TWITCH/トゥイッチ
所属 GIGNAttacker
本名 エマニュエル・ピション
国籍 フランス共和国
出生地 フランス、ナンシー
誕生日 1988年10月12日
身長/体重 168cm / 58kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ RSD Model 1 ショックドローン
2個のショックドローンでトラップの停止や敵への攻撃を行う。
準備フェーズ中に最初のショックドローンを使用する

+ 紹介ムービーセリフ

時間に余裕があるなら
このデバイスの素晴らしさをゆっくり説明してあげる

4秒以下で時速20キロへの加速を可能にするクアドラプルギアボックス
全長10キロの内部配線
手作業で組まれた1100のパーツ
300メートル以上の距離でも完璧な操作...

でもチームが知っておくべきなのは「仕事をこなせるのか こなせないのか」
答えはこう――十分こなせる

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ
アサルトライフル F2 40 980 50 30 1.8sec 640
マークスマンライフル 417 69 50 10
ショットガン SG-CQB 53 50 7

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数
ハンドガン LFP586 78 50 6
ハンドガン P9 45 50 16

Gadget/ガジェット

Breaching Charge
ブリーチングチャージ

Claymore Mine
クレイモア

概要
twitchとは英語で「ひきつらせる」「痙攣」といった意味。

固有ガジェットはショックドローン。通常のドローンと置換される形で使用可能。
通常のドローンよりもやや大型でジャンプできないが、代わりに静粛性に優れ、更に搭載されたテーザーガンで監視カメラ・ガジェットの破壊、敵への攻撃ができる。
テーザーのガジェット破壊能力を活かし、敵陣を荒らして回るのが主な仕事。

ショックドローンについて

基本性能について
  • TWITCHが使用する専用のドローン。通常のドローンと置換される形で、準備フェーズに1機、アクションフェーズでもう1機が使用可能になる。
  • 通常のドローンより少し大きい。
  • 通常のドローンと違い駆動音がほぼ無音で、隠密性に優れる。
  • 通常のドローン同様、スポット(赤ピン)で索敵が可能。また、MUTEのジャマーで妨害される。
  • ジャンプができないため、窓や展開型シールド、上側のみ破壊された壁などを乗り越えることはできない。階段は普通に登れる。
  • 後述するテーザーガンによる攻撃能力を有する。
テーザーガンについて
  • 前方の細い線上の範囲に電撃を放つ射撃装置。監視カメラやガジェットの破壊、敵への攻撃が可能。
  • 射程・射角が設定されており、遠距離からの狙撃や真上・真下への攻撃は不可能。
    • 監視カメラを壊す際は、やや離れた位置から斜め上に撃つのがコツ。
  • 弾数は1機につき5発。無駄撃ちは厳禁。
  • 敵の電子機器であれば、大抵のガジェットは破壊可能。
    • 電子機器でないROOKのアーマー、TACHANKAのLMG、FROSTのウェルカムマットは破壊不可能。破壊可能・不可能の区別はTHATCHERのEMPグレネードに準ずる。
    • 特に重要なのはMIRAの持つユニークガジェット「ブラックミラー」の破壊。ガス管を撃つことでブラックミラーを剥がせるため、見かけたら最優先で狙っていきたい。
  • 敵に当てると1発10ダメージ、ダウン中の敵には2発でキル確定。積極的な攻撃、及び野良の味方のキルの横取りは褒められるものではないが、目標部屋に籠っている敵(特にTACHANKAなど)への圧、及び自分やフレンドが負傷させた敵のとどめなどに効果を発揮する。
    • テーザーに当たるとダメージと共に痺れるような特有のエフェクトがかかる。しかし戦闘に支障が出るほどの物ではないので注意。
    • ERC発動中のVIGILに当てることで、効果を中断させることができる。しかしERC発動中はショックドローンにも映らないので、現実的とは言い難い。
    • 一般的には、敵への攻撃<カメラ破壊<ガジェット破壊の順で優先度は高い。敵にBANDITやMUTE、KAPKANなどが居なければカメラの破壊工作を、それでも弾が余ったら攪乱を狙ってみる…程度に留めておこう。

メインウェポンは凄まじい発射レートを持つアサルトライフルのF2、及び非常に高い単発威力のマークスマンライフル、417がある。
特筆すべきはARのF2。全AR中で最大のレートとDPSを誇り、その火力は全武器のDPSランキングでSMG-11に次ぐ2位に輝くほど。
マークスマンライフルの417は重い一撃を放つマークスマンライフル。一発掠るだけでも致命傷になり得る威力だが、装填数が10発しかない点に注意。


ショックドローンの外観
通常のドローンより一回り大きい。板にタイヤが付いたような形状

他オペレーターとのシナジー
  • THERMITE、HIBANA:THATCHERが居ない時はショックドローンで強化壁の向こう側に設置されたジャマーやショックワイヤーを破壊してあげよう。
  • MONTAGNE、BLITZ:盾の目となり、先導してクリアリングすることができる。発見したトラップはそのまま解除可能。MONTAGNEが敵を引き付けている間にテーザーガンで嫌がらせするのも有効。敵はMONTAGNEを見続ければテーザーで嫌がらせされ、かといってドローンに目を向けるそぶりをすればMONTAGNEのハンドガンの餌食になるため撤退を余儀なくされる。
  • GLAZ:遠距離狙撃のスポッターとして活躍する。射線が通らない場所にいる敵のあぶり出しにも貢献出来るため、いいパートナーとなるだろう。
  • YING:カンデラ凸の最大の障壁であるJAGERのADS、その他KAPKANなどのトラップを発見・破壊してあげる事で目標部屋の制圧が非常に容易になる。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • 最近思うんだけど片手で他オペレータと同レベルかそれ以上の操作するtwitchとecho凄い。親指2本と指5本の違いはあるだろうけど... - 名無しさん 2018-01-23 23:38:59
  • 追加してくれた1秒ダメージを色々なオペで見てきたんだがやはりファマスがぶっちぎりだな - 名無しさん 2018-01-24 13:08:09
    • AK-12も630あるよ - 名無しさん 2018-01-26 03:20:53
  • ナーフ後本当に見なくなった。悲しいなぁ - 名無しさん 2018-02-05 10:18:17
    • そうか?カジュアルだとテルミ火花と同程度にはピックされてるやろ - 名無しさん 2018-02-06 11:51:29
  • 5発はやりすぎだと思ったけど、ミラのこと考えるとちょうどいいかもしれん - 名無しさん 2018-02-06 12:48:55
    • いざ使ってみると意外と丁度いい数なんだよね 無駄撃ちはできないけど弾切れで困ることも少ない - 名無しさん 2018-03-13 20:37:01
  • 足3になってほしい - 名無しさん 2018-02-17 01:13:19
    • 足3ファマス強すぎ!OP!言われてAshのR4みたいに、武器弱体化されるのが目に見えてる - 名無しさん 2018-02-24 04:36:33
    • 足2装甲2が使いやすく感じるから今のままがいいな - 名無しさん 2018-03-02 05:04:11
    • それは流石にヤヴァイ。F2だけじゃなく足3で417やsg-cqbを持ってこられたらたまったもんじゃない - 名無しさん 2018-03-02 10:26:15
  • ドローンにちょっとした段差超えるためにジャンプほしいけどジャンピングテーザー出来たらウザ過ぎるから普通のドローンより少し段差に強くして欲しい - 名無しさん 2018-03-13 03:25:11
    • マサル君が此方を見ている。 - 名無しさん 2018-03-13 12:40:53
  • プロリーグのMIRAのピック率の高さの割りにコイツは全然ピックされないんだね。やっぱミラー壊す前に壊されるのかね? - 名無しさん (2018-03-26 07:50:53)
    • 性質的に絶対壊すマンではない上壊せなかった時の損失が大きい。壊せてもミラ強ポジなのは変わりないし - 名無しさん (2018-08-05 14:50:11)
  • 敵に与えるダメージ5か1になってもいいから、ショックドローンの弾数10発にしてくれ - 名無しさん (2018-04-13 09:55:57)
    • 弾減らされた理由がガジェット壊されまくることへの解答だからダメージに関わらず弾が増えることはないと思う… - 名無しさん (2018-04-13 17:09:31)
  • ラストキルをこいつでとると、キルカメがシュールになって楽しい - 名無しさん (2018-08-05 14:54:02)
  • F2使ってるやつしかみないな。マークスマン見た覚えが全然ない。ショットガンなんてこのページの説明にないくらいだし - 名無しさん (2018-12-06 20:55:36)

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最終更新:2020年04月19日 10:45
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