RECRUIT/新兵
所属を下記5部隊から選択でき
それによってアーマー、スピード、選択できる装備が変化する
所属
S.A.S.

FBI SWAT

GIGN

Spetsnaz

GSG 9
アーマー ●○○ ●●○ ●●● ●●● ●○○
スピード ●●● ●●○ ●○○ ●○○ ●●●
※FBI SWAT攻撃側でバリスティックシールドを選択した場合は
アーマー3/スピード1になる
固有アビリティ サブガジェット
汎用のガジェットを二種類同時に持ち込むことができる

+ 攻撃側の装備

Primary Weapons/メインウェポン 攻撃側
CTU 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数

S.A.S.
アサルトライフル L85A2 47 670 50 30
ショットガン M590A1 48 semi 50 7
アサルトライフル AR33 41 749 50 25

FBI SWAT
シールド Ballistic Shield - - 30 -
ショットガン M1014 34 semi 50 8
アサルトライフル R4-C 41 860 50 30
アサルトライフル 556XI 47 690 50 30

GIGN
アサルトライフル F2 40 980 50 30
ショットガン SG-CQB 53 pump 50 7
マークスマンライフル 417 69 semi 50 10
シールド Ballistic Shield - - 30 -

Spetsnaz
アサルトライフル AK-12 45 850 50 30
ショットガン SASG-12 50 semi 50 10
ライトマシンガン 6P41 47 680 50 100

GSG 9
アサルトライフル AUG A2 42 720 50 30
ショットガン M870 60 pump 50 7
アサルトライフル 552 COMMANDO 48 690 50 30
ライトマシンガン G8A1 37 850 50 50

Gadget/ガジェット 攻撃側
Main Sub
Breaching Charge
ブリーチングチャージ
Smoke Grenade
スモークグレネード
Frag Grenade
フラググレネード
Stun Grenade
スタングレネード
2個 2個 1個 1個
(一部CTUは3個)


+ 防衛側の装備

Primary Weapons/メインウェポン 防衛側
CTU 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数

S.A.S.
サブマシンガン MP5K 30 800 50 30
ショットガン M590A1 48 semi 50 7
サブマシンガン FMG-9 30 800 50 30

FBI SWAT
サブマシンガン UMP45 38 600 50 25
ショットガン M1014 34 semi 50 8

GIGN
サブマシンガン P90 22 970 50 50
ショットガン SG-CQB 53 pump 50 7
サブマシンガン MP5 30 800 50 30

Spetsnaz
サブマシンガン 9x19VSN 34 750 50 30
ショットガン SASG-12 50 semi 50 10

GSG 9
サブマシンガン MP7 32 900 50 30
ショットガン M870 60 pump 50 7
アサルトライフル 416-C CARBINE 43 740 50 30

Gadget/ガジェット 防衛側
Main Sub
Barbed Wire
有刺鉄線
Deployable Shield
展開型シールド
Nitro Cell
ニトロセル
2個 1個 1個

+ 攻撃側・防衛側共通のサブウェポン

Secondary Weapons/サブウェポン 攻撃側・防衛側共通
CTU 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数

S.A.S.
ハンドガン P226 Mk 25 50 semi 50 15
マシンピストル SMG-11 32 1270 48 16

FBI SWAT
ハンドガン M45 MEU(SOC) 58 semi 50 7
ハンドガン 5.7 USG 42 semi 50 20

GIGN
ハンドガン P9 45 semi 50 16
ハンドガン LFP586 78 semi 50 6

Spetsnaz
ハンドガン PMM 61 semi 50 8
ハンドガン GSH-18 44 semi 50 18

GSG 9
ハンドガン P12 44 semi 50 15

概要
名声で開放しなくても初期から選べるオペレーター。
開放しているオペレーターが少ない初心者が、ピック出来るオペレーターを全て取られた時に選ぶのが主な用途。
他のオペレーター群とは違い、特殊な仕様がとても多いのでピックするときはよく確認しよう。全てのオペレーターの装備を把握すると一部極めてニッチな遊び方が見つかる。
※2018年9月「Grim Sky」より、時間内にOPがピックされなかった場合に新兵以外のOPがランダムでピックされるようになった。よって新兵を使う場合は意図的に選択する必要がある。

特徴
  • 装備のバリエーション
    新兵は他のオペレーターの様に装備が細分化されていない。最初にDLCで追加される物を除いたすべてのCTU(SASやGIGNなど、簡単に言えば特殊部隊の種類のこと)を選び、次にそのCTUに合ったメイン・サブウェポン(例えば攻撃側SASならメインはL85A2やM590A1、サブはSMG-11やP226 MK25)を選び、最後に全てのCTU共通のメインガジェットとサブガジェットを選ぶことになる。
    例えば、FBI SWATのバリスティックシールドを持ちながらSASのSMG-11を持つようなことは出来ない。
    もちろん同じCTUでもメインウェポンの種類は攻撃と防衛で違う為、防衛新兵でバリスティックシールドを持つようなことは出来ないが、サブウェポンは共通である。
    また、全てのガジェットを持てるわけでは無く、攻撃側はクレイモア、防衛側はインパクトグレネードを持つことは出来ない。
    さらに、通常のオペレーターが持てる汎用ガジェットの数に対して攻撃側のブリーチングチャージとフラググレネードは一つ、SASとFBI SWAT以外のスタングレネードは二つ減らされているので注意。
  • 装備変更
    通常のオペレーターはホーム画面のオペレータータブから装備の閲覧と変更、アタッチメントのカスタマイズが出来るが、新兵はラウンド開始前のオペレーター選択の画面でしか装備を変更できない。
    他のオペレーターと同じように一度装備を選んでしまえば装備の組み合わせが保存され、次に新兵をピックした時に持ち越されるので、テロハントなどで一度装備を選んでおくといいだろう。
  • デフォルトピック
    オペレーター選択画面で制限時間内に誰も選択しなかった時や、そもそもロード周りのバグ等でオペレーター選択画面が表示されないまま試合開始した場合は、強制的に新兵で出撃することになる。このため、普段新兵を使う気が無い場合も装備の組み合わせは考えておいた方が良いだろう。(アップデートでセットした組み合わせが初期化される場合があるので注意)
  • 最弱候補
    新兵にしか出来ない戦術もあるものの、後述するデメリットが非常に大きく、対戦においては殆どの場合で通常オペレーターの性能に劣る。ユニークガジェットを持たないという致命的な欠点があるため、何も考えずに組み合わせた装備では最弱で間違いないだろう。ユニークガジェットは初心者でも使用さえすれば戦況を有利にできるので、新兵は味方とのシナジーが弱いと言い換えることもできる。
    しかしY3S1で追加されたPVEのゲームモード、OUTBREAKの新兵は、感染者に対して効果が高いグレネード類やニトロ、クレイモアを複数持てるので選択肢に入るかもしれない。

メリット
  • オペレーター選択が重複してもピック出来る
    通常のオペレーターは一人がピックしてしまうと他のプレイヤーは使用できないが、新兵はその制限がなく極端に言えば5人全員が同じ装備の新兵をピックすることも可能。
    5人全員が盾を持つようなネタパーティも可能だが、補強壁が破壊できないなどのデメリットが大きく実用性はほぼ皆無であることに注意。
  • 通常では不可能な装備の組み合わせが出来る
    通常のオペレーターでは不可能なメイン・サブ・ガジェット、スピードとアーマーの組み合わせが可能。ただし、殆どの組み合わせは通常のオペレーターのほぼ下位互換になってしまうので選択肢は限られる。詳細は下記のおすすめ装備を参照。
    また汎用ガジェットも二種類持てるため、シールドを持ちながらスモークを炊いてフラグを投げ込んだり、有刺鉄線で足を止めた所をニトロセルで吹き飛ばすなど、通常のオペレーターは他プレイヤーと連携しなければいけない戦術も一人で取れるため、プレイヤースキルと臨機応変な対応力に自信があるならば一応選択肢に入るだろう。

デメリット
  • ユニークガジェットなし
    新兵最大のデメリット。通常のオペレーターは汎用ガジェット一種とヒートチャージやEMPグレネードなど、強力なユニークガジェットを所持しているが、新兵は汎用ガジェットしか持てない。
    新兵のみで安定して戦果を挙げようとするならばズバ抜けて高いプレイヤースキルが求められる。
  • 武器にアタッチメントなし
    通常のオペレーターは武器のサイト、バレル、グリップ、アンダーバレル枠に多彩なカスタムパーツを付けることが出来るが、新兵はそれが一切できない。
    例えば反動が強いF2に反動を軽減するためのバレルやグリップを付けられず、遠距離戦が得意な417でアイアンサイトしか選べないなど、多岐にわたるデメリットがある。他のオペレーターでフルカスタムした武器と新兵でカスタムしてない武器で全く反動特性が違うことも多々あるので、同じ武器だからと同じ撃ち方をしない様に。新兵で盾がよく選ばれる理由のひとつとして、ハンドガンはアタッチメントの差が小さい事があげられる。
    例外として、OUTBREAKの新兵はオペレーターピック画面で武器にアタッチメントを付けることが出来る。
  • 防衛側は補強壁が一つしか持てない
    こちらも大きなデメリットであり、防衛側新兵が忌避される大きな理由である。
    本ゲームにおける補強は大きな要素であり、防衛側全員が補強する位置を考えないと不利になってしまう構造のマップも多い。そのような状況で補強壁が一つしか持てないのは大きなデメリットになるだろう。
    ちなみに攻撃側がドローンを1つしか持てないという事はないため、攻撃側の方がマシと言える。

おすすめ装備
新兵は取れる装備の幅がかなり多いため、ここでいくつかおすすめの装備を掲載する。
もちろんどの装備がいいなどは個人差によるので、テロハントなどで使い勝手を確かめることをおすすめする。
+ 攻撃側おすすめ装備

  • GSG-9 M870/スモーク&フラグ
    攻撃側で唯一、スピード3のショットガン凸が出来る。(スピード3でSGが持てる攻撃オペはHIBANAも該当するが、強化壁破壊という重要な仕事があるため凸は悪手)
    M870は連射速度と威力、装弾数がかなり高い水準でまとまっているため、民家などの交戦距離が狭いマップではASH凸並、場合によってはそれ以上のポテンシャルを秘めている。
    サブのP12もそこそこ高い性能を持っているため、SGの弱点である中距離もある程度カバーできる。
    またサイト使用不可のデメリットも、交戦距離が極端に短いショットガンなら比較的無視できる。
    もし敵をキルする前に突撃が悟られてしまったら、いったんスモークを炊いて撤退することも出来る。

  • FBI SWAT バリスティックシールド&5.7 USG
    21発という驚異の装弾数を誇るハンドガンを、盾を構えながら垂れ流すことができる。
    盾持ちは敵に見られている状況でADSをすると簡単に頭を抜かれてしまうため、近距離は腰撃ちに頼ることになりがち。そんな時に21発の装弾数があれば、他の盾持ちのハンドガンよりもかなりヘッドショットが決まりやすいだろう。
    他の盾持ちと同じくスモークが持てるため射線を塞いで距離を詰めることも出来るほか、盾持ちが苦手とする遮蔽物越しの敵をフラグで吹き飛ばしたり、他の新兵とは違い3つスタングレネードを持てるので場面によってはBLITZの様な戦い方も可能。

+ 防衛側おすすめ装備

防衛側はユニークガジェットが持てないことに加えて補強壁が一つしか持てないという大きなデメリットがあるため、殆どのステージでは積極的にピックするべきではないことに注意。

  • SAS M590A1&SMG-11
    補強壁が少ない、トラップなどの設置型ユニークガジェットも持ってない防衛側新兵は防衛地点を整えるための能力に乏しいため、穴あけなどの工事ができるようにショットガンを装備しておくといいだろう。また、武器にサイトが付けられず、活躍できる距離が短くなりがちなため、近距離戦で高いポテンシャルを発揮しショットガンの射程範囲外もカバーできるSMG-11がおすすめ。
    しかしスピードこそ異なるがSMOKEでも全く同じ銃を持つことが可能で、そのうえそちらは有用なガジェットであるガスグレネードも所持している。
    こちらが勝っている点はニトロが持てる所くらいしか無いので、積極的にピックするほどではない。

  • GSG-9 MP7
    MP7のアイアンサイトは他の銃とデザインが違い、見やすいと言う意見が多いためアイアンサイトしか使えない新兵の武器の中では優秀な部類に入るだろう。
    しかしほぼ同じ装備を持つBANDITは優秀なユニークガジェットを持っているため、あえてこちらを優先するのはお勧めできない。ロードバグで新兵で戦わざるを得ない時の為などにどうぞ。

  • GSG-9 416-C
    416-Cは他の防衛が持つメインのSMGとは差別化されており、ダメージ減衰や単発ダメージなどがAR準拠の優秀なスペックになっているため、長距離戦でも攻撃側のARと同じポテンシャルを持つため人気の武器。
    しかし光学サイトが付かないため、ACOGやホロサイトが付く通常の攻撃オペレーターと完全に同等とはいかない。
    またMP7装備と同じように、JÄGERも優秀な汎用ガジェットとユニークガジェットがあるため、アタッチメントとADSを捨ててあえて(ニトロセルが持てる利点はあるが)こちらを優先してピックする必要があるかは疑問が残る。
    やはり強制的に新兵を使わざるを得ない場面への対策として装備するべきか。

コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • TTSで新兵のデザイン変わった? - 名無しさん 2018-02-22 22:38:59
    • ゾンビモードの新兵は普段のとデザイン違うっぽいね 普段の新兵は変わってない - 名無しさん 2018-02-22 23:10:41
  • ゾンビモードの新兵はアタッチメント付けられるしガジェット減らされてるわけじゃないしイングレクレイモア持てるのでゾンビモードの新兵は結構アドバンテージあるゾ。 後服装見る限りSWAT隊員に見えるがSWAT以外の武器も装備可能。ただしいつもと違いアーマースピード固定なので注意 - 名無しさん 2018-03-07 23:44:11
  • アウトブレイクの新兵は格好いいのにマルチプレイのはパンツ被ってるみたいでなんだかなあ - 名無しさん 2018-03-16 22:26:30
    • 強盗犯だよな、友人の口に似てるからこのままでいいけど - 名無しさん 2018-03-16 23:43:57
    • 今更だけどアウトブレイクの新兵はレインボー部隊というより現地で警備に当たってた州兵を連れてきているような - 名無しさん (2018-10-01 01:27:03)
  • アウトブレイク新兵、新入りなのに割りとノリが軽くて好き - 名無しさん (2018-03-22 00:19:42)
  • アウトブレイクだと妙に偉そうだよな - 名無しさん (2018-03-22 00:38:02)
  • 名声使わなくても全解除されるようになったからなぁ、、、こいつネタ以外の使い方なくなったか... - 名無しさん (2018-03-23 17:10:10)
    • こいつ選んで嫌がらせしてくるアホばっかりだからランクマッチでは使用不能にしてほしい。レガシー全解除されてんだからランクマまで来て新兵なんかいらんやろ…… - 名無しさん (2018-03-24 01:00:36)
      • 別にこのままでいいと思う最悪嫌がらせ一人いても四人まともなら勝てる - 名無しさん (2018-03-24 11:54:18)
        • 五人のまともには勝てないんだよなぁ - 名無しさん (2018-03-29 15:28:38)
          • これ - 名無しさん (2018-04-01 07:33:22)
    • スターターエディション勢の私。。。 - 名無しさん (2018-03-24 14:20:35)
      • これは許せませんねぇ・・・新兵を使うしかない。 - 名無しさん (2020-03-04 16:22:44)
  • レインボー部隊の中では新兵ってだけで、まずレインボー部隊に入れる時点でエリート中のエリートなんだよな… - 名無しさん (2018-03-29 03:31:37)
  • ルーキーって名前なのかと思ってた リクルートなのね - 名無しさん (2018-03-31 12:43:51)
  • フルパで5人新兵で レインボー新兵とか言いながらやるのは楽しい。 - 名無しさん (2018-05-21 16:33:17)
  • 補強2枚とアタッチメント持たせないUBIサイドが悪いので新兵を悪く言うのは止めてください。お願いしましたよ - 名無しさん (2018-05-22 13:47:56)

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最終更新:2021年01月27日 11:12