Win8&10+OculusRift限定 VRパフォーマンスアップの方法



用意するもの1 OpenOVRのiniファイルとdllファイル 【こちら
用意するもの2 OculusTrayTool【こちら

OpenOVR

SteamVRの起動が不必要になる。これによりパフォーマンス負荷を減らすことが可能になる。
【インストール方法】
  • まずは、インストールフォルダを開く。Steamの「ローカルファイルの閲覧」で簡単に開ける。
  • RaceRoomのx64フォルダに移動します(通常はC:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\raceroom racing experience\Game\x64にあります)
  • そこにあるopenvr_api.dllを、念のためにバックアップ用に別の場所に移動させる。
  • DLしたZipフォルダを解凍。
  • opencomposite.iniと、新しいopenvr_api.dllをx64フォルダに入れる。(必ずx64フォルダであることを確認。間違えると動かない)
  • opencomposite.iniを以下のように編集すること。

supersampleRatio = 1.0 (自分のPCスペックに合わせて数字を決めても良い。高い数値ほど高画質高負荷)
enableLayers = true
enableCubemap = false
threePartSubmit = true
useViewportStencil = true
dx10Mode = true

これで、SteamVR無しで起動が可能になる。プレイする際は必ず64bitの方を選ぶこと。
OculusHomeからなら、そのまま64bitのVRが自動で開始される。

OculusTrayTool

ASWをOFFにしたり、スーパーサンプリングの値を変更するのに使う。
  • Defolut ASW Mode = AUTO or OFFでパフォーマンスが変わる。環境によって違うのでどちらが良いか自分で試すこと。
  • Default Super Sampring = 先程のopencomposite.iniのスーパーサンプリングと乗算されるので、画質とパフォーマンスのバランスを考えて変更してみて下さい。

あとは、R3E内のビデオセッティングや、実際にプレイしてすり合わせて下さい。

<注意>
.ゲームが上手く動かない場合は、opencomposite.iniの値が正しいか確認。入れ直したほうが早い場合もある。
更新によって機能しなくなる場合がある事と、必ずしも全てのPCに効果が有るという保証はない。自己責任で行うこと。

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最終更新:2019年06月19日 17:21
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