至近・近距離マスターキーで使い分ければ強い。 - 名無しさん 2018-03-04 01:39:03
    • アタッチメント何がいいんだろ?レーザーサイトつけてる人も見るけど - 名無しさん 2018-03-04 09:19:23
      • 等倍サイトで運用してる人だけど マズルブレーキかな 遠い敵とも最悪セミオートでペチペチ応戦できるし個人的にフルオートの反動これが一番マシな気がする - 名無しさん 2018-03-04 17:58:59
  • 強いしかっこいいからこの人使ってたけど今回のアプデで一気にダンディ化+銃のテクスチャ糞改良でもうこいつから動かせないわ - 名無しさん 2018-03-07 02:15:29
    • 銃のテクスチャどこが変わった、、、? - 名無しさん 2018-03-07 12:12:03
      • BUCKに限らず全体的に高解像度のテクスチャに置き換えられたし質感がだいぶ向上した。 - 名無しさん 2018-03-07 19:02:42
  • マスターキーが好きだから最初にBUCK開放したけどコイツ開放してほんと正解だった。天井がどこに繋がってるかを覚える必要があるからMAPもすぐに覚えられたし、床の鉄筋の向きもすぐに覚えられた。マジ初心者にお勧めだわ - 名無しさん 2018-03-09 15:29:46
    • わかる。新マップが出るとBUCKでマップを穴だらけにして構造を覚えるのが恒例行事だわ。 - 名無しさん 2018-03-09 19:12:53
    • スレッジと違って耐久値がなく、ブリチャ持ちより手軽に穴を開けられるからテロハン人質回収ノーマルでマップを調べるのに滅茶苦茶便利 - 名無しさん 2018-03-10 01:21:14
  • スケルトンキーとARに切り替える時のディレイが長くなったのはnerfなのかバグなのか 使いにくいわ - 名無しさん 2018-03-16 15:22:48
    • 調整中一覧に乗ってるからバグっぽいね - 名無しさん 2018-03-16 15:24:02
  • ARのリロード音がかなり好き - 名無しさん (2018-03-29 10:36:14)
    • 残弾0の時のマガジン振り捨て→レバーの流れるようなモーションといい、金属音といい良いよね。わかるわ - 名無しさん (2018-03-31 08:56:11)
  • 強い弱い以前に、使ってて面白いんだよなバック。やれること多いし、使えば使うだけ成長できる。 - 名無しさん (2018-04-12 13:18:31)
    • アンバレで開拓・グレで強ポジ潰しとマップ理解が深いほどあばれられるしね - 名無しさん (2018-04-12 19:31:18)
  • バック苦手。何でだろ強いはずなのに - 名無しさん (2018-05-16 22:18:14)
  • リコイルがでかいからね。 - 名無しさん (2018-06-05 13:19:33)
  • C8にマズルブレーキって意味ある? - 名無しさん (2018-08-29 12:41:46)
    • 初弾反動が特に大きな銃だから、マズブレと相性がいいんよ。今度AR全体の反動が素直になるらしいから、今後廃れるかもしれんが - 名無しさん (2018-08-30 00:01:13)

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最終更新:2018年01月22日 23:07
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