スーパーペーパーマリオ攻略wiki

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パラメータ

ここでは主人公のパラメータのみに触れる。
敵のパラメータはの項目を参照

レベル

  • レベルが2上がるごとに1万ずつ必要なスコアが増える。
  • 次のレベルが偶数なら 必要(累計)スコア = 2500 × (次のレベル)^2
  • 次のレベルが奇数なら 必要(累計)スコア = 2500 × {(次のレベル)^2 - 1}
  • レベルアップ時のレベルが奇数の時はこうげき力+1。
  • レベルアップ時のレベルが偶数の時はHP+5。
  • レベルが高いとホカクカードやホカクカードSPの成功率が上がる。
  • レベルの上限は99まで。
    • レベル99でのつぎのレベルアップの表記は「--------」。
      • 但し、スコア24994000以上でヘルワンワンを倒した時は「レベルアップ」表示が出るが、レベル100にはならない。が、攻撃力が1上がる。
  • 一度レベルアップするとスコアが下回ってもレベルは下がらない。

以下、レベルアップに必要なスコア表
レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア
1 - 10000
2 10000 10000
3 20000 20000
4 40000 20000
5 60000 30000
6 90000 30000
7 120000 40000
8 160000 40000
9 200000 50000
10 250000 50000
11 300000 60000
12 360000 60000
13 420000 70000
14 490000 70000
15 560000 80000
16 640000 80000
17 720000 90000
18 810000 90000
19 900000 100000
20 1000000 100000
レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア
21 1100000 110000
22 1210000 110000
23 1320000 120000
24 1440000 120000
25 1560000 130000
26 1690000 130000
27 1820000 140000
28 1960000 140000
29 2100000 150000
30 2250000 150000
31 2400000 160000
32 2560000 160000
33 2720000 170000
34 2890000 170000
35 3060000 180000
36 3240000 180000
37 3420000 190000
38 3610000 190000
39 3800000 200000
40 4000000 200000
レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア
41 4200000 210000
42 4410000 210000
43 4620000 220000
44 4840000 220000
45 5060000 230000
46 5290000 230000
47 5520000 240000
48 5760000 240000
49 6000000 250000
50 6250000 250000
51 6500000 260000
52 6760000 260000
53 7020000 270000
54 7290000 270000
55 7560000 280000
56 7840000 280000
57 8120000 290000
58 8410000 290000
59 8700000 300000
60 9000000 300000
レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア
61 9300000 310000
62 9610000 310000
63 9920000 320000
64 10240000 320000
65 10560000 330000
66 10890000 330000
67 11220000 340000
68 11560000 340000
69 11900000 350000
70 12250000 350000
71 12600000 360000
72 12960000 360000
73 13320000 370000
74 13690000 370000
75 14060000 380000
76 14440000 380000
77 14820000 390000
78 15210000 390000
79 15600000 400000
80 16000000 400000
レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア
81 16400000 410000
82 16810000 410000
83 17220000 420000
84 17640000 420000
85 18060000 430000
86 18490000 430000
87 18920000 440000
88 19360000 440000
89 19800000 450000
90 20250000 450000
91 20700000 460000
92 21160000 460000
93 21620000 470000
94 22090000 470000
95 22560000 480000
96 23040000 480000
97 23520000 490000
98 24010000 490000
99 24500000 -

ハートポイント(HP)

主人公のHP

  • HPは4人で共有。どのキャラに変えてもHPは変動しない
  • レベルアップかレアアイテムのハートフエールによって最大値が増える
  • 0になるとゲームオーバー
  • 20%以下になると「ピンチ」で警告音が鳴りつづける
    • 1になると「キケン」で音程が高くなる
  • アイテム・レベルアップ・やど屋で回復できる
    • 2-4をクリアすると2-3のキノコが取り放題になるため、タダで完全回復できる
    • 7-1の最初にある泉に行くとタダで完全回復
    • 8-4の最終決戦の直前には自動的に完全回復
  • ハートフエールを使わない場合、レベル99で255
    • ハートフエールを使えば999まで上げることが出来る(最後は995→999)
    • ハートフエールは遊技場で2500ハザマネー(7500コイン)で買える

こうげき力

  • レベルアップかレアアイテムのパワープラス、もしくはキャラに対応したカードの入手によって増える
  • 「パワープラス」を使わない場合、レベル99で50
    • パワープラスを使えば99まで上げることが出来る
    • 「パワープラス」は遊技場にて2500ハザマネー(7500コイン)で買える。

ぼうぎょ力

  • ぼうぎょ力は0で固定。敵対時に防御力が存在するクッパも例外ではない

ダメージ

  • ダメージの分HPが減る。
  • 赤い星に黄色い数字は主人公のダメージ、黄色い星にオレンジの数字(前作と同じ)は敵のダメージ。
  • 基本は(ダメージを与える側のこうげき力) - (ダメージを受ける側のぼうぎょ力)。詳しくは「ダメージ式」を参照。

スコア

  • 敵を倒したり特定のアイテムを使うことによってスコアが増える。
  • 白いドット状の数字の分スコアが増える。
  • 増えるスコアの量は「」や「アイテム」を参照。
  • スコアがたまるとレベルが上がる。
  • 99999999でカンスト。(約1億)
    • 1000万に達すると8桁目が出てくる。

コイン

  • 主に敵を倒す、落ちているものを直接拾う、アイテムの売却で増える。
    • 敵を倒したときに出るコインは自動で加算される。一々拾いに行かないように
  • この世界の通貨。現実同様に様々な場面で用いる
  • 大きいコインは小さいコイン3枚分の価値。
  • 999枚までしか持つことができない。コイン自体は役に立たないのでどんどん使おう

次元ワザゲージ

  • マリオが次元ワザで3D状態になっている時、1秒ごとに1ずつ消費する。
  • 最大値は10固定。初めから終わりまで変わらない
  • 2D状態では1秒ごとに1ずつ回復する。
  • ゲージが0になると1ダメージを受ける。3D状態は解除されない。
  • ダメージを受ける(ゲージ切れ時含む)か、HPを回復させると瞬時に完全回復する。
  • 「マリオ」のカードを持っていると消費されない。

状態異常

主人公の状態異常

かかると不利なもの
状態 効果 エフェクト 解除手段
ねむり 何もできなくなる フェアリン共々眠る リモコンを振る
ダメージを受ける
こおり 氷づけになる リモコンを振る
どく 3秒ごとに怯み&1ダメージ 「どく」と出る
緑に光る
回復アイテム(じわじわ系を除く)
時間経過
のろいのろい 移動速度半分 くねった横矢印 時間経過
ぬるぬるエキス
ぴッキョローン
わざののろい キャラごとの固有技が使えない ☆×
おもいのろい ジャンプが殆ど機能しなくなる ↑×
さかさのろい 十字キーの上下左右が逆になる ←→

かかると有利なもの
状態 効果 エフェクト 解除手段
じわじわ 3秒ごとにHPが1ずつ回復 小さな星に囲まれる 時間経過
ツヨツヨ こうげき力が2倍になる 赤く光る
カチカチ 受けるダメージが半分になる
小数点以下は切り捨て
青く光る
バリア 受けるダメージが0になる
当たった敵を弾く
虹色の枠で囲まれる
びりびり 受けるダメージが0になる
当たった敵をしびれ状態にする
飛び道具に対しては無効
びりびりする
ハッピーフラワー コインが降ってくる 小さな花に囲まれる
巨大化 触れたブロック・ドカン・敵を破壊
移動とジャンプしかできなくなる
ドット絵になり巨大化

敵の状態異常

  • 基本的に一定時間で解除される。
かかると主人公にとって有利なもの
状態 効果
ねむり 動かない
飛んでいる敵は落ちる
こおり
しびれ
ストップ
コウラ 主人公が触れると滑って敵味方関係なく攻撃する
踏むと止まる
滑っている時は解除されない

かかると主人公にとって不利なもの
状態 効果
巨大化 当たったブロックを破壊
「メクるルン」「ハまハンマ」が効かない
行動停止系の状態異常無効
時間経過で解除されない

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