ロック・ハワード



技表

(★はスーパーキャンセル対応)
■投げ
□烈空刹  近距離で4or6+AorC
□虚空閃  近距離で4or6+BorD

■特殊技
□バックスラッシュ  66+B
□ダブルファング  66+D
□オーバーヘッドキック  46+D

■必殺技
□烈風拳 236+A ★
□ダブル烈風拳  236+C ★
 →ダブル烈風拳・改  ダブル烈風拳中にCD
□ライジングタックル  2タメ8+AorC
□ハードエッジ  214+AorC ★
□レイジラン・Type「ダンク」  214+B ★
□レイジラン・Type「シフト」  214+D
□レイジラン・Type「アッパー」  214+BD ★
□クラックカウンター・「スタンド」  236+B ★
□クラックカウンター・「グラウンド」  236+D ★
 →ボルティング  クラックカウンター・「スタンドorグラウンド」中にD  ★
□真空投げ  近距離で一回転+C
 →羅刹  真空投げ中に236+C

■ブレーキング対応技
強・ライジングタックル中にAB
ハードエッジ中にAB
レイジラン・Type「ダンク」中にAB
レイジラン・Type「シフト」中にAB
レイジラン・Type「アッパー」中にAB
真空投げ中にAB

■超必殺技
□レイジングストーム  236236+AorC 1ゲージ
□シャインナックル  236236+B 1ゲージ
□MAX版シャインナックル  236236+D 2ゲージ
□ネオ・レイジングストーム  21416+AorC 3ゲージ
□デッドリーレイブ・ネオ  632146+AC 3ゲージ
 →デッドリーレイブ・ネオ派生  A・A・B・B・C・C・D・D・214+C

スタイリッシュアート

□A・A・C・C・6C・4D
 メインに使うSA。6CからW烈風改へ。しゃがんでると当たらないキャラが多い。
□B・B・B・D
□B・B・D
□B・3C
□B・D・C
□B・D・D
□B・D・2D
□6B・2B・2D
 下段始動のSA。ダウン追い討ちにも使える
□6B・C・D
□3B・B・D
□3B・B・2D
□3B・8D
□C・B・B・D
□C・B・D
□C・D・D
□6C・6C
□6D・D・6D
□3C・C・D
□3C・3C・C

連続技

(BRはブレーキングの略)
画面中央
  • [A>A>C>C>6C]>W烈風改>レイジランアッパー>強ライジングタックルBR>弱ハードエッジ>SCシャインナックル(69)
 強ライジングを少しひきつけると全部つながりやすい。始動のSAは他のものでも可。

  • [A>A>C>C>6C]>W烈風改>弱ハードエッジBR×2>SCシャインナックル(69)
 W烈風改のあとのハードエッジに若干ディレイをかける。あとは最速。始動のSAは他のものでも可。

画面端
  • [B>D]>W烈風拳改>レイジングストーム>2C>強ライジングタックルBR>強ハードエッジ(56)orレイジングストーム(68)
 W烈風改のあとのレイジングストームに若干ディレイをかける。あとは最速。始動のSAは他のものでも代用できるが、壁バウンドに注意。

その他場所限定
  • 真空投げBR>ダッシュ[6B>C]>弱ハードエッジBR×2>SCシャインナックル(68)
画面端が逆側に迫っていると入らない。

  • 真空投げBR>レイジランダンク>ダウン追い討ち
画面端背負い時。レイジランシフトからが狙い目

  • ~デッドリーレイブ・ネオ9段目>真空投げBR>~
9段目(フィニッシュ1個手前)からノーキャンセルで真空投げが繋がる。


ダウン追い討ちは、[6B>C]>W烈風改もしくはC>W烈風改から上記コンボか[6B>2B>2D]>W烈風拳>SCハードエッジorレイジングストーム


技性能解析

  • W烈風拳改は、236C入力後すぐにCD→2発目出す瞬間がキャンセルポイント
改が成功すれば、エフェクトが濃くなる、ヒットすれば相手が吹っ飛ぶ、烈風拳が飛ばなくなる、同技以外の必殺技でキャンセルできる等の変化がある。捌き不可の上段技

W烈風改についてちょっと調べたので書きます。
入力受付はW烈風入力完成後、2-13F
W烈風改後の必殺技はW烈風入力完成後33-40の間に完成させる
(W烈風からW烈風改への入力を遅らせても受付時間は変わりません)

  • 真空投げは、立ち状態のみ投げれるコマンド投げ。投げというよりは下段技という認識がよさげ
  • レイジランダンクは中段の強制ダウン技
  • 超必のうち無敵があるのはMAX版シャインナックルとデッドリーレイブ・ネオのみ。
  • 2369Cと入力すると真空投げが出るので、W烈風拳を出そうとして暴発するときはレバー入力をしっかりと6で止めるようにするといい。
  • クラックカウンターは受身可能。相手が受身取らなかったらダウン追い討ちでごっそり。


立ち回り

  • 空中戦はJDのかぶせが強い
  • 中距離でW烈風拳改を出して相手の飛び込みをクラックカウンターで落とす
  • W烈風改をガードさせてからのダンクとシフト>真空投げの2択がかなり強いがジャンプで逃げられる。
 →キャンセル烈風拳
  • A>A>C>C>6C>W烈風改でガンガンガードゲージを削っていく。
 →SA途中で捌かれるようになったらW烈風改の出すタイミングを変えていく


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最終更新:2007年08月04日 18:40