掲示板からの覚え書き
マウスは不利な操作機器だと会長自ら謝罪の言葉が出ました。
が、スパ天での是非はともかくとして、タイムアタックでは救世主となる可能性があります。
以前アップしてもらうつもりで書いていたタイムアタック記事・初級編から抜粋……
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タイムアタックである以上、もちろん最速です。
では最速とは何でしょう?私の記録?或いはフリッカーさん、Johnさんの?
違います。
CPUは絶対にタオルを投げません。ですから、10カウントの際流れていく時間は、我々には操作できないものです。
この操作できない時間、これを下回ることのできない最低限必要な時間を仮に絶対時間と呼ぶことにします。
この絶対時間が、我々の目指す「最速」となります。
では、絶対時間とはいったいどれくらいの長さなのでしょうか?
ゴングが鳴ってから我々がとる行動は二つです。すなわち、
1 相手までの移動
2 交戦
特にタイムアタック初心者の方には、前者は後者に対して微々たる時間だと思います。
また、前者は修練を積んでも劇的な時間短縮はできません。
必然的に初心者段階で重要になるのは、後者の時間をいかに圧縮するかです。
逆に言えば、現段階においては移動時間は絶対時間にほぼ含まれると考えていいと思います。
では絶対時間を算出してみましょう。
算出といっても簡単です。タイムアタックが始まった瞬間相手の懐にダッシュし、↓キーを3連打するだけです(キーボードの場合)。
いくつになりましたか?
現時点では、210をわずかに切る程度が限界だと思います。私の最速は208でした。
厳密に言えば、絶対時間は攻撃時間からパンチ2発分の時間を差し引かれなければなりません。が、↓キー3連打が大体近い時間のようですので割愛します(なぜ2発分なのかは後述)。
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……てな具合で、この絶対時間に如何に近づくかが真の最速を目指す上で重要なわけです(話それすぎだよ俺)。この初級編は、パンチ二発で相手を沈める方法を長々と説くものでした。
未完の上級編は、この絶対時間にどうやって近づくのかを書こうと思っていました。
上級者になればなるほど後者(交戦)の時間は縮めにくくなるので、必然的にスタートダッシュが肝要になるわけです。
また構想段階だった未来編は、絶対時間を打ち破る可能性について論じるつもりだったんですが、その一つがマウスによるスタートダッシュです。
私にはそこまでする気力がないので、是非マウスさんにはタイムアタックに挑んで欲しい、もしかしたら今まであり得なかった記録が飛び出す可能性がある、と言いたいのはそれだけです。
なんか、我ながらまとまっていないなぁ。変に飾らずラスト一行だけ書けば良かったじゃないか。
墓の中から引用ばかり並べて論は空虚。ああ嫌だ。
忘れてさっさと寝よう。ごめんなさい。お休みなさい。
by ZIR
最終更新:2007年05月11日 22:29