苦楽デッキ
R鄒の苦楽の舞の効果で武力を上げることを目的としたデッキ。
味方が撤退すると武力が上がるため多枚数でワラワラと攻め上がるのが基本。
枚数が多い事=最大武力が低いので、開幕の捌きが問われる。
召喚計略を使ってひたすら相手武将を釣り続けるというわかりやすい戦術が現れており、
敷居は従来よりやや低くなっている。
味方が撤退すると武力が上がるため多枚数でワラワラと攻め上がるのが基本。
枚数が多い事=最大武力が低いので、開幕の捌きが問われる。
召喚計略を使ってひたすら相手武将を釣り続けるというわかりやすい戦術が現れており、
敷居は従来よりやや低くなっている。
構成
基本は6枚~8枚の多枚数デッキを編成することになる。
枚数が多いと単色では戦略が狭まるので、主に混色で組まれる。
1コストが8枚の8枚型。
2/1×6のワントップ7枚型。
1.5/1.5/1×5のツートップ7枚型が主流。
枚数が多いと単色では戦略が狭まるので、主に混色で組まれる。
1コストが8枚の8枚型。
2/1×6のワントップ7枚型。
1.5/1.5/1×5のツートップ7枚型が主流。
キーカード
R鄒
コスト1 騎兵 地 2/6 魅力
何気にスペックはいいので、序盤では伏兵探しや戦闘に使える。
舞ってからはしっかり守ってあげよう。出来ることなら柵を調達したい。
舞った後には士気差ができるので、味方を撤退させる技術、撤退させる順番の管理が必要。
なお苦楽の舞いの武力上昇効果は7c(知力依存)。
コスト1 騎兵 地 2/6 魅力
何気にスペックはいいので、序盤では伏兵探しや戦闘に使える。
舞ってからはしっかり守ってあげよう。出来ることなら柵を調達したい。
舞った後には士気差ができるので、味方を撤退させる技術、撤退させる順番の管理が必要。
なお苦楽の舞いの武力上昇効果は7c(知力依存)。
その他のカード
【コスト3】
【コスト2.5】
R徐盛 2.5 弓 地 8/8 柵/勇~
士気4で援護兵を2部隊召喚できるので、結果的に8枚デッキになる。
またこの援護兵が3/1と脆いためわざと撤退させやすく、弓兵なので戦線にも参加しやすい。
復活カウント等を気にしなくてもいいのもメリット。
援護兵だけ撤退させれば、6枚デッキなら武力+4が5枚。
士気4&ノーリスクでこの上昇量は結構破格である。
援護兵が撤退する前に多勢の攻めを撃てれば武力+11で更に美味しい。
ただし援護兵が2体とも倒されないと次が出せない点は注意。
舞姫用の柵を持っていること、デッキと相性の良いGR張角の太平要術&GSR周瑜の極滅業炎と同じ地属性であることもポイント。
問題は……素武力。
士気4で援護兵を2部隊召喚できるので、結果的に8枚デッキになる。
またこの援護兵が3/1と脆いためわざと撤退させやすく、弓兵なので戦線にも参加しやすい。
復活カウント等を気にしなくてもいいのもメリット。
援護兵だけ撤退させれば、6枚デッキなら武力+4が5枚。
士気4&ノーリスクでこの上昇量は結構破格である。
援護兵が撤退する前に多勢の攻めを撃てれば武力+11で更に美味しい。
ただし援護兵が2体とも倒されないと次が出せない点は注意。
舞姫用の柵を持っていること、デッキと相性の良いGR張角の太平要術&GSR周瑜の極滅業炎と同じ地属性であることもポイント。
問題は……素武力。
- SR張角 2.5 弓 天 5/9 柵/募
徐盛よりさらに素武力の低さが痛いが、それ以上に計略が魅力的。
撤退した味方を一斉に復活させ、さらに武力上昇のオマケつき。
生存している味方には黄巾の乱の武力上昇はないが、張角撤退による舞効果での武力上昇はある。
つまり、舞中ならいつ使っても張角以外全員生存&武力上昇(鄒除く)の状況を作り出す事が出来る。
ただし押し込まれている状況では、復活した味方が出城する前に鄒を潰されてしまう。
大局を見極める戦術眼の備わった超上級者向けではあるが、ハマれば強力。
地味ながら柵を持っているのもおいしい。
一番の問題は、苦楽のためにあると言っても過言ではない太平要術持ちの軍師の自分の存在。
撤退した味方を一斉に復活させ、さらに武力上昇のオマケつき。
生存している味方には黄巾の乱の武力上昇はないが、張角撤退による舞効果での武力上昇はある。
つまり、舞中ならいつ使っても張角以外全員生存&武力上昇(鄒除く)の状況を作り出す事が出来る。
ただし押し込まれている状況では、復活した味方が出城する前に鄒を潰されてしまう。
大局を見極める戦術眼の備わった超上級者向けではあるが、ハマれば強力。
地味ながら柵を持っているのもおいしい。
一番の問題は、苦楽のためにあると言っても過言ではない太平要術持ちの軍師の自分の存在。
【コスト2】
- R龐徳 騎 地9/1
- UC張飛 槍 天9/1 勇
- UC甘寧 弓 人9/1
武力の華、3バカトリオ。コスト1を活持ちで固めれば武力11~13をキープすることも可能。
武力が上がるまでは無駄に兵力を減らし過ぎないように。
特に足の遅い槍兵の張飛は、前線に出しすぎると帰還するのが難しい。
一緒に呉懿を投入して投げバナナをしてもらう、といった方法を検討するのも手。
武力が上がるまでは無駄に兵力を減らし過ぎないように。
特に足の遅い槍兵の張飛は、前線に出しすぎると帰還するのが難しい。
一緒に呉懿を投入して投げバナナをしてもらう、といった方法を検討するのも手。
- UC徐晃 騎 天8/5
- R太史慈 弓 地8/5 勇
- R魏延 槍 天8/5 募
コスト2 8/5トリオ。武力は8だが、知力5なので3馬鹿と違い、計略、序盤の伏兵にある程度耐性があるのがウリ。
特にR太史慈の計略【約束の援兵】は苦楽の舞の頭数増やしに最適。
他も、募兵持ちの大車輪、魏延と、7C持続の高武力神速戦法の徐晃と隙が無い。
デッキの性質上コスト2枠は1枚が限度なので、何が必要なのか考えて選ぼう。
特にR太史慈の計略【約束の援兵】は苦楽の舞の頭数増やしに最適。
他も、募兵持ちの大車輪、魏延と、7C持続の高武力神速戦法の徐晃と隙が無い。
デッキの性質上コスト2枠は1枚が限度なので、何が必要なのか考えて選ぼう。
- UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇
素武力は7と低いが雲散持ちのため、号令・超絶強化に対する抑止になるのは嬉しい。
- R夏侯淵/LE夏侯淵 弓 地 8/3 勇/募
高武力の募兵弓。
ただでさえ手数の多い苦楽デッキで更に手数が増えるのはある意味嫌がらせ。
相手が槍多めのデッキなら復活持ちを生贄にすれば単騎で号令を潰すことも可能。
乱戦されると強化戦法以下の費用対効果になるのでそこだけ注意。
ただでさえ手数の多い苦楽デッキで更に手数が増えるのはある意味嫌がらせ。
相手が槍多めのデッキなら復活持ちを生贄にすれば単騎で号令を潰すことも可能。
乱戦されると強化戦法以下の費用対効果になるのでそこだけ注意。
- R馬超 騎 人 8/3 魅/勇
一騎当千の武力13騎馬はがっちり戦線を支えてくれる。
苦楽の舞いは士気が重いので魅力持ちなのも嬉しい。
苦楽の舞いは士気が重いので魅力持ちなのも嬉しい。
- SR魏延 騎 天8/4
計略が苦楽の舞と噛み合う。苦楽を舞って範囲内の武将を4部隊を犠牲にすると、武力34の神速騎兵誕生。
無勢まで踊れば更に強化!槍に刺さろうがお構いナシに相手を溶かす化け物が降臨する。
関銀屏の目覚めに繋ぎたいなら、R馬超よりこちらを選んでみるのもアリ。
無勢まで踊れば更に強化!槍に刺さろうがお構いナシに相手を溶かす化け物が降臨する。
関銀屏の目覚めに繋ぎたいなら、R馬超よりこちらを選んでみるのもアリ。
- UC黄忠 騎 天 7/6 勇/募
人とは違う道を行きたい貴方に。
老当益壮の兵力真っ白騎兵を撤退させるのは意外と難しい。
自然と取り巻きの復活まで粘れるので、案外苦楽との相性は良い。
問題は、士気6をどうやって捻出するか。
老当益壮の兵力真っ白騎兵を撤退させるのは意外と難しい。
自然と取り巻きの復活まで粘れるので、案外苦楽との相性は良い。
問題は、士気6をどうやって捻出するか。
- EX趙雲 槍 人 7/6 活
貴重なコスト2の復活持ち。
高コストに負担が掛かりやすい苦楽にとって、高コストが復活を持っているのはかなりの強みになる。
高コストに負担が掛かりやすい苦楽にとって、高コストが復活を持っているのはかなりの強みになる。
- R周泰 槍 地7/4 柵
毎度おなじみ呉の何とかしてくれる人。
防柵と計略が苦楽デッキと噛み合うが、武力インフレの進むVer3ではやや物足りないか。
また、攻めに使いにくく序盤に弱いのも厳しいところ。
防柵と計略が苦楽デッキと噛み合うが、武力インフレの進むVer3ではやや物足りないか。
また、攻めに使いにくく序盤に弱いのも厳しいところ。
- SR孫策 騎 人 7/5 勇
コスト2随一の爆発力を持つ小覇王。
素武力はきついが蛮勇の破壊力は見逃せない。
小覇王の男気に感化されたワラワラで一斉に攻城して押し切ってしまおう。
素武力はきついが蛮勇の破壊力は見逃せない。
小覇王の男気に感化されたワラワラで一斉に攻城して押し切ってしまおう。
【コスト1.5(群雄)】
- UC紀霊 騎 地6/4 募
多勢の攻めとこのデッキは相性がかなり良い。
部隊数が揃っている場合は、味方が7枚なら武力+10の超絶強化に。
魏群で7枚デッキ組んで多勢→殿馬のコンボは武力20以上の神速騎兵を作り出す。
周りの仲間が落ち始めても、元々コスト比高武力騎兵なので、そのまま苦楽状態のメインアタッカーとして攻めていける。
部隊数が揃っている場合は、味方が7枚なら武力+10の超絶強化に。
魏群で7枚デッキ組んで多勢→殿馬のコンボは武力20以上の神速騎兵を作り出す。
周りの仲間が落ち始めても、元々コスト比高武力騎兵なので、そのまま苦楽状態のメインアタッカーとして攻めていける。
- UC公孫瓚 騎 天5/5 魅/募
全員掛けの白馬陣は強力。
歩兵や槍兵の速さも上がるので攻城しやすくなるが、操作に慌てて・馬・歩兵が迎撃されないように。
歩兵や槍兵の速さも上がるので攻城しやすくなるが、操作に慌てて・馬・歩兵が迎撃されないように。
- C胡車児 槍 地6/3
苦楽の舞い+完殺戦法はかなりの破壊力を持つ。
最初に倒されないような立ち回りが大事。
最初に倒されないような立ち回りが大事。
- UC陳宮 弓 天4/7 柵
なんといっても柵。計略もリードしているなら使っていこう。
- C李傕&郭汜 弓 人6/3 柵
こちらも柵。計略を使う気が無いなら。
- R呂姫/(DS呂姫) 槍 人5/4(5) 魅/勇
計略はかなり強い。最後の砦として。
- R賈詡 騎 天4/9 伏
序盤が物凄く弱いこのデッキに高知力伏兵は相性がいい。
脳筋な武将には2度掛けでご退席頂こう。
脳筋な武将には2度掛けでご退席頂こう。
- UC張勲 騎 地5/2 募
大量生産とのコラボはなるか?
浪漫を求めたい人向け。
どんどん硬くなっていく攻城兵は結構苦労します。
浪漫を求めたい人向け。
どんどん硬くなっていく攻城兵は結構苦労します。
- SR左慈 歩 天4/9 伏/活
素武力は低いが開幕に強くなれる高知力伏兵であるのと、復活をもっているので便利。
相手に高武力がいれば幸せになれる。
相手に高武力がいれば幸せになれる。
- DS馬岱 騎 地5/5 伏
特筆すべきは計略。
馬岱の存在により魏以外と組みながら反計をデッキに組み込むことが可能。
伏兵を持つので序盤に強くなれるのもうれしい。
スペックも悪くなく属性も地と隙のない武将。
馬岱の存在により魏以外と組みながら反計をデッキに組み込むことが可能。
伏兵を持つので序盤に強くなれるのもうれしい。
スペックも悪くなく属性も地と隙のない武将。
【コスト1(群雄)】
- C張梁 歩 人5/1
元祖オーバースペックの武力の華、ゴリはVerが変ろうとバナナ片手に元気に敵城に張り付いてます。
高武力+自己回復+騎兵に継ぐ移動速度と攻城兵に次ぐ攻城能力。よほど理由が無い限りは必須武将
高武力+自己回復+騎兵に継ぐ移動速度と攻城兵に次ぐ攻城能力。よほど理由が無い限りは必須武将
- C程遠志/C裴元紹/C馬元義
復活持ち集団。生贄及び武力要員として、足りない兵種を補いつつ入れるのが妥当。
- C張繍 騎 地3/5 伏
序盤に弱い苦楽デッキにおいて伏兵は一枚以上必須といっていい。
知力5でも相手の脳筋武将の動きを制限するには十分。
知力5でも相手の脳筋武将の動きを制限するには十分。
- UC李儒 弓 天1/8 柵
柵持ち。計略も相手が固まることを防げるので牽制になる。
- C雷薄 攻城 地4/2
攻城兵ではあるが武力が高いので壁役として。
舞えば生贄となるのであまり邪魔にならない。
Ver3.02で弱体化した落雷はあって無きようなもの。
舞えば生贄となるのであまり邪魔にならない。
Ver3.02で弱体化した落雷はあって無きようなもの。
- C陳蘭 攻城 人3/4
雷薄よりも武力は劣るが、それでも壁役にすれば十分過ぎるほどの堅さを発揮してくれる。
低士気で使える香車戦法は、敵陣への奇襲だけでなく、自陣へ接近してきた敵への囮や誘導にも使えて便利。
低士気で使える香車戦法は、敵陣への奇襲だけでなく、自陣へ接近してきた敵への囮や誘導にも使えて便利。
- UC袁術 攻城 人2/6
自爆は範囲が極小だが、低知力相手には十分なダメージを与える。脳筋武将を道連れに、味方部隊の武力を上げられるので相性もかなり良い。
舞姫を守る最後の砦にもなる。
舞姫を守る最後の砦にもなる。
- UC董白 騎 地2/5 魅
ワラワラデッキでは高武力武将を倒し損ねて帰られると非常に厳しい。
そんな時には退路遮断で息絶えてもらおう。
スペックも邪魔にならないし、魅力持ち。
そんな時には退路遮断で息絶えてもらおう。
スペックも邪魔にならないし、魅力持ち。
- UC于吉 歩 天1/7 伏
群雄唯一のまともなダメ計持ち。伏兵持ちなのも評価が高い。
問題は武力1ということ、消費士気が重いこと、さらには左慈やゴリという歩兵仲間の存在か。
問題は武力1ということ、消費士気が重いこと、さらには左慈やゴリという歩兵仲間の存在か。
- C張魯 弓 人2/6
人とは違う道を進む貴方に。
群雄勢力限定ながらも計略で回転力を補えるようになるためより武力重視な編成を可能にする。
また2コスト採用型デッキで2コスト武将を群雄武将にし、あとは舞姫と張魯以外を他勢力の武将にしておけば2コストがいなくなるという状況を防げる。
群雄勢力限定ながらも計略で回転力を補えるようになるためより武力重視な編成を可能にする。
また2コスト採用型デッキで2コスト武将を群雄武将にし、あとは舞姫と張魯以外を他勢力の武将にしておけば2コストがいなくなるという状況を防げる。
- DS公孫瓚 騎 地3/5 魅
苦楽に入れろと言わんばかりの能力を持つ。
このカードにより8枚デッキに多勢の攻めを入れることが可能になった。
同コストの武力3騎兵は苦楽と相性のいい伏兵or復活持ちがいるので使い分けよう。
このカードにより8枚デッキに多勢の攻めを入れることが可能になった。
同コストの武力3騎兵は苦楽と相性のいい伏兵or復活持ちがいるので使い分けよう。
【コスト1~1.5(魏)】
- SR王異 弓 天4/8 柵/魅
- UC/LE 曹仁 騎 天6/5
- R羊祜 騎 地5/6 魅
- C曹洪 弓 地6/4 募
- UC于禁 槍 天5/5 伏
- R賈詡 騎 天1/9 伏
- C郭皇后 騎 地2/7 魅
- UC/LE/DS 楽進 騎 天4/3
- C牛金 騎 地3/1 勇
- C曹昂 騎 天3/4
- UC卞皇后 騎 地2/5 魅
- C劉曄 騎 天2/7 伏
- C曹植 弓 地1/6 柵/魅
- SR張春華 弓 地2/8 伏/魅
- C李典 弓 地3/6
- UC程昱 槍 天1/8 伏
反計の李典、劉曄のどちらかがいると安定感が格段に違う。
基本スペックのUC楽進と計略も強力な曹仁。
士気3でちょっとした全体強化&武力+6の神速騎兵を作れる曹昂。
死にかけを逃さない牛金と、伏兵要員+士気フロー対策になる隠密計略持ちの方々。
妨害計略をもつ王異、賈詡、郭皇后。
ワラワラの攻城力を上げる卞皇后も楽しいかもしれない。
基本スペックのUC楽進と計略も強力な曹仁。
士気3でちょっとした全体強化&武力+6の神速騎兵を作れる曹昂。
死にかけを逃さない牛金と、伏兵要員+士気フロー対策になる隠密計略持ちの方々。
妨害計略をもつ王異、賈詡、郭皇后。
ワラワラの攻城力を上げる卞皇后も楽しいかもしれない。
【コスト1~1.5(蜀)】
- C王平 槍 天5/6 柵/活
- UC関平 槍 人6/6 募
- R馬謖 槍 天5/7 伏
- UC厳顔 騎 人6/3 勇
- R徐庶 騎 天4/9 伏
- UC馬岱 騎 人5/6 伏
- SR孫尚香 弓 天5/5 魅/勇
- C夏侯月姫 槍 天2/7 魅
- R関銀屏 槍 人3/4 魅/勇
- UC周倉 槍 人4/2 勇
- C趙累 槍 天2/7 柵
- C孟達 槍 人3/6 伏
- R龐統 槍 人1/9 伏
- C張松 騎 人1/7
- C呉懿 騎 人3/3
- C寥化 騎 人3/4
- C伊籍 弓 天2/7
柵持ちも増えて割と粒揃い。
UC張飛を採用するならC趙累の車輪の伝授をセットにすると強力な上、柵も調達できる。
UC厳顔やC寥化の憤激戦法は局地戦狙いのこのデッキと相性がいい。総力戦になった場合でも、上手く味方を撤退させた上で憤激すれば、超絶強化された元気なお爺さんや凡将が頑張ってくれる。
コスト2採用型ならピンポイント回復の呉懿、伊籍を投入する手も。
他にも、対超絶強化用の夏侯月姫や徐庶、挑発の張松や馬謖、伏兵+神速の馬岱、柵+復活+大車輪の王平などが筆頭候補か?
撤退順を上手く考えればR関銀屏も車輪娘になれます。
UC張飛を採用するならC趙累の車輪の伝授をセットにすると強力な上、柵も調達できる。
UC厳顔やC寥化の憤激戦法は局地戦狙いのこのデッキと相性がいい。総力戦になった場合でも、上手く味方を撤退させた上で憤激すれば、超絶強化された元気なお爺さんや凡将が頑張ってくれる。
コスト2採用型ならピンポイント回復の呉懿、伊籍を投入する手も。
他にも、対超絶強化用の夏侯月姫や徐庶、挑発の張松や馬謖、伏兵+神速の馬岱、柵+復活+大車輪の王平などが筆頭候補か?
撤退順を上手く考えればR関銀屏も車輪娘になれます。
【コスト1~1.5(呉)】
- UC蒋欽 弓 地6/5
- UC程普 弓 人5/6 柵
- R陸抗 弓 人4/8
- UC魯粛 弓 地4/8 柵
- UC黄蓋 槍 人6/3
- C陳武 槍 地6/2 勇
- R孫尚香 槍 人5/5 魅/勇
- C董襲 槍 人5/5 柵
- C朱桓 騎 人4/8
- C祖茂 騎 地5/3
- UC韓当 弓 地3/2 柵
- C虞翻 弓 地1/8 柵
- C朱治 弓 人3/4
- UC諸葛謹 弓 人2/8 柵
- C呂範 弓 地2/7 伏
- R周姫 弓 地2/8 魅
- C闞沢 槍 人 2/6 伏
- C孫桓 槍 地3/4
- UC張紘 槍 人2/8 伏
- UC張昭 槍 地2/8 柵
- C潘璋 槍 人3/5 伏
呉からは自爆系超絶強化、召喚系計略、柵持ちが入る。
バカばっかな黄巾族のために浄化爺や転進を入れるのもアリ。
超絶強化対策として火計を持ってくるというのも。
呉の召喚系計略で召喚された部隊が撤退した時も全部隊武力+2されるので、
低士気で召喚できるC祖茂、いきなり武力6を呼べる上に柵も調達できるUC魯粛、
本人のスペックも非常に優秀なR太史慈と組み合わせても面白い。
計略特性上召喚士は1枚しか入れられないが、召喚士達は舞姫と同じ地属性というのもポイントだろう。
苦楽デッキにおいて高武力弓がいると操作面の負担軽減、開幕での戦力補完、
主力の兵力温存等様々な恩恵を受けられる。
SR孫策を入れるならブースター要員として闞沢もいい。士気2で全軍武力+2は破格。
UC張昭は槍兵の上、防柵再建は舞姫防御に大きな安心感を与えてくれる。
舞ってしまえば士気は余りがちなので余った士気で柵を補修していくのも良い。
手軽な士気で全体強化がおこなえるR陸抗も相性は悪くない。
バカばっかな黄巾族のために浄化爺や転進を入れるのもアリ。
超絶強化対策として火計を持ってくるというのも。
呉の召喚系計略で召喚された部隊が撤退した時も全部隊武力+2されるので、
低士気で召喚できるC祖茂、いきなり武力6を呼べる上に柵も調達できるUC魯粛、
本人のスペックも非常に優秀なR太史慈と組み合わせても面白い。
計略特性上召喚士は1枚しか入れられないが、召喚士達は舞姫と同じ地属性というのもポイントだろう。
苦楽デッキにおいて高武力弓がいると操作面の負担軽減、開幕での戦力補完、
主力の兵力温存等様々な恩恵を受けられる。
SR孫策を入れるならブースター要員として闞沢もいい。士気2で全軍武力+2は破格。
UC張昭は槍兵の上、防柵再建は舞姫防御に大きな安心感を与えてくれる。
舞ってしまえば士気は余りがちなので余った士気で柵を補修していくのも良い。
手軽な士気で全体強化がおこなえるR陸抗も相性は悪くない。
軍師
- R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人)
迷ったらとりあえず太平要術。
武力を上乗せされた武闘派の兵力を回復させ、撤退した生贄を復活させることができる。
また陣略も2部隊撤退させれば英傑号令並の武力上昇値になるので意外と死に体ではない。
また、自陣張りならば、姫を入れればわずかながら苦楽の効果時間が延びるということも覚えておこう。
武力を上乗せされた武闘派の兵力を回復させ、撤退した生贄を復活させることができる。
また陣略も2部隊撤退させれば英傑号令並の武力上昇値になるので意外と死に体ではない。
また、自陣張りならば、姫を入れればわずかながら苦楽の効果時間が延びるということも覚えておこう。
- C賈詡 再起興軍(天)/精兵戦陣(人)
兵略、陣略共に使いやすく苦楽デッキとの相性は抜群。
陣略の方は範囲が中々広いが、レベルが低いと精兵の方は溜まるのが遅いのが辛いところ。
苦楽デッキは枚数が多いので上手く属性をそろえたい。
陣略の方は範囲が中々広いが、レベルが低いと精兵の方は溜まるのが遅いのが辛いところ。
苦楽デッキは枚数が多いので上手く属性をそろえたい。
- SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地)
極滅業炎はR鄒と同じ地属性なので、地属性で固めてボーナスを得やすい。
業炎は舞姫を守る最後の砦の他にも、武力上乗せのため、敵もろともコスト1武将を
焼き払うのにも向いている。
業炎は舞姫を守る最後の砦の他にも、武力上乗せのため、敵もろともコスト1武将を
焼き払うのにも向いている。
対苦楽デッキ
総括
デッキサンプル
8枚型
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R鄒 | 群雄 | 1 | 騎 | 地 | 魅 | 2/6 | 苦楽の舞い:6 |
R張梁 | 群雄 | 1 | 歩 | 人 | 5/1 | 黄巾の群れ:3 | |
C程遠志 | 群雄 | 1 | 槍 | 天 | 活 | 3/1 | 強化戦法:4 |
UC李儒 | 群雄 | 1 | 弓 | 天 | 柵 | 1/8 | 暗殺の毒:4 |
UC楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 4/3 | 強化戦法:4 | |
C李典 | 魏 | 1 | 弓 | 地 | 3/6 | 反計:3 | |
C劉曄 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 2/7 | 看破:2 |
UC程昱 | 魏 | 1 | 槍 | 天 | 伏 | 1/8 | 隠密戦法:3 |
総武力21/総知力40。 ぼぼン!君主が頂上対決に載せたデッキ。 軍師はR張角が安定する。 舞った後、反計、毒、黄巾の群れなどで自分のペースに持っていくことを主眼にしたデッキ。 |
7枚型
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R鄒 | 群雄 | 1 | 騎 | 地 | 魅 | 2/6 | 苦楽の舞い:6 |
R張梁 | 群雄 | 1 | 歩 | 人 | 5/1 | 黄巾の群れ:3 | |
SR左慈 | 群雄 | 1.5 | 歩 | 天 | 伏/活 | 4/9 | 変化の術:3 |
C張繍 | 群雄 | 1 | 騎 | 地 | 伏 | 3/5 | 悪逆無道:3 |
C程遠志 | 群雄 | 1 | 槍 | 天 | 活 | 3/1 | 強化戦法:4 |
UC魯粛 | 呉 | 1.5 | 弓 | 地 | 柵 | 4/8 | 突撃兵召喚:4 |
C潘璋 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 3/5 | 強化戦法:4 |
総武力24/総知力35。 ACVer3.02で流行した呉群7枚苦楽の基本形。 軍師はやはりR張角が安定する。 ここから1コストを浄化や柵持ちなどを好みで入れ替える。 序盤は伏兵でうまくしのぎ、中盤以降左慈で相手の攻勢に対応し、苦楽+突撃兵のコンボで勝負を付ける。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R鄒 | 群雄 | 1 | 騎 | 地 | 魅 | 2/6 | 苦楽の舞い:6 |
C張梁 | 群雄 | 1 | 歩 | 人 | 5/1 | 黄巾の群れ:3 | |
R太史慈 | 呉 | 2 | 弓 | 地 | 勇 | 8/5 | 約束の援兵:4 |
UC張昭 | 呉 | 1 | 槍 | 地 | 柵 | 2/8 | 防柵小再建:3 |
R龐統 | 蜀 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 1/9 | 連環の計:6 |
UC周倉 | 蜀 | 1 | 槍 | 人 | 勇 | 4/2 | 強化戦法:4 |
UC楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 4/3 | 強化戦法:4 | |
総武力26/総知力34 メキロス型と呼ばれる多色型。 召喚要員といして太史慈を採用し、その脇を各国の優良1コスト武将で固めている。 やはり好みに応じて1コストを入れ替えよう。 |