ギルド運営 参加方法

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入団後 最初にしてほしいこと

支配村へいく、市場に出してるITEMを全て回収する、銀行のお金を全て出す、銀行の口座を解約、支配村で銀行の口座をつくる、これで通帳の番号が支配村-1になり、銀行の出し入れの税金が他の村の資金となるのを避けられます

ギルド集会

集会の告知があってから1時間、支配村に滞在しているメンバーに箱が一定時間配られ続けます
毎日20:00~21:00の支配村に現在設定してます(村と時間は変更可能)
この1時間は支配村での自動生産か放置がお勧めです

ギルド修行

木曜21:00~22:00(数回やる場合もありますが基本1回だけです)
次回村支配を継続するための修行をLv20↑のメンバーで行っております。ご参加お待ちしております 、修行はどこの村からでも可能ですがローマ剣闘場から参加したほうがパソコンが軽いみたいです、また途中からの参加、途中までの修行も大歓迎です
敵のLvが上がりソロで倒せないと判断したら誰かの援軍にしてください、時間切れの終了を避けるためこのことは必須です、また自分よりも高いLvの敵を倒せると非常に多くの経験値がきます、援軍でも死亡しそうになったら主人公を3列目に下げてLvの高いメンバーへ援軍で参加してください生き残るだけで多くの経験が入ります、
1面クリア以上でギルドPOINTが貯まり村支配の継続に繋がります、村支配ができないとメンバー全員のインベントリーが減ります。


村運営クエスト(支配村の[画面左の村キー]で受けること)

村キーで受けること
市場>購入>呪文書>運営の秘伝書、これは自分のLvにあった級を選択し購入
右の町キー>村運営クエスト
そうすると倒す敵と数を指示されますので狩ます、このときに生息場所がわからないときはメンバーに尋ねましょう、なお敵の強さは主人公キャラと同じくらいのLvの敵です>敵を倒すと通常の経験値+ボーナスがきます。
クリアすると支配している支配村の5つの数値のうちのどれかがランダムでUPします、UPすると村の人口が増えて税金収入が上がり税金で建物の建築費ができます、またギルドPOINTが加算されます

ギルド生産

どこの村でもOK
ギルドマスターかサブギルドマスター,シニアがセットできるので どちらかに依頼してください
製作できるのはセットする人のスキルに依存します
セットするとギルドチャットに製作が始まったことが表示されます
個人的にスキル製作をしているメンバーはそちらが優先されます
メンバーが敵を倒したダメージ量に応じて製作が進み
量に応じたスキル経験値が入ります
このため、ギルド製作する前に参加する人は最低そのスキルのLv1を覚えてください
製作が完了すると製作物が取り出せるようになります
取り出せるのはギルドマスターかサブギルドマスターです
材料を渡したメンバーは作れたものを受け取ってください
作った量に応じてギルドポイントも加算されます

建物スキル

建物スキルは特殊なスキルでギルド生産でしかあげることができません
あげ方
1.まずギルマスがソロギルドへ移りそこのギルド生産でLv11まで∩(・∀・)∩あげる
2.元のギルドに戻りメンバー全員にLv1を伝授する

3.ギルド生産してLvUPしたメンバー全員にギルマスが伝授する、

この場合他人から伝授を受けると無意味になるので注意、このとき自分が上げたいスキルを優先するため自己生産しても大丈夫です
4.目安はギルマスが建物Lv25で終了、この時点で学校までの殆どのものが作れる

住民の人口を増やす

支配村にいると支配村から出て行ってしまう住民がいます、これを意欲が100%の状態で話しかけるとランダムで支配村に戻ってくれます、その住人が支配村に到着した時点でメンバー全員に経験値が入ります多いときは3000くらいの経験値がきます。
旅をしていると道にNPCが歩いています、これを説得して支配村に向かわせても人口増加になります、1日1人のNPCを目標に人口増加を心がけてください。
また人口減少は村の満足度に依存しています、これは上記にあるように建物が揃っていて治安などの最大値が適当な数値であること、村運営クエで実際の数値が適正であることが条件です。

円卓の騎士団ギルド資金

ギルド存在継続費用、国家参加費用、村支配の場合の建物費用準備、運営の秘伝書購入資金、運営の書購入資金、ギルドポイント獲得の為のギルド製造赤字の一部補填。
建物ギルド生産の価格はこちら参照
詳細は-メンバー専用掲示板
で確認できます。

村支配申請

58年12月26日に支配が切れる場合
1.27日に変わった瞬間からどこのギルドでも申請できる
2.どこのギルドも申請しない場合、永遠にそのギルドの支配となるが、いつでも申請されてしまう状態になる。
3.最低1000ポイントで自分の村に申請し24時間後落札できれば2週間の支配が始まり、ほかのギルドは申請できない状態となる。

ギルドレベルの上げ方

個人製造を行っていない時、取得EXPの0.5%と同じ値がギルドEXPに加算されます
ギルド製造に参加してもギルドEXPは加算
個人製造もギルド製造も入っていないときもギルドEXPは加算
PTプレイ時のEXP計算は、該当者の与ダメージと止めをとった分で計算されます
クエスト、プレゼント、住民勧誘などのEXP取得ではギルドEXPは増えません、敵か人を倒さないとだめです

メンテナンス料金

ゲーム内時間で毎月1日にメンテナンス料金の徴収があります
メンテナンス料金はギルド積み立てから自動で引き落としされますが、支払いできない場合はギルドが解散となります
料金はギルドレベルによって異なります

幽霊ギルド

ギルドレベル1~5のギルドでは、5日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます
ギルドレベル6~10のギルドでは、10日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます
ギルドレベル11~のギルドでは、15日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます

放置ギルド

ギルド設立後5日目にギルドレベル5以下のギルドは自動的に解散されます
ギルド設立後12日目にギルドレベル10以下のギルドは自動的に解散されます
ギルド設立後30日目にギルドレベル15以下のギルドは自動的に解散されます
1サーバー内には600ギルドまでしか存在させることができません

広島2009.1.11

詳細は下記参照



ギルド

個人があつまってできた集団
ギルドに参加したプレイヤーはギルドダンジョンの利用や、ギルドクエスト、タウンクエストなどに参加できる

ギルド創設

都市のギルドオフィスにて次の条件で創設できる
  • レベルが20以上
  • 創設資金50000Gold
  • 設立時の収容可能メンバー数は4
(ギルドレベルが上がるにつれて枠は拡大、1ギルド最大40枠まで)

ギルドの注意点

  1. メンテナンス料
    1. ゲーム内時間で毎月1日にメンテナンス料金の徴収があります
メンテナンス料金はギルド積み立てから自動で引き落としされますが、支払いできない場合はギルドが解散となります
    1. 料金はギルドレベルによって異なります
  1. 幽霊ギルド
    1. ギルドレベル1~5のギルドでは、5日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます
    2. ギルドレベル6~10のギルドでは、10日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます
    3. ギルドレベル11~のギルドでは、15日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます
  2. 放置ギルド
    1. ギルド設立後5日目にギルドレベル5以下のギルドは自動的に解散されます
    2. ギルド設立後12日目にギルドレベル10以下のギルドは自動的に解散されます
    3. ギルド設立後30日目にギルドレベル15以下のギルドは自動的に解散されます
  3. 1サーバー内には600ギルドまでしか存在させることができません

都市をコントロールしたい

ギルドが都市を占拠したいときは、占拠したい都市のタウンホールへいきギルドポイントで入札(最低1000ポイントから)する必要があります
入札に参加したギルドの中から最高入札ギルドポイントのギルドがその都市を占拠できます。
もし都市を落札できなかった場合は入札に使用したギルドポイントは返還されます
ローマ、ニューヨーク、長安は占拠できません
また、ギルドリーダーはタウンホールにて都市の設定等を行うことができます
都市の管理費用は毎月ギルド資金から引き落とされます
ギルドによる都市の占拠期間は落札からゲーム内時間で1年間(リアル2週間)となります''
(占拠期間終了後に他ギルドに落札されたら、他ギルドに都市を占拠されます。)
都市へ投資することにより、住民NPC、ギルド収益が増え発展していき
また、都市の施設に対して手数料(1~5%)を設定することで一般プレイヤーから資金を徴収できます
  • 都市への投資のほかに、占拠しているギルドのメンバーが占拠している都市のメニューからギルドクエストを受けることで都市が発展していきます
占拠していない都市から受けることも可能ですが、その場合下記の5項目の発展はなくギルドポイントのみ得られます
    • 治安、工業、商業、文化、衛生の5項目からランダムでどれか一つが発展し、ギルドポイントが得られる
  • 放浪しているNPCに話しかけて占拠している都市へ誘導しよう
    • 世界中を放浪している住民NPCに声をかけ自ギルドが占拠している都市へ移住を進める
    • NPC毎に移民してくる住民数がきまっている(話かけるとそのNPCについて何人移住してくるかがわかる)
    • 移住を勧めるためには意欲が100%必要で失敗することもある
    • 説得された住民は10秒ほどすると最短のルートを割り出し移住先の都市へ向かう
    • 説得された住民が移住先の都市に到着すると 人数×5 の経験値がギルドメンバー全キャラに入る
    • 他の都市を占拠しているギルドメンバーが後から勧誘すると後から勧誘した方にNPCはほいほいついていってしまう
    • 都市を占拠しているとボーナスで人口の多さによって定期的に全キャラに経験値が入ってくる。人口多いともらえる量も多いのでお得

ギルドポイント

  • ギルドクエスト
これはギルドメンバーが市場、町の商人から運営の秘伝書を購入後、
都市のギルドオフィスからギルドクエスト申請をすることで、ランダムにモンスター退治などのクエストをもらえます
    • このクエストをクリアすることでプレイヤーには経験値やお金などの報酬が、ギルドにはギルドポイントが蓄積されます
  • 修行場
ギルド単位で挑戦(ギルド無しでも挑戦可能だけどあまり意味なし)、成功するとギルドクエスト以上のポイントを獲得できます
ギルドクエストとは違い時間制限があるためソロでのクリアは不可能
    • 途中から参加可能、人数制限なし、どの町のトレーニングセンターからでも途中参加可能
    • 制限時間5分以内にステージに現れた10セットのモンスターを倒すと次のステージに移動
      • 手が空いてたら戦ってる最中の他のメンバーの戦闘に援軍としていくのが最良
      • Lv30くらいまではPTを組み、それ以上はPTくまず自由に援軍なりモンスター処理などがいいかも?
    • ギルド対抗でのランキングあり
    • ステージが進むにつれて強いモンスターがでてくる
    • ギルド単位での社交の場としても活用できるのでギルド内イベントの場として使うのも手
このポイントをつかってアイテムを得ることもできます
[[ギルドポイント⇒アイテム交換>▼都市

ギルドダンジョン

鍵を使ってギルドメンバー同士で進入できるダンジョン
1日に1度だけ進入可能なため、2度目からはギルドオフィスであとどのくらいの時間で再度進入できるか確認できる

ギルドダンジョン登録

ダンジョン名 必要な鍵 交換に必要な&br;ギルドポイント
破壊された蛇の寺院 蛇鱗の鍵 200p
マクスブルク城 豪華な狂気の鍵 500p
秦始皇陵 不死王の鍵 1000p

ギルドダンジョンルール

  • 制限時間2時間
    • 各ステージにいるモンスター全て討伐すると次ステージへ
    • ダンジョン内全てのモンスター討伐でクリア
  • Mausoleum of Qin Shi Huangdiダンジョン追加ルール
  1. モンスタージェネレーターが常時モンスターを生成
  2. ガードタワーの攻撃力は周辺にいるモンスターの数次第
  3. モンスタージェネレーターの攻撃力は周辺にあるガードタワーの数次第
  4. 最終ボスの攻撃力は周辺にいるモンスターの数次第

ギルドダンジョン報酬

クリアするとギルドマスターへメールにて送られる
  1. Marksburg Castleダンジョン
    1. ステージクリア毎
      1. 烙印を押された蛇の壷*3
    2. 最終ステージクリア
      1. ギルドポイント1000ポイント、烙印を押された蛇の壷*10
  2. Mausoleum of Qin Shi Huangdiダンジョン
    1. ステージクリア毎
      1. Immortal king's Treasure Box*10
    2. 最終ステージクリア
      1. Immortal king's Treasure Box*30

ダンジョン情報

(アンコールワット内部) : 敵平均Lv50~59
修道士(浮遊)、夜叉、ゴーレム、ナーガ系のモンスターが登場
敵平均Lv90~99

ギルド製造

ギルド製造とは、ギルドメンバー中で製造を設定していないメンバーの戦闘により獲得する経験値で製造を行うことです。
都市のギルド管理所にて、マスターとサブマスターのみギルド製造を利用できます
  • メリット
    • ギルドメンバーの個人製造していない人(ギルド製造中のスキル必要)の戦闘で得られる製造経験値を利用して製造ができる。
    • ギルドポイントが得られる(作業量/10000,最大1000ギルドポイント)
    • 貢献すれば製造完了時に製造経験値を得られる。
(ギルド製造のオレンジチャットログに表示された人(貢献した人)全員に貢献度合いを換算して分配)
  • デメリット
    • ギルド製造開始した人は、製造に貢献できなければ、製造経験値を得られない
(製造開始した人は、材料費の面で相当きつくなる場合がある)
    • また、ギルド製造開始した人が、100%製造貢献するには、他メンバーに個人製造してもらうか、一時的に脱退してもらう必要がある。

製造する物は(利益率が高い物がないため)、個人の利益優先で製造することができないので材料提供者がギルドに貢献することになる。

  • 建物
    • ギルド製造でのみ可能
    • 上記のデメリットがあるため、経験値を得るためには・・・高Lvプレーヤーでの製造、又はギルドメンバーの協力が必要となる。(ソロギルドで上げてしまうのも良いのかもしれない・・・)


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最終更新:2009年04月15日 18:12