魏武デッキ
R曹丕の魏武の大号令を軸とするデッキ。
号令の効果が魏の武将にしか掛からない為、滅多な事が無い限りは魏単の編成が無難。
デッキバリエーションとしては、曹丕以外を高武力で固めて素武力を補うタイプと、
刹那系計略持ちを投入して号令の武力上昇値の低さを補うタイプの2種類が存在する。
号令の効果が魏の武将にしか掛からない為、滅多な事が無い限りは魏単の編成が無難。
デッキバリエーションとしては、曹丕以外を高武力で固めて素武力を補うタイプと、
刹那系計略持ちを投入して号令の武力上昇値の低さを補うタイプの2種類が存在する。
肝心の『魏武の大号令』は武力上昇値が低い代わりに、効果時間が他の号令に比べると格段に長い(29C)。
その為、『守りで号令を使用し、カウンターを狙う』等の効果時間を有効に使った戦術を用いるのが基本となる。
また、武力上昇の低さを陣略で補うのも有効。
イマイチ属性が噛み合わないが、『知勇兼陣』ならば属性が合わなくとも早い段階で使用出来る上、
気持ち程度だが効果時間が伸びるので有難い。
その為、『守りで号令を使用し、カウンターを狙う』等の効果時間を有効に使った戦術を用いるのが基本となる。
また、武力上昇の低さを陣略で補うのも有効。
イマイチ属性が噛み合わないが、『知勇兼陣』ならば属性が合わなくとも早い段階で使用出来る上、
気持ち程度だが効果時間が伸びるので有難い。
黄巾の乱などに代表される、
"士気の軽い計略を使用して相手の号令を誘い士気差を作り出してじわじわ攻めてくるデッキ"
に対しては滅法強い。
"士気の軽い計略を使用して相手の号令を誘い士気差を作り出してじわじわ攻めてくるデッキ"
に対しては滅法強い。
また長い効果時間を活かした士気12からの二度掛けという手もある。
+6が長時間続くというのは相手にとって悪夢。
しかし復活の特技も無い曹丕の撤退時間は35秒(14.58c)。
そのため現状では再起系奥義を使わなければ効果時間を十分には活かせにくく、
奥義を捨てた一回きりのバンザイアタックに近い。
その上、使用率の高い雲散が士気12を使っても一発で無意味にしてくれる。
+6が長時間続くというのは相手にとって悪夢。
しかし復活の特技も無い曹丕の撤退時間は35秒(14.58c)。
そのため現状では再起系奥義を使わなければ効果時間を十分には活かせにくく、
奥義を捨てた一回きりのバンザイアタックに近い。
その上、使用率の高い雲散が士気12を使っても一発で無意味にしてくれる。
全盛期の魏武デッキとは違い、やや上級者向けの難度の高いデッキになったと言える。
構成
曹丕がコスト比武力的に足を引っ張るので、できるだけ部隊の武力は高めにしておきたい。
高武力部隊をコスト2から2枚持ってくる「2/2/2/1/1」形が基本になるだろう。
魏武の長時間武力底上げを重視するなら、中~低武力部隊を多く採用する形も考えられる。
高武力部隊をコスト2から2枚持ってくる「2/2/2/1/1」形が基本になるだろう。
魏武の長時間武力底上げを重視するなら、中~低武力部隊を多く採用する形も考えられる。
- 号令持ちに足りない武力
- 護衛用の槍
- 相手をコントロールするための妨害、雲散、反計持ち
- 序盤を凌ぐための高知力伏兵
これらを採用することに加えて、神速などの瞬発力のある計略や序盤に強くなれる柵が無理なく入ればベスト。
また、ACの大尉以上では「2/2/1/1/1/1」の6枚型が良い成績を収めている模様
しかし天の操作性での6枚号令はかなりの慣れが必要。
しかし天の操作性での6枚号令はかなりの慣れが必要。
キーカード
- R曹丕
コスト2 弓兵 地 5/8 魅力/募兵
父の「魏武の大号令」を手にして帰ってきた。
しかし武力インフレが進む中で募兵持ちとはいえコス2の武力5弓が足を引っ張る。
父の「魏武の大号令」を手にして帰ってきた。
しかし武力インフレが進む中で募兵持ちとはいえコス2の武力5弓が足を引っ張る。
天はVer3.02が移植元でありカウントが29Cになっている。
…が、求心や神速を始めとした騎兵デッキが主力になりつつある現在では、3.00から5C延びただけでは厳しいようだ。
地属性で武力5の弓兵ということもネックになっている模様。
…が、求心や神速を始めとした騎兵デッキが主力になりつつある現在では、3.00から5C延びただけでは厳しいようだ。
地属性で武力5の弓兵ということもネックになっている模様。
その他のカード
【コスト3】
- R夏侯惇/LE夏侯惇 騎 地 9/7 勇/活
隻眼将の大喝は急場しのぎに最適。魏武と合わせれば雷さえ落ちれば武力18の神速騎兵が降臨する。
文帝がコスト2最低武力であり、さらにコスト3最低武力であるR夏侯惇の採用は難しいか。
文帝がコスト2最低武力であり、さらにコスト3最低武力であるR夏侯惇の採用は難しいか。
【コスト2.5】
- R典韋 槍 地9/2 柵/勇
高武力槍。カウンター気味に構えるなら柵も有用。
- SR曹操/LE曹操 騎 天8/10 伏/魅
魏武状態からの求心は強烈。
武力+8が長時間続くため、魏デッキではあまり見られない「ごり押し」も可能になる。
武力が低くなるものの、伏兵もあるので、開幕で困ることはないだろう。
武力+8が長時間続くため、魏デッキではあまり見られない「ごり押し」も可能になる。
武力が低くなるものの、伏兵もあるので、開幕で困ることはないだろう。
- SR張遼/LE張遼 騎 天9/7 勇
曹丕が弓であるため神速号令の爆発力は落ちるものの魏武とあわせた+6の神速号令は威力抜群。
スペックもよいのでメインアタッカーの役割もこなせる。
スペックもよいのでメインアタッカーの役割もこなせる。
- UC夏侯淵 騎 地9/5 勇
神速号令がいらないならこちらでいい。
武力は張遼と同じなのでアタッカーとして存分に働いてもらおう。
武力は張遼と同じなのでアタッカーとして存分に働いてもらおう。
- R許褚/LE許褚 弓 天10/2 募
最高武力弓兵。
弓が何枚も並ぶのはネックだが、武力13の募兵弓を相手にするのは悪夢そのもの。
弓が何枚も並ぶのはネックだが、武力13の募兵弓を相手にするのは悪夢そのもの。
【コスト2】
- R張郃 槍 地7/7 勇
高知力、計略を使えば長い間武力10の安定の槍。
魏武号令と合わせれば武力13。曹丕の護衛や突撃用の壁役としては十分すぎるだろう。
魏武号令と合わせれば武力13。曹丕の護衛や突撃用の壁役としては十分すぎるだろう。
- R龐徳 騎 地9/1
コスト2最高武力&最低知力。低くなりがちな武力の補填に。
- UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇
敵号令にひと睨み。高スペックも見逃せないが、武力がやや不安か。
- UC徐晃/LE徐晃 騎 天8/5
武力派騎兵。龐徳と違い計略耐性はあるし、神速の瞬発力は魏武デッキでは貴重。
- SR鄧艾 騎 天7/9 伏
士気は重いが13cに及ぶ神速計略の持ち主。
魏武とのコンボなら見えない武力13神速騎馬が延々とかき乱し続ける。
武力は低いが使い方次第で無限の殲滅力を見せる…か?
魏武とのコンボなら見えない武力13神速騎馬が延々とかき乱し続ける。
武力は低いが使い方次第で無限の殲滅力を見せる…か?
【コスト1.5】
- R羊祜 騎 地5/6 魅
補助号令。時間は短いが、乱戦中のダメ押しや突撃寸前などに。
- UC曹仁/LE曹仁 騎 天6/5
機を見ての単独神速戦法は結構なんとかしてくれる。コスト比武力では最高ライン。
- UC鍾会 騎 地4/8
水渦の計。威力と範囲は荀攸に劣るが、機動力で勝負。
- R郭嘉/LE郭嘉 騎 天4/9 伏
呉対策の一手に。この場合、騎兵中心のデッキとなる。
- C曹洪 弓 地6/4 募
カウンターからの特攻戦法で一気に城を落とせ!
武力もコスト比最高ライン。
武力もコスト比最高ライン。
- SR王異 弓 天4/8 柵/魅
武力-10に加えて移動速度低下の計略は魏武に不足しがちな殲滅力を補う。
柵も有用だが、素武力が下がるのが難か。
柵も有用だが、素武力が下がるのが難か。
- EX王異 弓 地4/7 柵/魅
水渦の威力は鍾会に劣るが柵と魅力を調達できる。
- UC于禁 槍 天5/5 伏
隠密戦法は知力長時間(知力5で23C)武力+2。
曹丕の護衛、隠れ迎撃、隠れ攻城など、仕事は多岐にわたる。
曹丕の護衛、隠れ迎撃、隠れ攻城など、仕事は多岐にわたる。
- C満寵 槍 地4/8 伏
槍+伏兵要員。連環は弓と良相性なのだが、問題は連環の小計の速度低下値にある。
- SR司馬懿 騎 天4/9 伏
雲散騎兵。彼が居るとデッキがかなり安定する。
1.5枠を使うなら最有力候補。
SR司馬懿を採用することにより騎兵の雲散を入れつつ最高武力を高めることが出来る。
1.5枠を使うなら最有力候補。
SR司馬懿を採用することにより騎兵の雲散を入れつつ最高武力を高めることが出来る。
【コスト1】
- UC(SR)楽進 騎 天4/3
武力が欲しいなら。アタッカーが非神速系ならSR楽進を選択して損はない
- C曹昂 騎 天3/4
低士気で状況を変えられる計略は貴重。スペックも合格ライン。
天では2.5倍速に強化されているのでアタッカーが騎兵で非神速なら好相性
天では2.5倍速に強化されているのでアタッカーが騎兵で非神速なら好相性
- C牛金 騎 地3/1 勇
コスト1の超絶強化(+8)は爆発力に欠ける印象を受けるが、士気の軽さを活かせるならばアリだろう。
- C郭皇后 騎 地2/7 魅
士気4で武力-4は使いやすい。
長時間号令である魏武と低士気計略は相性が良い。
長時間号令である魏武と低士気計略は相性が良い。
- R賈詡 騎 天1/9 伏
やはり離間の計が強い。
それ以外でも高知力の伏兵騎兵というのが嬉しい。
それ以外でも高知力の伏兵騎兵というのが嬉しい。
- C劉曄 騎 天2/7 伏
看破の範囲は狭くなった・・・と思いきや天ではなかなかに広い。
ACでも十分現役であったがそれ以上に有用になった。
ACでも十分現役であったがそれ以上に有用になった。
- UC蔡文姫 騎 地1/7 魅
人とは違う道を行きたい貴方に。
飛天+魏武で29c続く神速号令という悪夢。
問題はどうやってそこまで持っていくか、あと柵と武力。
飛天+魏武で29c続く神速号令という悪夢。
問題はどうやってそこまで持っていくか、あと柵と武力。
- UC程昱 槍 天1/8 伏
自動迎撃システム搭載。士気3で35cもの間迎撃をとりつつ隠れて攻城が可能。
ただし、乱戦にだけは気をつけよう。
ただし、乱戦にだけは気をつけよう。
- C蔡瑁 槍 地3/3
武力が欲しいなら程昱よりこちらを採用するとよいだろう。
- SR張春華 弓 地2/8 伏
弓の隠密なんて…と思うかもしれないが、対弓兵に関しては一方的に射撃できるため意外と強い。
※流行の遠弓陣や弓連環等、対弓マウントに強い。研究が待たれる1枚。
隠密中に魏武号令に入れてやれば武力7となり、戦力としても充分。
ステルス攻城させてもコス1文官ごときでは止められないため、中コストが釣れる可能性がある。
素武力が低くなりがちな魏武デッキにおいて高知力伏兵も頼りになる。意外と相性は悪くない。
※流行の遠弓陣や弓連環等、対弓マウントに強い。研究が待たれる1枚。
隠密中に魏武号令に入れてやれば武力7となり、戦力としても充分。
ステルス攻城させてもコス1文官ごときでは止められないため、中コストが釣れる可能性がある。
素武力が低くなりがちな魏武デッキにおいて高知力伏兵も頼りになる。意外と相性は悪くない。
- C曹植 弓 地1/6 柵/魅
曹丕に柵を提供。雲散は相手の超絶強化を士気3で打ち消す。
低武力の弓を活かすことが出来るなら。
低武力の弓を活かすことが出来るなら。
- R荀彧 弓 天1/9
士気が3から4になりました。ご苦労様です(苦笑)
常に敵の大型計略を睨み続けるイク様は、最早歩兵。
それでも相手に与えるプレッシャーは十分。
常に敵の大型計略を睨み続けるイク様は、最早歩兵。
それでも相手に与えるプレッシャーは十分。
- C李典 弓 地3/6
武力3反計はver2.xの程イクも驚きのスペックだが士気が重くなった。
コスト比武力も合格点だが、弓が多数入るのも機動力低下を招くため、やや入れづらい。
コスト比武力も合格点だが、弓が多数入るのも機動力低下を招くため、やや入れづらい。
軍師
- C陳羣 再起興軍(地)/知勇兼陣(天)
両奥義は貯まるのが早く、属性を気にせず使っていける。安定感があり、ほぼ鉄板である。
- SR司馬懿 兵力増援(地)/混元一気(天)
混元一気は号令同士のぶつかり合いで。増援は魏武の持続時間を生かしたカウンターの補助に。
魏武号令+隠密戦法で城門にステルス攻城→敵武将が釣れた所に混元一気、と狙ってみるのも一興か。
魏武号令+隠密戦法で城門にステルス攻城→敵武将が釣れた所に混元一気、と狙ってみるのも一興か。
- R荀彧 転進再起(地)/精兵集陣(天)
精兵陣を使えば、魏武に不足している武力を長時間補えるが、曹丕が地属性。
攻めに魏武、一発殴って転進、効果持続のまま守りにつく…なんてこともできなくはない。
鉄鎖連環や極滅業炎などのトラップ陣略を警戒する場合に転進再起をどうぞ。
攻めに魏武、一発殴って転進、効果持続のまま守りにつく…なんてこともできなくはない。
鉄鎖連環や極滅業炎などのトラップ陣略を警戒する場合に転進再起をどうぞ。
- C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天)
兵軍連環で相手の号令を上手く止められれば、魏武の効果時間を遺憾無く発揮できる。
ゲージの溜まりが早く、曹丕の地属性があまり痛くないのも○。
弓多めの構成で、弓連環風に攻めるのも面白いかも。
ゲージの溜まりが早く、曹丕の地属性があまり痛くないのも○。
弓多めの構成で、弓連環風に攻めるのも面白いかも。
- R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天)
天では潜り乱戦がしづらい事もあり、突撃しやすい環境にある。
またACと違い突撃闘陣の上昇速度も並と強化されており、正方形の陣形も弓マウントが取りやすい。
再起の安定性もあり、天では有効な軍師だと思う。
ちなみに闘陣内の楽進突撃は素のホウ徳突撃に匹敵する。
またACと違い突撃闘陣の上昇速度も並と強化されており、正方形の陣形も弓マウントが取りやすい。
再起の安定性もあり、天では有効な軍師だと思う。
ちなみに闘陣内の楽進突撃は素のホウ徳突撃に匹敵する。
- R呂蒙 防柵再建(人)/遠弓撃陣(地)
魏武号令は魏の武将にしか効果がないが、軍師には関係ない。偽装単色になるため、士気がちょっと気になる程度。
弓多目デッキなら、高武力募兵弓のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコイツも選択肢に入るだろう。
遠弓撃陣上からの乱れ撃ちは、
フィールド中央からなら戦場全域のすべての敵に弓矢の雨を降らせる恐怖の組み合わせ。
ただし、兵略の方は使い道が一切ない。
弓多目デッキなら、高武力募兵弓のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコイツも選択肢に入るだろう。
遠弓撃陣上からの乱れ撃ちは、
フィールド中央からなら戦場全域のすべての敵に弓矢の雨を降らせる恐怖の組み合わせ。
ただし、兵略の方は使い道が一切ない。
対魏武デッキ
魏武デッキの特徴は、なんといってもその長さ。
効果時間29Cは、他の号令と比べて3倍近い長さを誇るため、これを活かされると崩すのは大変。
ただし号令の要となるR曹丕が武力5と低く、号令も+3なので他の号令で押しつぶせる。
自分も号令デッキなら、魏武号令に合わせてこちらも号令で対抗すればまず負ける事はないだろう。
相手も対策として、刹那系計略で強化したり、雲散や各種妨害を絡めたりと
長い時間を活かした消耗戦に持ち込んでくるので、ぶつかり合ったなら一気に叩いてしまおう。
また号令全般に言える事だが、号令は足並みを揃えてこそなので
局地戦で相手武将を1部隊ずつ潰し足並みを揃えさせない事が有効。
素武力と上昇値に難のあるデッキなので、足並みが揃わないと魏武デッキ側としては対処できなくなってしまうことも。
なお、相手が弓単編成なら、わずかでも兵力を残してしまうと募兵で回復されてしまうし、
個々のパーツ群はどれも1部隊で何かを何とかする力を持っている。
そのため、局地戦に持ち込むと逆にこちらが不利になってしまう編成もあるので、
相手のデッキ構成がどうなっていて、どう戦いたがっているのかを頭に思い描くことこそが肝要。
効果時間29Cは、他の号令と比べて3倍近い長さを誇るため、これを活かされると崩すのは大変。
ただし号令の要となるR曹丕が武力5と低く、号令も+3なので他の号令で押しつぶせる。
自分も号令デッキなら、魏武号令に合わせてこちらも号令で対抗すればまず負ける事はないだろう。
相手も対策として、刹那系計略で強化したり、雲散や各種妨害を絡めたりと
長い時間を活かした消耗戦に持ち込んでくるので、ぶつかり合ったなら一気に叩いてしまおう。
また号令全般に言える事だが、号令は足並みを揃えてこそなので
局地戦で相手武将を1部隊ずつ潰し足並みを揃えさせない事が有効。
素武力と上昇値に難のあるデッキなので、足並みが揃わないと魏武デッキ側としては対処できなくなってしまうことも。
なお、相手が弓単編成なら、わずかでも兵力を残してしまうと募兵で回復されてしまうし、
個々のパーツ群はどれも1部隊で何かを何とかする力を持っている。
そのため、局地戦に持ち込むと逆にこちらが不利になってしまう編成もあるので、
相手のデッキ構成がどうなっていて、どう戦いたがっているのかを頭に思い描くことこそが肝要。
何にせよ、このデッキと対峙してやってはいけないのは、相手のペースにはまること。
魏武からの妨害や雲散、反計などで掌の上で踊らされるとかなり痛い目に遭う。
魏武からの妨害や雲散、反計などで掌の上で踊らされるとかなり痛い目に遭う。
総括
デッキサンプル
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R曹丕 | 魏 | 2 | 弓 | 地 | 魅/募 | 5/8 | 魏武の大号令:6 |
UC夏侯惇 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | 魅/勇 | 7/7 | 雲散の眼光:3 |
R羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 地 | 魅 | 5/6 | 刹那の号令:3 |
UC曹仁 | 魏 | 1.5 | 騎 | 天 | 6/5 | 神速戦法:4 | |
UC程昱 | 魏 | 1 | 槍 | 天 | 伏 | 1/8 | 隠密戦法:3 |
GC荀攸 | 魏 | 軍師 | 天 | 兵力増援 | |||
地 | 兵軍連環 | ||||||
総武力24/総知力34、伏2 魅3 勇1 募1。 士気6になったら魏武の大号令発射。ラインを上げ早い段階で相手の士気を使わせたり、 士気9から使い敵号令との打ち合い時に雲散してこちらだけ強化状態に持ち込むなど、 効果時間を踏まえた使用法が考えられる。 3兵種そろったバランス編成で、計略も対応力が高いものが揃っている。低めの素武力は魏武で補う。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R曹丕 | 魏 | 2 | 弓 | 地 | 魅/募 | 5/8 | 魏武の大号令:6 |
R龐徳 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | 9/1 | 特攻戦法:4 | |
R賈詡 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 |
UC楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 4/3 | 強化戦法:4 | |
UC程昱 | 魏 | 1 | 槍 | 天 | 伏 | 1/8 | 隠密戦法:3 |
C劉曄 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 2/7 | 看破:2 |
GC荀攸 | 魏 | 軍師 | 天 | 兵力増援 | |||
地 | 兵軍連環 | ||||||
総武力22/総知力36、伏3 魅1 募1。 炎帝ことYO3君主が使用している魏武デッキで軍師は荀攸。序盤は伏兵3枚で凌ぐ。 中盤以降の相手の攻めは、魏武のかかったホウ徳の場内乱戦と曹丕の横弓で守り、 相手の隙を付き端攻めを敢行する。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R曹丕 | 魏 | 2 | 弓 | 地 | 魅/募 | 5/8 | 魏武の大号令:6 |
R張郃 | 魏 | 2 | 槍 | 地 | 勇 | 7/7 | 魏武の強兵:3 |
R荀彧 | 魏 | 1 | 弓 | 天 | 1/9 | 玄妙なる反計:4 | |
UC楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 4/3 | 強化戦法:4 | |
C劉曄 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 2/7 | 看破:2 |
C李典 | 魏 | 1 | 弓 | 地 | 3/6 | 反計:3 | |
GC荀攸 | 魏 | 軍師 | 天 | 兵力増援 | |||
地 | 兵軍連環 | ||||||
総武力22/総知力40、伏1 魅1 募1 勇1。 運用は序盤は城を削られてもよいので味方を生存させること。 中盤は士気10溜まったら魏武発射。 その後は反計使い3人で敵に計略を使わせない運用と兵力増援の使い方が大事。 総武力は22と平均だが最高武力が7と最悪なので使用者の防衛スキルが問われる。 しかし魏武を打ったあとは反計スキルがあれば最強なので、敵に計略を使わせず勝利が可能。 |