デュオプレイはこのミニゲームで、プレーヤーによってはバイオハザード5全体の中でも一番楽しいモード。
しかしながら初級者には高めの難易度設定と、発売から時間が経過して上級者が増えている事を鑑み、ある程度理解しておいた方が良い事項がある。




合流

マーセナリーズでは両プレイヤーが離れた位置からゲームがスタートする。
本編と同じ感覚でプレイしようとするとどうしても相方と合流をしたくなるが、マーセナリーズにおいては逆効果。
ステージに1度に出現出来る敵の数の上限が決まっているので(最大12体)、
2人が同じ場所にいると全ての敵が一カ所に集まってしまい収拾のつかない事態に陥ってしまう恐れがある。
また相方の体術の邪魔をしてしまったり意図しない事故が起きる可能性もある他、
プレイヤー同士が接近すると処理の関係上ラグが増大する可能性があるため、
ある程度慣れたプレイヤーは合流されるのを嫌う事が多い。
なるべく相方と離れて戦うか、1人で生き延びられる自信が無い場合は他人のセッションにジョインするのは避けた方が
お互いに不快な思いをせずに済む。
SSランクのウェスカーで待機しているホストの大半は合流を嫌うと思っておいた方が良い。

ルート

各ステージには定番となっているルートがあり、そのルートに沿って移動する事が多い。
このルート通りに動かないと敵が上手く涌かない等の問題があるので知っておいて損はない。

古代遺跡、ミサイル施設、船首甲板、監獄の4ステージは構造が特に複雑なので
定番ルートを知っておいた方が良い。
その他のステージは相方からなるべく離れつつ、近辺のTBを回収していれば最悪なんとかなることが多いが、
定番ルートを知っておいた方がやはり望ましい事に変わりはない。

TBを回収するタイミングが分からないという声を時折聞くが、
基本的には戦いながら回収する。
ただしステージによって回収の効率が変わってくるので、
定番ルート通りの順番、タイミングで回収するのがベスト。

定番ルートについては各ステージの詳細ページを参照のこと。

合図

これも慣習としてある程度定着しているものだが、アイテム要求や挨拶を合図として使う事もある。

  • アイテム要求 = 移動中につきコンボ繋ぎお願いします/そのアイテムを捨てて下さい
  • サンクス/ウェイト = リスタートお願いします/場所交代お願いします

必須マナーではないが覚えておいて損は無い。

※開幕サンクスについて
本編では開始時にThanksコールをする事は最初の挨拶として好ましい行動であるが、
時間が全てのマーセではスコアを下げる行為(2秒程=2000点の無駄)として歓迎されない事も多い。
基本的にThanksはアイテムをもらった時と回復してもらった時のみで問題ない。

救済ドロップ

マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。
弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。
必須マナーと言って差し支えないだろう。

  • 回復アイテム
どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く)
を所持していない状態で、ホストプレイヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、
緑ハーブが100%の確率でドロップする。
ただしステージに初期配置されている回復アイテムとボスのドロップした回復アイテムは固定アイテム扱いになり、
救済判定の対象外となる。

  • 弾薬
それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と
ホストプレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値未満で、
更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。
尚その武器を所持していることは前提条件。

基準値
ハンドガン 20発
マシンガン 30発
ショットガン 5発
ライフル   3発
マグナム   3発

つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。
なので大事な事は、

  • 無闇に回復アイテム(ボスドロップや初期配置)を拾わない(卵はOK) - ステージにより例外あり
  • 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう
  • 通常の回復は基本的に卵は後回し
  • 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう
  • こちらがジョイン側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置
  • こちらがホスト側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう
  • 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意
  • 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく
  • 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる
  • 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる
  • こちらがホスト側で相方の所持弾薬が残り少なく、自分の周囲にその弾薬が基準値以上落ちている場合、拾って捨てる

ウェスカー(STARS)はまともにプレイすればハンドガンの弾および体力の消費共々激しいので、
相方がウェスカー(STARS)を使っている場合は特に注意しよう。
シェバ(BSAA)やジル(BSAA)は最初にハンドガンの弾を捨ててしまった方が良い。

回復の救済を使ったテクニックはTIPS/テクニックを参照。


ホストの周囲のドロップアイテムが救済の発動に大きな意味を持っているので、
ホスト側のプレイヤーはよく理解した上でプレイする必要がある。
特に弾薬の場合はその武器を所持していようといまいと救済判定の対象になるので要注意。
※具体的には
ホストがBattlesuitジル、ジョインがSTARSウェスカーの場合、ウェスカー側の弾薬が尽きてもジル側に基準値以上のHG/MAG/SGの弾が落ちていれば救済は発動しない。
この場合はジルプレイヤーは周囲のアイテムと相方の残弾数にも気を配らないといけない。


また回線の状態等によってこの通りに救済が発動しない可能性も考えられるので、
相方の状態や所持アイテムにも常に気を配っておこう。
相方の体力や所持弾薬が救済条件を満たしているにもかかわらず一向にハーブ/弾薬を拾う気配が無い場合、
何か異常事態が発生していると見て積極的に救済行動を行うと良い。

弾薬の救済は確率が関わるので、最悪の場合しばらくドロップしない可能性があり得る。
なのでなるべく救済に頼らなくて済むようにこまめに拾っておくことが重要。

ゲームの中断について

ゲームの中断は、極力キャラセレクト画面でのみ行うようにしましょう。
止むを得ず中断した場合は、メッセージで中断の理由を相手に伝えると良いでしょう。
プレイ中に突然中断するのは、相手プレイヤーに大きな迷惑をかけます。
コンボが切れた状況になった時に軽い気持ちで中断した…よくありますよね。
ちなみに、プレイ中にゲームの中断した場合、部屋(セッション)ごと消滅する模様。
その場合は、再度部屋(セッション)を作る必要があるので注意。

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最終更新:2023年11月17日 01:03