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※高位森国人はハイクオリティボーナスで知識に+1されています。

個人着用アイドレス評価値一覧

職1 職2 職3
1 テスパ -1 -3 -2 1 -1 4 5 5 -2
2 名医 -2 -2 -2 2 2 4 2 2 -2
3 理建 -1 -3 -4 1 -1 3 5 6 0
4 高森 テスパ 1 -3 -1 2 0 4 5 7 -2
5 高森 名医 0 -2 -1 3 3 4 2 4 -2
6 高森 理建 1 -3 -3 2 0 3 5 8 0
7                          
8                          
9                          
10                          
11                          
12                          

個人着用アイドレスリアルデータ一覧

職1 職2 職3
1 テスパ 0.67 0.3 0.44 1.5 0.67 5.06 7.59 7.59 0.44
2 名医 0.44 0.44 0.44 2.25 2.25 5.06 2.25 2.25 0.44
3 理建 0.67 0.3 0.2 1.5 0.67 3.38 7.59 11.39 1
4 高森 テスパ 1.5 0.3 0.67 2.25 1 5.06 7.59 17.09 0.44
5 高森 名医 1 0.44 0.67 3.38 3.38 5.06 2.25 5.06 0.44
6 高森 理建 1.5 0.3 0.3 2.25 1 3.38 7.59 25.63 1
7                          
8                          
9                          
10                          
11                          
12                          

No.1 森国人+魔法使い+整備士+テストパイロット

※森国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
※森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
※整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
※テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
※魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
※魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)

No.2 森国人+猫妖精+医師+名医

※森国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
※森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
※猫妖精はコパイロット行為が出来る。
※猫妖精はオペレーター行為が出来る。
※猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
※猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
※医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
※名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
※名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を×2.25(評価2)にして補正できる。(燃料は消費しない)

No.3 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士

※森国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
※森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
※魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
※魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
※理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
※理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
※理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×2.25(評価2)出来る。この時、燃料2万tを必ず消費する。

No.4 高位森国人+魔法使い+整備士+テストパイロット

※高位森国人は根源力25000以下は着用できない。
※高位森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
※整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
※テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
※魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
※魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)

No.5 高位森国人+猫妖精+医師+名医

※高位森国人は根源力25000以下は着用できない。
※高位森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
※猫妖精はコパイロット行為が出来る。
※猫妖精はオペレーター行為が出来る。
※猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
※猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
※医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
※名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
※名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を×2.25(評価2)にして補正できる。(燃料は消費しない)

No.6 高位森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士

※高位森国人は根源力25000以下は着用できない。
※高位森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
※魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
※魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
※理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
※理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
※理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×2.25(評価2)出来る。この時、燃料2万tを必ず消費する。