孫武デッキ
R陸遜の「孫武の大号令」を主軸に攻めるデッキ。
柵を3~4枚用意しておけばほぼ無傷で発動できるうえ、武力上昇が+7と大きいため大抵の計略を返り討ちにできる。
柵を3~4枚用意しておけばほぼ無傷で発動できるうえ、武力上昇が+7と大きいため大抵の計略を返り討ちにできる。
しかし、ため時間が少し長いという欠点がある。
このため、計略を使う時は先打ちが基本で、発動後は総力戦に持ち込むために必ず攻めなければならない。
また、妨害、ダメ計などでため中に部隊を撤退させられないようにするための対策も必要になる。
特にGSR周瑜をはじめとした妨害系の陣略を使用されるとそれだけで全滅、なんてこともあり得る。
逆にこちらにGSR周瑜がいれば陸遜をつぶしにきた敵を一気に殲滅することもできるので有効に活用しよう。
陣略に連環を採用したいが、名前のおかげで採用できないのが辛いところ。
このため、計略を使う時は先打ちが基本で、発動後は総力戦に持ち込むために必ず攻めなければならない。
また、妨害、ダメ計などでため中に部隊を撤退させられないようにするための対策も必要になる。
特にGSR周瑜をはじめとした妨害系の陣略を使用されるとそれだけで全滅、なんてこともあり得る。
逆にこちらにGSR周瑜がいれば陸遜をつぶしにきた敵を一気に殲滅することもできるので有効に活用しよう。
陣略に連環を採用したいが、名前のおかげで採用できないのが辛いところ。
範囲が広大な為、攻城役を前線で発動範囲に入れることが出来る、
目安としては、センターラインよりちょっと手前あたりが攻めに使う場合の実用ラインか。
これより後ろだと陸遜が城にたどり着いたあたりで効果が切れてしまうが、本人が弓兵のなのでマウント役として扱えば十分現在の効果時間でも戦える。。
本人がため時間中も戦闘に参加できる(弓を撃つ)ようになったため、粘りや手腕など他の計略で援護しながら前線で果敢にためていくことも可能である。
また、知勇兼陣や知略昇陣と合わせて効果時間を稼ぐというのも一興だろう。
目安としては、センターラインよりちょっと手前あたりが攻めに使う場合の実用ラインか。
これより後ろだと陸遜が城にたどり着いたあたりで効果が切れてしまうが、本人が弓兵のなのでマウント役として扱えば十分現在の効果時間でも戦える。。
本人がため時間中も戦闘に参加できる(弓を撃つ)ようになったため、粘りや手腕など他の計略で援護しながら前線で果敢にためていくことも可能である。
また、知勇兼陣や知略昇陣と合わせて効果時間を稼ぐというのも一興だろう。
構成
本人が2コストとなった事から、2.5枠に気軽に武力担当を置けるようになった。
また、粘り、転進、浄化等、他国から相性の良い計略を大量に輸入したため、幅広い戦術が可能となったのも大きなプラス。
その結果、2.5/2/1.5/1/1の、粘りや1コスの優秀な補助計略を無理なく投入できる形が主流。
天啓や手腕など、裏の選択肢を投入しやすいのもメリット。
1コストに騎兵が追加されたのも追い風となっている。
また、粘り、転進、浄化等、他国から相性の良い計略を大量に輸入したため、幅広い戦術が可能となったのも大きなプラス。
その結果、2.5/2/1.5/1/1の、粘りや1コスの優秀な補助計略を無理なく投入できる形が主流。
天啓や手腕など、裏の選択肢を投入しやすいのもメリット。
1コストに騎兵が追加されたのも追い風となっている。
また孫武の大号令には瞬発力がないので、即効性のある別の計略も選択肢として入れていると安心できる。
(手腕や天啓、火計、単体超絶など)
ため時間を考慮すると、魅力持ちも何枚か用意しておきたいところ。
(手腕や天啓、火計、単体超絶など)
ため時間を考慮すると、魅力持ちも何枚か用意しておきたいところ。
柵の前にGSR周瑜の陣略を配置し、孫武をためはじめると、潰しにかかった相手を全員範囲に入れて飲み込むという、囮的な役割も担える。
当然その後はカウンター。
当然その後はカウンター。
そのため軍師は、当然周瑜を使うのが一番。
だが、周瑜以外でも魯粛など使いやすい軍師でもいいだろう。
いずれの軍師を採用するにしろ、奥義を温存している限りは相手はほぼ確実に周瑜を警戒しているはずである。
兵略一択でも、デッキにわざと地属性を多く入れて相手の警戒心を煽り立ててやると良いかもしれない。
だが、周瑜以外でも魯粛など使いやすい軍師でもいいだろう。
いずれの軍師を採用するにしろ、奥義を温存している限りは相手はほぼ確実に周瑜を警戒しているはずである。
兵略一択でも、デッキにわざと地属性を多く入れて相手の警戒心を煽り立ててやると良いかもしれない。
キーカード
SR陸遜 コスト2 弓兵 地 7/8
孫武の大号令の効果時間は10Cと魏武の大号令に次いで長い。
また、2コストで7/8は号令持ちとしてはかなり高いスペックと言ってよいだろう。
しかし、号令要員とはいえ、武力7無特技であるため、過信は禁物。
ため中の自身を守る柵が自給できないが、他の武将で柵持ちを幾らでも入れることが出来るので、好みの枚数を入れればよい。
孫武の大号令の効果時間は10Cと魏武の大号令に次いで長い。
また、2コストで7/8は号令持ちとしてはかなり高いスペックと言ってよいだろう。
しかし、号令要員とはいえ、武力7無特技であるため、過信は禁物。
ため中の自身を守る柵が自給できないが、他の武将で柵持ちを幾らでも入れることが出来るので、好みの枚数を入れればよい。
その他のカード
【コスト3】
- R孫策 槍 人10/5 魅/勇
デッキ構成上4枚以下では厳しいため、入りづらいか。
しかし死なない超絶強化は相性が良いため、検討の余地はある。
3/2/1/1/1型の5枚デッキも癖はあるが十分実用レベル。君主の腕の見せ所だろう。
しかし死なない超絶強化は相性が良いため、検討の余地はある。
3/2/1/1/1型の5枚デッキも癖はあるが十分実用レベル。君主の腕の見せ所だろう。
【コスト2.5】
- SR甘寧 槍 地9/6 勇
粘りは孫武のため時間の守りに有効。
手腕や火計を入れないときは防御の要にもなる。
さらに属性が地の2.5コスなので軍師周瑜の陣略も使いやすくなる。
手腕や火計を入れないときは防御の要にもなる。
さらに属性が地の2.5コスなので軍師周瑜の陣略も使いやすくなる。
- SR孫堅 騎 人9/5 魅
- R徐盛 弓 地8/8 柵/勇
人とは違う道を行きたいあなたに。
陸遜と援護兵を並べての孫武号令で15+14+10+10の弓集中射撃が可能。大抵の相手は蒸発する。
貴重な柵を補える上、属性も地と相性は上々。
しかし高コストが弓で埋まってしまい、素武力にも問題が残るのがネックか。
陸遜と援護兵を並べての孫武号令で15+14+10+10の弓集中射撃が可能。大抵の相手は蒸発する。
貴重な柵を補える上、属性も地と相性は上々。
しかし高コストが弓で埋まってしまい、素武力にも問題が残るのがネックか。
- SR呂蒙 弓 人8/9 柵
麻痺矢の人。攻めに孫武、守りに麻痺矢という使い分けが可能に。
麻痺矢号令も士気6の為、重ねがけというロマンも見れる。麻痺矢デッキも参考に。
麻痺矢号令も士気6の為、重ねがけというロマンも見れる。麻痺矢デッキも参考に。
【コスト2】
- UC甘寧 弓 人9/1
無特技なのがつらいが素武力9は大きな魅力。
柵は足りていて、武力に不安があるなら採用するとよいだろう。
ただ優秀なSRの自身が使えなくなるのが痛い。
柵は足りていて、武力に不安があるなら採用するとよいだろう。
ただ優秀なSRの自身が使えなくなるのが痛い。
- SR孫策 騎 人7/5 勇
今回呉唯一の2コスト馬であり、計略も爆発力があり非常に強力。
孫堅よりも手軽に使えるのがメリットだが、デッキの最高武力に不安を残しがち。
孫堅よりも手軽に使えるのがメリットだが、デッキの最高武力に不安を残しがち。
- R太史慈 弓 地8/5 勇
援護兵は士気が余りそうな時、孫武に入れる頭数を増やしたい時にと何かと便利。
- UC凌統 槍 人8/4 勇
勇持ち武力8槍は戦線をがっちり支えてくれる。周泰とお好みでどうぞ。
- R周泰 槍 地7/4 柵
今回も柵槍&超絶強化で何とかしてくれることだろう。
上記のUC凌統とは属性が違うのでそれも考慮して選ぼう。
上記のUC凌統とは属性が違うのでそれも考慮して選ぼう。
- R周喩 弓 人6/10 伏/魅
素武力は怪しいものの赤壁は相手にとって大きなプレッシャーになる。他で武力が補えるのなら。
ただ彼を入れる上での最大の欠点は相手に軍師周喩はないと断言される部分である。
赤壁か極滅か、悩ましいところである。
ただ彼を入れる上での最大の欠点は相手に軍師周喩はないと断言される部分である。
赤壁か極滅か、悩ましいところである。
- R丁奉 弓 地7/7 柵
文武両道の弓。麻痺矢は単体強化つぶしに最適。
【コスト1.5】
- R孫権 弓 地4/7 柵/魅
もうひとつの選択肢。地属性の柵魅+1.5コスの英傑号令持ちは文句なしに強カード。
孫武はその性質上守りに使いにくい(自陣でためたら相手は一旦下がる)ので、守りの号令として使える。
もちろん攻める時にも使え、最終手段として孫武+手腕の武力+12のノーリスク号令もできる。
手腕デッキも参照。
孫武はその性質上守りに使いにくい(自陣でためたら相手は一旦下がる)ので、守りの号令として使える。
もちろん攻める時にも使え、最終手段として孫武+手腕の武力+12のノーリスク号令もできる。
手腕デッキも参照。
- C朱桓 騎 人4/8
孫武デッキは弓武力と名前の関係でR周瑜が入れにくいが、知力8の火計なら威力は十分。
伏兵が踏める騎馬という点でも重要。
高知力ダメ計持ちの宿命というべきか、素武力がやや怪しいが赤い国を見ればそんな事は言えないか…。
伏兵が踏める騎馬という点でも重要。
高知力ダメ計持ちの宿命というべきか、素武力がやや怪しいが赤い国を見ればそんな事は言えないか…。
- C祖茂 騎 地5/3
囮兵が使いたいなら。武力は朱桓より高いので、火計や他の騎馬との兼ね合いで。
- UC黄蓋 槍 人6/3
- R孫尚香 槍 人5/5 魅/勇
- C陳武 槍 地6/2 勇
- C董襲 槍 人5/5 柵
呉で一気に激戦区となった1.5コス槍軍団。
特技や属性など、デッキに必要な物を補いつつ選ぶとよい。
特技や属性など、デッキに必要な物を補いつつ選ぶとよい。
- R陸抗 弓 人4/8
無特技ではあるが小戦の士気は手軽に使える全体強化なので使いやすい。
- UC魯粛 弓 地4/8 柵
タイミングさえ図れば、武力13の突撃兵を生み出せる。
- UC蒋欽 弓 地6/5
武力要員として。弱体弓はかなりの強計略なので号令の+7から更なる武力差を作り出せる。
- UC程普 弓 人5/6 柵
こちらも武力要員。柵を持っているし、遠弓は舞デッキ相手に猛威を振るう。
【コスト1】
- UC諸葛瑾 弓 人2/8 柵
転進させる孔明の兄。敵陣略の緊急回避など計略は色々な局面で役立つ。
ただしため中の陸遜は回収出来ないので注意。
ただしため中の陸遜は回収出来ないので注意。
- UC張紘 槍 人2/8 伏
浄化できるようになった二張の片割れ。こちらは人属性。
離間や連環対策のみならず、知力8の伏兵であると言うだけで抑止力になる。
離間や連環対策のみならず、知力8の伏兵であると言うだけで抑止力になる。
- UC張昭 槍 地2/8 柵
小再建になって使いやすくなった二張の片割れ。こちらは地属性。
- C凌操 騎 地3/3
孫呉念願の1コス馬。その重要性はいまさら語る必要はないと思われる。
- UC韓当 弓 地3/2 柵
優秀な計略要員が増えたため立場が危ういが、武力3柵持ちは彼一人。
- C潘璋 槍 人3/5 伏
伏兵槍。ここに武力が欲しいなら。
- C孫桓 槍 地3/4
火計の確殺知力は低いものの脳筋への牽制や、1コス高武力槍として。
- C呂範 弓 地2/7 伏
伏兵、弱体弓が欲しいなら。
軍師
名前の都合、陸遜だけは使用できない。
タメ時間の保護のために連環が非常に有用であっただけに……。
タメ時間の保護のために連環が非常に有用であっただけに……。
- SR周瑜 兵略(兵力増援:人)/陣略(極滅業炎:地)
孫呉が誇る最終兵器軍師。孫武デッキでは一番相性がいい。
兵略の増援は孫武で攻め込んだ後のダメ押しに便利で相手を選ばない。
だがその真価はもちろん極滅業炎にあり、うまく敵主力を範囲に引きずり込めばデッキ相性で負けている相手にも大打撃を与えられる。
孫武デッキの弱点として陸遜のため時間があるが、ため予定位置の前に設置すれば、
早めの号令でつぶしにきた敵主力を丸ごと業火の中に沈めることができる(通称りっくんホイホイ)。
相手が警戒して出てこなければそのまま安全にため完了することになり、これまたこちら側に有利となる。
兵略の増援は孫武で攻め込んだ後のダメ押しに便利で相手を選ばない。
だがその真価はもちろん極滅業炎にあり、うまく敵主力を範囲に引きずり込めばデッキ相性で負けている相手にも大打撃を与えられる。
孫武デッキの弱点として陸遜のため時間があるが、ため予定位置の前に設置すれば、
早めの号令でつぶしにきた敵主力を丸ごと業火の中に沈めることができる(通称りっくんホイホイ)。
相手が警戒して出てこなければそのまま安全にため完了することになり、これまたこちら側に有利となる。
- C張昭 兵略(転進再起:人)/陣略(知略昇陣:地)
転進再起は諸葛瑾が入っているならあまり使わないが、無いなら妨害や陣略回避に有効。
ただし孫武→相手陣略→転進再起では士気6を丸々損することになるので注意。
知略昇陣は孫武をためる予定のエリアに貼っておくと、ため中のダメ計や妨害に対する抑止力になる。
同時に孫武の効果時間も2~3c(要検証)伸びるため、多少後ろからため始めても十分攻城までこぎつけることが出来る。
自陣側に貼ればその後の守備で強力な火計や長時間続く粘りなどが使えて色々便利。
ただし孫武→相手陣略→転進再起では士気6を丸々損することになるので注意。
知略昇陣は孫武をためる予定のエリアに貼っておくと、ため中のダメ計や妨害に対する抑止力になる。
同時に孫武の効果時間も2~3c(要検証)伸びるため、多少後ろからため始めても十分攻城までこぎつけることが出来る。
自陣側に貼ればその後の守備で強力な火計や長時間続く粘りなどが使えて色々便利。
- C魯粛 兵略(再起興軍:人)/陣略(知勇兼陣:地)
再起興軍が欲しいなら魯粛一択になる。
知勇兼陣も範囲が広い上に溜まるのが早く、地味ながら優秀。
特にデッキに天啓を投入したいのならほぼ確定だろう。
知勇兼陣も範囲が広い上に溜まるのが早く、地味ながら優秀。
特にデッキに天啓を投入したいのならほぼ確定だろう。
- R呂蒙 兵略(防柵再建:人)/陣略(遠弓撃陣:地)
ややネタっぽいが、陣内でため始めれば近づく敵を遠弓で攻撃出来る上に、
ためが完了すればそのまま遠弓で攻撃に移行出来る。
問題は兵略の方か。柵を多めにすれば使えないことも無いが…。
ためが完了すればそのまま遠弓で攻撃に移行出来る。
問題は兵略の方か。柵を多めにすれば使えないことも無いが…。
対孫武デッキ
ため時間が7cと長いので、その間に陸遜をつぶすか周りの低コスト武将を落としてしまうというのが最も効果的。
挑発持ちがいるなら、取り巻きを彼方に連れて行くのもあり。
挑発持ちがいるなら、取り巻きを彼方に連れて行くのもあり。
ただ、陸遜の知力が8と高く、兵力100%でためを開始されると徐庶のピン落雷でも撤退しない。
ダメージ計略を使うなら陸遜自身ではなく、周りをサポートする武将を狙った方が良いだろう。
ただし数人落としたところで残りに押しつぶされる可能性があるため、誰を落として誰を残すかの選択は慎重に行うこと。
ダメージ計略を使うなら陸遜自身ではなく、周りをサポートする武将を狙った方が良いだろう。
ただし数人落としたところで残りに押しつぶされる可能性があるため、誰を落として誰を残すかの選択は慎重に行うこと。
ため開始を見てから対抗して号令を使う場合にも、頭数を減らすことに従事することが重要。
ほとんどダメージも与えられずに孫武号令を発動されてしまっては目も当てられない。
ほとんどダメージも与えられずに孫武号令を発動されてしまっては目も当てられない。
今の孫武号令は昔ほど効果時間が長くないので、最初から守りに徹するのも有効だろう。
陸遜がため始める前に攻めるふりだけしておいて、低めのラインでためを開始するように誘導できればかなり凌ぎやすくなる。
号令発動後は一旦退き、自城付近に来た時に英傑号令クラスで対抗すれば、ローテーションブロックと城内乱戦でなんとか凌げる。
陸遜がため始める前に攻めるふりだけしておいて、低めのラインでためを開始するように誘導できればかなり凌ぎやすくなる。
号令発動後は一旦退き、自城付近に来た時に英傑号令クラスで対抗すれば、ローテーションブロックと城内乱戦でなんとか凌げる。
また、孫武デッキで一番注意しなければならないのは、実は軍師周瑜だったりする。
陸遜のためを餌に極滅業炎に誘うパターンが非常に多いのだ。
自城前に極滅業炎を置かれてその後ろでため開始→陸遜をつぶそうと真ん中から出す→極滅業炎でみんな焼かれる→孫武発動(+手腕を重ねがけ)
といったコンボでも決められようものなら、どんなにリードしていてもダメ計や雲散、天下無双がない限り落城は免れない。
対策は、相手の軍師がわかるまでは業炎を警戒して端攻めするか、ラインを上げさせないこと。
孫武号令はその特性上守りには向いていないので、後手に回らざるを得なくする立ち回りを心がけよう。
まして上記のように攻めの位置に業炎を置いていればなおさらである。
呉を相手にする時は(実は呉に限らなかったりもするが)武将に周瑜がいる時以外は軍師周瑜を警戒したほうがいいだろう。
陸遜のためを餌に極滅業炎に誘うパターンが非常に多いのだ。
自城前に極滅業炎を置かれてその後ろでため開始→陸遜をつぶそうと真ん中から出す→極滅業炎でみんな焼かれる→孫武発動(+手腕を重ねがけ)
といったコンボでも決められようものなら、どんなにリードしていてもダメ計や雲散、天下無双がない限り落城は免れない。
対策は、相手の軍師がわかるまでは業炎を警戒して端攻めするか、ラインを上げさせないこと。
孫武号令はその特性上守りには向いていないので、後手に回らざるを得なくする立ち回りを心がけよう。
まして上記のように攻めの位置に業炎を置いていればなおさらである。
呉を相手にする時は(実は呉に限らなかったりもするが)武将に周瑜がいる時以外は軍師周瑜を警戒したほうがいいだろう。
また、呉のデッキ相手にした場合に共通することだが、R許チョ+R夏侯淵orR太史慈+遠弓撃陣のような、射程距離外から高武力弓の集中砲火を浴びせることであっけなく潰すことが出来る。
総括
デッキサンプル
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SR陸遜 | 呉 | 2 | 弓 | 地 | 7/8 | 孫武の大号令:6 | |
SR甘寧 | 呉 | 2.5 | 槍 | 地 | 勇 | 9/6 | 河賊の粘り:4 |
R孫権 | 呉 | 1.5 | 弓 | 地 | 柵/魅 | 4/7 | 若き王の手腕:6 |
C凌操 | 呉 | 1 | 騎 | 地 | 3/3 | 強化戦法:4 | |
UC張紘 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/8 | 浄化の計:3 |
総武力25/総知力32 真君君主が頂上で乗せた形。 軍師は名前の都合上やはり周瑜が理想。 バランス構成なので、弓の多めな相手でも渡り合える。 攻めの孫武、守りの手腕、一押しの粘りと絡め手が多いのも魅力か。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SR陸遜 | 呉 | 2 | 弓 | 地 | 7/8 | 孫武の大号令:6 | |
SR孫堅 | 呉 | 2.5 | 騎 | 人 | 魅 | 9/5 | 天啓の幻:7 |
R孫権 | 呉 | 1.5 | 弓 | 地 | 柵/魅 | 4/7 | 若き王の手腕:6 |
UC張紘 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/8 | 浄化の計:3 |
C孫桓 | 呉 | 1 | 槍 | 地 | 3/4 | 火計:7 | |
総武力25/総知力32。 江東の虎君主が頂上で載せた形で所謂トリプル号令デッキである。 天啓がデッキに入っている都合上、軍師はGC魯粛でほぼ決まり。 計略も強力なものが多いが、どれも士気が重く小回りが利かないので注意が必要。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SR陸遜 | 呉 | 2 | 弓 | 地 | 7/8 | 孫武の大号令:6 | |
SR孫策 | 呉 | 2 | 騎 | 人 | 勇 | 7/5 | 小覇王の蛮勇:5 |
UC張昭 | 呉 | 1 | 槍 | 地 | 柵 | 2/8 | 防柵小再建:3 |
UC張紘 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/8 | 浄化の計:3 |
C虞翻 | 呉 | 1 | 弓 | 地 | 柵 | 1/8 | 孫呉の炎:5 |
UC蔡文姫 | 魏 | 1 | 騎 | 地 | 魅 | 1/7 | 飛天の舞い:5 |
総武力20/総知力44。 勢力限定号令なのに混色?と思われる方がたくさんいると思う。 しかしこのデッキは、孫武の欠点である機動力の無さを補うことができる上に 局地戦にも消耗戦にも有利になれる。 軍師はお好みでいいだろう。 |