妨害計略の効果時間

妨害計略効果時間表の見方
敵部隊の知力
計略名 武将名 知力 効果時間(C)
妨害
敵知力への依存度 高 (知力10相手だと知力0の場合の6分の1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
完殺の計 R賈詡(群) 9 36 24 18 14.5 12 10.5 9 8 7 6.5 6
離間の計 R賈詡(魏) 9 34 23 17 13.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 5.5
弱体化の小計 C郭皇后
DS蒯越
7 26 17 13 10.5 8.5 7.5 6.5 6 5 4.5 4
連環の計 R龐統 9 34 23 17 13.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 5.5
連環の小計 C満寵 8 33 22 16.5 13 11 9.5 8 7 6.5 6 5.5
退路遮断 UC董白 5 20 13.5 10 8 7 6 5 4.5 4 3.5 3
敵知力への依存度 中高 (知力10相手だと知力0の場合の4.33分の1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
機略自在 SR司馬懿 10 25 19 15 12.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 6
敵知力への依存度 中 (知力10相手だと知力0の場合の3分の1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
挑発 R張飛 2 3.5 3 3 2.5 2 2 2 2 1.5 1.5 1
R姜維
R馬謖
DS貂蝉
7 6 5 4.5 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 2
SR姜維 8 6 5.5 5 4 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2
蜀への誘導 C張松 7 6 5 4.5 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 2
敵知力への依存度 低 (知力10相手だと知力0の場合の2分の1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
暴勇の報い SR王異 8 10.5 9.5 9 8 7.5 7 6.5 6 6 5.5 5
麒麟児の粛清 DS姜維 9 11 10 9 8.5 8 7.5 7 6.5 6 6 5.5
隻眼将の大喝 R夏侯惇 7 3.5 3 3 3 2.5 2.5 2 2 2 2 2
長坂橋の大喝 DS張飛 4 4.5 4 3.5 3 3 3 2.5 2.5 2 2 2
ダメージを与える妨害(上段:ダメージ% 下段:効果時間c)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
暗殺の毒 UC李儒 8 70% 64% 58% 54% 50% 47% 44% 41% 39% 37% 35%
11.5 10.5 9.5 9 8 7.5 7 6.5 6.5 6 6



効果時間の正確な求め方

↑の効果時間表は効果時間を0.5C刻みで表記しているので若干のズレがある。
正確な効果時間を知りたい場合は以下の方法を用いる。

  • 敵知力への依存度 高  の場合
知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/2 × 敵知力 ) = 効果時間

  • 敵知力への依存度 中高  の場合
知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/3 × 敵知力 ) = 効果時間

  • 敵知力への依存度 中  の場合
知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/5 × 敵知力 ) = 効果時間

  • 敵知力への依存度 低  の場合
知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/10 × 敵知力 ) = 効果時間

(「1/3」や「1/10」などはそれぞれ「3分の1」「10分の1」を示す)

例を挙げると、知力5のUC関羽に機略自在( 敵知力への依存度 中高 )をかけたときの効果時間は、
25 ÷ ( 1 + 1/3 × 5 ) = 25 ÷ 8/3 = 9.375C
となる。
もちろん効果時間表の 敵知力が0の場合の効果時間 が正確でない場合はやはり少々ズレが出る。


各計略の簡易解説


完殺の計
  • 消費士気 5
  • 範囲内の相手の武力を4下げる。
    さらにその相手が計略効果中に撤退すると復活までの時間が15秒延びる。

離間の計
  • 消費士気 6
  • 範囲内に相手が複数部隊いた場合は武力を4下げ、知力を3下げ、移動速度を0.6倍にする。
    範囲内に相手が1部隊だけいた場合は武力を2下げ、知力を1下げ、移動速度を0.8倍にする。

弱体化の小計
  • 消費士気 4
  • 範囲内の相手の武力を4下げる。

連環の計
  • 消費士気 6
  • 範囲内の相手の移動速度を0.2倍にする。

連環の小計
  • 消費士気 5
  • 範囲内の相手の移動速度を0.5倍にする。

退路遮断
  • 消費士気 2
  • 範囲内の相手が城に戻れなくなる。

機略自在
  • 消費士気 6
  • 範囲内の相手に雲散効果を与え、さらに武力を3下げる。

挑発
  • 消費士気 3
  • 範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。
    計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。

蜀への誘導
  • 消費士気 3
  • 範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。
    計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。

暴勇の報い
  • 消費士気 5
  • 範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。

麒麟児の粛清
  • 消費士気 5
  • 範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。

隻眼将の大喝
  • 消費士気 4
  • 範囲内の相手をその場に停止させる。
    範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。
    3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。

長坂橋の大喝
  • 消費士気 4
  • 範囲内の相手をその場に停止させる。
    範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。
    3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。

暗殺の毒
  • 消費士気 4
  • 範囲内の相手の兵力が徐々に減るようになる。
    その相手が城に戻ってしまうと、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。