FINKA/フィンカ
|
所属 |
CBRN/Attacker |
本名 |
レラ・メリニコヴァ |
国籍 |
ロシア |
出生地 |
ベラルーシ、ホメリ |
誕生日 |
1989年6月7日 |
身長/体重 |
171cm / 68kg |
アーマー |
●●○ |
スピード |
●●○ |
固有アビリティ |
アドレナリンサージ |
ナノボットで短時間チームの体力を増強し、ダウン状態の仲間を蘇生させる |
Primary Weapons/メインウェポン
画像 |
種別 |
名前 |
ダメージ |
連射速度 |
機動力 |
装弾数 |
連射時間 |
1秒ダメージ |
|
アサルトライフル |
SPEAR.308 |
38 |
780 |
50 |
30 |
2.3sec |
494 |
|
ライトマシンガン |
6P41 |
47 |
680 |
50 |
100 |
8.8sec |
517 |
|
ショットガン |
SASG-12 |
50 |
- |
50 |
10 |
- |
- |
Secondary Weapons/サブウェポン
画像 |
種別 |
名前 |
ダメージ |
連射速度 |
機動力 |
装弾数 |
|
ハンドガン |
GSH-18 |
44 |
- |
50 |
18 |
|
ハンドガン |
PMM |
61 |
- |
50 |
8 |
Gadget/ガジェット
Breaching Charge ブリーチングチャージ |
Stun Grenade スタングレネード |
概要
2018年3月の「Chimera」で追加されたオペレーター。
ロシアSpetsnazからの参戦となるが、ゲーム上の分類としては初期メンバーの4人とは別のCBRNという所属の扱いになっている模様。
固有アビリティはアドレナリンサージ。使用回数は3回。発動すると20秒間味方全員の視界が青がかり
- HPが20ブースト(効果終了と同時に消滅)
- ダウン状態だった場合、即座にHP25で蘇生(ただしウエルカムマットを踏んだ味方はサージの効果は発動するものの蘇生不可)
- ADS移行速度、リロード速度が上昇
- リコイルが減少
- 有刺鉄線の移動速度ペナルティを低減
- ELAのコンカッション、味方のスタングレネードの影響を低減
と様々な効果を付与できる。
ブーストされたHPはDOCのスティムピストルと同様、青いゲージで表示される。
効果が20秒、クールダウンが20秒のため、連射することが可能。
LION同様、味方の突入に合わせてとりあえず撃っておく程度の使い方でも十分に強力。
デメリットとして、発動中はアドレナリンの影響で若干の視野狭窄が起こり、更に聴覚がやや鈍くなる。
ここに「発動中に攻め込みたい」という心理的な焦りが合わさることで、敵の待ち伏せや罠を見落としやすくなるのが最大の弱点。
また、呼吸と脈拍が増大するためSMOKEのガスグレネードで受けるダメージが上がり、PULSEの心拍センサーの感知範囲が延びる。
更にLESIONのGU地雷、ECHOのソニックバーストは防げない上、この2つに当たるとバフを剥がされ、ELAのコンカッション地雷に当たると効果時間が減ってしまう。
ちなみにECHOのソニックバーストを食らった直後にサージを使うと、視界不良の効果をキャンセルした上でブーストできる。
遠隔蘇生では通常の蘇生よりHPが低くなる点にも注意。カバーできる範囲なら直接起こしてあげた方が良いだろう。
蘇生でCAVEIRAの尋問モーションに割り込むこともできないためこちらも要注意。
他オペレーターとのシナジー
- LION…目標部屋内へ突入する時に、二人で同時にアビリティを使おう。両方ともアビリティ使用時に味方に通知が行くため、タイミングも合わせやすい。ラッシュ戦法との相性も抜群。
- THATCHER…FINKAのブーストでタイミングを合わせて突入する際、入り口にEMPを投げてもらえば弱点のGU地雷を破壊し、YOKAIドローンもダウンさせてくれる。
- YING…LMG、SG共に主力武装がリコイルの大きいものであるため、アドレナリンサージのリコイル低減が効果的であり、誤ってYingのカンデラを味方が食らった時の効果も低減されるため、突入のリスクを抑えられる。
- BLACKBEARD…SR-25、MK-17双方共にシールドを付けるとADS速度が大幅に遅くなり、SR-25はリコイルが大きくなるがFINKAがアドレナリンサージをする事でADS速度、リコイルを改善できる。
さらに、ライフルシールド装備中はHSされない(=一撃死しない)ので、アドレナリンサージのHPブーストの恩恵も他のオペレーターより受けやすい。
- BLITZ、MONTAGNE…BLACKBEARDと同じく正面対決ではHSされない盾持ちにとってFINKAのブーストは相性抜群。ADS速度増加により攻撃(ADS射撃)と防御(腰だめ)の切り替えのスキが軽減されるのは他のオペレーター以上に魅力的だ。
最終更新:2018年03月31日 12:39