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「テクスチャの変更>」(2009/02/04 (水) 18:20:31) の最新版変更点
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テクスチャの変更をしてみましょう。
***1.マップテクスチャの変更
テクスチャを変更すると壁や地面などが綺麗になります。
気分を変えたい時やムービー制作時によく変更します。
&bold(){参考画像}
#image(http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=tex2.jpg,width=200,height=200,title=tex,http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=tex2.jpg,blank,left)
#image(http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=tex3.jpg,width=200,height=200,title=tex,http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=tex3.jpg,blank,left)
↑みたいな感じになります。
まず、[[こちら>http://cstrikejp.hp.infoseek.co.jp/texture.zip]]のファイルをダウンロードし解凍してください。
解凍後、C:\Program Files\Steam\SteamApps\アカウント名\counter-strike\cstrike
にgfxという名前のフォルダを作成します。
作成後解凍されたフォルダの中にあるdetailという名前のフォルダをgfxフォルダの中に入れるだけです。
ゲーム内で反映されない場合、コンソールでr_detailtextures 1を入れてみてください。
またopenGL以外だと反映できない場合もあるみたいです。
***2.空の変更
マップを変えたなら空も変えてみましょう。
まず[[こちら>http://www.fpsbanana.com/texturecats/26]]から適当な物を選びます。
今回は試しに[[これ>http://www.fpsbanana.com/textures/207]]をダウンロードしてみます。
ダウンロードして解凍したら複数の.tgaファイルがあります。
#image(http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=skybox.JPG,width=200,height=200,title=sky,http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=skybox.JPG,blank)
()sam_bk.tga
()sam_up.tga
()sam_rt.tga
()sam_lf.tga
()sam_ft.tga
()sam_dn.tga
これがskyboxテクスチャになります。
()sam_の部分はデフォルトで設定されています。
今回はdust2の空を変えるのでdust2用にファイル名を変更します。
dustbk.tga
dustup.tga
dustrt.tga
dustlf.tga
dustft.tga
dustdn.tga
これがdust2用ファイル名です。()sam_の部分をすべてdustに変えただけです。
名前を変更したらマップテクスチャ変更で作ったcstrikeフォルダの中のgfxフォルダに
envというフォルダ名のフォルダを作成し、先ほど変更したdust2用のtgaファイルをenvフォルダの中に入れます。
|de_inferno|green|例:greenbk.tga|
|de_nuke|des|例:desbk.tga|
|de_train|trainyard|例:trainyardbk.tga|
後はCSを起動してdust2に入ってみましょう。
&bold(){変更前}
#image(http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=sky.jpg,width=200,height=200,title=sky,http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=sky.jpg,blank)
&bold(){変更後}
#image(http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=sky2.jpg,width=200,height=200,title=sky,http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=sky2.jpg,blank)
空が変わっただけでかなり世界観が変わります。
テクスチャの変更をしてみましょう。
***1.マップテクスチャの変更
テクスチャを変更すると壁や地面などが綺麗になります。
気分を変えたい時やムービー制作時によく変更します。
&bold(){参考画像}
#image(http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=tex2.jpg,width=200,height=200,title=tex,http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=tex2.jpg,blank,left)
#image(http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=tex3.jpg,width=200,height=200,title=tex,http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=tex3.jpg,blank,left)
↑みたいな感じになります。
まず、[[こちら>http://cstrikejp.hp.infoseek.co.jp/texture.zip]]のファイルをダウンロードし解凍してください。
解凍後、C:\Program Files\Steam\SteamApps\アカウント名\counter-strike\cstrike
にgfxという名前のフォルダを作成します。
作成後解凍されたフォルダの中にあるdetailという名前のフォルダをgfxフォルダの中に入れるだけです。
ゲーム内で反映されない場合、コンソールでr_detailtextures 1を入れてみてください。
またopenGL以外だと反映できない場合もあるみたいです。
***2.skyboxの変更
マップを変えたなら空も変えてみましょう。
まず[[こちら>http://www.fpsbanana.com/texturecats/26]]から適当な物を選びます。
今回は試しに[[これ>http://www.fpsbanana.com/textures/207]]をダウンロードしてみます。
ダウンロードして解凍したら複数の.tgaファイルがあります。
#image(http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=skybox.JPG,width=200,height=200,title=sky,http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=skybox.JPG,blank)
()sam_bk.tga
()sam_up.tga
()sam_rt.tga
()sam_lf.tga
()sam_ft.tga
()sam_dn.tga
これがskyboxテクスチャになります。
()sam_の部分はデフォルトで設定されています。
今回はdust2の空を変えるのでdust2用にファイル名を変更します。
dustbk.tga
dustup.tga
dustrt.tga
dustlf.tga
dustft.tga
dustdn.tga
これがdust2用ファイル名です。()sam_の部分をすべてdustに変えただけです。
名前を変更したらマップテクスチャ変更で作ったcstrikeフォルダの中のgfxフォルダに
envというフォルダ名のフォルダを作成し、先ほど変更したdust2用のtgaファイルをenvフォルダの中に入れます。
|de_inferno|green|例:greenbk.tga|
|de_nuke|des|例:desbk.tga|
|de_train|trainyard|例:trainyardbk.tga|
後はCSを起動してdust2に入ってみましょう。
&bold(){変更前}
#image(http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=sky.jpg,width=200,height=200,title=sky,http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=sky.jpg,blank)
&bold(){変更後}
#image(http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=sky2.jpg,width=200,height=200,title=sky,http://www33.atwiki.jp/cstrike/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%3E&file=sky2.jpg,blank)
空が変わっただけでかなり世界観が変わります。