CAVEIRA/カベイラ
所属 BOPEDefender
本名 タイナ・ペレイラ
国籍 ブラジル
出生地 サンパウロ, リノーポリス
誕生日 1989年10月15日
身長/体重 177cm / 72kg
アーマー ●○○
スピード ●●●
固有アビリティ サイレントステップ
「サイレントステップ」で静かに獲物に近付ける。
ほぼ無音のため、敵が気配に気づいた時にはすでに手遅れだろう

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ
ショットガン SPAS-15 30 50 6
サブマシンガン M12 36 550 50 30 3.3sec 324

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 1秒ダメージ
ハンドガン ルイソン 65 45 12

Gadget/ガジェット

Barbed Wire
有刺鉄線

Impact Grenade
インパクトグレネード

概要
2016年8月の「Skull Rain」で追加されたオペレーター。名前はポルトガル語で「髑髏」の意。

固有アビリティの「サイレントステップ」で裏を取り「尋問」で敵の位置を割り出す、
ハイリスク・ハイリターンの遊撃特化オペレーター。
特殊な仕様が多く、ゲームの仕様やマップに慣れないうちはあまり使用しないほうが良いかもしれない。

1つ目のアビリティは「サイレントステップ」。発動させると視界が緑がかり、自分の足音をほぼ無音にできる
敵の裏を取り虚を突く為、特に後述の「尋問」を成功させる布石としてのアビリティと言えるだろう。
サイレントステップの使用中はメインウェポンを使えずサブウェポンのルイソンに勝手に切り替わるため、交戦距離には気を付けよう。
また発動中の近接攻撃はナイフではなく殴り攻撃になり(攻撃範囲などは変わらない)、相手にヒットすると一撃キルではなくダウン状態になる。
ゲージ消費型のアビリティで、使用を開始すると自分で停止するかゲージが無くなるまで効果が継続する。
発動はゲージがフルの状態でしかできないので、一度中断するとゲージが回復するまで起動できない。ゲージはアビリティを使わずにいると徐々に回復していく。
また、サイレントステップ中は歩いたり走ってもJACKALのアイノックスで探知される足跡が残らず、サイレントステップをしていない時に付いた足跡をスキャンされても、後出しでサイレントステップを使えばスキャンされると5秒おきに立つはずのピンが立たない。
そのため、ピンが立つ5秒の間隔を意識して発動→解除→発動…を繰り返せばスキャンを実質的に無効化できる。
だが、初回のピン立てでどこに遊撃に出ているかが大体バレてしまうため、スキャンされたらサイレントステップしながら場所を変えたほうが良いだろう。
ちなみに、説明に「ほぼ」無音と書いているように、発動中も平地で走ったり階段を歩くと微かに音が出る。
時と場所によって歩きと走り、しゃがみ歩きを切り替えよう。

2つ目のアビリティは「尋問」。ダウン状態の敵に近寄ってインタラクト(PC版のデフォルトはFキー)の長押し(2.5秒)で、ナイフを突き立て尋問を行うことができる。
尋問に成功すると一定時間敵全員の位置がオペレーターの種類を示すアイコン付きで、リアルタイムで味方全員に通知される。
尋問対象は自分がダウンさせる必要はなく、ダウン中の敵であれば(FROSTのウェルカムマットによるダウンも含めて)誰に対しても実行可能。
攻撃側で味方がCAVEIRAに尋問された場合、「位置が知られた」の警告文で通知される。圧倒的に不利になる為、全力で逃げるか置きエイムで対処すること。またリアルタイムで場所がバレるため、壁抜きはもちろん床抜きにも注意。
また、どの敵オペレーターが生存しているかまで把握されるのも脅威。例えば補強壁を割れるオペレーターが生存していない事がバレると、補強壁が割られない事前提で戦術を変えられてしまう可能性もある。
なお尋問が完了する前にマッチから離脱しても、抜けた時点で尋問成功扱いとなるため無意味。
決まれば一気に攻撃側を半壊~全滅まで追い込むほどの可能性を秘めるアビリティ。

サブウェポンのハンドガン「Luison/ルイソン」はPRB92に特殊なサプレッサーを取り付けたカスタム品。
他の銃とは大きく異なる特性を持ち、ヘッドショットしても直接キルはできずに必ずダウン状態(負傷)になる。
至近距離では並のショットガンすら凌ぐポテンシャルを秘めている為、基本的に密室に居るカベイラにカバー無しで挑むのは悪手だろう。
しかし、高威力とはいえサイトは付かず、アイアンサイトもハンドガン特有の簡素な物。少しでも距離が開いてしまうと、敵のメインウェポンとまともに撃ち合える代物ではない。
サイレントステップと併せ、ギリギリの距離まで忍び寄ってからの闇討ちで真価を発揮する武器と言えるだろう。

メイン2種もルイソン同様、かなり交戦距離を選ぶ性能となっている。
至近距離のSG以外で正面から撃ち合うのは基本的に不利なので極力避けること。

SMGのM12はレートとDPSがSMG中では最低。しかし単発当たりの反動もかなり軽い部類で、極端な低レートと合わさりリコイルコントロールはかなり容易。遠距離戦でヘッドショットを狙う際に活きてくる性能だが、ACOGは付かないのでたとえHS狙いでも正面からの撃ち合いは不利。
敵の視界外から、一瞬でHSキルを狙いたい。
また、ルイソンと異なりM12でのヘッドショットは通常通り一撃で即死となる。尋問を狙う際は注意しよう。

SPAS-15は単発ダメージがショットガンの中では最低だが、連射速度は最高クラス。
その圧倒的な連射速度を活かし、角待ちなどでのキルを狙おう。
ただし、少しでも距離が開くと他のSG以上に豆鉄砲と化すこと、ルイソンと得意なレンジが被っている事には注意しておこう。
当然だが、こちらもルイソンとは異なり敵は確定ダウンではない。単発威力は低いため発射間隔が長ければダウンすることも多いが、普通に連射するとあっという間に敵が溶けてしまう。

ルイソンは所持弾数が総計90発と他オペレーターの2倍あるので、遠距離で敵と遭遇した時に正しい判断が出来るならば常時サブウェポンで行動するのも有り。

総合すると上級者向けのオペレーター。メインの貧弱さ、アーマー値の低さ故に正面から撃ち合うのは常に不利を背負う。
尋問での一発逆転は魅力だが、そもそも尋問できる単独ダウンが取れる状況を作るためには、複数人の敵を全て近距離で捌き切る高い実力、または敵が集団行動をしていない運が求められるため難しい。
「遊撃特化オペレーター」というカテゴリで見ても、心拍センサーとニトロセルのコンビネーションが強烈なPULSE
メインとサブウェポン全てが優秀、さらにユニークガジェットによる索敵拒否が強みのVIGILが対抗馬として立ち塞がる。
それらのオペレーターを捨てた上で「あえてCAVEIRAをピックする=尋問狙い」と呼んでも差し支えないため、準備フェーズで見られた時点で敵の警戒心は非常に高くなる。
安定した戦果を挙げるためには充分なマップ構造の理解、咄嗟の判断力、さらに単独ダウンを取る実力または運を求められる。またダウンを奪えたとしても尋問中は無防備の為、後から他の敵のカバーが入ればあっさり排除・蘇生される。
尋問を失敗し、自分が死んで敵が蘇生されては元も子もない。
場合によっては欲張らず素直にトドメを刺す判断力と決断力も重要。

ショットガンとハンドガンが、共に至近距離でのみ圧倒的なポテンシャルを発揮するため、一見遊撃ではなく目標内に籠っても敵は捌ける様に見えるかもしれない。
確かに籠りなら遠距離戦での不利を余り背負わなくて済む上、突撃してきた敵をダウンさせれば援護を受けつつ尋問できる。
しかし、重要なユニークアビリティのサイレントステップがほぼ腐ってしまうため、殆どの状況で悪手である。
最悪の場合、地雷扱いされる事もあるので気を付けよう。

ちなみに、ルイソンでのキルはハンドガンではなくガジェットキル扱いとなるため要注意。
そのため、カベイラでは「ハンドガンマスター」のチャレンジを進める事は出来ないので気を付けよう。

他オペレーターとのシナジー
FROST…ウェルカムマットでダウンした敵も尋問可能。踏んだか否かはCAVEIRAからは音でしか分からないため、VCやチャットでよく連携を取ること。
ROOK・DOC…せっかく裏を取ったのに、反撃やでHPを消耗、死亡してしまうのは遊撃としては一番避けたい事態。特にアーマー1で、獲物を逃すリスクが大きいCAVEIRA使いならなおさらだろう。
そんな時、被ダメージを軽減してくれるROOK、目標部屋に戻ればHPを回復してくれるDOCが居ればある程度リスクを軽減できる。

注意すべきオペレーター
CASTLE…いかに遊撃特化のオペレーターと言えど、戦況や自身の体力によっては目標部屋に帰らなければならない事もある。その時に防弾バリケードで出入り口を封鎖されると、最悪バールで開ける余裕がなく帰れなくなることも。
CAVEIRAを使う際にCASTLEが居る時は何処に防弾バリケードを張ったのかを確認し、またCASTLE側もCAVEIRAが遊撃に出た方に防弾バリケードを張るのは控えたい。

コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • この人絶対アーマー持って行って繰られるから嬉しい\\\ - 名無しさん 2018-03-17 03:30:42
  • 当たり前だよなぁ? - 知将mur 2018-03-17 16:52:59
  • 尋問抜きにしても足音消して走り回れる安心感があるから使わせてもらってる - 名無しさん (2018-03-20 18:15:23)
    • わかる。こいつで走り回ってマップ覚えようとするね - 名無しさん (2018-12-06 21:18:55)
  • 本文だと尋問用みたいな書き方だけどこの人使う理由はサイレントステップで尋問はできたらラッキーくらいだよね? - 名無しさん (2018-03-26 19:19:42)
    • それな - 名無しさん (2018-03-26 19:59:47)
    • でも尋問しないなら他のオペ使えよってならない? - 名無しさん (2018-03-31 06:41:13)
      • 足音を消して走り回れるのが強みやぞ - 名無しさん (2018-04-04 19:25:47)
  • よく尋問おばさんとかおばさん呼ばわりされるが実は20代後半という事実に驚愕 - 名無しさん (2018-03-31 04:06:20)
    • 鏡おばさんとかは言われない謎 - 名無しさん (2018-03-31 06:28:19)
      • 尋問おばさん、カメラおばさん、マットおばさん、エラ、ミラおばさん… - 名無しさん (2018-04-03 19:57:22)
    • 子供の頃は二十歳過ぎたらおじさん&おばさんと思ってたなぁ・・・(遠い目) - 名無しさん (2018-04-01 19:56:33)
  • こいつのルイソンってどういう仕組みになってんだ - 名無しさん (2018-04-04 15:47:02)
    • 俺は勝手に麻酔弾だと思ってる、針であればケプラー繊維も刺さるし距離減衰強いのも鉛玉より発射エネルギー低いから弾の勢いもすぐ落ちて針が深く刺さらないのと薬液の注入量も減る(他の細かいところはゲームだから気にしてもしょうがない) - 名無しさん (2018-04-04 20:29:19)
      • 麻酔掛けられてダウンしながらぴょんぴょんエビ反りしてるゾフィアおばさん想像して草生えた - 名無しさん (2018-04-04 22:47:36)
    • 知りたいんだろ この銃の中身について - 名無しさん (2018-04-08 21:39:07)
  • 命が惜しくないなら教えてやってもいい - 名無しさん (2018-04-09 12:30:05)
    • ふっふっふっ...冗談だ、落ち着け - 名無しさん (2018-04-09 14:57:31)
      • さて、銃の中身だが・・・聞かないほうがいいかもな - 名無しさん (2018-05-04 15:00:09)
  • プロリーグではタチャンカと同じく防衛側で一回も使われなかったオペレーターだけど、カジュアルではプレイした中では嫌と言うほどよく見かける、こっちが野良チームだと尚更タチャンカよりも厄介すぎるし - 名無しさん (2018-04-16 17:55:47)
  • 前シーズンの事。オペ選択画面で攻撃側にカベイラが割り込んできたときには笑った。 - 名無しさん (2018-05-16 22:37:11)
  • 上がり下りぐるぐるできる要塞、ヘレフォード基地(3F)なら 敵を翻弄させてくれて、設置まで優柔不断にさせる強オペになる - 名無しさん (2019-04-16 19:21:17)

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最終更新:2019年09月02日 04:52
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