キャラクターシート:クロシドライト
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠
赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す
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キャラクター設定
基本情報
名前 | クロシドライト Crocidolite |
ヒュムネコード | SingenCSF02855_FEHU_SSrev3_ARTONELICO |
種族 | レーヴァテイルβ純血種(アルトネリコ依存体) |
性別 | 女 |
年齢 | 外見23歳/実61歳(初期) 外見23歳/実65歳(第4話時点) |
誕生日 | 3月(蒼天帝) |
出身地 | ネオ・エレミア |
現住地 | ラクシャク→エナ |
職業 | 無職(初期) 大鐘堂兵士(第2話以降) |
身長 | 176cm |
体重 | 67kg |
自由設定
(第2話)
ネオ・エレミアで各種サービス業向けに製造されたレーヴァテイルβ純血種の一人。
生まれた直後の訓練期間は番号で呼ばれ、その後も雇用主(=売却先)が変わるごとに名前が変化してきた。
ネオ・エレミアで各種サービス業向けに製造されたレーヴァテイルβ純血種の一人。
生まれた直後の訓練期間は番号で呼ばれ、その後も雇用主(=売却先)が変わるごとに名前が変化してきた。
3409~3411年のレーヴァテイル戦争には志願して参戦。
現在の名乗りである「クロシドライト」は当時使用していたコードネームで、
人間社会に取り込まれてしまったとしてもいつか必ずそれを滅ぼすという意味が込められている。
現在の名乗りである「クロシドライト」は当時使用していたコードネームで、
人間社会に取り込まれてしまったとしてもいつか必ずそれを滅ぼすという意味が込められている。
ホルス右翼陥落時に難民船に乗って、運良くメタ・ファルスに漂着。
しばらくはパスタリアでエレミア人に仕えていたが、パスタリア陥落時のどさくさでリムに脱出、
ラクシャクに隠れ住んで復讐の機会を窺っていた。
しばらくはパスタリアでエレミア人に仕えていたが、パスタリア陥落時のどさくさでリムに脱出、
ラクシャクに隠れ住んで復讐の機会を窺っていた。
第二紀ソル・シエールのレーヴァテイル工学の申し子だけあって、人間離れした美貌とスタイルの持ち主。
接客業の経験が多いぶん人当たりは良いが、その本性は苛烈の一言。
接客業の経験が多いぶん人当たりは良いが、その本性は苛烈の一言。
(第3話)
エナでの生活にはもう慣れ、寄ってくる多くの男性(とノーラ)へのあしらいも板に付いてきた。
きつい性格も相変わらず。とはいえレーヴァテイルに対しては面倒見は悪くなく、
同じ大鐘堂のレーヴァテイル兵に対しては戦い方を教えることも多い。
エナでの生活にはもう慣れ、寄ってくる多くの男性(とノーラ)へのあしらいも板に付いてきた。
きつい性格も相変わらず。とはいえレーヴァテイルに対しては面倒見は悪くなく、
同じ大鐘堂のレーヴァテイル兵に対しては戦い方を教えることも多い。
休みの日の昼間にはエナの外のいずこかへと出かけていることが多いようで、めったに捕まえることができない。
ただし夜になると、どこかの飲食店でたらふく食べている姿がよく目撃される。
ただし夜になると、どこかの飲食店でたらふく食べている姿がよく目撃される。
(第4話)
エレミアでの戦闘経験を買われて、半ば押しつけられる形で分隊長に最近就任したばかり。
部下を持つ立場になって、戸惑うようなことも多くなった。
休日に町の外でたそがれている(他人からはそう見えることが多い)のも今までと変わらず。
エレミアでの戦闘経験を買われて、半ば押しつけられる形で分隊長に最近就任したばかり。
部下を持つ立場になって、戸惑うようなことも多くなった。
休日に町の外でたそがれている(他人からはそう見えることが多い)のも今までと変わらず。
そのような事情に加えて停戦が意外と長く続いていたので、欲求不満ぎみな日々が続いていた。
ここでようやく停戦破棄となって、内心では喜んでいるようだ。
ここでようやく停戦破棄となって、内心では喜んでいるようだ。
(第5話)
共和国との争いが激化し、戦闘で敵の命を奪うこともかつてなく多くなってきている。
しかし、本人としてはソル・シエールでの戦いのときのような高揚感をだんだん感じられなくなってきているようだ。
目を配ることが多い立場によるものなのか、一種の慣れなのか、それとも別の原因なのかはまだ不明。
共和国との争いが激化し、戦闘で敵の命を奪うこともかつてなく多くなってきている。
しかし、本人としてはソル・シエールでの戦いのときのような高揚感をだんだん感じられなくなってきているようだ。
目を配ることが多い立場によるものなのか、一種の慣れなのか、それとも別の原因なのかはまだ不明。
部下たちからはよく慕われている。同時に、軍の中でも珍しい経歴と本人の性格もあって、
いろいろと恐ろしげな噂も立っている模様。
いろいろと恐ろしげな噂も立っている模様。
能力値
初期条件
第2話 | 第3話 | 第4話 | 第5話 | |
キャラクターレベル | 3 | 3 | 3 | 4 |
経験点 | 70 | 85 | 105(未使用15) | 125 |
成長ポイント | 9 | 11 | 11 | 13 |
累計所持金 | 1200 | 1600 | 2000 | 2400 |
アイテム取得・消費・売却損益 | - | - | -100 [銘菓オボンヌ]消費:-100 |
-200 [レザージャケット]売却:-100 |
残り所持金 | 200 | 100 | 500 | 100 |
配下タイプ
配下 | ガストン |
タイプ | アタッカー |
班長効果 | 【攻撃力】+1 武器スキル消費MP-1 |
配下効果 | 【攻撃力】+1 [防御]使用可能 |
装備とアイテム
装備品 | |||
話数 | 部位 | 名称 | 効果 |
2~ | 左手 | ソードビット | 射程:直線3マス |
右手 | |||
2~4 | 防具 | バトルドレス [=レザージャケット] | 【耐久】+1 |
5~ | 防具 | バトルドレス [=ケミカルウェア] | 【MP】+10 |
3~ | アクセサリ | 天地のオカリナ | [対応言語]+2 |
2~ | アクセサリ | インストール | 【HP】-5 【MP】+5 【詩魔法】+1 成長ポイント+2 アイテム欄に[グラスノ結晶:インストール]が必要 |
所持アイテム | |||
2~ | アイテム | グラスノ結晶:インストール | 効果なし |
2~3 | アイテム | 銘菓オボンヌ | 対象のHPを7回復 |
5~ | アイテム | 焼肉ソーダ | 対象の状態異常を全て回復 |
基本ステータス
名称 | 種族基本値 | 成長 | 装備 | スキル | 最終値 | 備考・履歴 |
HP | 40 | +5 | -5 | +5 | 45 | |
MP | 70 | +10 | +15 | +10 | 105 | 4話まで:90 |
力 | 1+2D | 1+2D | ||||
└耐久 | 1+2D | 4話まで:2+2D | ||||
└攻撃力 | +2 | 4+2D | 配下効果+1 3話まで:3+2D | |||
素早さ | 2+2D | +1 | 3+2D | |||
└敏捷 | 3+2D | |||||
└移動力 | (3) | 3 | ||||
感知 | 3+2D | 3+2D | ||||
└器用 | 3+2D | |||||
└集中 | 3+2D | |||||
伝達力 | 3+2D | 3+2D | ||||
└想い | 3+2D | |||||
└話術 | 3+2D | |||||
└知識 | 3+2D | |||||
幸運 | 3+2D | +2 | 5+2D | |||
詩魔法 | 3+2D | +1+2D | +1 | 5+4D | 4話まで:4+4D 2話まで:5+3D | |
└第一紀成語 | +2 | +2 | 9+4D | 4話まで:8+4D 2話まで:7+4D | ||
└新約パスタリエ | - | |||||
└星語 | - | |||||
└律史前月読 | - | |||||
奇跡ポイント | 5 | 5 | ||||
ポテンシャル | 265 | 176→210→225→265 |
スキル
話数 | 名称 | スキルレベル | 効果 |
種族スキル | |||
2~ | かばう | - | 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 |
[解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 | |||
2~ | 詩魔法言語理解 | - | 【第一紀成語】+2 |
2~ | 詩魔法修練 | - | 【MP】+10 |
2~ | 近接戦闘訓練 | - | 【攻撃力】+2 |
汎用スキル | |||
4~ | 共鳴:ケア | 1/1 | かばう宣言タイミング使用スキル 1戦闘に1回まで使用可能 詠唱中の味方1人のMPを10回復 |
[解説] 詠唱中の味方に対してのみ有効なMP回復スキル。かばうを発動しなかったりかばう対象が別の人の場合でも使用できます。 | |||
2~ | 心の安らぎ | 1/1 | 味方のHPを回復させたとき、同時にMPも1D回復させる |
3~ | 共鳴解放 | 1/1 | ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 |
5~ | バイナスフィア | 1/1 | 未詠唱から赤魔法を詠唱するときに使用可能([緊急詠唱]除く) BG2から詠唱を開始できる ただし、消費MPが[取得可能CL]×5だけ増える |
[解説] MP消費が増えるかわりに素早く高威力の魔法を撃てるようになるスキルです。武器スキルとの共存も可能。 | |||
2~ | 体力強化 | 1/3 | 【HP】を[SL×5](=5)上昇 |
武器スキル | |||
2~ | 空見播種 | 1/1 | MP9消費(配下効果) スタンバイフェイズまたはメインフェイズ使用スキル 1戦闘に1回のみ使用可能 フィールド上の好きな場所に[オブジェクト:ソードビット]を1個配置する [オブジェクト:ソードビット]は敵味方の攻撃の対象にならず、破壊不可 [メインコマンド:移動]にて、自分の設置した[オブジェクト:ソードビット]1個を自分の代わりに【移動力】まで動かせる |
[解説] オブジェクトを配置するスキル。これ単独では効果を持たず、他のスキルと組み合わせて使います。 | |||
3~ | 浮遊鼓草 | 1/1 | MP4消費(配下効果) 自分が設置した[オブジェクト:ソードビット]をそれぞれフィールド上の好きな場所に移動する |
[解説] [オブジェクト:ソードビット]を動かすスキル。これも他のスキルと組み合わせて使います。 | |||
2~ | 華喰鳥 | 1/1 | MP4消費(配下効果) 自分が設置した[オブジェクト:ソードビット]があるときのみ使用可能 味方1人を選択し、自分の[オブジェクト:ソードビット]の1つがある位置に移動させる |
[解説] 味方を動かせるスキル。距離を問わないので配置によっては長距離を一度に移動させられます。ただし自分は動かせないので注意。 | |||
詩魔法スキル | |||
2~ | ハッピートリガー [=結城の証] | 1/- | MP25消費(詠唱開始時) 無属性 |
[BG:1] 範囲小 [対応言語] (=9+4D) ダメージ | |||
[BG:2] 範囲中 [対応言語]×2 (=18+8D) ダメージ | |||
[BG:3] 範囲大 [対応言語]×[BG]×2 (=(18+8D)×[BG]) ダメージ 味方1人に1行動権付与 | |||
[解説] BG3で威力が跳ね上がる攻撃魔法です。ダメージは低めですが行動権付与ができます。 | |||
2~ | レストレーション [=花吹雪] | 1/1 | MP8消費(毎ターン) |
自分と味方全体の状態異常を全て回復する | |||
[解説] 状態異常回復魔法。他の効果がないぶん、MP消費が少なく済みます。 | |||
2~ | 怨讐の沼 [=ブラックプール] | 1/1 | MP10消費(詠唱開始時) 水属性 |
[BG:1~] ランドターゲット小 | |||
詠唱開始時またはBG上昇時に魔法範囲を2か所指定できる(重複不可) 魔法範囲内のマスは、敵味方問わず移動コストが1マスあたり移動力2になる メインフェイズで発動することによって、範囲内の敵味方全員に2Dの貫通ダメージを与える 発動後または詠唱終了後、魔法範囲を消去する | |||
[解説] 移動を制限するスキル。敵の動線をコントロールするのに使います。赤魔法なのでAC起爆手段としても使えます。 | |||
2~ | ヒールサークル [=リアクティブヒール] | 2/3(2話:1/3) | MP13消費(詠唱中毎ターン) |
[BG:1] ランドターゲット中 範囲内の敵味方全員のHPを [SL×4]+[対応言語]/2 (=8+(9+4D)/2) 回復 | |||
[BG:2] ランドターゲット中または大 範囲内の敵味方全員のHPを [SL×4]+[対応言語]/2 (=8+(9+4D)/2) 回復 | |||
青魔法発動タイミングでは魔法範囲の中心座標を指定する 1ターンに1回、任意のタイミング(ダメージステップ中を除く)でHP回復効果を発動できる 詠唱終了の次のターンのチェックフェイズで魔法範囲が消滅する 複数人が存在するマスが魔法範囲内にある場合、各マスそれぞれ1人を選択して回復する | |||
[解説] HP回復魔法。回復効果の発動タイミングを自由に選べるため、敵の攻撃の直後に回復することも可能。 1ターンで詠唱を止めても効果は2ターン続きます。 | |||
必殺技 | |||
2~ | 舞華ノ護 | - | HG20消費 自分と味方全員に[障壁:1+[CL×3]] (=[障壁:10]) を付与 |
[解説] ソードビットの必殺技。全員に障壁を付与する効果です。使用方法は一般の武器必殺技と同様。 |