飛天デッキ
UC蔡文姫の「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将たち(主に騎兵)で敵を切り刻み、攻城を入れるデッキ。
攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが難しいが、機動力を活用できれば強力である。
飛天の舞の性質上、騎馬と相性が良いが、飛天中は非オーラ時でも2倍迎撃を取られるため槍単に出会ったら舞わないほうが吉。
挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。
槍が多めで舞いにくいデッキに遭遇した時のために飛天以外の勝ち計略をそろえると良い。
舞姫のためにコスト1と士気5を割き、かつ舞っても武力そのものは上がらないので、
ガチンコでぶつかり合うのでは無く、溢れる機動力で相手を撹乱し隙あらばピンポンダッシュを狙うような戦い方が主体となりやすい。
相手がこちらの動きに振り回されて足並みを崩してくれるなら、騎兵の連続突撃で各個撃破してあげよう。
攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが難しいが、機動力を活用できれば強力である。
飛天の舞の性質上、騎馬と相性が良いが、飛天中は非オーラ時でも2倍迎撃を取られるため槍単に出会ったら舞わないほうが吉。
挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。
槍が多めで舞いにくいデッキに遭遇した時のために飛天以外の勝ち計略をそろえると良い。
舞姫のためにコスト1と士気5を割き、かつ舞っても武力そのものは上がらないので、
ガチンコでぶつかり合うのでは無く、溢れる機動力で相手を撹乱し隙あらばピンポンダッシュを狙うような戦い方が主体となりやすい。
相手がこちらの動きに振り回されて足並みを崩してくれるなら、騎兵の連続突撃で各個撃破してあげよう。
構成
キーカード
UC蔡文姫 コスト1 騎 地1/7 魅
高知力なのでダメ系耐性はそれなりにある。
高知力なのでダメ系耐性はそれなりにある。
その他のカード
- コスト3
R(LE)夏侯惇(魏) 騎 地9/7 勇/活
大喝を用いれば無敵槍を止めることができるので槍対策には一番!!
…のはずなのだが天では無敵槍の方向転換が可能なのでコスト3を入れる価値はあまりない。
大喝を用いれば無敵槍を止めることができるので槍対策には一番!!
…のはずなのだが天では無敵槍の方向転換が可能なのでコスト3を入れる価値はあまりない。
- コスト2.5
R(LE)許褚(魏) 弓 天10/2 募
魏の誇る最強の弓兵。飛天と弓募兵の相性は意外といい。
虎痴も連続乱戦時に重宝する。いざとなれば槍にぶつけるまでだ!
ただし、月姫の落雷一本でも死が見える。一本だけでも9割近いダメージ。
徐庶の落雷だと1本でも確実に撤退する。
魏の誇る最強の弓兵。飛天と弓募兵の相性は意外といい。
虎痴も連続乱戦時に重宝する。いざとなれば槍にぶつけるまでだ!
ただし、月姫の落雷一本でも死が見える。一本だけでも9割近いダメージ。
徐庶の落雷だと1本でも確実に撤退する。
SR甘寧(呉) 槍 地9/6 勇
粘り飛天の主役。属性も呉の陣略属性と合致する。
天で馬浄化が追加されたため、浄化を入れながら槍1に留める事が可能に。
粘り飛天の主役。属性も呉の陣略属性と合致する。
天で馬浄化が追加されたため、浄化を入れながら槍1に留める事が可能に。
SR趙雲(蜀) 騎 人8/7 活/魅/勇
人馬と飛天の相性はかなり良い。挑発や車輪対策にも
人馬と飛天の相性はかなり良い。挑発や車輪対策にも
R高順(群) 騎 天9/5 勇
城ダメで負けやすい飛天にKJAは強力、入れて損はない。
城ダメで負けやすい飛天にKJAは強力、入れて損はない。
- コスト2
UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇
伏兵ふみ、超絶対策に
伏兵ふみ、超絶対策に
R龐徳 騎 地9/1
コス2武力9。計略もなかなか。妨害やダメ計に注意
コス2武力9。計略もなかなか。妨害やダメ計に注意
SR鄧艾 騎 天7/9 伏
隠密神速は士気は重いが飛天と組み合わせれば凶悪
隠密神速は士気は重いが飛天と組み合わせれば凶悪
- コスト1.5
C祖茂(呉) 騎 地5/3
三国志大戦2での檄文に変わる、対槍最終兵器。
囮兵を相手の無敵槍に重ねて出すことで無敵槍潰しが出来る。
囮兵の武力の低さも、自身のスペックの悪さも、十二分に補ってくれる。
三国志大戦2での檄文に変わる、対槍最終兵器。
囮兵を相手の無敵槍に重ねて出すことで無敵槍潰しが出来る。
囮兵の武力の低さも、自身のスペックの悪さも、十二分に補ってくれる。
UC鐘会 騎 地4/8
脳筋の槍兵を流したり(知力3まで確殺)序盤の伏兵掘りで他の騎兵をサポートする。
脳筋の槍兵を流したり(知力3まで確殺)序盤の伏兵掘りで他の騎兵をサポートする。
UC曹仁 騎 天6/5
コスト1.5最強の呼び名も高い。バランス派にどうぞ
コスト1.5最強の呼び名も高い。バランス派にどうぞ
R羊祜 騎 地5/6 魅
刹那号令は短いが、連突できる状況なら凶悪
刹那号令は短いが、連突できる状況なら凶悪
R馬謖 槍 天5/7 伏
挑発飛天ならば第一候補になるであろう挑発持ち。
挑発の中では最高知力、開幕対策の伏兵持ちと蜀と組むのならぜひ入れたい1枚。
挑発飛天ならば第一候補になるであろう挑発持ち。
挑発の中では最高知力、開幕対策の伏兵持ちと蜀と組むのならぜひ入れたい1枚。
- コスト1
UC楽進 騎 天4/3
相変わらずコス1の最優秀戦闘要員。入れて損なし。
相変わらずコス1の最優秀戦闘要員。入れて損なし。
UC程昱 槍 天1/8 伏
隠密戦法の効果時間がやたら長い。~見えない高速槍兵はピンポンダッシュや敵騎兵への牽制に大活躍。
隠密戦法の効果時間がやたら長い。~見えない高速槍兵はピンポンダッシュや敵騎兵への牽制に大活躍。
C劉曄 騎 天2/7 伏
高速で動く看破は相手にとっては恐怖そのもの。高武力の後ろから連突しているだけでかなりのプレッシャーとなる
高速で動く看破は相手にとっては恐怖そのもの。高武力の後ろから連突しているだけでかなりのプレッシャーとなる
C李典 弓 地3/6
こちらは劉曄より範囲が広いが士気が1重い。弓なので低武力の槍を落とすのに使える。
こちらは劉曄より範囲が広いが士気が1重い。弓なので低武力の槍を落とすのに使える。
C張松 騎 人1/7
天敵の槍兵を挑発で一時的になんとかできる。大車輪も何とかできるが長槍は勘弁
天敵の槍兵を挑発で一時的になんとかできる。大車輪も何とかできるが長槍は勘弁
DS小喬(呉) 騎 地2/3 魅
天にて追加された、新たな浄化持ち。
粘り飛天との相性は抜群にいい。
天にて追加された、新たな浄化持ち。
粘り飛天との相性は抜群にいい。
軍師
C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天)
速度低下は緩いが、やはり連環は飛天との相性が抜群。
魏単で連環を組み込もうとすれば必然的に荀攸を選ぶ事になる。
大水計持ちのもう一人の自分と同居出来ないのが辛いところ。
速度低下は緩いが、やはり連環は飛天との相性が抜群。
魏単で連環を組み込もうとすれば必然的に荀攸を選ぶ事になる。
大水計持ちのもう一人の自分と同居出来ないのが辛いところ。
C陳羣 再起興軍(地)/知勇兼陣(天)
知勇兼陣は武力+1・知力+1と効果は低いが、範囲の広さやゲージの上昇速度の速さが強み。
当然、姫にも効果があるので自陣に敷くと耐久力が少し上がる…と言っても、気持ち程度に過ぎないが。
兵略は郭嘉と同じく再起興軍、どちらを選ぶかはその状況に合わせて。
知勇兼陣は武力+1・知力+1と効果は低いが、範囲の広さやゲージの上昇速度の速さが強み。
当然、姫にも効果があるので自陣に敷くと耐久力が少し上がる…と言っても、気持ち程度に過ぎないが。
兵略は郭嘉と同じく再起興軍、どちらを選ぶかはその状況に合わせて。
R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天)
再起は陳羣に劣るものの、突撃闘陣が広範囲かつ強力
飛天と合わせれば号令も蹂躙することが可能だが、槍への対処、陣を活かしながらの連突など、
ACでも難しい操作をDSで実現するテクニックが必要。
再起は陳羣に劣るものの、突撃闘陣が広範囲かつ強力
飛天と合わせれば号令も蹂躙することが可能だが、槍への対処、陣を活かしながらの連突など、
ACでも難しい操作をDSで実現するテクニックが必要。
SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地)
戦況を一気にひっくり返す事の出来る最強の妨害陣略持ち。
姫を潰しにきた敵軍を殲滅することが主な仕事となる。
粘り飛天デッキだと地属性単も容易で、最速士気10前後でゲージMAXとなるため
舞ってすぐに極滅が放てるのも忘れずに。
戦況を一気にひっくり返す事の出来る最強の妨害陣略持ち。
姫を潰しにきた敵軍を殲滅することが主な仕事となる。
粘り飛天デッキだと地属性単も容易で、最速士気10前後でゲージMAXとなるため
舞ってすぐに極滅が放てるのも忘れずに。
対飛天デッキ
とにかく槍を乱戦させないようにして迎撃を取ることを意識する。
武力上昇は無いので槍の穂先さえ出しておけばそう怖くは無い。
挑発や大車輪、長槍などの計略も有効。
武力上昇は無いので槍の穂先さえ出しておけばそう怖くは無い。
挑発や大車輪、長槍などの計略も有効。
総括
DSの仕様上、複数枚の速度上昇を自在に扱うのはかなり厳しい。
舞っている状況下では大車輪や長槍が超絶強化の様に危険な計略になる。
舞っている状況下では大車輪や長槍が超絶強化の様に危険な計略になる。
しかし、槍の少ない(騎馬への対処の少ない)デッキに対しては扱い次第で無類の強さを誇る。
騎馬単求心に対しては姫が落ちない限り、武力差を機動力で圧倒できる。
騎馬単求心に対しては姫が落ちない限り、武力差を機動力で圧倒できる。