になし藩国@Wiki by電網適応アイドレス内検索 / 「イベント90【陣形】/コメントログ」で検索した結果

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  • イベント90【陣形】
    戻る イベント90【陣形】 汎用 ・広い場所では中央に風紀委員会2人、その前後左右に騎士4人をそれぞれ配置し周辺警戒。  どこから何が出ても対応可能。 ・狭い通路では前方に騎士2人、次に風紀委員会2人、殿に騎士2人。不測の事態の際、  前後どちらにでも逃げ出せるように。 ・戦闘時は前衛に騎士4人、後衛に風紀委員会2人。騎士は頑丈さが取り柄。                                 (ハイネケン@になし藩国) 騎士の戦闘時陣形 ・騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 ・迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。                                 (Areb@になし藩国) 偵察時 ・縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察...
  • イベント90【攻撃】
    戻る イベント90【攻撃・白兵戦】 評価 作戦 【陣形】 騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。  騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。 ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。 【攻撃時装備】 事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活かして(PDAのデータを参照して)指示を出し、弱点を攻める。 敵が生物ならば、グレネードやスタングレネードを投入した後に突入、敵が混乱している状...
  • イベント90【隠蔽】
    戻る イベント90【隠蔽】 評価 10 作戦 【装備】 ・原色の少ない、汚れているマント状の装備で体を覆う。 ・金属製の鎧は音を立てるため、なるべく使わない。 ・靴底は柔らかい物にして音を吸収する。 ・灯りによって発見されるのを防ぐ為、消灯し、暗視ゴーグルと、聴覚のみを使用する。 ・灯り担当者は、発見されたときには合図と共に灯りを付ける準備をしておく。 ・息を潜め、呼吸音を聞こえないようにマスクなどを用いる。 ・駆動音を出す機械装置は、吸音性の高い袋などにしまう。 【陣形】 ・隠れるのが一番得意な者が敵の近くで位置を探り、いつまで隠れているか判断する。 ・一方が発見されてももう一方が不意を打てるよう、分散して隠れる。フォロー不可能な距離には離れない。 ・隠れる事においては、飛びぬけた幸運の月空の指示に従う。 【体術】 ・こっ...
  • イベント90【探索】
    戻る イベント90【探索】 評価 7 作戦 【事前準備】 ・藩国地下の遺跡を有効利用し、出発前にダンジョン内での戦闘・行動訓練を行う。 ・そこから得られた経験則や情報についてミーティングを念入りにしておくことで、異変が起きた時でもパーティが混乱せずに行動できるようにする。 【装備】 ・壁の向こうでも、コーン状の物をあてればかなり音が聞こえる。 ・地下遺跡探索のため、騎士はチャリオットから降り軽装鎧を装備。 ・学生はフィールドワークの授業やサバイバル訓練の経験を生かした動きやすい服装。 ・先を砥いで尖らせたスコップを用意。通常用途はもちろん、いざという時の白兵装備にもなる。 ・コーン状の物を携帯。(物に当てて音を聞く) ・仕掛けがありそうな隙間に詰める布の切れ端を用意しておく。 ・何かを探る時はまず直接触らないで棒か何かで触るため用意...
  • イベント90【攻撃・白兵戦(対大型)】
    戻る イベント90【攻撃・白兵戦(対大型)】 評価 作戦 【陣形】 騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。  騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。 になし藩炎上時の経験を活かし、歩兵包囲による大型敵の包囲殲滅作戦を実行する。 ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。 【装備】 事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活かして(PDAのデータを参照して)指示を出し、弱点を攻める。 ...
  • イベント90【偵察】
    戻る イベント90【偵察】 評価 7 作戦 【事前準備】 ・藩国地下の遺跡を有効利用し、出発前にダンジョン内での戦闘・行動訓練を行う。 ・そこから得られた経験則や情報についてミーティングを念入りにしておくことで、異変が起きた時でもパーティが混乱せずに行動できるようにする。 【装備】 ・壁の向こうでも、コーン状の物をあてればかなり音が聞こえる。 ・地下遺跡探索のため、騎士はチャリオットから降り軽装鎧を装備。 ・学生はフィールドワークの授業やサバイバル訓練の経験を生かした動きやすい服装。 ・先を砥いで尖らせたスコップを用意。通常用途はもちろん、いざという時の白兵装備にもなる。 ・コーン状の物を携帯。(物に当てて音を聞く) ・仕掛けがありそうな隙間に詰める布の切れ端を用意しておく。 ・何かを探る時はまず直接触らないで棒か何かで触るため用意...
  • イベント90【防御】
    戻る イベント90【防御】 評価 11 作戦 ・後衛の風紀委員に攻撃が届かないよう、前衛を防御に長ける騎士が固める。 ・防御した後すぐに反撃に移れるよう、なるべく攻撃は受け流す。 ・もし、受け流せなくとも一人〜二人が防御に専念し、残りの人員が攻撃できるようにする。 ・普段からの戦闘訓練はかかしておらず、自身の鎧、盾の効果的な使い方を熟知している。 ・騎士は守るために立つ。後に立つ仲間を守れずしてぽち姫さまが守れる騎士で在れようか、倒れるわけにはいかない。 ・防御力では騎士には劣るが、装備の面では風紀委員は身軽なので、すばやさを生かして回避する。 ・(風紀委員は)バケモノたるソックスハンターを射止める動きを駆使。 ・4人の騎士を中心にフォーメーションを組んでカバーし合い、敵の攻撃を分散させることで、一人一人への被害を抑える。 ・騎士4名で相手...
  • イベント90【移動】
    戻る イベント90【移動】 プラン1(通常移動) 【体術】 ・ダンジョン内の足場は不安定であるため、足場確保を確実にする。 ・隘路、崖の近くなどでは、先頭のメンバーが安全を確認してから移動を行う。 【装備】 ・崖や地下水脈、起伏の激しい地形では、ザイルを使い、落下・流されるなどの事故を防ぐ。                                 (若月宋一郎@になし藩国) プラン2(戦闘時の移動) ・狭い空間や曲がり角を活用し、中・長距離攻撃を受けずに接近する。 ・囮2名が相手の注意を引きつけておくうちに他メンバーが接近し、  接近戦に持ち込んで射撃を妨害したところで、囮部隊も突撃する。 ・目くらまし用にフラッシュグレネードなどを使用してから移動する。 ・盾を構えた騎士が正面に、装甲の薄い風紀委員会はその後ろでカバーし...
  • イベント90【装備】
    戻る イベント90【装備】 評価 6 装備 注:【陣形】〜【救出/脱出】に使われる装備を抜き書きしてあります ・ライト、ロープ、コンパス、地図、水、携帯食料など探索に必要な基本装備を一通り揃える。 ・半崩落した地下遺跡探索のため、騎士はチャリオットから降り軽装鎧を装備。 ・学生はフィールドワークの授業やサバイバル訓練の経験を生かした動きやすい服装。 ・先を砥いで尖らせたスコップを用意。通常用途はもちろん、いざという時の白兵装備にもなる。                                 (ハイネケン@になし藩国) ・騎士の装備するランス (Areb@になし藩国)                                           ・コーン状の物を携帯。(物に当てて音を聞く) ・仕...
  • イベント90【氷の上渡る】
    戻る イベント90【氷の上渡る】 評価 7 装備 ・ライト、ロープ、コンパス、地図、水、携帯食料など探索に必要な基本装備を一通り揃える。 ・半崩落した地下遺跡探索のため、騎士はチャリオットから降り軽装鎧を装備。 ・学生はフィールドワークの授業やサバイバル訓練の経験を生かした動きやすい服装。 ・先を砥いで尖らせたスコップを用意。通常用途はもちろん、いざという時の白兵装備にもなる。                                 (ハイネケン@になし藩国)                                          ・コーン状の物を携帯。(物に当てて音を聞く) ・仕掛けがありそうな隙間に詰める布の切れ端を用意しておく。 ・何かを探る時はまず直接触らないで棒か何かで触るため用意する。 ・...
  • イベント90【装備】/コメントログ
    (留守番組)忘れ物はないですわね?それじゃあ楽しんで来てネん、お宝がっぽり持ってくるのですわよ、さて、、、(真顔で)ヤバクなったら逃げるんだぜ? -- (イタ@になし藩国) 2007-06-19 10 41 01
  • イベント90【移動】/コメントログ
    テストA -- (若月宋一郎@になし藩国) 2007-06-19 21 29 33
  • ボツSS イベント90白兵用
    戻る 昼の情報番組の一幕 作/ 九重 千景@になし藩国 かっちりしたスーツに身を包んだ女性登場。 手にはNiBCというロゴの入ったマイクを持っている。 背景から察するに学校の武道場のような場所の前に立っているようだ。 「我々NiBC取材班が入手した情報によると、になし藩国の風紀委員会 では特殊な訓練が行われているそうです。 今日はその訓練について取材を進めていこうと思っています」 建物の中に入る取材陣一同。板張りの建物の一角、 打ち込みの練習用に吊るされた木人形の前で汗を拭いている 風紀委員の男子生徒に話しかける。 「すみません、になし藩国の風紀委員には、特殊な訓練法があると聞いて 取材に来たのですが。お話を聞かせてもらってもよろしいでしょうか?」 いきなりカメラとマイクを向けられてぎょっとする男子生徒。 え、本物?映ってるの俺?とか一頻り学生らしい反...
  • 終了したイベント
    終了したイベント ここは終了したイベントで使用したページをまとめておくページです。 イベント90 イベント95 E94 95まとめ イベント103
  • >EV90戦闘移動
    戻る イベント90【移動】 部隊評価 (基準不明、基本的には判定が起こらない) イラスト 作戦 ・狭い空間や曲がり角を活用し、中・長距離攻撃を受けずに接近する。 ・囮2名が相手の注意を引きつけておくうちに他メンバーが接近し、接近戦に持ち込んで射撃を妨害したところで、囮部隊も突撃する。 ・目くらまし用にフラッシュグレネードなどを使用してから移動する。 ・盾を構えた騎士が正面に、装甲の薄い風紀委員会はその後ろでカバーしてもらうか、隠れながら接近する。接敵を急がない。 ロールプレイ(事前) 名前 ...
  • イベント95防御
    Ev94,95提出ページ 防御 部隊評価 イラスト 作戦 (地形) 高高度 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 宇宙ステーションとの連携 宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。 宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。 宇宙港との連携 宇宙港から目標物の現在位置データを逐次送信して誘導する (陣形) 対空用I=D 高加速型の機体のみで編成する 仲間同士はある程度離れた位置に陣取り、攻撃に巻き込まれないように注意。 互いに距離を取って展開 雲を利用して被弾率を下げる 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りに...
  • イベント94防御
    Ev94,95提出ページ 防御 部隊評価 イラスト ファイ・エイジャ 1181951505.jpg 作戦 【ダンボール・エイジャ兄弟用】 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:砂漠に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる ≪歩兵≫ プレートによる高い防御性能 迷彩にフェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固ま...
  • EV90作戦/絵/RP提出頁
    イベント90提出ページ  以下は各作戦の項目ごとに作戦内容、絵、SS  事前RPなどが記載されています。「解説」をクリックでリンク先に移動します。 基本作戦&編成 【基本作戦】 【編成】 ダンジョン探検 【偵察】解説 【隠蔽】解説 【探索】解説 戦闘 【攻撃・白兵戦】解説 【攻撃・白兵戦(対大型)】解説 【防御】解説 緊急用 【救出/脱出】解説 参考用 【装備】解説 【陣形】解説 【移動】解説 【戦闘移動】解説 移動ページからトップページに際はページ内の【戻る】をクリックか 左のメニューで移動するか、それらでリンク出来ない場合は, お使いになっているブラウザを操作して移動して戴きたく願います。 【応援ロールプレイ(事前)】 テスト ここに応援をかきます -- (イタ@になし藩国) 2007-06-18 08 18...
  • イベント103【攻撃】
    戻る イベント103【ダンボール】 評価  行為:評価:消費:強制使用  白兵:15:4:○  中距離:5:1:○  陣地作成:-:0:  装甲:9:0:○  対白兵装甲:13:2:○ 作戦 【陣形】 騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。  騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。 ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。 【攻撃時装備】 事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活...
  • 救出/脱出
    戻る イベント90【救出/脱出】 評価 作戦 【探索中や戦闘時の怪我への対処】  ○切り傷への対処  医療スキルを持たぬ「わんわん帝國」のアイドレス群であるが、切り傷など の止血などであれば、装備品の中にある布や縄などで傷の上を縛ったり、 患部の上に破った布を巻き、止血を試みたりすることも可能かと思われる。    ○けが人の移送  布と棒で簡易担架を作り搬送する、その余裕がなければ背負って運ぶ。  ○蛇に噛まれたり、虫に刺されたら   急いで口で吸ったり、ナイフでえぐるなどは、極力避ける。  水筒の水で洗いつつ、傷口を中心に押し毒を出す。  移動しなければならないときは上記の担架で運ぶ    沈痛作用、消毒作用がある薬草などを持っていたら、使う。                        (イタ@になし藩国) ...
  • イベント95陽動
    Ev94,95提出ページ フェイクで陽動用 部隊評価 ? イラスト 作戦 地形) 高高度 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 宇宙ステーションとの連携 宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。 宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。 宇宙港との連携 宇宙港から目標物の現在位置データを逐次送信して誘導する (陣形) 対空用I=D 高加速型の機体のみで編成する 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 敵の後方に回り込むように動き、攻撃する。敵が正面を向いている時は隠れるか逃げる。これを繰り...
  • イベント94エイジャ白兵
    Ev94,95提出ページ 白兵 部隊評価 15 イラスト ファイ・エイジャ 1181951505.jpg 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反...
  • 偵察
    イベント90 偵察 部隊評価 イラスト 作戦 ロールプレイ(事前) ロールプレイ(リアルタイム) 名前 コメント 応援(事前) 応援(リアルタイム) ...
  • 国民アイドレス登録表/コメントログ
    http //www.emerald.rm.st/ninashi/data/idress.html からベタ移植、まだ「入れ物」状態なのでクロスチェック願います -- (イタ@になし藩国) 2007-07-20 15 48 11 瑠璃さん、九重さん、Arebさん、イタ について着用アイドレスを変更(注:根源力は6/13のままです) -- (イタ@になし藩国) 2007-07-20 15 51 13 8/3 着用ドレス、根源力を最新に -- (イタ@になし藩国) 2007-08-03 01 16 33 8/3、イベント97-2とEXの参加メンバーについて値を追加。着替えの書き替え(クロスチェック願います) -- (イタ@になし藩国) 2007-08-03 11 38 38 E101/102の参加者に対し、リザルトを反映 -- (イタ@になし藩国)...
  • イベント94白兵
    Ev94,95提出ページ 白兵 部隊評価 イラスト 敵部隊 k49402.jpg                         * np_w_002.jpg                         * np_w_003.jpg                         * 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相...
  • 財務諸表/コメントログ
    コメントテスト -- (Areb) 2007-06-08 11 33 05 参謀、護民官の俸禄を追加しました。 -- 月空 (2007-05-06 21 01 42) 参謀・護民官俸禄修正。あと、表の体裁を若干修正。 -- Areb (2007-05-07 16 41 18) 色付けて見やすくしようとか思うと、CSVを捨てないといけないんだが・・・Grepで機械置き換えすればいいから、うちはべつにいいんだけど。 -- Areb (2007-05-07 17 00 14) 市場での取引の結果を反映させました。 -- 月空 (2007-05-08 03 38 58) 秘書官俸給を反映しました。 -- 月空 (2007-05-08 22 38 05) CSVから変更。また、ターン4分も一部取り入れました。 -- になし (2007-05-10 23 40...
  • 【編成】
    イベント90 になし藩国エントリー メンバー Aチーム(騎士隊1) 2900556 月空 31100 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士+ぽちの騎士 幸運+5 2900557 アイビス 12000 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士+ぽちの騎士 Bチーム(風紀委員隊) 2900559 九重 千景 11200 はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会+秘書官 器用+5 2900562 翠 8000 はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会 Cチーム(騎士隊2) 2900548 下丁 29000 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士+ぽちの騎士 2900703 謎の人 0 はてない国人+犬妖精+剣士+騎士 能力評価 Aチーム 体格4 筋力6 耐久力5 外見1 敏捷2 器用-2 感覚4 知識-1 幸運10 Bチーム ...
  • Ev94,95提出ページ
    まとめページ Ev94 テンプレ サンプル-白兵 白兵1 白兵ダンボのみ1 防御1 Ev95 テンプレ サンプル-白兵 イベント95攻撃 イベント95防御 イベント95陽動 URLメモ 任意に付け加えて下さい
  • 財務諸表T5-T9+オフシーズン
    になし藩国 アイドレス財務表(ターン4~ターン9+シーズンオフ) 2008年04月17日時点       (枠内がオレンジで塗られた欄が最新最終となります) No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 20070303・0200現在の財政状況 - - - 27 33 67 31 3 28 8 イベント42・大吏族チェック時 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 44 ...
  • ポチの冒険(イベント)
    アイドレス「ぽちの冒険」(イベント) アイドレス:「ぽち王女の巡幸」から派生 要点:・心臓を押さえてしゃがみこむぽち>>>SSと挿絵にて表現 周辺環境:・街中 >>>>SSにて表現   imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ss「ぽちの冒険」 文 玲音@になし藩国 挿絵 瑠璃@になし藩国 イタ@になし藩国   ……いくらか時を遡ることになる。  それは、訪れる終焉の、ちょっとだけ前のお話。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。  どこかの世界の、どこかの街中を、少女がさ迷っている。  ひたすらに聞き込みをして...
  • 8Tからの新イグラシル(アイドレス)/コメントログ
    7/14 発掘兵器 絵を仮置き  -- (イタ@になし藩国) 2007-07-14 22 45 22 オタポン 文章とイラストを仮置き -- (イタ@になし藩国) 2007-07-15 08 01 42 オタポン 残る要素絵(光剣+ハンバーガー)を追加、要点、周辺環境的には全て揃った -- (イタ@になし藩国) 2007-07-15 14 56 10 発掘兵器、コクピットのデザイン画を追加、デザイン画稿のアップについては(一応)終了 -- (イタ@になし藩国) 2007-07-15 18 20 57 オタポン 下・Tさんの追加文を挿入、超大作だスゴイなあ(ありがとうございます) -- (イタ@になし藩国) 2007-07-16 08 35 47 発掘兵器、玲音さんのテキスト挿入、イベント展開によっては特別枠などに申請は可能です(「はんおー」のイラスト...
  • イベント95攻撃
    Ev94,95提出ページ 対空攻撃用 部隊評価 16 イラスト 戦闘前、出撃する兵、陣を守る兵を 激励する藩王(漢) np_w_004-2.jpg アイビス@になし藩国 イタ@になし藩国 フェイク2vs敵機 大空中戦 イタ@になし藩国 eregaf.jpg 1181937136.jpg qere.jpg w404.jpg エイジャ兄弟(弟) アイビス@になし藩国 1181951505.jpg 作戦 (地形) 高高度 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 宇宙ステーションとの連携 宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。 宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。 宇宙港との連携 宇宙港...
  • 政策一覧/コメントログ
    トレーサビリティー制度についてもリンク(仮)追加してみました -- (イタ@になし藩国) 2008-10-10 22 59 29 このまま政策が増えていくと伸びて見づらくなりそうなので分けてみました。が…まだいらんかったかもなあ -- (月空) 2009-03-28 04 43 37
  • イベント95攻撃流用
    Ev94,95提出ページ 対空攻撃用 部隊評価 16 イラスト 戦闘前、出撃する兵、陣を守る兵を 激励する藩王(漢) np_w_004-2.jpg アイビス@になし藩国 イタ@になし藩国 フェイク2vs敵機 大空中戦 イタ@になし藩国 eregaf.jpg 1181937136.jpg qere.jpg w404.jpg エイジャ兄弟(弟) アイビス@になし藩国 1181951505.jpg 作戦 (地形) 高高度 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 宇宙ステーションとの連携 宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。 宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。 宇宙港との連携 宇宙港...
  • 最近の政策/コメントログ
    新しいのはこっちで、過去は向こうと分けてみました -- (月空) 2009-03-28 04 46 49
  • 白兵ダンボのみ1
    Ev94,95提出ページ 白兵 部隊評価 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止...
  • 最新財務諸表/コメントログ
    蛇の呪いとの戦いの結果を反映させました。 -- (月空) 2008-05-02 22 18 58 蛇の呪いのマイル申請しときました。 -- (Areb) 2008-05-07 11 58 14 裏マーケット購入分を反映させました -- (月空) 2008-05-14 22 56 56 資源の消費が抜けてるよー。反映。 -- (Areb) 2008-05-15 11 08 21 裏マーケットの保険キャンセルの分、修正しました。 -- (になし) 2008-05-15 18 27 59 イタさんが参加した試作機デザインの参加賞反映しました -- (月空) 2008-05-28 15 02 30 T11生産支払いまでとりあえず更新。 -- (Areb) 2008-06-04 20 21 47 帝國軍デザインコンペ...
  • イグドラシル/コメントログ
    大鉱山と観光地を追加。 -- (Areb) 2008-06-22 22 02 48 になし国国民追加。 -- (九重) 2008-12-14 17 45 46 蘇る追加。 -- (九重) 2009-01-21 10 52 18 アイドレス工場のリンクを改定後の物にしました。 -- (月空) 2009-01-29 18 01 32 蘇るのHQ効果確定。 -- (九重) 2009-02-23 05 08 27 派生の大元をはてない国人に統一。乗り手追加。 -- (九重) 2009-03-05 07 47 17 商店街と新市街を作成中として枝に追加 -- (瑠璃) 2009-09-07 00 34 39 新市街を作成中から更新 -- (瑠璃) 2009-10-15 14 46 29 ギャグ畑・アイアン...
  • 藩国の要点明示/コメントログ
    まだ作りかけ。 -- (月空) 2008-06-14 12 48 09 とりあえず置いとけるくらいにはなったはず。 -- (月空) 2008-06-15 21 38 18 国民一覧と国民設定文のページは要修正。 -- (月空) 2008-06-15 21 44 27 国民一覧と国民設定文のページ修正。 -- (月空) 2008-06-16 23 24 07 確定した犬士アイコンの項目を追加 -- (月空) 2008-07-01 19 44 18 RP用チャットを予備として記載。 -- (月空) 2008-07-04 22 57 23 藩国内で管理していた物を文殊に置換。 -- (九重) 2008-12-02 14 03 30 編成と聯合にT13を記載 -- (九重) 2008-12-20 23 42...
  • イグドラシル記載/コメントログ
    ページ作成。 -- (Areb) 2008-06-08 20 52 23
  • 小笠原旅行3その4/コメントログ
    ぽち王女のけなげさもイイのですが、個人的にエイジャ兄弟が美味し過ぎると思いました。なんとしても、ぽち王女もエイジャ兄弟も護りましょう -- (刻生・F・悠也@フィーブル藩国) 2007-08-02 21 39 34
  • イグドラシル
    になし藩国 イグドラシル 【人:犬】 はてない国人 ┣【-:-】はてない国人+忍者+理力使い (吏族の置き換え特例により忍者の記述はありません) ┃ ┗【○:-】はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士 (人着用枠1) ┃   ┣【○:×】忠誠の民+忍者+理力使い+理力建築士 (人着用枠2) ┃   ┗【×:○】になし犬+忍者+理力使い+理力建築士 (犬着用枠1) ┣【○:-】はてない国人+パイロット+学生 (人着用枠3) ┃ ┣【○:-】はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会) (人着用枠4) ┃ ┗【×:○】になし犬+パイロット+学生+風紀委員会)(犬士着用枠2) ┣【-:-】はてない国人+犬妖精2+剣士(プロモーション【犬妖精2データ】) ┃ ┣【-:○】はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士(プロモーション...
  • イグドラシル20140505
    になし藩国 イグドラシル 【人:犬】 はてない国人 #20140505現時点デッドリンク ┣【-:-】はてない国人+忍者+理力使い (吏族の置き換え特例により忍者の記述はありません) #20140505現時点デッドリンク ┃ ┗【○:-】はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士 (人着用枠1) #20140505現時点デッドリンク ┃   ┣【○:×】忠誠の民+忍者+理力使い+理力建築士 (人着用枠2) ┃   ┗【×:○】になし犬+忍者+理力使い+理力建築士 (犬着用枠1) ┣【○:-】はてない国人+パイロット+学生 (人着用枠3) #20140505現時点デッドリンク ┃ ┣【○:-】はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会) (人着用枠4) #20140505現時点デッドリンク ┃ ┗【×:○】になし犬+パイロット+学生+風紀委...
  • T10からの新イグドラシル
    10Tからの新イグドラシル(アイドレス) 大鉱山(施設) 大鉱山 観光地(施設) 観光地 (工事中) になし国国民(職業) [[になし国国民 ]] 蘇るになし藩国(イベント) [[蘇るになし藩国 ]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 最新財務諸表
    になし藩国 アイドレス財務表 金庫番財務表を参照ください。 以下は、になし藩国内での検討用財務諸表です。間違っててもおこっちゃめーなの。 ターン11 - ターン10より繰り越し - - - 82 25 32 84 52 18 33 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 111 ”動乱のさなか” 聯合フェイズ ● ● - -15 - - - - - - ビギナーズ5億、PPG10億で聯合締結 111 ”動乱のさなか” ...
  • 20090220
    になし藩国藩王からのお知らせ 藩王になしの名の下に、になし藩国の政策方針についてお知らせします。 医療充実に関するお知らせ ニューワールド全体で行われている医療福祉充実運動に乗っかる事になりました。 詳細は別途記載しますので、何がどう変わるかなるべく分かりやすくまとめたいと思います。 ○中度の傷病を診療することのできる診療所の開設を国をあげて支援します。  ・セプテントリオンに介入されたりしないように、この政策に関連する全ての人員と資金源にセプの影響がないかしっかり確認してください。   (セプテントリオンはぽち王女を青森で殺そうとしたり迷宮で殺そうとしたりした敵性組織です。介入だめ、絶対) ○病診連携ネットワークの整備を併せて行います。  ・重度の患者は国外の総合病院、市民病院に搬送してください。中軽症の方は診療所でどうぞ。  ・どれくらいの傷病の場合どこへ行け...
  • 8Tからの新イグラシル(アイドレス)
    8Tからの新イグドラシル(アイドレス) 黒騎士(職業) 黒騎士 オタポン(ACE) オタポン ぽちの冒険 ぽちの冒険 発掘兵器i=d) 「発掘兵器」 レトロライフの発掘 「レトロライフの発掘」 各ページ進行/整形担当  イタ@になし藩国 (それぞれの作成者名については各ページ内に記載しています) 藩内BBS2にてアップ、皆の了解コメントを受けた作品データを 各ページに挿入していって下さい。 (なかなかコメント来ない場合は見切り発車で挿入しちゃって下さい) 作業は、データ作成者以外でも、編集程度なら、文族、技族、吏族、大族、華族、 一切問いません。 しかし、データ自体に手を加える必要が在る場合(絵の修正、文章の加筆訂正など)は、 データ作成...
  • 国民根源力表
    2008/06/29現在 文殊内になし藩国根源力ページへのリンク 29-00542-01:になし:161450 29-00543-01:しずく:8000 29-00544-01:雅鴎:19400 29-00545-01:カルアミルク:9900 29-00546-01:x2:17200 29-00547-01:若月宋一郎:132400 29-00548-01:下丁:146500 29-00549-01:Areb:150350 29-00550-01:瑠璃:247000 29-00551-01:玲瓏堂:27000 29-00552-01:古河:8000 29-00553-01:イタ:213550 29-00554-01:祐輝:35000 29-00555-01:芒:174350 29-00556-01:月空:101650 29-00557-01:アイビス...
  • 財務合成用一時ページ
    No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 20070303・0200現在の財政状況 - - - 27 33 67 31 3 28 8 イベント42・大吏族チェック時 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 44 イベント44 制服デザイン公募 ● ● ● - 5 - - - - - 参加賞 俸禄の通知/後処理命令 ● - ...
  • サンプル-白兵流用
    Ev94,95提出ページ 白兵 部隊評価 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを...
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