パラメータ
ここでは主人公のパラメータのみに触れる。
敵のパラメータは敵の項目を参照
敵のパラメータは敵の項目を参照
レベル
- レベルが2上がるごとに1万ずつ必要なスコアが増える。
- 次のレベルが偶数なら 必要(累計)スコア = 2500 × (次のレベル)^2
- 次のレベルが奇数なら 必要(累計)スコア = 2500 × {(次のレベル)^2 - 1}
- レベルアップ時のレベルが奇数の時はこうげき力+1。
- レベルアップ時のレベルが偶数の時はHP+5。
- レベルが高いとホカクカードやホカクカードSPの成功率が上がる。
- レベルの上限は99まで。
- レベル99でのつぎのレベルアップの表記は「--------」。
- 但し、スコア24994000以上でヘルワンワンを倒した時は「レベルアップ」表示が出るが、レベル100にはならない。が、攻撃力が1上がる。
- レベル99でのつぎのレベルアップの表記は「--------」。
- 一度レベルアップするとスコアが下回ってもレベルは下がらない。
以下、レベルアップに必要なスコア表
レベル | 必要なスコア | 次のレベルまでのスコア |
---|---|---|
1 | - | 10000 |
2 | 10000 | 10000 |
3 | 20000 | 20000 |
4 | 40000 | 20000 |
5 | 60000 | 30000 |
6 | 90000 | 30000 |
7 | 120000 | 40000 |
8 | 160000 | 40000 |
9 | 200000 | 50000 |
10 | 250000 | 50000 |
11 | 300000 | 60000 |
12 | 360000 | 60000 |
13 | 420000 | 70000 |
14 | 490000 | 70000 |
15 | 560000 | 80000 |
16 | 640000 | 80000 |
17 | 720000 | 90000 |
18 | 810000 | 90000 |
19 | 900000 | 100000 |
20 | 1000000 | 100000 |
レベル | 必要なスコア | 次のレベルまでのスコア |
21 | 1100000 | 110000 |
22 | 1210000 | 110000 |
23 | 1320000 | 120000 |
24 | 1440000 | 120000 |
25 | 1560000 | 130000 |
26 | 1690000 | 130000 |
27 | 1820000 | 140000 |
28 | 1960000 | 140000 |
29 | 2100000 | 150000 |
30 | 2250000 | 150000 |
31 | 2400000 | 160000 |
32 | 2560000 | 160000 |
33 | 2720000 | 170000 |
34 | 2890000 | 170000 |
35 | 3060000 | 180000 |
36 | 3240000 | 180000 |
37 | 3420000 | 190000 |
38 | 3610000 | 190000 |
39 | 3800000 | 200000 |
40 | 4000000 | 200000 |
レベル | 必要なスコア | 次のレベルまでのスコア |
41 | 4200000 | 210000 |
42 | 4410000 | 210000 |
43 | 4620000 | 220000 |
44 | 4840000 | 220000 |
45 | 5060000 | 230000 |
46 | 5290000 | 230000 |
47 | 5520000 | 240000 |
48 | 5760000 | 240000 |
49 | 6000000 | 250000 |
50 | 6250000 | 250000 |
51 | 6500000 | 260000 |
52 | 6760000 | 260000 |
53 | 7020000 | 270000 |
54 | 7290000 | 270000 |
55 | 7560000 | 280000 |
56 | 7840000 | 280000 |
57 | 8120000 | 290000 |
58 | 8410000 | 290000 |
59 | 8700000 | 300000 |
60 | 9000000 | 300000 |
レベル | 必要なスコア | 次のレベルまでのスコア |
61 | 9300000 | 310000 |
62 | 9610000 | 310000 |
63 | 9920000 | 320000 |
64 | 10240000 | 320000 |
65 | 10560000 | 330000 |
66 | 10890000 | 330000 |
67 | 11220000 | 340000 |
68 | 11560000 | 340000 |
69 | 11900000 | 350000 |
70 | 12250000 | 350000 |
71 | 12600000 | 360000 |
72 | 12960000 | 360000 |
73 | 13320000 | 370000 |
74 | 13690000 | 370000 |
75 | 14060000 | 380000 |
76 | 14440000 | 380000 |
77 | 14820000 | 390000 |
78 | 15210000 | 390000 |
79 | 15600000 | 400000 |
80 | 16000000 | 400000 |
レベル | 必要なスコア | 次のレベルまでのスコア |
81 | 16400000 | 410000 |
82 | 16810000 | 410000 |
83 | 17220000 | 420000 |
84 | 17640000 | 420000 |
85 | 18060000 | 430000 |
86 | 18490000 | 430000 |
87 | 18920000 | 440000 |
88 | 19360000 | 440000 |
89 | 19800000 | 450000 |
90 | 20250000 | 450000 |
91 | 20700000 | 460000 |
92 | 21160000 | 460000 |
93 | 21620000 | 470000 |
94 | 22090000 | 470000 |
95 | 22560000 | 480000 |
96 | 23040000 | 480000 |
97 | 23520000 | 490000 |
98 | 24010000 | 490000 |
99 | 24500000 | - |
ハートポイント(HP)
主人公のHP
- HPは4人で共有。どのキャラに変えてもHPは変動しない
- レベルアップかレアアイテムのハートフエールによって最大値が増える
- 0になるとゲームオーバー
- 20%以下になると「ピンチ」で警告音が鳴りつづける
- 1になると「キケン」で音程が高くなる
- アイテム・レベルアップ・やど屋で回復できる
- 2-4をクリアすると2-3のキノコが取り放題になるため、タダで完全回復できる
- 7-1の最初にある泉に行くとタダで完全回復
- 8-4の最終決戦の直前には自動的に完全回復
- ハートフエールを使わない場合、レベル99で255
- ハートフエールを使えば999まで上げることが出来る(最後は995→999)
- ハートフエールは遊技場で2500ハザマネー(7500コイン)で買える
こうげき力
- レベルアップかレアアイテムのパワープラス、もしくはキャラに対応したカードの入手によって増える
- 「パワープラス」を使わない場合、レベル99で50
- パワープラスを使えば99まで上げることが出来る
- 「パワープラス」は遊技場にて2500ハザマネー(7500コイン)で買える。
ぼうぎょ力
- ぼうぎょ力は0で固定。敵対時に防御力が存在するクッパも例外ではない
ダメージ
- ダメージの分HPが減る。
- 赤い星に黄色い数字は主人公のダメージ、黄色い星にオレンジの数字(前作と同じ)は敵のダメージ。
- 基本は(ダメージを与える側のこうげき力) - (ダメージを受ける側のぼうぎょ力)。詳しくは「ダメージ式」を参照。
スコア
- 敵を倒したり特定のアイテムを使うことによってスコアが増える。
- 白いドット状の数字の分スコアが増える。
- 増えるスコアの量は「敵」や「アイテム」を参照。
- スコアがたまるとレベルが上がる。
- 99999999でカンスト。(約1億)
- 1000万に達すると8桁目が出てくる。
コイン
- 主に敵を倒す、落ちているものを直接拾う、アイテムの売却で増える。
- 敵を倒したときに出るコインは自動で加算される。一々拾いに行かないように
- この世界の通貨。現実同様に様々な場面で用いる
- 大きいコインは小さいコイン3枚分の価値。
- 999枚までしか持つことができない。コイン自体は役に立たないのでどんどん使おう
次元ワザゲージ
- マリオが次元ワザで3D状態になっている時、1秒ごとに1ずつ消費する。
- 最大値は10固定。初めから終わりまで変わらない
- 2D状態では1秒ごとに1ずつ回復する。
- ゲージが0になると1ダメージを受ける。3D状態は解除されない。
- ダメージを受ける(ゲージ切れ時含む)か、HPを回復させると瞬時に完全回復する。
- 「マリオ」のカードを持っていると消費されない。
状態異常
主人公の状態異常
かかると不利なもの
状態 | 効果 | エフェクト | 解除手段 |
ねむり | 何もできなくなる | フェアリン共々眠る | リモコンを振る ダメージを受ける |
こおり | 氷づけになる | リモコンを振る | |
どく | 3秒ごとに怯み&1ダメージ | 「どく」と出る 緑に光る |
回復アイテム(じわじわ系を除く) 時間経過 |
のろいのろい | 移動速度半分 | くねった横矢印 | 時間経過 ぬるぬるエキス ぴッキョローン |
わざののろい | キャラごとの固有技が使えない | ☆× | |
おもいのろい | ジャンプが殆ど機能しなくなる | ↑× | |
さかさのろい | 十字キーの上下左右が逆になる | ←→ |
かかると有利なもの
状態 | 効果 | エフェクト | 解除手段 |
じわじわ | 3秒ごとにHPが1ずつ回復 | 小さな星に囲まれる | 時間経過 |
ツヨツヨ | こうげき力が2倍になる | 赤く光る | |
カチカチ | 受けるダメージが半分になる 小数点以下は切り捨て |
青く光る | |
バリア | 受けるダメージが0になる 当たった敵を弾く |
虹色の枠で囲まれる | |
びりびり | 受けるダメージが0になる 当たった敵をしびれ状態にする 飛び道具に対しては無効 |
びりびりする | |
ハッピーフラワー | コインが降ってくる | 小さな花に囲まれる | |
巨大化 | 触れたブロック・ドカン・敵を破壊 移動とジャンプしかできなくなる |
ドット絵になり巨大化 |
敵の状態異常
- 基本的に一定時間で解除される。
かかると主人公にとって有利なもの
状態 | 効果 |
ねむり | 動かない 飛んでいる敵は落ちる |
---|---|
こおり | |
しびれ | |
ストップ | |
コウラ | 主人公が触れると滑って敵味方関係なく攻撃する 踏むと止まる 滑っている時は解除されない |
かかると主人公にとって不利なもの
状態 | 効果 |
巨大化 | 当たったブロックを破壊 「メクるルン」「ハまハンマ」が効かない 行動停止系の状態異常無効 時間経過で解除されない |