各兵種の基本速度


基礎知識

  • 相手の槍オーラに触れた時に「迎撃」と表示されて大ダメージを受けるのは、
    「騎兵が突撃オーラを纏っている状態」
    「兵種関わらず移動速度が1.3以上の状態」
    上記ふたつのどちらか(あるいは両方)を満たした状態で相手の槍オーラに触れた場合である。
  • さらに速度2.0以上の場合は受ける迎撃ダメージが40増える。これを一般に「二倍迎撃」と呼ぶ。
  • 複数の速度上昇計略をかけた場合、その効果は乗算される。
    例えば1.8倍速の計略と1.5倍速の計略を同時にかければ1.8×1.5の2.7倍速となる。
  • 速度上昇計略は「4倍」「3倍」「2.5倍」「2倍」「1.8倍」「1.5倍」の6種類である。
    「4倍」のものは攻城兵のみ、「3倍」のものは騎兵と攻城兵のみが使用できる。
    「4倍」「3倍」のものを使わなくとも、複数の速度上昇を組み合わせることで同じ速度にすることはできる。


騎兵

  • 基本速度
    • 1.1 (突撃オーラ時は1.32)
  • 限界速度
    • 3.3
  • 通常迎撃 → 突撃オーラを纏うと1.3を越えるので速度上昇計略が無くとも迎撃を受ける。
    二倍迎撃 → 1.8倍速以上の速度上昇計略であればオーラ時の速度が2.0を越えるので二倍迎撃を受ける。
  • 速度1.0以上で一定距離を走ると突撃オーラを纏うという兵種特性を持つ。
    突撃オーラを纏うと移動速度が1.2倍になる。
    ただし限界速度が3.3であるため、3倍速の速度上昇計略などで速度3.3になった場合、
    突撃オーラを纏ってもそれ以上は速度が上昇しない。
  • 突撃オーラは速度が1.0を下回ると消える。
    既にオーラを纏っている場合は0.8倍程度の弱い速度低下を受けても1.0を下回らないため、オーラ維持が可能。
    この時の移動速度は1.3を下回るが、オーラを纏っていること自体が迎撃条件のひとつであるため、迎撃は受ける。


歩兵

  • 基本速度
    • 0.9
  • 限界速度
    • 2.7
  • 通常迎撃 → 1.5倍速以上の速度上昇計略であれば1.3を越えるので迎撃を受ける。
    二倍迎撃 → 2.5倍速の速度上昇計略であれば2.0を越えるので二倍迎撃を受ける。


弓兵

  • 基本速度
    • 0.8 (走射時は0.96)
  • 限界速度
    • 2.4
  • 通常迎撃 → 1.5倍速以上の速度上昇計略であれば走射時に1.3を越えるので迎撃を受ける。
    二倍迎撃 → 2.5倍速の速度上昇計略であれば2.0を越えるので二倍迎撃を受ける。
  • しばらく停止してからカードを動かすと走射するという兵種特性を持つ。
    走射をすると、ほんの僅かな時間ではあるが移動速度が1.2倍になるので、
    1.5倍速の速度上昇計略しかかかっていなくとも走射中だけは迎撃を受ける。
    1.8倍速以上の速度上昇であれば走射中でなくとも迎撃を受ける。


槍兵

  • 基本速度
    • 0.7
  • 限界速度
    • 2.1
  • 通常迎撃 → 2倍速以上の速度上昇計略であれば1.3を越えるので迎撃を受ける。
    二倍迎撃 → 複数の速度上昇を組み合わせなければ2.0を越えないので二倍迎撃を受けない。
  • 速度が1.3を越えている相手に槍オーラを当てると「迎撃」と表示され、大ダメージを与える。
    相手の速度が2.0以上であればその迎撃ダメージが40増える。
    ただし槍オーラを当てる方向は相手から見て前方180度内でなければならない。
    つまり逃げる相手に対して後方や斜め後ろから槍オーラを当てても迎撃できない。


攻城兵

  • 基本速度
    • 0.5
  • 限界速度
    • 2.0
  • 通常迎撃 → 3倍速の速度上昇計略であれば1.3を越えるので迎撃を受ける。
    二倍迎撃 → 4倍速の速度上昇計略であれば2.0を越えるので二倍迎撃を受ける。
  • 他の兵種と違い、基本速度の4倍が限界速度となっている。
    他の兵種よりも最高速に達するまでの時間が長い。



迎撃早見表

突撃
騎兵
騎兵 歩兵 走射
弓兵
弓兵 槍兵 攻城兵
×1倍速 × × × × × ×
×1.5倍速 × × ×
×1.8倍速 ○2 × ×
×2倍速 ○2 ○2 ×
×2.5倍速 ○2 ○2 ○2 ○2 ○2 ×
×3倍速 ○2 ○2 ○2 ○2 ○2 ○2
×4倍速 ○2

※○2は二倍迎撃を受けることを表す。