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激励デッキ

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激励デッキ

SR呉夫人の激励の舞を主軸に戦うデッキ。
1コスト少なくなるが、士気差の面で優位に立てるので、士気の使い道がポイントとなる。

キーカード

SR呉夫人(呉)
コスト1 弓兵 人 1/6 魅
士気の上昇速度が約1.75倍になるので、試合終盤まで舞い続ければ士気差は10以上(最大11.5ほど)となる。
歩兵で無いだけマシだが、スペック自体は舞姫の中でも下位クラス。
伏兵処理をさせるにも舞が遅くなってしまうので、舞う前提の戦いではほぼ役に立たないと考えるべきだろう。

UC郭皇后(魏)
コスト1 騎兵 天 2/7
DS1からのオリジナルカード、特技は無いがスペックでは呉夫人を上回る。
しかし、計略の面では、激励が1.75倍なのに対し、1.5倍と物足りない効果になっている。
また、激励の舞と同時に舞うと 1.75倍(激励) × 1.5倍(鼓舞) で2.625倍になるのかと思いきやそうではなく、
では +75%(激励) +50%(鼓舞) で2.25倍になるのかというとこれもまた違い、
なぜか本来の士気上昇速度の丁度2倍にしかならないことが判明した。

その他カード


(呉)
【コスト3】

R孫策 10/5 槍 勇魅 雄飛の時
士気4で破格の性能を誇る雄飛を連発できるのは便利である。
しかし実際に動かせるカードが7コストであるのに、機動力の低い3コスト槍兵を起用するのはいささか不安定でもある。


【コスト2.5】 
2.5/2/1.5/1/1
2.5/2.5/2/1などの形で器用される。

SR甘寧 9/6 槍 勇 河賊の粘り
雄飛と同じく士気4なので、呉夫人の恩恵を受けやすい。
また、舞姫自体を守るのにも使え、号令と組み合わせても良い。

DSSR太史慈 9/3 馬 勇 天衣無縫
陣略属性、撤退しない超絶と呉夫人との相性が良い。
高武力馬が欲しい場合は、SR孫策・SR孫堅よりも候補になりやすいだろう。


【コスト2】
R周瑜 6/10 弓 伏魅 赤壁の大火
普通では3発しか撃てない火計が4発撃てるのは大きなメリットであるが、総武力が低くなりがちな舞デッキでは武力に物足りないものがある。
また、軍師に関わらず極滅警戒されなくなるのは大きなデメリットである。

SR陸遜 7/8 弓 孫武の大号令
武力上昇値が高く、多少の総武力の低さからでも押し込める。タメ時間の長さがネック。

R太史慈 8/5 弓 勇 約束の援兵
武力を落とさず召喚を用意できる。
舞を優先すると速い段階で召喚する事ができないのはネック

R丁奉 7/7 弓 柵 遠弓麻痺矢戦法
武力に少々物足りなさはあるが、士気4で相手のキーカードを潰せる便利なカードである。
柵持ち、陣略属性、計略共に呉夫人との相性は良い。

UC甘寧 9/1 弓 孫呉の武
属性・計略ともに相性が良いとは言えないが、総武力を求めての2コス武力9は選択肢としては十分考えられる。

SR孫策 7/5 馬 勇 小覇王の蛮勇
2.5コスで騎兵を採用できないとなると、高武力馬を入れるにはこいつしかいなくなる。
計略・属性ともに相性は悪いが、その爆発力は魅力的である。


【コスト1.5】
R孫権 4/7 弓 柵魅 若き王の手腕
孫呉の英傑号令。他の国に比べるとコストからかやや物足りない。
とはいえ、孫堅・陸遜を採用できないとなると相手の号令対策に入れておきたいカードである。

R陸抗 4/8 弓 小戦の指揮
低士気、長時間なので呉夫人との相性は抜群である。
手腕と組み合わせる事も有効。

C朱桓 4/8 馬 火計
周瑜より安く、苦手兵種である馬を確保できる。

UC魯粛 4/8 弓 柵 突撃兵召喚
C祖茂 5/3 馬 囮兵召喚
召喚するのは歩兵だが、士気が溢れがちなこのデッキで小出しにできるのは使いやすい。

【コスト1】



(他勢力)


【軍師】

GSR周瑜
舞を潰そうと固まって攻めてきたところを一気にハメられる。
しかし、舞の特性上あせって固まって潰しに来るというケースは少ないので使いづらいかもしれない。
中途半端に削られた舞姫を回復させられる増援も有効。

GR陸遜
再起/連環と汎用性に優れた軍師。

GC魯粛
呉のスターター軍師。兵略・陣略ともに使いやすいが激励と相性の良い武将である自分を入れられなくなるのがネック。

GSR諸葛亮
七星は舞姫にも効果があるため、選択肢としては悪くない。蜀と2色で作るならぜひ。

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