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ダメージ式

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敵に対する与ダメージ式

敵に与えるダメージは以下の式で成り立つ。
強制的にダメージが1になる敵もいるので注意。

Damage=(Atk*(1+TCard)*CharCard*Item*AtkMethod)-TargetDef

Damage: 敵に与えるダメージ
Atk: 使用キャラの攻撃力
TCard: 攻撃対象のカード所持数(0~99)(羽の敵は羽がなくなっても羽がある敵判定。)
CharCard: 使用キャラカード所持による攻撃力倍増(無い場合は1、有る場合は2)
Item: 攻撃力UPアイテム効果(未使用時は1、使用時は2)
AtkMethod: 攻撃方法による攻撃力UP効果
TargetDef: 攻撃対象の防御力

  • 使用キャラカードによる攻撃力UP効果
カード名 攻撃力効果 条件
マリオ 2倍 マリオ使用時
ピーチ姫(1) ピーチ使用時
クッパ(1) クッパ使用時
ルイージ ルイージ使用時

  • 攻撃方法による攻撃力UP効果
攻撃方法により攻撃力が変化する。攻撃法に対応する攻撃力効果をAtkMethodの値とする。
攻撃方法 マリオ・ピーチ・ルイージ クッパ
踏みつけ 1倍 1倍
ファイアブレス - 1倍
スーパージャンプ 2倍 -
トるナゲール投擲 1/2倍 1/4倍
ボムドッカん爆発 2倍 1倍
ヘびードン踏み 2倍 3倍
ハまハンマ叩き 2倍 1倍
バーリやーバリア 1/2倍 1/4倍
クッパの攻撃力を高められるフェアリンはヘびードンだけ。
他のフェアリンはどのキャラで使っても同じダメージが算出される。

攻撃例:
クッパ(1)カード、シンノスケカード99枚持ち、攻撃力2倍アイテム使用、こうげき力100のクッパでシンノスケ(防御力2)をヒップドロップしたとする。
その時のダメージ式の代入値は下のように設定する。
Atk=100, TCard=99, CharCard=2, Item=2, AtkMethod=2, TargetDef=2
すると、シンノスケに与えるダメージは、
Damage=(100*(1+99)*2*2*2)-2
=79998
となる。

バーリやー反射

バーリやーのバリアは敵の飛び道具を反射する。
その際与えるダメージは敵の飛び道具の攻撃力と同じ(詳細未調査)。

コウラでポン

コウラでポンの与ダメージ式。
Damage=MAtk*CharCard*Item*Action

MAtk: (マリオ、ピーチ、ルイージの)こうげき力
CharCard: 使用キャラカードによる攻撃力UP効果(無い場合は1、有る場合は2)
Item: 攻撃力UPアイテム効果(未使用時は1、使用時は2)
Action: アクション効果(失敗時は1、成功時は2)

特徴:
コウラでポンの与ダメージは防御力無視ダメージ。
クッパ使用でもマリオ等のこうげき力が基準値となっているらしい。
強制的に1ダメージになる敵(デスデス系)には1ダメージしか与えられない。(ストーンメットでは有効)
トるナゲールで持ち上げることができる。
高レベルになってこうげき力が高くなるほど効果が高い。
現在での有効な使い道は、ステージ8-3でのスコア稼ぎ。
壁で跳ね返して自分に当てませんように。

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