になし藩国@Wiki by電網適応アイドレス内検索 / 「財務諸表T5-T9+オフシーズン/コメントログ」で検索した結果

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  • 財務諸表T5-T9+オフシーズン
    になし藩国 アイドレス財務表(ターン4~ターン9+シーズンオフ) 2008年04月17日時点       (枠内がオレンジで塗られた欄が最新最終となります) No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 20070303・0200現在の財政状況 - - - 27 33 67 31 3 28 8 イベント42・大吏族チェック時 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 44 ...
  • 最新財務諸表
    になし藩国 アイドレス財務表 金庫番財務表を参照ください。 以下は、になし藩国内での検討用財務諸表です。間違っててもおこっちゃめーなの。 ターン11 - ターン10より繰り越し - - - 82 25 32 84 52 18 33 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 111 ”動乱のさなか” 聯合フェイズ ● ● - -15 - - - - - - ビギナーズ5億、PPG10億で聯合締結 111 ”動乱のさなか” ...
  • 最新財務諸表/コメントログ
    蛇の呪いとの戦いの結果を反映させました。 -- (月空) 2008-05-02 22 18 58 蛇の呪いのマイル申請しときました。 -- (Areb) 2008-05-07 11 58 14 裏マーケット購入分を反映させました -- (月空) 2008-05-14 22 56 56 資源の消費が抜けてるよー。反映。 -- (Areb) 2008-05-15 11 08 21 裏マーケットの保険キャンセルの分、修正しました。 -- (になし) 2008-05-15 18 27 59 イタさんが参加した試作機デザインの参加賞反映しました -- (月空) 2008-05-28 15 02 30 T11生産支払いまでとりあえず更新。 -- (Areb) 2008-06-04 20 21 47 帝國軍デザインコンペ...
  • 財務諸表/コメントログ
    コメントテスト -- (Areb) 2007-06-08 11 33 05 参謀、護民官の俸禄を追加しました。 -- 月空 (2007-05-06 21 01 42) 参謀・護民官俸禄修正。あと、表の体裁を若干修正。 -- Areb (2007-05-07 16 41 18) 色付けて見やすくしようとか思うと、CSVを捨てないといけないんだが・・・Grepで機械置き換えすればいいから、うちはべつにいいんだけど。 -- Areb (2007-05-07 17 00 14) 市場での取引の結果を反映させました。 -- 月空 (2007-05-08 03 38 58) 秘書官俸給を反映しました。 -- 月空 (2007-05-08 22 38 05) CSVから変更。また、ターン4分も一部取り入れました。 -- になし (2007-05-10 23 40...
  • T10財務諸表
    ターン10 吏族チェックにて指摘をうけた財務表につきまして、往路消費:食料-4万t・犬士消費:食料-2万t・復路戦利品:燃料+10万tを根拠として修正いたします。 - ターン9・シーズンオフから繰り越し - - - 22 13 5 15 36 28 29 I=Dは保有兵器表参照のこと No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - T8-9財務チェックによる修正 ● - - -8 +5 0 +29 - - - 吏族による財務チェックに基づく修正 ...
  • T11財務諸表
    ターン11 - ターン10より繰り越し - - - 82 25 32 84 52 18 33 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 111 ”動乱のさなか” 聯合フェイズ ● ● - -15 - - - - - - ビギナーズ5億、PPG10億で聯合締結 111 ”動乱のさなか” 生産/支払いフェイズ ● ● - -42 15 7 0 23 0 2 軍団税はT10分犬士を継続...
  • T12財務諸表
    ターン12 - ターン11より繰り越し - - - 79 28 37 40 83 18 35 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 ? T12 聯合フェイズ - - - - - - - - - - ? T12 生産/支払いフェイズ ● - - -42 45 19 0 11 0 2 軍団税はT10分犬士を継続して供出。 ? 新領民への食料配給 - ...
  • 財務諸表1-4ターン
    - ターン0 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 01 藩国誕生 - 同 ● +10 +10 +10 +10 +10 +10 - - 同 同上・ver0.6からの引き継ぎ - 同 ● +2 - - - - +15 - 建国時技手が一名離脱したため+16ではなく+15 同 同上・合併処理 - 同 ● +0 - - - - +0 - 合併なし 同 同上・借金精算 ● - - +0 - - - - +0 - 借金なし 03 文士登壇 - CWTG - +4 - - - - - - (大吏族チェックまで気づかず) 同 同上・ペナルティ - 同 - +0 +0 +0 +0 +0 +0 - ペナルティ発生国のみ記入すること - 裏マーケット061227 ● - - +0 - - - - -...
  • イグドラシル/コメントログ
    大鉱山と観光地を追加。 -- (Areb) 2008-06-22 22 02 48 になし国国民追加。 -- (九重) 2008-12-14 17 45 46 蘇る追加。 -- (九重) 2009-01-21 10 52 18 アイドレス工場のリンクを改定後の物にしました。 -- (月空) 2009-01-29 18 01 32 蘇るのHQ効果確定。 -- (九重) 2009-02-23 05 08 27 派生の大元をはてない国人に統一。乗り手追加。 -- (九重) 2009-03-05 07 47 17 商店街と新市街を作成中として枝に追加 -- (瑠璃) 2009-09-07 00 34 39 新市街を作成中から更新 -- (瑠璃) 2009-10-15 14 46 29 ギャグ畑・アイアン...
  • 政策一覧/コメントログ
    トレーサビリティー制度についてもリンク(仮)追加してみました -- (イタ@になし藩国) 2008-10-10 22 59 29 このまま政策が増えていくと伸びて見づらくなりそうなので分けてみました。が…まだいらんかったかもなあ -- (月空) 2009-03-28 04 43 37
  • 藩国の要点明示/コメントログ
    まだ作りかけ。 -- (月空) 2008-06-14 12 48 09 とりあえず置いとけるくらいにはなったはず。 -- (月空) 2008-06-15 21 38 18 国民一覧と国民設定文のページは要修正。 -- (月空) 2008-06-15 21 44 27 国民一覧と国民設定文のページ修正。 -- (月空) 2008-06-16 23 24 07 確定した犬士アイコンの項目を追加 -- (月空) 2008-07-01 19 44 18 RP用チャットを予備として記載。 -- (月空) 2008-07-04 22 57 23 藩国内で管理していた物を文殊に置換。 -- (九重) 2008-12-02 14 03 30 編成と聯合にT13を記載 -- (九重) 2008-12-20 23 42...
  • 最近の政策/コメントログ
    新しいのはこっちで、過去は向こうと分けてみました -- (月空) 2009-03-28 04 46 49
  • 国民アイドレス登録表/コメントログ
    http //www.emerald.rm.st/ninashi/data/idress.html からベタ移植、まだ「入れ物」状態なのでクロスチェック願います -- (イタ@になし藩国) 2007-07-20 15 48 11 瑠璃さん、九重さん、Arebさん、イタ について着用アイドレスを変更(注:根源力は6/13のままです) -- (イタ@になし藩国) 2007-07-20 15 51 13 8/3 着用ドレス、根源力を最新に -- (イタ@になし藩国) 2007-08-03 01 16 33 8/3、イベント97-2とEXの参加メンバーについて値を追加。着替えの書き替え(クロスチェック願います) -- (イタ@になし藩国) 2007-08-03 11 38 38 E101/102の参加者に対し、リザルトを反映 -- (イタ@になし藩国)...
  • イグドラシル記載/コメントログ
    ページ作成。 -- (Areb) 2008-06-08 20 52 23
  • 小笠原旅行3その4/コメントログ
    ぽち王女のけなげさもイイのですが、個人的にエイジャ兄弟が美味し過ぎると思いました。なんとしても、ぽち王女もエイジャ兄弟も護りましょう -- (刻生・F・悠也@フィーブル藩国) 2007-08-02 21 39 34
  • イベント90【移動】/コメントログ
    テストA -- (若月宋一郎@になし藩国) 2007-06-19 21 29 33
  • イベント90【装備】/コメントログ
    (留守番組)忘れ物はないですわね?それじゃあ楽しんで来てネん、お宝がっぽり持ってくるのですわよ、さて、、、(真顔で)ヤバクなったら逃げるんだぜ? -- (イタ@になし藩国) 2007-06-19 10 41 01
  • 8Tからの新イグラシル(アイドレス)/コメントログ
    7/14 発掘兵器 絵を仮置き  -- (イタ@になし藩国) 2007-07-14 22 45 22 オタポン 文章とイラストを仮置き -- (イタ@になし藩国) 2007-07-15 08 01 42 オタポン 残る要素絵(光剣+ハンバーガー)を追加、要点、周辺環境的には全て揃った -- (イタ@になし藩国) 2007-07-15 14 56 10 発掘兵器、コクピットのデザイン画を追加、デザイン画稿のアップについては(一応)終了 -- (イタ@になし藩国) 2007-07-15 18 20 57 オタポン 下・Tさんの追加文を挿入、超大作だスゴイなあ(ありがとうございます) -- (イタ@になし藩国) 2007-07-16 08 35 47 発掘兵器、玲音さんのテキスト挿入、イベント展開によっては特別枠などに申請は可能です(「はんおー」のイラスト...
  • 蘇るになし藩国(修正版)
    「蘇るになし藩国」 #080114開示 #HQ取得 L:蘇るになし藩国 = {  t:名称 = 蘇るになし藩国(イベント)  t:要点 = ぽち,再会を喜ぶ,集まる人  t:周辺環境 =になし藩   t:評価 = なし  t:特殊 = {   *蘇るになし藩国のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。   *蘇るになし藩国の効果 =ぽちが来たことで、治安が安定し、人口は増え、税収があがる。人口は2倍になり、税収も2倍になる。  }  t:→次のアイドレス = 新市街(施設),ぽちの別荘(施設),王女の支援(イベント),ぽち長期逗留(イベント) } 物語背景 になし藩国という国がある。 この国、ターン8の終盤からアイドレス1終了まで首脳陣不在でまともに活動出来ていない。 対緑オーマ用に新規アイドレスを提出したはいいものの指揮官不在で戦闘に...
  • 蘇るになし藩国
    「蘇るになし藩国」 L:蘇るになし藩国 = {  t:名称 = 蘇るになし藩国(イベント))  t:要点 = ぽち,再会を喜ぶ,集まる人  t:周辺環境 =になし藩 物語背景 になし藩国という国がある。 この国、ターン8の終盤からアイドレス1終了まで首脳陣不在でまともに活動出来ていない。 対緑オーマ用に新規アイドレスを提出したはいいものの指揮官不在で戦闘に出る事はなかったり、 ぽちがピンチと聞いて青森まで行った挙句指揮官不在で何も出来なかったりした。 そしてターン9が終わり、それぞれがシーズンオフを過ごす中、「次シーズンの予定があるらしい」という情報が入り──。 それぞれのシーズンオフ ・になし+Arebの場合 ・九重+瑠璃の場合 ・イタ+玲音の場合 ・月空の場合 ──そして、王の帰還 どんな国にでも大抵は輝かしい時代というも...
  • T10財務詳細
    ターン10 財務詳細 吏族チェック指摘分の修正 EV104 休暇は終わりぬ~全藩国再始動 聯合フェイズ 生産・支払いフェイズ 輸送フェイズ 編成フェイズ フリーフェイズ EVEX 蛇の呪い 裏マーケット(その2) ビギナーズ試作機デザイン公募 EV109 動乱の幕開け 市場フェイズ 整備フェイズ 吏族チェック指摘分の修正 吏族チェックにて指摘をうけた財務表につきまして、往路消費:食料-4万t・犬士消費:食料-2万t・復路戦利品:燃料+10万tを根拠として修正いたします。 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 ...
  • 財務合成用一時ページ
    No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 20070303・0200現在の財政状況 - - - 27 33 67 31 3 28 8 イベント42・大吏族チェック時 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 44 イベント44 制服デザイン公募 ● ● ● - 5 - - - - - 参加賞 俸禄の通知/後処理命令 ● - ...
  • EV90作戦/絵/RP提出頁/コメントログ
    テスト ここに応援をかきます -- (イタ@になし藩国) 2007-06-18 08 18 09 (留守番組から)キナ臭くなったら速攻で逃げてくるのですわよー。 -- (イタ@になし藩国) 2007-06-19 10 43 17
  • T11財務詳細
    ターン11 財務詳細 EV111 動乱のさなか 聯合フェイズ 生産・支払いフェイズ 個人騎士団設立 編成フェイズ フリーフェイズ テンダイスタイトル背景イラスト募集のお知らせ 帝國軍用兵器 デザインコンペ ASEA 交番(木造建設) EV115 難民の受け入れ EV111 動乱のさなか 聯合フェイズ 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 支出:ビギナーズ王国と聯合 - -5 - - - - - - になし5億:ビギナーズ15億で聯合締結 支出:PPGと聯合 ...
  • 藩国の要点明示
    20110715 最新の状態に更新 20090612 最新の状態に更新 20090617 最新の状態に更新 20100309 最新の状態に更新 20100503 最新の状態に更新 ○国の概要 国名:になし藩国 所在地:山口県 爵位:子爵 根拠 藩王:になし プロフィール 王犬:ちよこ プロフィール 国民総数:22人(11/07/15時点) 逗留有名人:エイジャ兄弟2・オタポン・アイアンガール(イグドラシル取得) ○交流関係  ・国民募集用BBS(BBS1) http //areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/cbbs.cgi?no=1  ・国内会議用BBS(BBS2) http //areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/cbbs.cgi  ・国内交流用BBS(BBS3) http //areb.saku...
  • T12財務詳細
    ターン12 財務詳細 EV?? 聯合フェイズ 生産・支払いフェイズ EV?? 聯合フェイズ 予定地 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考・詳細 生産・支払いフェイズ 推定 科目 根拠・参照 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D マイル 備考・詳細 収入:犬士帰還 ● - - - - - +10 - - 参考URLに基づき、ターン10派遣分が帰還 収入:食糧生産地 ● ...
  • 4
    /4/ 「そーだなー、解ってる事出来るだけ詳しく教えてくれる?」 「ええですよ。うーんと、何から言えばええんですかね」 そう口にはしたものの、結局片っ端から言っていく事にしたらしい。 順番が多少前後した部分もあり、メモを取りながら改めて情報を整理すると以下の様な事が解った。 ・死亡時刻は推定11時から13時20分くらい。(現時刻は14時) ・発見場所は会議室。一応簡単に封鎖はしている。 ・第一発見者は九重。発見時刻は13時半。発見直後国内にいる全員に連絡を取り、瑠璃、芒と合流。それ以降は3人で食堂にいた。 ・机に突っ伏したまま死んでおり、明らかに致死量の血溜まりがあったせいで死んでると解った。 ・背中側には目立つ外傷はなし。触る訳にもいかないので胸側は調べていない。 ・執務室には藩王になしが居る。仕事中。 ・九重は今日、10時頃に城に来て13時半まで誰とも会わなかった。アリバイなし。 「そ...
  • /0/
    ◆登場人物紹介 ・セレニティア・フロルーダ(♀):になし藩国摂政。普通の元気系少女だったはずが、なぜか元気を通り越して豪快な人間として扱われる。プレイヤー名はAreb。 ・玲音(れいん ♂):変人。参謀だったり文族だったりAマホ公式SDだったり幅広く活躍するひと。でも変人。 ・九重 千景(ここのえ ちかげ ♂):秘書官。でもあんまり働かない。微妙な関西訛り。筆者。 ・芒(すすき ♂):吏族。になし藩国には珍しい常識人。 ・瑠璃(♀):技族。マイペースなひと。犬好き。 ・になし(♂):藩王。見た目は少女。女装は衣装係のひとの趣味。 /0/になし藩国文族の玲音がネコミミメイド服という奇矯な格好で何者かに殺害された! シーズンオフ中、静まり返るになし藩国に渦巻く疑心暗鬼! 関係者が集まった食堂で、秘書官はおもむろに口を開く──「犯人はこの中にいます!!」 「というのがダイジェストなんですが」 ...
  • 藩国の要点明示20140506
    20140506 最新の状態に更新当ページ作成 旧要点URLはhttp //www33.atwiki.jp/areb/pages/164.html 20110715 最新の状態に更新 20090612 最新の状態に更新 20090617 最新の状態に更新 20100309 最新の状態に更新 20100503 最新の状態に更新 ○国の概要 国名:になし藩国 所在地:山口県 爵位:子爵 根拠 藩王:になし プロフィール 王犬:ちよこ プロフィール 国民総数:23人(14/05/05時点) 逗留有名人:エイジャ兄弟2・オタポン・アイアンガール(イグドラシル取得)#現在全ACEは滞在未確認です。 ○交流関係  ・国民募集用BBS(BBS1) http //areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/cbbs.cgi?no=1  ・国内会...
  • 藩国要点予備準備ページ
    20140423 最新の状態に更新中・ここをたたき台として他Pも作成のこと。 #旧要点PURLはhttp //www33.atwiki.jp/areb/pages/164.html。 編集不可のため上記URLより移植。 20110715 最新の状態に更新 20090612 最新の状態に更新 20090617 最新の状態に更新 20100309 最新の状態に更新 20100503 最新の状態に更新 ○国の概要 国名:になし藩国 所在地:山口県 爵位:子爵 根拠 藩王:になし プロフィール 未再作成 作成次第URL記述のこと。 王犬:ちよこ プロフィール 未再作成 作成次第URL記述のこと。 国民総数:22人(14/04/23時点) 逗留有名人:エイジャ兄弟2・オタポン・アイアンガール(イグドラシル取得) ○交流関係  ・国民募集用BB...
  • 藩国の要点明示20140505
    20140505 最新の状態に更新当ページ作成 旧要点URLはhttp //www33.atwiki.jp/areb/pages/164.html20110715  20090612 最新の状態に更新 20090617 最新の状態に更新 20100309 最新の状態に更新 20100503 最新の状態に更新 ○国の概要 国名:になし藩国 所在地:山口県 爵位:子爵 根拠 藩王:になし プロフィール 王犬:ちよこ プロフィール 国民総数:23人(14/05/05時点) 逗留有名人:エイジャ兄弟2・オタポン・アイアンガール(イグドラシル取得)#現在全ACEは滞在未確認です。 ○交流関係  ・国民募集用BBS(BBS1) http //areb.sakura.ne.jp/i_dress/cgi/cbbs.cgi?no=1  ・国内会議用BBS(BBS2) ...
  • 藩国の要点明示20140530
    20140530 最新の状態に更新当ページ作成 旧要点URLはhttp //www33.atwiki.jp/areb/pages/323.html 20140506 最新の状態に更新当ページ作成 旧要点URLはhttp //www33.atwiki.jp/areb/pages/164.html 20110715 最新の状態に更新 20090612 最新の状態に更新 20090617 最新の状態に更新 20100309 最新の状態に更新 20100503 最新の状態に更新 ○国の概要 国名:になし藩国 所在地:山口県 爵位:子爵 根拠 藩王:になし プロフィール 王犬:ちよこ プロフィール 国民総数:23人(14/05/05時点) 逗留有名人:エイジャ兄弟2・オタポン・アイアンガール(イグドラシル取得)#現在全ACEは滞在未確認です。 ○交流関係 ...
  • アイドレス工場(11t改)
    (to HTMLver) アイドレス工場(施設) L:アイドレス工場 = {  t:名称 = アイドレス工場(施設)  t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民  t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。   *毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。   *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。  }  t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=D(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) } 要点 乗っているライン・工場で働く国民 im...
  • 8Tからの新イグラシル(アイドレス)
    8Tからの新イグドラシル(アイドレス) 黒騎士(職業) 黒騎士 オタポン(ACE) オタポン ぽちの冒険 ぽちの冒険 発掘兵器i=d) 「発掘兵器」 レトロライフの発掘 「レトロライフの発掘」 各ページ進行/整形担当  イタ@になし藩国 (それぞれの作成者名については各ページ内に記載しています) 藩内BBS2にてアップ、皆の了解コメントを受けた作品データを 各ページに挿入していって下さい。 (なかなかコメント来ない場合は見切り発車で挿入しちゃって下さい) 作業は、データ作成者以外でも、編集程度なら、文族、技族、吏族、大族、華族、 一切問いません。 しかし、データ自体に手を加える必要が在る場合(絵の修正、文章の加筆訂正など)は、 データ作成...
  • イベント90【陣形】
    戻る イベント90【陣形】 汎用 ・広い場所では中央に風紀委員会2人、その前後左右に騎士4人をそれぞれ配置し周辺警戒。  どこから何が出ても対応可能。 ・狭い通路では前方に騎士2人、次に風紀委員会2人、殿に騎士2人。不測の事態の際、  前後どちらにでも逃げ出せるように。 ・戦闘時は前衛に騎士4人、後衛に風紀委員会2人。騎士は頑丈さが取り柄。                                 (ハイネケン@になし藩国) 騎士の戦闘時陣形 ・騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 ・迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。                                 (Areb@になし藩国) 偵察時 ・縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察...
  • イベント90【攻撃】
    戻る イベント90【攻撃・白兵戦】 評価 作戦 【陣形】 騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。  騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。 ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。 【攻撃時装備】 事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活かして(PDAのデータを参照して)指示を出し、弱点を攻める。 敵が生物ならば、グレネードやスタングレネードを投入した後に突入、敵が混乱している状...
  • イベント90【防御】
    戻る イベント90【防御】 評価 11 作戦 ・後衛の風紀委員に攻撃が届かないよう、前衛を防御に長ける騎士が固める。 ・防御した後すぐに反撃に移れるよう、なるべく攻撃は受け流す。 ・もし、受け流せなくとも一人〜二人が防御に専念し、残りの人員が攻撃できるようにする。 ・普段からの戦闘訓練はかかしておらず、自身の鎧、盾の効果的な使い方を熟知している。 ・騎士は守るために立つ。後に立つ仲間を守れずしてぽち姫さまが守れる騎士で在れようか、倒れるわけにはいかない。 ・防御力では騎士には劣るが、装備の面では風紀委員は身軽なので、すばやさを生かして回避する。 ・(風紀委員は)バケモノたるソックスハンターを射止める動きを駆使。 ・4人の騎士を中心にフォーメーションを組んでカバーし合い、敵の攻撃を分散させることで、一人一人への被害を抑える。 ・騎士4名で相手...
  • イベント90【隠蔽】
    戻る イベント90【隠蔽】 評価 10 作戦 【装備】 ・原色の少ない、汚れているマント状の装備で体を覆う。 ・金属製の鎧は音を立てるため、なるべく使わない。 ・靴底は柔らかい物にして音を吸収する。 ・灯りによって発見されるのを防ぐ為、消灯し、暗視ゴーグルと、聴覚のみを使用する。 ・灯り担当者は、発見されたときには合図と共に灯りを付ける準備をしておく。 ・息を潜め、呼吸音を聞こえないようにマスクなどを用いる。 ・駆動音を出す機械装置は、吸音性の高い袋などにしまう。 【陣形】 ・隠れるのが一番得意な者が敵の近くで位置を探り、いつまで隠れているか判断する。 ・一方が発見されてももう一方が不意を打てるよう、分散して隠れる。フォロー不可能な距離には離れない。 ・隠れる事においては、飛びぬけた幸運の月空の指示に従う。 【体術】 ・こっ...
  • イベント95陽動
    Ev94,95提出ページ フェイクで陽動用 部隊評価 ? イラスト 作戦 地形) 高高度 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 宇宙ステーションとの連携 宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。 宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。 宇宙港との連携 宇宙港から目標物の現在位置データを逐次送信して誘導する (陣形) 対空用I=D 高加速型の機体のみで編成する 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 敵の後方に回り込むように動き、攻撃する。敵が正面を向いている時は隠れるか逃げる。これを繰り...
  • とある作業中の裏話
    小説「とある作業中の裏話」 薄暗い坑道の奥で、一人の男が作業をしている。それも、なぜか一人だけスコップを持っている。  服というよりはぼろ布に近いものを纏っていた。口周りには無精ヒゲが伸びている。 何日も日の光を浴びていないようなうつろな瞳は、スコップが振り下ろされるその瞬間だけ屈折率の関係か、 狂気の色を反射して見せた。  もはやこういうケースにおいて説明が必要なのかどうかわからないが、もちろん彼は玲音だった。 「れ、玲音殿! いったいどうされたのですか?」  鉱山の採掘に参加していた国民の一人が、驚いて声をかけた。 かつて帝國参謀本部で事務をしていたことがある彼は、玲音のことをよく見知っていたのだった。  玲音、顔を上げた。乾いた声で、「君か」と笑う。 「見てわかるだろう」 「と、言いますと?」 「穴を掘っている」  そう言って玲...
  • 吏族チェック用URL集
    収支データはこちらへ。 http //www.emerald.rm.st/ninashi/main.html#data 国民一覧はこちらへ。 http //www.emerald.rm.st/ninashi/main.html#people 背景が青い三名は現在脱藩中です。 保有アイドレス一覧はこちらへ。 http //www.emerald.rm.st/ninashi/main.html#idores_equip イベント26で得たアイドレスにはnewが付いております。 はてない国人+犬士+剣士+騎士の詳細はこちらへ。 http //www.emerald.rm.st/ninashi/Yggdrasill/job.html#knight ぽち王女巡幸の詳細はこちらへ。 http //www.emerald.rm.st/ninashi/Yggdrasill/...
  • イベント90【攻撃・白兵戦(対大型)】
    戻る イベント90【攻撃・白兵戦(対大型)】 評価 作戦 【陣形】 騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。  騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。 になし藩炎上時の経験を活かし、歩兵包囲による大型敵の包囲殲滅作戦を実行する。 ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。 【装備】 事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活かして(PDAのデータを参照して)指示を出し、弱点を攻める。 ...
  • イベント90【探索】
    戻る イベント90【探索】 評価 7 作戦 【事前準備】 ・藩国地下の遺跡を有効利用し、出発前にダンジョン内での戦闘・行動訓練を行う。 ・そこから得られた経験則や情報についてミーティングを念入りにしておくことで、異変が起きた時でもパーティが混乱せずに行動できるようにする。 【装備】 ・壁の向こうでも、コーン状の物をあてればかなり音が聞こえる。 ・地下遺跡探索のため、騎士はチャリオットから降り軽装鎧を装備。 ・学生はフィールドワークの授業やサバイバル訓練の経験を生かした動きやすい服装。 ・先を砥いで尖らせたスコップを用意。通常用途はもちろん、いざという時の白兵装備にもなる。 ・コーン状の物を携帯。(物に当てて音を聞く) ・仕掛けがありそうな隙間に詰める布の切れ端を用意しておく。 ・何かを探る時はまず直接触らないで棒か何かで触るため用意...
  • >EV90戦闘移動
    戻る イベント90【移動】 部隊評価 (基準不明、基本的には判定が起こらない) イラスト 作戦 ・狭い空間や曲がり角を活用し、中・長距離攻撃を受けずに接近する。 ・囮2名が相手の注意を引きつけておくうちに他メンバーが接近し、接近戦に持ち込んで射撃を妨害したところで、囮部隊も突撃する。 ・目くらまし用にフラッシュグレネードなどを使用してから移動する。 ・盾を構えた騎士が正面に、装甲の薄い風紀委員会はその後ろでカバーしてもらうか、隠れながら接近する。接敵を急がない。 ロールプレイ(事前) 名前 ...
  • 偵察
    イベント90 偵察 部隊評価 イラスト 作戦 ロールプレイ(事前) ロールプレイ(リアルタイム) 名前 コメント 応援(事前) 応援(リアルタイム) ...
  • イベント90【装備】
    戻る イベント90【装備】 評価 6 装備 注:【陣形】〜【救出/脱出】に使われる装備を抜き書きしてあります ・ライト、ロープ、コンパス、地図、水、携帯食料など探索に必要な基本装備を一通り揃える。 ・半崩落した地下遺跡探索のため、騎士はチャリオットから降り軽装鎧を装備。 ・学生はフィールドワークの授業やサバイバル訓練の経験を生かした動きやすい服装。 ・先を砥いで尖らせたスコップを用意。通常用途はもちろん、いざという時の白兵装備にもなる。                                 (ハイネケン@になし藩国) ・騎士の装備するランス (Areb@になし藩国)                                           ・コーン状の物を携帯。(物に当てて音を聞く) ・仕...
  • アイドレス「観光地」(施設)
    kankou.jpg 〜ようこそ!はてない情熱の国 になし藩国へ♪ 観光地 L:観光地={  t:名称=観光地(施設)  t:要点=観光地  t:周辺環境=おみやげ物屋,ガイド  t:評価=なし  t:特殊={   *観光地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。   *毎ターン資金は+15億される。  } } この記事によりHQ。資金の産出量に+5のボーナスを受け、20億に。 目次 観光案内 〜になし藩国観光局作成パンフレットより ダンジョンへの御案内 企画&テキスト執筆 月空@になし藩国 企画&イラスト及び編集 イタ@になし藩国 プリンセスポチ快復祈願像 企画&SS執筆 月空@になし藩国 企画&イラスト及び編集 イタ@になし藩国 『商店街の新しい戦い』(小説)) SS執筆 下丁@になし藩国 (タイトルをクリックすると別窓が...
  • になし藩国の日常-疑惑編- 簡易版
     ◆登場人物紹介 ・セレニティア・フロルーダ(♀):になし藩国摂政。普通の元気系少女だったはずが、なぜか元気を通り越して豪快な人間として扱われる。 ・玲音(れいん ♂):変人。参謀だったり文族だったりAマホ公式SDだったり幅広く活躍するひと。でも変人。 ・九重 千景(ここのえ ちかげ ♂):秘書官。でもあんまり働かない。微妙な関西訛り。筆者。 ・芒(すすき ♂):吏族。になし藩国には珍しい常識人。 ・瑠璃(♀):技族。マイペースなひと。犬好き。 ・になし(♂):藩王。見た目は少女。女装は衣装係のひとの趣味。 /*/ になし藩国文族の玲音がネコミミメイド服という奇矯な格好で何者かに殺害された! シーズンオフ中、静まり返るになし藩国に渦巻く疑心暗鬼! 関係者が集まった食堂で、秘書官はおもむろに口を開く──「犯人はこの中にいます!!」 「というのがダイジェストなんですが」 そう締め括ったのが当...
  • T10からの新イグドラシル
    10Tからの新イグドラシル(アイドレス) 大鉱山(施設) 大鉱山 観光地(施設) 観光地 (工事中) になし国国民(職業) [[になし国国民 ]] 蘇るになし藩国(イベント) [[蘇るになし藩国 ]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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