マツエジム:0期1期の構成
マツエジムの特徴
ギャラドスの弱点を徹底的に受け流す編成になっている。
ジムリの得意とする戦略は交換。弱点突かれると即死ポケ多数。
持って行くと安心なタイプ
水、草
技であると心強いタイプ
電気、草、格闘
不利になる恐れがあるタイプ
地面、電気
パートナー
ギャラドス
特性:威嚇
性格:意地っ張り
努力値:攻撃252 素早さは最速マニューラ抜き調整 残りHP
技:滝登り、地震、氷のキバ、龍の舞
持ち物:ラムの実
先発に出して相手を威嚇。ジムに挑んできた相手のギャラドス対策をここで見極める。
電気技が来そうならハピナス、岩技が来そうならラグラージへ即交代。
サンダースプテラに抜かれるけどラグラージでなんとかなるのでそこまで使えないわけでもない 気がする。
挑発がないのはご愛嬌
主に使ってくるポケモン
ラグラージ(0期、1期に出現)
性格:のんき
特性:激流
努力値:HP防御252、特防6
技:地震、ストーンエッジ、冷凍ビーム、眠る
持ち物:カゴの実
ギャラドスの弱点である電気、岩両方を受けられる。
鈍いを積むよりも攻撃技3つのほうがギャラドスのサポートとしては動きやすかった。
ストーンエッジは悲しいほど外れるので岩石封じか岩雪崩でもいいかも。
ハピナス(0期、1期に出現)
性格:のんき
特性:自然回復
努力値:HP防御252、特防6
技:地球投げ、10万ボルト、歌う、タマゴ産み
持ち物:食べ残し
PTの要、電気、草含む特殊受け。
特殊ポケに交代で出す→相手は物理ポケに交代→歌うで物理ポケ眠る→ギャラドス出して暴走
→相手居座る→歌うで特殊ポケ眠る→特殊ポケ居座る→ギャラドス出して暴走
→相手物理ポケに交代→相手の特殊技(電気、草)を封じる
どっちに転んでも理論上は自分に有利になるものの
- 歌うの命中率は恐ろしく低いこと、
- 木の実で回復される、
- 既に相手を眠らせたあとに自己再生や羽休め回復を使う奴が出てきた場合泥仕合に
ということもあり過信はできない。
ラプラス(1期に出現)
性格:のんき
特性:シェルアーマー
努力値:HP防御252、特防6
技:怪しい光、氷の礫、守る、滅びの歌
持ち物:食べ残し
じわじわ潰し。
最後の1匹に出して滅びの歌のほかにも、影分身や身代わりで居座る相手を無理矢理追い返す。
上述したギャラドスハピナスラグラージの弱点を全て(!)兼ね備えているので注意。
ニョロボン(1期に出現)
性格:意地っ張り
特性:貯水
努力値:HP攻撃252、防御6
技:催眠術、気合パンチ、瓦割り、滝登り
持ち物:広角レンズ
ラグラージとは別に育てた岩受け。
噛み砕くも半減できてバンギラスに強い。
弱点への対策
ギャラドス
電気:基本的にハピナスへ交代。雷パンチ読みならラグラージへ。
1回舞っていれば地震で返り討ちにできる。(サンダースは抜けないので交代)
嘘泣きサンダース、金属音サンダージバコイルはハピナスとラグラージを互いに出して能力ダウンの状態で攻撃を受けることをを避ける。
岩:ラグラージで受ける。そこに飛んできた地震をまたギャラドスに交代してかわして威嚇→またラグラージへの交代もできる。
ラグラージ
草:エナジーボール、草結びはハピナスへ、ウッドハンマー種爆弾はギャラドスへ交代して威嚇する。
ハピナス
格闘:気合球、波動弾ならそのまま居座って無理やり受ける。
インファイト瓦割りはハピナス→ギャラドス→ラグラージと威嚇を経由してラグラージで無理やり受ける。
弱点
電気タイプで楽勝…と思われがちで当時はサンダースが多かったですが、実際はカモでした。
キノガッサ、エアームドが強敵
最終更新:2007年05月10日 23:39