シュラウド攻略メモ
- 何度かクリアやファームしての経験からのメモ
- 難易度ノーマルを前提にしています
US鯖での変更点・気を付ける点
- Phase1でのポータル破壊順が日本のD鯖とは異なっています。覚えたら公開予定(´Д`;)
- Phase2での集合場所は、南西部です。足の速い1体を南東に移して…になるもよう。やり方が違うだけで基本思想は同じです。
- Phase5の開始時は、メッセージのDestroyなんたらを合図に、北西の方に移動します。復活時に副官達にタゲられないようにする作戦です。カイト(囮)役は必要みたいです。
- Lvと装備による差がかなり出ます。Lv20や廃装備ばかりだとSPやDPSにも余裕がありますが、育成中キャラでは、特にGSアクセもDTAも無い育成中の後衛(特にヒーラー)はかなりSPカツカツになるので、リーダーは一応キャラ詳細出すなりして、Lvの確認はした方がいいかもしれません。
Grp構成の基本
- あくまで安定性(要は楽にいける事)を求めると…こんなかんじ?
- Clr/FvS x2(1人はピュアが望ましい)
- Wiz/Sor x2(1人はスペペネ特化がいると良いかも)
- Brd x1
- Rog x1~(マルチのサブクラスでok)
- Rng x2~
- Bbn Ftr Pal Mnk各x1~2
- 基本的にバランスのいいGrp構成が一番安定します。
- 前衛でPhase5でアレ様を殴る場合、推奨でHP350↑、イベ持ちや、高AC前衛はHP250前後あれば何とかなりますが、出来たら300前後。全員で殴る機会が多いですが、最近はラグ死が多いので、危なくなったら退避すること。
- Wiz/Sorは誰か1人がスペペネ特化しているとラスボスへのデバフが入りやすいと思いますが、ここは運と言うことで。
- PalとBrdが1人ずついると、オーラと歌により、かなり安定した進行が可能になります。
- また回復寄りのBrdがいる場合は、Clr/FvSは1人でも大丈夫だったりします。
前衛としての準備と役割
- 前衛の役割は、雑魚掃討とボスへの近接攻撃or遠隔攻撃がメインになります。やる事は普通のクエと同じ。
武器
- ヴォーパルまたはCONダメ武器
- 雑魚にはこれで対処。
- 自己の最大DPSを出す武器
- 雑魚にはこれで対処その2。全てがイビルアウトサイダー扱いぽいので、実はスピッターなどもお勧め(要はGアウトサイダーベインもお勧め)
- DR/善+銀を貫通できる最良の近接&遠隔の各武器
- 雑魚デビル・ボス用。エンハンスボーナスの高いトランス武器か銀+善の武器。
遠隔ではシルバーロングボウ+銀矢が最強。次点がミネラルⅡかライトニングⅡ+銀矢の緑鉄弓、次にトランス弓かな??
- 雑魚デビル・ボス用。エンハンスボーナスの高いトランス武器か銀+善の武器。
- ポータル破壊用片手武器2本or両手武器
- Phase1のポータルはトゥルーニュートラル&コンストラクト。
クリは入らないがクリによる追加ダメージは入る。
属性ダメージはエレメンタル系以外なら入るっぽい?、ベインはコンストラクト、マイミング武器ならクリ倍率の高い物を。
- Phase1のポータルはトゥルーニュートラル&コンストラクト。
武器以外の装備
- 最大のACまたはHPやDRを稼げる装備
- 病気耐性品
- ヘビーフォーティ
- 火レジ30品
- 毒耐性品(装備パズルに余裕あれば)
- ストライディング20%以上
ポーション類
- シリアスPOTx100
- レイジPOT(ダメージ稼ぐ為。ずっと飲む必要はない)
- 火プロ(Rng12以上でSP余裕あれば要らない)
- N毒
- 呪い解除
- 病気解除
- レッサーレストPOT(もしもの為)
- バークPOT(Rngいない場合)
- ヘイストPOT(漏れた時用)
- スペルで代用できる物はスペルでも用意する。
ただしSP切れも有り得なくないのである程度はPOTでも用意。
- スペルで代用できる物はスペルでも用意する。
後衛としての準備
- 後衛はヒーラー、短時間バフの更新、CC、DDと、やる事自体は変わらない。
- SP消費が激しい。なるべく節約を。
- Wiz/Sor/Brdは抵抗破りのフィートがあると良い(必須では無い)
後衛が用意する武器
- ポータル破壊用武器
- 前衛編参考。あればなので、無ければ何でも良い。
- いつもの武器
- スペル効率やスペルペネトレーション系を。
その他
- 前衛編を参考に。
Clrスペル
- CC用
- コメット、サウンドバースト、Gコマ
- DD用
- BB、デストラ、スレイ
- バフ
- いつものマス系、TS、余裕あればFoMも用意
- 回復用
- いつもと一緒
Wiz/Sorスペル
- Sorは切り替えできないのでうまくして頑張る。詳細は下記「スペル表」で。
スクロ&ワンド
- シリアスワンド
- マスモデスクロ(価格はヒールと同じだが効率も良くなく、多用すると破産するので、必須ではない)
- ヒールスクロ(100枚。最近はそんな使わない)
- ロボ前衛がいたら、リコンスクロ&リペアワンド(スクロは100枚ワンドは1本か2本)
- ファイアーシールドスクロ(コールドで使う。Phase4以降用)
- N毒・呪い解除・病気解除ワンド
- レイズorリザレクスクロ
- 後衛でなくても使えるのであれば用意する
Phase1
次々に出現するポータルと、そこから沸き出す敵を一掃していく無双系。
画像の番号はUS鯖での順番です。
Phase1の注意点
- ポータル破壊が主任務だが、湧き出る雑魚も強いので、気が付いたら雑魚を優先して叩く。
- ポータル破壊中はダンスホール設置やウェブやCKなど撒いておくといい。
- 重いクエストなので、実際はウェブ程度にしないとクライアントが落ちる人もいるので注意。
- 後述の先行キャスターはポータルへの設置CCはしない事。ヘイトとってどっか行く→最悪の場合ゲートキーパー出現となる。
- 出来るだけひとかたまりで行動すること。DMメッセージでゲートキーパー云々が出てからでも遅くはない。
- ゲートキーパー(ポータルを放って置くとトログロ→オーソンとかデビルの次に出る感じ)を放って置くとクエスト失敗になる。トログロだけで済ますようにしておくと楽。
- 場合によっては、Wiz/Sorはポータルを巡回監視して出現したゲートキーパーにFoD等で即対処になる。雑魚相手に活躍できる前衛(ウンパン付き二刀Rngとか、Bbnなど)とWiz/Sor等の2~3名で遊撃隊を組織して削っていないポータルの雑魚処理を行うといいかもしれない。
- ゲートキーパーだけ処理して、残りの雑魚は本隊に擦り付けるのも良い作戦かとおもう。
- 最近はポータル破壊の時間が短くなってきているので、一部を除いて全員で行動する事が多い。
スペル
通常使うCC呪文で行けると思う。Clrはサウンドバーストやコメットがお勧め。
バフはクレのマス系と、ブラー、火・酸・音レジ、Gヒロ、SS、TS
キャスターのSP消費が激しいので、バフは分担しよう。エクステンドは必要ない。
Clrその1がTS、その2がマス系、
BrdはブラーGヒロ、
Wiz/Sorその1がSSとレジ1種、2がレジ1種か2種またはジャンプ等。
Rngはバークとレジ1種。
個人的経験から、1-4まででブラー忘れor抜けが多い。Brd又はWiz/SorはPhase突入前のバフタイム終了直前に目視でいいので確認する事。
バフはクレのマス系と、ブラー、火・酸・音レジ、Gヒロ、SS、TS
キャスターのSP消費が激しいので、バフは分担しよう。エクステンドは必要ない。
Clrその1がTS、その2がマス系、
BrdはブラーGヒロ、
Wiz/Sorその1がSSとレジ1種、2がレジ1種か2種またはジャンプ等。
Rngはバークとレジ1種。
個人的経験から、1-4まででブラー忘れor抜けが多い。Brd又はWiz/SorはPhase突入前のバフタイム終了直前に目視でいいので確認する事。
Rushや急ぐときは、バフはレジは入れずにマスプロで凌ぐ。
また前衛職全員に、最後の1個前辺りから前衛にのみか、最初に予めエクステンドいれてバフをする。
また前衛職全員に、最後の1個前辺りから前衛にのみか、最初に予めエクステンドいれてバフをする。
Phase2
- パックマンを彷彿とさせる。
- ボスが全員幽霊でいる間だけ、中央クリスタルのバリアが消えているので、その間にクリスタルを破壊するのがクリア条件。
- mod7以降ではスタックもしなくなった為、大抵は二手に分かれてボスを2体ずつにして処理、すぐさま中央クリ破壊という本来の姿に近い流れになった。
P2の流れ
1.合流と雑魚掃除。
- Phase1の奥のポータルに入ると、迷路部屋の4つの隅っこにランダムで出現。
(4つの隅っこの木のうろに入ると1人だけ、微妙にだが回復する。激しく出入りすれば多少早く回復する)
現在は直ぐさま右下(または南の下あたり)に合流する事が多いです。
この時、中央部屋には絶対近づかないで雑魚を出来るだけ釣ってきます。
2.ボス確認と残りの雑魚掃除&二手に分かれる
- ボスに気付かれない事。確認と釣りは1人が行う(主にリーダーかリーダーが指定した人)
- 二手に分かれて南東隅と南西隅にボスを2匹ずつ連れていき削ります。
- 別れ方としては、バランスよければいいかも。大抵はリーダー指示のようです。
3.ボス戦
- ボスのゲージを確認しながら、倒さない程度に削っていきます。9割ばかし削ったら○○ok等と連絡を取り合う事。
- 4匹とも削り終えたら、合図と共に、幽霊状態では足の遅いのを基本先に倒していく感じで倒す。
- キャスターは前もってクリスタル前へ。クリスタルにはディスインテグレイトの効きが良い。
- 基本的に幽霊になると中央クリスタルの間(ボスにとっての神殿)に移動して復活しようとする。
うまくやって全部のボスを幽霊(削りきる前に止めて、合図と共に一斉に削りきる)にして、あとはクリスタルを即座に壊すとクリアとなる。 - ここで注意するのはワープするオーソンとビアデッド。
どちらかがいる場合はコレを最初に倒してからキャスター陣は中央へ行く事。
倒さないで中央に行くと、中央にワープされてしまう時があるため。
4.幽霊になると止まる(固定される)のは無くなったボスの注意点。
mod7から幽霊になって止まるのが無くなりました。
止まったように見えても、時間?か何かで復活しているのを確認。
止まったように見えても、時間?か何かで復活しているのを確認。
なので、幽霊になって戻る速度によって倒す順番を決めておく必要があります。
また以前と同じで何体かが近くにいると死なないのがいます。経験上で速度的には
また以前と同じで何体かが近くにいると死なないのがいます。経験上で速度的には
火エレ→幽霊での移動がとても早いので最後にするのがベター。
ベゼキラ(ぬこ、ねこ、ニムリスル)→一番相手しやすい気が。しかし幽霊ではかなり速いイメージが。
コボ(カスクイック)→何気に速いとか。ヴォーパル持ちなので注意。
トログロ→何気に幽霊の移動が速い気が。
ノール→BB、Gコマ、ディスペルに注意。北東の部屋に寄ってこない(mod7では未確認)。
緑(ビアデッド)デビル→ワープとキュア阻害カースに注意。
オーク→範囲メレーがとても痛い。
トロル→リジェネ妨害が出来ない&とんでもない回復量に注意。見た目以上にタフ。
土エレ→オーソンに次いで遅い部類です。
オーソン→幽霊では非常に遅く移動します。ワープに注意。順番的には最初の方にするといいです。
ベゼキラ(ぬこ、ねこ、ニムリスル)→一番相手しやすい気が。しかし幽霊ではかなり速いイメージが。
コボ(カスクイック)→何気に速いとか。ヴォーパル持ちなので注意。
トログロ→何気に幽霊の移動が速い気が。
ノール→BB、Gコマ、ディスペルに注意。北東の部屋に寄ってこない(mod7では未確認)。
緑(ビアデッド)デビル→ワープとキュア阻害カースに注意。
オーク→範囲メレーがとても痛い。
トロル→リジェネ妨害が出来ない&とんでもない回復量に注意。見た目以上にタフ。
土エレ→オーソンに次いで遅い部類です。
オーソン→幽霊では非常に遅く移動します。ワープに注意。順番的には最初の方にするといいです。
オーソンとビアデッドは同時に出ません。土エレと火エレも同時には出ません。
Grpを分散させる時のコツとかよくわかりません('A`)
傾向的には、生もの(ノール・トログロ・コボ・オーク・トロル)とそうでないものやイベ(身かわし)の有無とかで分けてると思います。
傾向的には、生もの(ノール・トログロ・コボ・オーク・トロル)とそうでないものやイベ(身かわし)の有無とかで分けてると思います。
順番的には、ワープするビアデッドデビルかオーソンを最初に倒し、次にリジェネが凄いトロルかな?
移動速度の速い火エレとねこを最後に倒す感じです。
移動速度の速い火エレとねこを最後に倒す感じです。
どっちかが早く終わったら必ず反対側へ加勢に行く事。
5.クリスタル破壊
Grpリーダーの合図や最初に倒した敵のDMメッセージを確認後、キャスターは中央部屋へ行ってクリスタル破壊をします。
ディスインテグレイトやスコチンその他を撃ち込みまくって、幽霊になったボスが戻ってくるまでに、速やかに破壊しましょう。
ディスインテグレイトやスコチンその他を撃ち込みまくって、幽霊になったボスが戻ってくるまでに、速やかに破壊しましょう。
中央部屋への移動時に気を付けることは、
- タゲを取っていない事
- デビルかオーソンがいたら、それらを倒してから移動すること
です。
スペル
Phase1とほぼ同じで行けると思います。バフも一緒。
ただし、ボスの中に火エレがいる場合は、火プロを追加。土がいたらFoMを。
ただし、ボスの中に火エレがいる場合は、火プロを追加。土がいたらFoMを。
Phase3
各部屋のパズルをクリアしてから、各部屋の枯れ噴水に中央噴水の水を注ぐとクリア。
戦闘は無し。
戦闘は無し。
Phase3の流れ
- 飛ぶとまた分散、パズル&顔の形した枯れた噴水のある部屋へ飛ばされます。
- 数分(10分だか5分だか?)すると死の環境効果を持つ壁が周回を始めるので、それまでにパズルをクリアしてから中央部の噴水(入り口はバリアがあるが、バリア上の3つのクリスタルを破壊すれば中に入れる)からとってきた水を注ぐのが理想。
- パズルはライツアウト(点灯パズル)。ピットのレバーパズルやバイオハザード1での電子ロック錠と原理は一緒。
Phase3の注意点
- フィールドは殆どディスペルの嵐なので、突入前のバフは不要。ただしジャンプはパズル解くのに便利なので誰かが配っておく。歌もok。
- 出来るだけ早くパズルを解いてしまうこと。少しでも悩むようならば恥ずかしがる事なくヘルプ要請を。下手に時間を掛けすぎてGrp半壊になったほうがよっぽど間抜けに見られてしまいます。
- 通路の床の黄色くて丸い模様の部分に踏み込むと、ホリッドが飛んできます。構わず踏んでいくウンコプレイヤー(お馬鹿さんから格上げ)がいますが、キャラによってはこれとブレードのコンボで死ぬときがあるので、特に近くに他の人がいる時は踏まないこと。
- 上記ホリッド罠の目印は、画面の俯瞰角度を水平に近づけると非常に見難くなります。
- 高HPだと罠無視して通過する人がいるので、後衛はそういう輩からちゃんと距離を取る事。
- 通路にはブレードが飛び交っています。西から出現し、通路を反時計回りで周回しているので上手く避けること。ブレードを追尾するように動くか逆に動くかは好みの問題で。無理そうなら開いてる部屋に入ってやり過ごそう。
- 慣れればブレードと同じ周回方向でうまくかわしながらノーダメージで進むことも出来ます。ポイントは、ストライディング20%以上の装備を使う事です。推奨は25%以上。30%あるとコーナー等で追い付いたりしてしまうことがありますw
- 扉を動かすレバーは要OL。また、短時間で再びロックされてしまいます。スペルのノックでも開けられますが、ワンドは不可。
- 水中箱を狙うときの注意点として、パズルをクリアしないまま、その部屋の噴水に水を汲んでしまうと、水中箱は取れなくなります。また、バリア上のクリスタル破壊(中央噴水部屋を除く)でも同様です。
- 壁が出てきてしまったら、水中箱は諦めましょう。各部屋のバリア破壊と水汲みをして被害を最小限に抑えること。またその時の保険として、クレリックかレイズスクロ読める人は最低1人、中央にいること。
- 壁がでたら全壊する恐れもあるので、慎重に行動する事。先ずは死んだ人の石回収、中央にて蘇生回復を完全に行ってから、クリ破壊と水汲みの特攻部隊を結成し壁の動きを見ながら突撃、もしもの時の為に石回収要員と蘇生要員は必ず残す事。
- 上記の事から、誰かしら水汲みは2回行く事になります。
- 壁の動きは、北側を西→東、東側を北→南、南側を東→西、西側を南→北、という感じで進むので、壁のマーキング目的や死なないように移動したいときは、角になる部分は非常に危険になります。また、見た目以上に後方に環境効果が残っているので注意。中央部には来ません。
スペル
ジャンプと中央部屋クリ破壊のためのDD呪文くらい?
Phase4
ガチンコ対決です。奴を倒せば次に進めます。奴のDRは善+銀です。
流れ的にはパターンになってます。
部屋は円形になってます。
死ぬと5の部屋に飛ばされるので戦線復帰は出来ません。戦闘後に復帰可能です。
流れ的にはパターンになってます。
部屋は円形になってます。
死ぬと5の部屋に飛ばされるので戦線復帰は出来ません。戦闘後に復帰可能です。
Phase4の流れ
以下の2-5が繰り返されます。
1.最初だけいる雑魚掃除
最初に真ん中に居座ってる連中を叩きます。
2.緑デビル
緑デビルが東西南北のポータルから1匹ずつ出てきます。
緑デビルを倒すとブレードが出現して北へ向かっていきます。
緑デビルを倒すとブレードが出現して北へ向かっていきます。
3.ボス登場
ボスが部屋の中央に登場します。またブレードが部屋の外縁部から出現します。
ブレードは列を作って中央に向かって反時計回りに周回します。タイミングでかわせるのでよく見ましょう。ただし最近はラグが多くて難しいかもしれません。
ボスは1発200~250点前後のDBFBを放ってきます。後衛は火プロがないと即死なので注意。ファイアーシールド(コールド)が使えるならスクロでも良いので用意すること。
ボスは範囲と単一への攻撃があり、ボスの範囲攻撃外からもスニークアタックが入ります。中央のマス目の角の一歩進んだ辺りが目安です。
ブレードは列を作って中央に向かって反時計回りに周回します。タイミングでかわせるのでよく見ましょう。ただし最近はラグが多くて難しいかもしれません。
ボスは1発200~250点前後のDBFBを放ってきます。後衛は火プロがないと即死なので注意。ファイアーシールド(コールド)が使えるならスクロでも良いので用意すること。
ボスは範囲と単一への攻撃があり、ボスの範囲攻撃外からもスニークアタックが入ります。中央のマス目の角の一歩進んだ辺りが目安です。
4.ボスと同時に回復ノール登場(2周目から)
2周目からは回復ノールも一緒に登場します。
回復ノールは東西南北から2匹ずつ現れます。最優先で倒さないとボスが回復してしまいます。gdgdになる要因なので最優先というか絶対殺すこと。足止めは無効なので殺すことを優先。
回復ノールのHPは高いですがシュラウド内で最弱なので、CON削りや即死系スペルで簡単に処理出来ます。Gスレイング矢弾も有効です。
ブレードのタイミングから、回復ノールの処理担当は、南北はキャスター、東西はCON削り前衛で担当すること。まごついてる所があったらすぐに加勢を。
回復ノールは東西南北から2匹ずつ現れます。最優先で倒さないとボスが回復してしまいます。gdgdになる要因なので最優先というか絶対殺すこと。足止めは無効なので殺すことを優先。
回復ノールのHPは高いですがシュラウド内で最弱なので、CON削りや即死系スペルで簡単に処理出来ます。Gスレイング矢弾も有効です。
ブレードのタイミングから、回復ノールの処理担当は、南北はキャスター、東西はCON削り前衛で担当すること。まごついてる所があったらすぐに加勢を。
5.ボス飛行(再集結、バフ更新タイム)
一定時間でボスが飛んでってしまいます。「2.緑デビル」までに少々の時間があるので、空中にいるボスからの攻撃を受けない部屋南西部に集結して、バフ更新をして、次のターンに備えます。
凶悪なDBFBに注意
- ボスが「かめかめ波」のモーションから放ってくるDBFBは250点前後のダメージ量があり、後衛陣は火プロを絶やすと即死します。
- ランダムで放ってくるため、ボスが登場している最中は各自散開すること。
- ボスが逃げて雑魚が登場するまでに南西部に再集結してヘイスト等マスバフを頂きます。
- 軌道が低いDBFBの場合はジャンプでも回避できそうです。
- また、「かめはめ波」のモーションを盗んでDBFBに備えることもできて、左右移動でも回避は可能です。
- このため、回復は自己回復をメインにする事。ヒーラーはメレーで突っ込む人の回復支援をする事に専念。ただし自己の回復と自己の火プロ更新が最優先。
- 火プロは削れただけでも必ず更新すること。POTでも可。
- また、イベ持ち前衛が壁を作って、後衛はその後方に固まってDBFBを凌ぐ手法もあります。壁の間隔は隣の人とターゲットサークルがくっつくくらいに保つこと。理論上は完全に安全ですが、壁の間隔が広いとDBFBが隙間を縫っていくので、絶対とは言えません。経験上、ブレードを回避しながら動き回ってた方が被弾率は減ります。
- ファイアーシールド(コールド)が使えるキャラはスペルでもスクロでも良いので、ボス登場時に使うと良いです。かなり生存率が上がります。
対ボス戦での戦術
雑魚は全員で戦いますが、ボス戦時は色々戦い方があると思います。
ただし、Phase5の予備戦闘と位置づけて、スタンダードな戦術で火力や各キャラの打たれ強さを計る機会でもあるので、以下の戦術がお勧めです。
ただし、Phase5の予備戦闘と位置づけて、スタンダードな戦術で火力や各キャラの打たれ強さを計る機会でもあるので、以下の戦術がお勧めです。
1.スタンダードに
HP350以上のキャラはボスへのメレー攻撃(イベ持ち前衛ならHP250前後でも可)
RngとRogは遠隔に徹する。出来るだけ近づく。理由は、メレー役へのマスキュアも頂けるようにするのと、スニークアタックとポイント・ブランク・ショットの効果を得るためです。
ClrやBrdはマスキュア主体に激減した前衛へのヒール。エンパヒールはビルド次第になる。BrdならON、回復効率を求めたClrならOFF。Clr2でメレー役2ならヒール主体のマスキュアでも良い。再集結時にリサイテーションとプレイヤー、マスエイドのバフ更新。
Wiz/Sorはボスへのデバフ、1人は殴っている人へのSS更新。余裕あればDD呪文を。メレー役へのバフ更新、BrdのSP次第でヘイストの更新を。最重要な回復ノールへの即死呪文。
RngとRogは遠隔に徹する。出来るだけ近づく。理由は、メレー役へのマスキュアも頂けるようにするのと、スニークアタックとポイント・ブランク・ショットの効果を得るためです。
ClrやBrdはマスキュア主体に激減した前衛へのヒール。エンパヒールはビルド次第になる。BrdならON、回復効率を求めたClrならOFF。Clr2でメレー役2ならヒール主体のマスキュアでも良い。再集結時にリサイテーションとプレイヤー、マスエイドのバフ更新。
Wiz/Sorはボスへのデバフ、1人は殴っている人へのSS更新。余裕あればDD呪文を。メレー役へのバフ更新、BrdのSP次第でヘイストの更新を。最重要な回復ノールへの即死呪文。
2.全員で遠隔
特にRngが多い場合に有効で、被ダメ総量は最も小さい戦い方です。イベ持ち前衛が壁を作ってその後ろに後衛を置いてDBFBを防ぎますが、完璧な壁を作れた経験は数えるほどしかないので、壁を作ることに拘る必要はなく、ブレードを避けながら動き回っていればそんなに被弾しません。回復は基本的に自己優先。激減した人にヒール飛ばすくらいです。
かなり時間が掛かります。また矢弾も非常に多く消費します。Phase5の事も考えて1000発は用意しておきましょう。
かなり時間が掛かります。また矢弾も非常に多く消費します。Phase5の事も考えて1000発は用意しておきましょう。
3.前衛全員でメレー(最近の主流です)
Clr/Brdのマスキュア能力を信じて、ブレードが再接近するまで絶対に後退しないでボスに斬りかかります。
2ターンが目標、4ターン以上掛かるなら無理です。Phase1でポータル潰しがかなり早かった場合の選択肢ですが、慣れないうちはお勧めしません。Clr2とBrd1いれば余裕あるはず。速いと1ターンで終わるときもありましたが、mod8からは1ターンはかなり難しいようです。
2ターンが目標、4ターン以上掛かるなら無理です。Phase1でポータル潰しがかなり早かった場合の選択肢ですが、慣れないうちはお勧めしません。Clr2とBrd1いれば余裕あるはず。速いと1ターンで終わるときもありましたが、mod8からは1ターンはかなり難しいようです。
何処でバフするか、雑魚起動してからなのかそうでないのか、ちゃんと指示する。
ゆっくりな時はc3の復活神殿近くでバフ、急ぐ時はc4入ってからバフの形になりますが、バフ前に何も言わずに雑魚を起動する人がいます。何も言わないのは良くないと思いますが?
最近多いので、「起動しちゃて、順次バフを~」or「バフ後に起動~」なりの指示が必要かと思います。
後衛はバフ無し状態だとかなり危険な状態になります。こないだ死にかけたし。
またこういう事態が一般的(横行するよう)になるなら、後衛は自分だけバフしてからc4突入もアリでしょう。
最近多いので、「起動しちゃて、順次バフを~」or「バフ後に起動~」なりの指示が必要かと思います。
後衛はバフ無し状態だとかなり危険な状態になります。こないだ死にかけたし。
またこういう事態が一般的(横行するよう)になるなら、後衛は自分だけバフしてからc4突入もアリでしょう。
勇気ある撤退を
Phase5の事もあるので、消耗を抑えるためにも出来るだけ早くクリアしたいです。4ターン終わって、ボスのゲージがあと僅かで無い限りは、ここで撤退することをお勧めします。
ただし、全員が遠隔で戦う場合は除きますw
ただし、全員が遠隔で戦う場合は除きますw
スペル
バフは酸レジ削除・火プロ追加、あとは変わらず。CC呪文も基本的に同じです。
エクステンドは要りません。
キャスターはファイアーシールド(コールド)を用意。ボスへのデバフとしてRoE2種、ディスペアなども。RFのSR相手にデバフする感じですが、カースは入りません。ディスペアは入りにくいですが、入るとかなり変わる気がしますw
ソリッド・アシッドフォグは視認妨害は無効ですが、速度は落ちるようなので、1枚だけ撒いてみましょう。
FoDとPKのコンボでペアの回復ノールを即死させよう。
スリートは要望次第。スリートをいれるならメレー役にFoMも必要。
ボスにはブラーやディスプレは無効です。
エクステンドは要りません。
キャスターはファイアーシールド(コールド)を用意。ボスへのデバフとしてRoE2種、ディスペアなども。RFのSR相手にデバフする感じですが、カースは入りません。ディスペアは入りにくいですが、入るとかなり変わる気がしますw
ソリッド・アシッドフォグは視認妨害は無効ですが、速度は落ちるようなので、1枚だけ撒いてみましょう。
FoDとPKのコンボでペアの回復ノールを即死させよう。
スリートは要望次第。スリートをいれるならメレー役にFoMも必要。
ボスにはブラーやディスプレは無効です。
おまけ。死者がいた場合&ディセプション武器を使うw
ディセプション武器を使って殴っていると、場所が固定されているはずのアレ様が移動しますw
上手く使うとブレード回避になって美味しいのですが、後衛のいる方に突撃しちゃったりと事故もおきそう…w
なので、ディセプション武器を使う際は、必ず申告すること。
また、リーダーが予め使用の許可、不許可を言っておくこと。
戦闘序盤に使うのがいいみたいです。
上手く使うとブレード回避になって美味しいのですが、後衛のいる方に突撃しちゃったりと事故もおきそう…w
なので、ディセプション武器を使う際は、必ず申告すること。
また、リーダーが予め使用の許可、不許可を言っておくこと。
戦闘序盤に使うのがいいみたいです。
c4で死者が出ていた場合、祭壇をクリックすると、c4スタート地点付近?に戻ってくるので、透かさず蘇生してあげること。
Phase5
いよいよラスト。激戦必至。
Phase5の流れ
- ポータルくぐると全員即死、イベント後に全回復。バフは剥がれるので突入直前のバフは無意味。
- イベント中は、死んだ位置から少し後方に下がって待機。下がりすぎると石の範囲から外れるので注意(毎回いるね…)マス系バフを優先して飛ばしますのでちゃんと集まっておくこと。
- 最初はPhase2のボスとの再戦。バフもままならない中なので、マス系バフをバシバシっと。焦らず体勢を立て直そう。Rngのカイティングは有効な手段です。
- 4匹同時は辛いので、1匹ずつじっくり処理していく。4匹の距離が近いとバフやら回復やらされるので、事前に処理する順番を決めておき、その1匹以外はカイティングして引き離しておくこと。
- 最後の1匹は残して、バフ更新と4隅の水たまりでSP回復をする。残すボスはテレポしない、遠隔の無いやつをBOXして、ヘイト取った人はそこから離れているだけでいい。お勧めはコボ(カスクイック)、トログロ、オーク、土エレは要FoM。火エレはノーマルならイベ持ちがカイトしててよい。
- 準備完了後、残したボスをボコって死なすと、ラスボス登場(P4の強化版みたいな…)。
- スニークやポイント・ブランク・ショットの範囲内はラスボスの範囲攻撃内になるので近距離遠隔攻撃は無意味になる。
対ボス戦術
基本的にPhase4と一緒です。
1.スタンダードぽく
基本的にPhase4のスタンダードな戦い方で4ターン以内に終わったならばそのままの方法でいいと思います。メレー役は2人ならボスを挟むように、3人ならボスを三角に挟むようにしよう。
2.遠隔のみ
Phase4でスタンダードな戦術で4ターン以上掛かったならばこの方法で。
Rngが多い場合もこれで。
基本的に左右に分かれて遠隔しますが、近づいてきたら逃げること。
Rngが多い場合もこれで。
基本的に左右に分かれて遠隔しますが、近づいてきたら逃げること。
3.前衛全員でメレー突貫(最近の主流)
Clr/Brdのマスキュア能力を信じて、絶対に後退しないでボスに斬りかかります。
Phase4で4ターン以上掛かった(火力が低い)時や、反対に火力が高い場合に。
HPが低い前衛にはリアルで勇気が必要です。
Phase4で4ターン以上掛かった(火力が低い)時や、反対に火力が高い場合に。
HPが低い前衛にはリアルで勇気が必要です。
クレリックの立ち位置と、戦闘地域
クレリックは南側左右の泉で回復しながらヒールワークをしたいのです。そんだけSP消費が激しいです。
なのでそこからキュアが届く範囲で戦う事。祭壇の近く辺りが望ましいけど祭壇でブロックされるので、ラスボスは祭壇から降ろすこと。
なのでそこからキュアが届く範囲で戦う事。祭壇の近く辺りが望ましいけど祭壇でブロックされるので、ラスボスは祭壇から降ろすこと。
スペル
レジプロは火のみ。プロは自前出来る人には自前をして貰う。ブラーやディスプレは4体のボス戦のみ有効か。アレ様には無効。
土エレがいる場合のみカイトする人にFoM。
火エレがいる場合は復活直後から全員に火レジ。
カスクイック(コボ)がいる場合は復活直後にマスデスワ。マスデスワ無い場合はタングルメガネ使う事。
ボス戦時はPhase4と同様です。
また、ラスボス殴り役へのSS更新は意外と重要だったりします。
土エレがいる場合のみカイトする人にFoM。
火エレがいる場合は復活直後から全員に火レジ。
カスクイック(コボ)がいる場合は復活直後にマスデスワ。マスデスワ無い場合はタングルメガネ使う事。
ボス戦時はPhase4と同様です。
また、ラスボス殴り役へのSS更新は意外と重要だったりします。
消耗戦を覚悟のこと
Phase4-5は完全な消耗戦です。遠隔のみでやるなら、かなり消耗は抑えられますが…。
この辺はGrpの方針次第なのでそれに従うべき。
一応、難易度ノーマルでもヒールスクロ使える人は最低100枚用意はしておきましょう。またエリクサも余裕を見て数本程度は持っておくこと。リコンスクロもロボさんいればキャスター陣は用意しておくといいです。
ClrはSP節約の為にエンパヒールをOFFに。
一応、慣れていない人いることも考慮して…余裕持って挑むことが望ましいと思います。
この辺はGrpの方針次第なのでそれに従うべき。
一応、難易度ノーマルでもヒールスクロ使える人は最低100枚用意はしておきましょう。またエリクサも余裕を見て数本程度は持っておくこと。リコンスクロもロボさんいればキャスター陣は用意しておくといいです。
ClrはSP節約の為にエンパヒールをOFFに。
一応、慣れていない人いることも考慮して…余裕持って挑むことが望ましいと思います。
最後に…精算しよう
ハードまでクレリックでクリアしてみて、戦術次第ではクレリックへの負担が半端無い事が解ります。
ただし、ノーマルに限って言えば、余程自分が馬鹿しない限りはエリクサの消費はしなくなると思います。最近ではヒールスクロすら消費しませんが。
ただし、gdgdになることを常に頭に入れて、そうなったときは必ずヒールスクロの使用枚数や有効的に消費したエリクサの本数などを申告して貰って、ワリカンでGoldなり現物なりを渡した方がいいと思います。
ただし、ノーマルに限って言えば、余程自分が馬鹿しない限りはエリクサの消費はしなくなると思います。最近ではヒールスクロすら消費しませんが。
ただし、gdgdになることを常に頭に入れて、そうなったときは必ずヒールスクロの使用枚数や有効的に消費したエリクサの本数などを申告して貰って、ワリカンでGoldなり現物なりを渡した方がいいと思います。
ラスボスでgdgdになる要因
与ダメと被ダメ(ヒーラーのSP)の勝負なので…。
1.低火力
火力が低く、ボスへのダメージと回復量が間に合わなかったり、時間が掛かりすぎる場合など。
遠隔のみに切り替えよう。
遠隔のみに切り替えよう。
2.ヒールワークのやり方に沿った戦い方をしない
全員でメレーしない場合、メレー役が少数だとヒールを主体としてヒールワークをします。
その時はメレー役以外は絶対に近づかないこと。余計なダメージの回復までする余裕はありません。
4人以上か前衛全員でメレーするときはマスキュアが主体です。低HPならやばい時はPOT飲みつつ後退し自前で回復を。ヒーラーは高HPなキャラをタゲしてマスキュアすること。
高HPやマスキュアのタゲになっているなら絶対に逃げないこと。
その時はメレー役以外は絶対に近づかないこと。余計なダメージの回復までする余裕はありません。
4人以上か前衛全員でメレーするときはマスキュアが主体です。低HPならやばい時はPOT飲みつつ後退し自前で回復を。ヒーラーは高HPなキャラをタゲしてマスキュアすること。
高HPやマスキュアのタゲになっているなら絶対に逃げないこと。
3.準備不足
メレーする前衛は耐病気と毒耐性を必ず。毒耐性装備が無い場合は自前でPOT飲むか、N毒を貰うこと。
火レジプロは絶対に。ファイアーシールドはPhase4ではあれば必ず、Phase5では余裕あればで。
遠隔するなら、矢弾は1000発を用意。
火レジプロは絶対に。ファイアーシールドはPhase4ではあれば必ず、Phase5では余裕あればで。
遠隔するなら、矢弾は1000発を用意。
4.指示不足
Grpリーダーの指示が不足していると事故が起こりやすい。
P4-5での殴り指示(2人固定ならヒーラーに担当指定する、全員で殴るからマスキュア主体で頼むなど)や4匹倒す順番など。
P4-5での殴り指示(2人固定ならヒーラーに担当指定する、全員で殴るからマスキュア主体で頼むなど)や4匹倒す順番など。
5.基本が出来ていない
Grpチャットを見ない人、人の話を聞かない人がいるときはダメですね。
特にバレ無しの場合、こういう人がいるだけで余計な消費が増えます。
特にバレ無しの場合、こういう人がいるだけで余計な消費が増えます。
禁止事項
- 申告無しで行う召還モンスターによるスタック利用
- 升云々を語るつもりはありません。
この場では単につまらなくなると言うプレイヤー意識として禁止したいという事です。
EとDの鯖によって違いがあります。Eはスタックを試す事を前提とし、Dは端からのガチを前提にしています。米鯖ではBAN対象かも知れませんが日本ではグレー扱いぽいです(要は不明)。
なので、D鯖でやるなら必ず申告。可否はGrpリーダー次第かなと。またLFMに「5はガチ」と明記して、5開始前にもその旨伝える等したほうがよいです。
どのみち次期modでやりにくくなる事なので、ガチに慣れるか、今のうちに稼ぎ倒すかの違いかと思いますが。 - 2についても同様だけど、こっちで意図しないでも止まる…。
最近は召還を行うことでc5でのアレ様が降りてくる前にDBFB撃ってきたりするので注意。
スペル表
Wizで入れてるものです。この限りではありませんが参考までに。
Lv8スペルはほぼ使いません。
Lv8スペルはほぼ使いません。
Lv1 | シールド | ヒプノ | MM | ジャンプ | RoE |
Lv2 | ウェブ | ブラー | フォルスライフ | レジ | グリッター or ノック |
Lv3 | ディスプレ | ヘイスト | プロ | レイジ | スリート or RoE |
Lv4 | PK | SS | ソリッド | ディスペア or エナベ | WoF or ファイアーシールド (コールド) |
Lv5 | ホールドモンスター | ブレイクエンチャント | CK | CoC | シンボルベイン or ウェイヴファティーグ |
Lv6 | Gヒロ | ディスインテ | FtS | リコンor アシッドフォッグ |
|
Lv7 | FoD | ダンスホール | マスHP or ウェーヴイグゾースチョン |
シンボルスタン or シンボルウィーク |
|
Lv8 | Gシャウト | ダンス | ポーラーレイ |
対アレ戦ではSR貫通型でないとデバフは難しい。
比較的レイ系統は入りやすいが、ディスペアは成功率低いので気合いでチャレンジ。Wizなら殴り役のSS更新はマメに。
DD呪文やヘイスト更新などはSorかBrdに任せてしまっていいかも。カースは無効。
Phase4で撤退するときはBrdかSorにドア出してもらいましょう。Brd/Sorが死んでいたらスクロや誰かのドラゴンマークで…。WizはPhase5終了後にドアに入れ替えましょ。
ノックはPhase3のみ使用します。
スリートはPhase4のみですが、最近は使いません。
Lv4呪文がちょっとキモ。WoFはPhase4は使いません。PKはPhase5は使いません。Phase4からファイアーシールドいれるならこの辺を上手いこと入れ替えよう。
エナベはPhase1で対オーソンに、ディスペアはPhase2以降かな…?
シンボルベインはボスに効果あるか不明。最近はウェイヴ・オブ・ファティーグに固定。
リコンはロボ前衛がいる場合に。
マスHPはPhase2まで。シンボルスタンはPhase4まで。シンボルウィークがアレに入るかは不明w
比較的レイ系統は入りやすいが、ディスペアは成功率低いので気合いでチャレンジ。Wizなら殴り役のSS更新はマメに。
DD呪文やヘイスト更新などはSorかBrdに任せてしまっていいかも。カースは無効。
Phase4で撤退するときはBrdかSorにドア出してもらいましょう。Brd/Sorが死んでいたらスクロや誰かのドラゴンマークで…。WizはPhase5終了後にドアに入れ替えましょ。
ノックはPhase3のみ使用します。
スリートはPhase4のみですが、最近は使いません。
Lv4呪文がちょっとキモ。WoFはPhase4は使いません。PKはPhase5は使いません。Phase4からファイアーシールドいれるならこの辺を上手いこと入れ替えよう。
エナベはPhase1で対オーソンに、ディスペアはPhase2以降かな…?
シンボルベインはボスに効果あるか不明。最近はウェイヴ・オブ・ファティーグに固定。
リコンはロボ前衛がいる場合に。
マスHPはPhase2まで。シンボルスタンはPhase4まで。シンボルウィークがアレに入るかは不明w
駆け抜ける…急ぐ、Rushする時に気を付けること。
バフが貰えない、貰えなかった。
レジは最低火レジ30装備くらいは用意しておこう、あとN毒も。
ヘイストも最初は良く漏れるので、POTで用意。
ジャンプも申告して貰った方がいいかも。
ヘイストも最初は良く漏れるので、POTで用意。
ジャンプも申告して貰った方がいいかも。
c4ではバフ配りきったと思うまで前進しない。雑魚起動したらバフタイム終了と思うこと。
雑魚起動したら、そこからは申告した方が早いと思います。
慣れていないとチャット見る余裕無くなる人もいるので、申告しても貰えないかもしれません。レジ、耐毒などは自前でなんとかしよう。
慣れていないとチャット見る余裕無くなる人もいるので、申告しても貰えないかもしれません。レジ、耐毒などは自前でなんとかしよう。
後衛は箱開ける前に先に休む。
特にc4終わったあと。SP回復もしてないのにゲート潜る輩あり。保険として出来る限りさっさと休む。
後衛が少ない場合はc1の雑魚処理は前衛も参加
後衛が雑魚をあまり処理しないと思ったら、参加してキルカウント稼ごうw
特にキャスターが石化や麻痺使うタイプの時などに。
特にキャスターが石化や麻痺使うタイプの時などに。
c2の赤ネームの順番は守る&ちゃんとゲージ見ながら削る
ある程度は仕方ないけど、とくにワープするのがいた場合は要注意。
必ずワープするのを最初にすること。
たまに攻撃止められなかったとか言い訳をあとでする人いますが、多分ゲージを見ていないか、順番なんて守るつもり無い人のどっちかです。
必ずワープするのを最初にすること。
たまに攻撃止められなかったとか言い訳をあとでする人いますが、多分ゲージを見ていないか、順番なんて守るつもり無い人のどっちかです。
先行するなら自己回復手段くらい用意していく
当然ですね。
c4アレ戦は無理しない
1ターンいけそうでも、連続してブレードぽいダメが来たら下がる。
ヘイスト叫ぶならPOT飲もうか
ヘイストヘイスト叫ぶ人がいます。叫ぶのは構いませんが、ヘイスト無い時にPOT飲んで凌いでいますか? POTを飲む様子を見て気付くキャスターさんもいるので、行動も伴った要請をした方がいいかもしれません。
Rushに慣れていないと、チャットをモニターする余裕の無い人もいるので、VCなり使うといいでしょう。
Rushに慣れていないと、チャットをモニターする余裕の無い人もいるので、VCなり使うといいでしょう。
指示カンペ(案)
c1篇
c1最近の主流
入ったらhでスタート。バフは順次入れてあげて下さい。
レジは自前無い人に○○さんお願いします。
前衛はポータル最優先で殴って下さい。雑魚は後衛さんにお任せします。
c2は中央下ゲート前集合、左右の別れ方はバランスみながら別れてみて下さい。
レジは自前無い人に○○さんお願いします。
前衛はポータル最優先で殴って下さい。雑魚は後衛さんにお任せします。
c2は中央下ゲート前集合、左右の別れ方はバランスみながら別れてみて下さい。
c1ゆっくり
バフ配り切ってからBrdさんのhでスタートします。これはc3以外のチャプターでも同じです。
レジは自前無い人に○○さんお願いします。
前衛さんは最初の雑魚以外はポータル優先で殴って下さい。キャスさんは雑魚の処理お願いします。
c2は中央を絶対通らずに、南のゲート前に集合しながら雑魚を出来るだけ釣ってきて倒します。
その後、南東と南西に2体ずつボスを釣ってきて順番に倒して行きます。
東西の別れ方は、西に○○、○○、○○、○○、○○、○○、残りは東で。
レジは自前無い人に○○さんお願いします。
前衛さんは最初の雑魚以外はポータル優先で殴って下さい。キャスさんは雑魚の処理お願いします。
c2は中央を絶対通らずに、南のゲート前に集合しながら雑魚を出来るだけ釣ってきて倒します。
その後、南東と南西に2体ずつボスを釣ってきて順番に倒して行きます。
東西の別れ方は、西に○○、○○、○○、○○、○○、○○、残りは東で。
c2篇
東に○○、○○
西に○○、○○
○○からスタート、○○を最後にお願いします。
倒し終わった方の人は反対側の応援に行って下さいー。
サクラダorオーソン最初に倒してからキャスターさんは中央クリ前に移動お願いします。
西に○○、○○
○○からスタート、○○を最後にお願いします。
倒し終わった方の人は反対側の応援に行って下さいー。
サクラダorオーソン最初に倒してからキャスターさんは中央クリ前に移動お願いします。
c2終わってから
c3はパズルわからない方は方角とパズルのサイズ(3x3、4x4、5x5、サークル)を言って下さい。
黄色いサークルのルーン踏むと痛いホリッドが飛んでくるので、踏まないようにお願いします。
黄色いサークルのルーン踏むと痛いホリッドが飛んでくるので、踏まないようにお願いします。
Rogいない場合
Wizさんはお手数ですがノックの準備を。
c3篇(終わってから)
バフ後にc4に入ります。or バフはc4入ってからします。
バフ漏れや欲しいバフは今のうちにー。Brdさんのhでスタートします。
バフ漏れや欲しいバフは今のうちにー。Brdさんのhでスタートします。
c4篇
目標は2T、絶対に無理しないで下さい。半分ちょい削れたら必ず下がって下さい。
ノールは南北にキャスター陣、東にRngとRog、残りは西で。
ディセプション武器は序盤のみ使ってみて下さい。or ディセプション武器は使わないで下さい。
ひいてー
ノールは南北にキャスター陣、東にRngとRog、残りは西で。
ディセプション武器は序盤のみ使ってみて下さい。or ディセプション武器は使わないで下さい。
ひいてー
死んだ人いたら(c4終わってから)
誰か祭壇クリックお願いしますー。(死んだ人が複数いた場合、レイズする人は誰にレイズするか宣言しておく)
ゲートは全員の神殿回復終わるまで潜らないようにー。
ゲートは全員の神殿回復終わるまで潜らないようにー。
c4終わってから
○○、○○、○○の順で、○○残します。
○○さんカイトお願いします。
削りきっても死ななかったら、他のと離すようにお願いします。
○○さんカイトお願いします。
削りきっても死ななかったら、他のと離すようにお願いします。
c5(ボス直前)
無いバフは今のうちに申告して下さいー。
クレさんの回復と、英雄歌配り終わってからhでスタートします。アレ様は祭壇から降ろしてから殴って下さい。
では55
クレさんの回復と、英雄歌配り終わってからhでスタートします。アレ様は祭壇から降ろしてから殴って下さい。
では55
お疲れ様でしたー。
精算ありませんかー? 無ければこのまま解散ですー。
骨…orz
精算ありませんかー? 無ければこのまま解散ですー。
骨…orz
高難度シュラウドの場合
- エリート行って来たので、その経験から。
必須と思われるもの
緑鉄等のmod6以降のクエストでスペックの底上げがしてあるキャラであること。
後衛陣はSPアップ系、前衛陣はHPやAC、ST等の底上げやステータス上昇系等。
はっきり言って後衛陣はSPもちません。
はっきり言って後衛陣はSPもちません。
クレリックはピュア2名必ず。またエリクサは余裕を見て10本程度用意。
(主にc4で使いました。3-4本程度)
(主にc4で使いました。3-4本程度)
メレー武器について
CON削りかヴォーパル武器による統一を。雑魚でもタフなオーソンにはどっちか統一しないとかなりキツイかも。
デバフ
かなりSRされると思うので、先ずはスペペネ特化推奨?エナベとの組み合わせとか?
アレにWoExが余り入らなかったとかチャットで見れましたが詳細は不明w
アレにWoExが余り入らなかったとかチャットで見れましたが詳細は不明w
c1-c3は特に変化無し。
しかし、多少タフ&被ダメが多いです。
c1は必ずポータル破壊用に手に出来る最善の武器を用意。
また雑魚が沸いたらそちらを優先する。バフは念のためエクステON。
また雑魚が沸いたらそちらを優先する。バフは念のためエクステON。
c2の回復ポイントは、回復量がノーマルの時より上昇しています。
またc2は慎重に、そして倒す順番を守り一気に決めること。
ノーマルのような適当加減だと失敗するおそれがあります。飛ぶデビルorオーソンを最初に、それを倒したDMメッセージが出てからクリに向かう事。
(今回行った時は運良く飛ぶのはいませんでしたw)
またc2は慎重に、そして倒す順番を守り一気に決めること。
ノーマルのような適当加減だと失敗するおそれがあります。飛ぶデビルorオーソンを最初に、それを倒したDMメッセージが出てからクリに向かう事。
(今回行った時は運良く飛ぶのはいませんでしたw)
c4
夢中だったので覚えてませんが、5-6ターン掛かりました。
クレは絶対に死なない事。
DBFBが痛いのか、イベ無し前衛さんにはキツイ戦いだった気がします。
クレのSPは多分4ターンくらいまでしかもちません。
クレは絶対に死なない事。
DBFBが痛いのか、イベ無し前衛さんにはキツイ戦いだった気がします。
クレのSPは多分4ターンくらいまでしかもちません。
c5
泉の回復量がノーマルより上がっています。
4人のボスもタフです。
4人のボスもタフです。
アレ戦はクレのSP消費が激しく、回復が間に合わずに一時休憩になりました。
が、その後南側の泉も枯れたので他のClrをDVしながらのヒールワークで、なんとかクサ飲まずに終わりました。
が、その後南側の泉も枯れたので他のClrをDVしながらのヒールワークで、なんとかクサ飲まずに終わりました。
総じて
昔のバレ無し時代を思い起こす戦い方になります。c4以降はかなり厳しい消耗戦になります。
バランス重視のGrp構成でないと多分もっと厳しいかもしれません。
バランス重視のGrp構成でないと多分もっと厳しいかもしれません。