LION/ライオン
所属 CBRNAttaker
本名 オリヴィエ・フラマン
国籍 フランス共和国
出生地 フランス、トゥールーズ
誕生日 1985年8月29日
身長/体重 185cm / 87kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ EE-ONE-D
EE-ONE-Dで敵の動きを探知し、戦場の状況を把握できる

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ
アサルトライフル V308 44 700 50 50 4.2sec 484
マークスマンライフル 417 69 50 10
ショットガン SG-CQB 53 50 7

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数
ハンドガン LFP586 78 50 6
ハンドガン P9 45 50 16

Gadget/ガジェット

Stun Grenade
スタングレネード

Claymore Mine
クレイモア

概要
2018年3月の「Chimera」で追加されたオペレーター。
フランスGIGNからの参戦となるが、ゲーム上の分類としては初期メンバーの4人とは別のCBRNという所属の扱いになっている模様。

固有アビリティはEE-ONE-D。上空から敵を索敵する偵察ドローンで、発動中水平方向に動いている(WASDキーを押した)敵を味方全員にリアルタイムで通知する。使用回数は3回。
発動すると敵味方全員に3秒間のカウントダウンが通知され、その後5秒間動いている敵を検知する。
5秒間の索敵中に動くと検知される他、3秒間のカウントダウンぎりぎりまで動こうとすると止まるのが間に合わないことがあるので注意。
索敵に成功すると敵が赤いオーラのようなエフェクトで表示され、またオペレーターが誰なのかも特定できる。
検知されたオペレーターには警告文が表示される。

段差などの乗り越えや滑り落ち、味方の蘇生なども僅かながら『水平方向の移動』と判定され検知されるため注意。

赤いオーラはアウトラインの様に表示されるので、敵が立っているかしゃがんでいるか、どの方向に視線を向けているか、手の動きをよく見ればスタングレネードが効いているかどうかまで判別できる。

LIONがいるとマップ上空に偵察ドローンが出現するが、銃で撃ったりしても壊れることはない。

アビリティの性質上、敵遊撃に対する拘束力が極めて高い。
防衛側は「発動中動かない」程度しか確実な対策が取れず、一瞬でも動いてしまうと位置が簡単にバレてしまうため「だるまさんがころんだ」の様な状態になる。
(シグナルディスラプターの範囲内では検知されないが、動ける範囲はかなり限られるため殆ど意味を為さない)
また使用回数も多いためとりあえずスポーンキル警戒、とりあえず突入時…で使うだけでも強烈なプレッシャーを掛けることができる。
また他の敵位置の特定を得意とするオペレーターとのシナジーは強烈の一言に尽きる。
無暗に使っても簡単に回避されてしまうので、使うタイミングが重要になる。
主な戦法は、敵を見つけた際の足止めからのスタングレネード、敵と鉢会った際に、自分が優位と思える状況での、敵の逃走の妨害などがある。
他には盾持ちのオペレーターの突撃の援護、人質奪取時、ディフューザー設置時、拠点確保中など、敵が動かざるをえない状況で使うのが主な戦法。

弱点として、前述の通り『動いた』かどうかは水平座標の移動で判定されており、
その場から動かない視点移動、射撃/リロード、しゃがみ/伏せ、その他ガジェット/インタラクト、
更に梯子の昇降や落とし戸に乗りショットガンで壊して落下…などの垂直方向の移動は検知されない。
写らなかったからといって無闇に突っ込むと返り討ちに遭うため過信は禁物。

他オペレーターとのシナジー
  • JACKAL:おそらく最強の組み合わせ。止まっていれば足跡のスキャンで固定ピンを立てられ、動けばLIONのドローンでリアルタイム通知されてしまう。
  • DOKKAEBI:ロジックボムを重ねて使うことで、動けない上に大まかな位置がバレてしまうという優位な状況を作り出すことができる。後半の押しに使うとなお良し。
  • BLITZ:LIONのドローンは「敵を一定時間その場に拘束する」という強制力があるため、BLITZの「俊足のオペレーターに通路の角などを利用されると逃げきられてしまう」弱点を補うことが出来る。
    上記のJACKALと組み合わせて敵の位置を完全特定すれば怖い物無しだろう。
  • FUZE:動いたら探知される仕様はFUZEのクラスターチャージと相性が良く、クラスターチャージで敵を動かざる得ない状況を作り、それと合わせてドローンを使えば敵をほぼ100%感知できる。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • 案の定弱体化くるっぽいね、TTSで ・スキャン中に動きを止めれば投影が中止 ・使用回数を3回から2回に減少 ・クールダウン時間を10秒から20秒に延長とのこと - 名無しさん (2018-03-28 05:24:02)
    • 流石にオワコンか? - 名無しさん (2018-03-28 06:09:14)
    • 残当残当、あまりに撃ち得アビリティすぎた - 名無しさん (2018-03-28 06:26:00)
    • まあ、そんくらいなら適正の範囲内って感じだよね。スキャン時間が減るわけじゃないから撃ちどころを考えれば普通に使えそう - 名無しさん (2018-03-28 10:36:30)
    • スキャン中に動きとめたら投影中止来るだろうなーって思ったらもっとガツンガツンに来てたでござる - 名無しさん (2018-03-28 13:10:04)
    • クールタイムが一番キツイ。設置してから発動すれば相手動かざるを得ないし、ドローニングと併用すれば止まってスキャンしなくなるのは大した問題じゃない。回数も余ってたレベルだし - 名無しさん (2018-03-28 18:18:06)
    • 今の性能はライオンソナー単品で殴り倒せる性能だから100%になるわけで、逆にドッケビとかジャッカル加えたライオン編成と壁割り編成に別れたり、マップごとで切り替わったりするんじゃないかなーと思う。コアピック全乗せ編成よりコアピックが複数ある方が嬉しいな - 名無しさん (2018-03-28 19:07:49)
    • まだ、全然使えるな。動き止めれば投影中止されるのは良調整。 - 名無しさん (2018-03-28 19:21:51)
    • ミュートのジャマー範囲スキャン開始前と発動中だけでいいから設置前の赤い円とかを見せてくれないかな。ここぐらいならまだ大丈夫かと思ったら普通に発見されたっていうのが結構あるわ - 名無しさん (2018-03-28 22:57:03)
    • 今までが一度検知されると何してもずっとWHされるってのがおかしすぎた。こいついるとゲームがつまらなくなるから最初からこんなもんで実装しろって思う - 名無しさん (2018-03-29 09:46:09)
      • 無限に時間あって採算度外視のニートの自主製作じゃあるまいし一発でバランス取れる神運営とか全世界でも一切見たことないわ。アホか - 名無しさん (2018-03-30 23:38:19)
        • 言いたいことは分かるが一つ言わせてくれ このオペレーターはTTSでテストした上で物議を醸しつつそのまま実装されている訳で、決して一発じゃないからな? - 名無しさん (2018-03-31 07:31:07)
          • TTSでテストしたら「フィンカ最強!ブリッツ最強!壊れ壊れ!」「反論ある奴はプロより上手いんですかねえww」「反論ある奴はTTSやってないCS勢ww」って完全に的外れなクソNOOBのご意見を大量に頂いて、実際にはプロリーグでは見向きもされてないっていう物凄く恥ずかしい過去がWIKIに一杯載ってるんだけどもうその辺は水に流した感じなんですかね?TTSは1回しかプレイできなかったわけじゃないぞ?決して一発じゃないからな?ある程度の期間があってお前らその評価下してるわけだからな? - 名無しさん (2018-03-31 14:01:18)
            • TTS調整直後のブリッツはスピード3に追いついてたって聞いたんだけど本当だったんだろうか - 名無しさん (2018-03-31 15:13:51)
              • というよりスピ3より早かった事に疑問を持たず(表記は2)1日でバグ認定されてたのに、スピ3においつけてたから俺のブリッツ壊れ評価はおかしくない!仕方なかったんだ!っていうのもただの考えの足りない+検証の足りないおバカさんである事を自白するだけなんだけどね - 名無しさん (2018-03-31 15:40:49)
          • 物議を醸しつつとか書いてる時点でまぁこいつフィンカのシナジー欄にデマ書き込んでた奴だよねっていう。いい加減諦めてアンインストールしたらどうなの?そろそろしつこいぞ - 名無しさん (2018-03-31 15:12:24)
        • 君みたいにいちいち突っかかったりするのがいるからこうやって荒れるやろ。言い方考えろよ - 名無しさん (2018-03-31 17:01:39)
          • 一切関係なしに方々で消えろって言われても懲りずに荒らす為に来てるんだから言い方考えても無駄無駄 WIKIに限らず2chとかシージまとめとかでも同じ人が延々張り付いてるし - 名無しさん (2018-03-31 18:38:24)
  • 今までのオペレーターの中で弱体化されたの最速? - 名無しさん (2018-03-29 10:15:35)
  • 発動時間短縮とカウントダウン増加が来なかったのが以外だった。 - 名無しさん (2018-03-29 11:31:35)
    • いっぺんに弱くしすぎてもよくないから様子見が必要そうだね - 名無しさん (2018-04-06 22:22:11)
  • スタン消してブリーチングチャージ来ると思ってたけど、ガジェットが予想以上にエグい修正来たので良しとしよう。 - アレクサンドル・セナフィエフ (2018-04-03 12:37:04)
    • そもそもセナフィエフさんは機銃についていればLIONアビリティの影響受けないから、フラッシュの方が大敵だと思う。-マリウス・シュトライヒャー - 名無しさん (2018-04-05 12:20:39)
  • 隠れてないでてこ~いのこ~いの部分すき - 名無しさん (2018-04-05 17:40:17)
  • ウサギを見つけたぞってセリフも好き、ほんとかっこいい。 - 名無しさん (2018-04-05 20:19:34)
  • 思ったんだが動きを止めれば投影中止って実はそんなに弱体化してないのではなかろうか。最後に見えたところから動いてないってことでしょ? - 名無しさん (2018-04-08 00:05:25)
    • 停止して姿勢変更したらぴったり頭抜かれることがなくなるな。まあアンチオペいないから更に弱体化される可能性もありそう - 名無しさん (2018-04-08 16:31:57)
  • V308ってVectorをモデルにした架空の武器なのね - 名無しさん (2018-04-08 09:41:35)
    • 普通に実現できそうな具合の架空銃だからすごく好みだわ。Vectorのカウンターウェイトなら5.56mm弾程度のリコイルにならんだろうか - 名無しさん (2018-04-11 13:48:19)
      • 試作はされたけど結局没になったらしいで - 名無しさん (2018-05-20 03:53:18)
        • あ、そうだったのか。完成品見てみたかったなぁ - 名無しさん (2018-06-03 21:04:38)
  • 見た目的にも足1でいいと思うんすけど - 名無しさん (2018-04-26 14:43:30)
    • 足1ならガジェットの性能を元通りにしても許される…のか? - 名無しさん (2018-06-03 21:05:29)
  • 過去がクズすぎて草 こいつレインボー崩壊招きそうp - 名無しさん (2018-07-25 02:01:28)

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最終更新:2018年03月24日 22:53