ルールサマリー:戦闘
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アルトネリコTRPG ver.8.1準拠
アルトネリコTRPGのルールの概要、戦闘版です。
「戦闘の流れ」と、比較的わかりづらいと思われる「魔法の使い方」「詠唱状態」のみに絞って解説しています。
この他の部分の詳細については基本ルールや数値データをご覧ください。
「戦闘の流れ」と、比較的わかりづらいと思われる「魔法の使い方」「詠唱状態」のみに絞って解説しています。
この他の部分の詳細については基本ルールや数値データをご覧ください。
戦闘の流れ
戦闘準備
まず最初に、GMは敵の大雑把な情報(敵の数や名前)を開示します。
GMの裁量次第では、戦闘前になんらかの行動をすることもできるかもしれません。
例:戦闘前にアイテムの受け渡しを済ませる
[エネミースキャン]を使って敵の情報を得る など
例:戦闘前にアイテムの受け渡しを済ませる
[エネミースキャン]を使って敵の情報を得る など
0.ターン開始
1.行動順決め
全員が【素早さ】で振り、出目が大きい順に行動します。
同値になった場合は、さらに2Dを振って大きい出目のほうが先に行動します。
行動順を変更するタイプのスキルはここで使用します。
同値になった場合は、さらに2Dを振って大きい出目のほうが先に行動します。
行動順を変更するタイプのスキルはここで使用します。
2.アナウンスフェイズ
一部の敵スキルが宣言・使用されるタイミングです。
卓の裁定によっては[エネミースキャン]の使用タイミングもここになることもあります
(旧版のスタンバイフェイズに合わせるため)。
卓の裁定によっては[エネミースキャン]の使用タイミングもここになることもあります
(旧版のスタンバイフェイズに合わせるため)。
3.詩魔法フェイズ
詩魔法の詠唱開始や変更、各種「詩魔法コマンド」を使用するタイミングです。
大きく「詩魔法コマンドを宣言するタイミング」と「効果を処理するタイミング」に分かれます。
大きく「詩魔法コマンドを宣言するタイミング」と「効果を処理するタイミング」に分かれます。
ここで宣言できる行動は、詩魔法の詠唱開始・終了・変更、
そして発動タイミングが[詩魔法コマンド]と指定されているスキルが該当します。
別途規定されていない限り、同時に複数の詩魔法コマンド使用が可能です。
(ただし同じスキルを複数回使うことは同タイミング同名効果発動制限により不可)
そして発動タイミングが[詩魔法コマンド]と指定されているスキルが該当します。
別途規定されていない限り、同時に複数の詩魔法コマンド使用が可能です。
(ただし同じスキルを複数回使うことは同タイミング同名効果発動制限により不可)
詩魔法にかかるMPもこのときに消費します。赤魔法は詠唱開始時のみ消費、青魔法は毎ターン消費です。
詠唱中の魔法をそのまま詠唱続行する場合はバーストゲージ(BG)が1上がります。
詠唱中の魔法をそのまま詠唱続行する場合はバーストゲージ(BG)が1上がります。
このフェイズの最後に青魔法が発動します。
そのターンの行動順に従って、青魔法(≒回復・補助魔法)の効果を処理します。
そのターンの行動順に従って、青魔法(≒回復・補助魔法)の効果を処理します。
4.メインフェイズ
行動順に従って行動します。
各キャラクターにはスタンバイ行動とメイン行動に対してそれぞれ1行動権が与えられ、
「スタンバイ行動→メイン行動」の順に、それぞれ以下のうちから選んで行動できます。
各キャラクターにはスタンバイ行動とメイン行動に対してそれぞれ1行動権が与えられ、
「スタンバイ行動→メイン行動」の順に、それぞれ以下のうちから選んで行動できます。
<スタンバイ行動>
- 移動
- スキル使用 (発動タイミングに[スタンバイ行動]があるもの)
- アイテム使用 (アイテム効果によりスタンバイ行動使用不可のもの(攻撃アイテムなど)を除く)
- 防御 (詠唱中は不可)
- 待機
<メイン行動>
- 通常攻撃
- スキル使用 (発動タイミングに[メイン行動]があるもの)
- 詠唱中の赤魔法の発動
- アイテム使用
- 防御 (詠唱中は不可)
- 逃走
- 待機 (これを選んだ場合、その時点でそのキャラクターの行動番は終了する)
大雑把に、敵にダメージなどを与える行動はたいていメイン行動になります。
メインフェイズ以外の行動(各種詩魔法コマンドなど)や、
メインフェイズの行動でもコマンドスキルではないもの([かばう]など)ではここでの行動権は消費しません。
メインフェイズの行動でもコマンドスキルではないもの([かばう]など)ではここでの行動権は消費しません。
5.ハーモニクス
ハーモゲージを増やすタイミングです。
ハーモゲージはパーティ全体で共用するリソースで、これを消費することで一部のスキルが使用できます。
ハーモゲージはパーティ全体で共用するリソースで、これを消費することで一部のスキルが使用できます。
このタイミングでは、各キャラクターが1D([ハーモブースト]などの取得者は変わる)を振り、
出目の合計のぶんだけハーモゲージが増加します。
出目の合計のぶんだけハーモゲージが増加します。
6.チェックフェイズ
状態異常やターン経過の処理をします。一部スキルの効果もここで発動します。
処理順は 状態異常の効果発生→スキル効果の発生→ターン経過処理 です。
処理順は 状態異常の効果発生→スキル効果の発生→ターン経過処理 です。
魔法の使い方
以下は基本的な魔法の使い方です。
バトル+の[チェインブラスト]や[魔弾連弾]など、いくつか例外的な挙動になるものも存在しますが、
それらについてはそれぞれのスキルの説明を参照してください。
バトル+の[チェインブラスト]や[魔弾連弾]など、いくつか例外的な挙動になるものも存在しますが、
それらについてはそれぞれのスキルの説明を参照してください。
赤魔法
[3.詩魔法コマンド]で使いたい赤魔法を選択しMPを消費 [詠唱状態]になる
↓
[4.メインフェイズ]で、詠唱中の詩魔法を発動するか、それとも詠唱を続行するか選択
発動した場合は効果に従って処理し、[詠唱状態]が解除される
↓
発動しなかった場合、次のターンへ
↓
[3.詩魔法コマンド]で詠唱続行するか、それとも変更・詠唱終了するか選べる
詠唱終了する場合は[詠唱状態]を解除
続行する場合はバーストゲージを1上昇させて再び[4.メインフェイズ]へ
↓
[4.メインフェイズ]で、詠唱中の詩魔法を発動するか、それとも詠唱を続行するか選択
発動した場合は効果に従って処理し、[詠唱状態]が解除される
↓
発動しなかった場合、次のターンへ
↓
[3.詩魔法コマンド]で詠唱続行するか、それとも変更・詠唱終了するか選べる
詠唱終了する場合は[詠唱状態]を解除
続行する場合はバーストゲージを1上昇させて再び[4.メインフェイズ]へ
青魔法
[3.詩魔法コマンド]で使いたい青魔法を選択しMPを消費 [詠唱状態]になる
また、このタイミングで青魔法の効果が発揮される
↓
[4.メインフェイズ]では(詠唱中でも/のみ発動可能なスキルを除き)何も行動できない
↓
次のターンへ
↓
[3.詩魔法コマンド]で詠唱続行するか、それとも変更・詠唱終了するか選べる
詠唱終了する場合は[詠唱状態]を解除
続行する場合は再びMPを消費し、バーストゲージを1上昇させて再び青魔法発動となる
また、このタイミングで青魔法の効果が発揮される
↓
[4.メインフェイズ]では(詠唱中でも/のみ発動可能なスキルを除き)何も行動できない
↓
次のターンへ
↓
[3.詩魔法コマンド]で詠唱続行するか、それとも変更・詠唱終了するか選べる
詠唱終了する場合は[詠唱状態]を解除
続行する場合は再びMPを消費し、バーストゲージを1上昇させて再び青魔法発動となる
[詠唱状態]について
詩魔法を詠唱している間は[詠唱状態]になり、以下の行動ができなくなります。
- 赤魔法発動・詩魔法系必殺技・詠唱中でも/のみ発動可能なスキル・待機を除く、メインフェイズの自分の行動順における行動
- [かばう][カウンター][見切り]などのアクティブスキル(詠唱中でも/のみ発動可能なものを除く)
これらの制限は、スキルによって一部が緩和されることもあります([ソング・オブ・ラブ]など)。