0515 0225 記載忘れの編集追記(5/14 0210記事作成。5/15 0217記事修正。可能行為一覧の削除と敏捷による防御(通常)の追記)
   2141 AR修正

++T17編成書式++
29:【になし藩国】

■A.共通根拠URL

(A-1) 着用アイドレス表URL:
になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html
星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/104


(A-3) 藩国イグドラシルURL:
になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/151.html
星鋼京:http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html
越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html
#EAIシステムのため
宰相府藩国:http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
#海軍兵站システムのため

(A-4) 文殊組織保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons


(A-5) 藩国保有アイテムURL:【編成参加者の所属藩国全ての文殊該当ページ】
になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/29
星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42
-【アイテム名】:【使用者名】
#詳細+++++
T17より,編成参加者の所属藩国全てのURLが必要です。
個人所有のアイテムはこの欄に記入せず,個人データ書式(→●●)に記入してください。
+++++

(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/201101/article_2.html
-・宰相府藩国,星鋼京,越前藩国,FVB,よんた藩国


■B.部隊情報 <になしRTR隊>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの)
無し

(B-2) VCC未登録アイドレス
なし

(B-3) 部隊編成(太元書式)

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9569の質疑により
#・騎士の防御補正を歩兵前提に
#・黒騎士の白兵・近距離修正は航空機の敏捷による防御に加算しない
#この二つのための定義パッチを使用しています。

#!評価無効:{敏捷による防御(白兵距離) ,敏捷による防御(近距離) ,夜間戦闘行為(未定義)}

#!個別付与:教導パイロットの指導,【本隊】
#!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,【本隊】


#!評価派生:防空レーダー込み,遠距離戦闘評価による対空戦闘
#!補正HQ:防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正,1
#!個別付与:防空レーダー&指揮所の指揮,【本隊】

#!有効条件:燃料増加装備を着用している場合、装甲での
#!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12
#!評価派生:装甲パージ時,装甲
#!部分有効条件:装甲をパージすることで


#!状況:法執行
#!有効条件:法執行時での

#!状況:戦闘時
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での

#!状況:戦闘+法執行
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
#!有効条件:法執行時での

L:防空レーダー&指揮所の指揮 = {
 t:名称 = 防空レーダー&指揮所の指揮(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *防空レーダー&指揮所の指揮の定義カテゴリ = ,,判定補正。
  *防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,(対空戦闘での)攻撃、評価+5。
  *防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。
 }

#定義ミスを修正。対空戦闘、評価+5。→(対空戦闘での)攻撃、評価+5。こうしないと反応しない。
#HQ修正は#!補正HQで記述


L:念力 = {
 t:名称 = 念力(技術)
 t:要点 = 目をつぶる,震える,浮かぶ岩
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *念力の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
  *念力の筋力補正 = 歩兵,,筋力、評価+2。
  *念力の効果 = ,,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。
 }
 t:→次のアイドレス = 念力飛行?(技術),念力加速?(技術),スプーン曲げ(技術),念力シールド?(技術)

#念力がI=D搭乗時に反応しないように、降りた時に発動する定義パッチを作っています。
#-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6870

L:レトロライフ = {
 t:名称 = レトロライフ(技術)
 t:要点 = 人体から分離する生き物
 t:周辺環境 = 暗い迷宮
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *レトロライフの技術カテゴリ = ,,組織技術。
  *レトロライフの感覚補正 = 歩兵,,感覚、評価+2。
  *レトロライフの白兵距離戦闘補正 =歩兵,,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。
  *レトロライフの詠唱戦闘補正 = 歩兵,,(詠唱での)攻撃、評価+2。
  *レトロライフの防御補正 = 歩兵,,防御、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)

#レトロライフは機体内では反応しないため、降りた時に発動する定義パッチを作っています。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9321

L:騎士 = {
 t:名称 = 騎士(職業)
 t:要点 = 剣,鎧,盾,馬
 t:周辺環境 = 訓練場
 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
 t:特殊 = {
  *騎士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *騎士の位置づけ = ,,剣士系。
  *騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *騎士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *騎士の防御補正 = 歩兵,条件発動,防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
  *騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE)


_define_I=D:{
一号機_になし藩国所有:RTR+SHQ敏捷,
-RTRの対空ミサイル*1:対空を遠距離評価+2で撃てる。AR-1。自動で1回の対空戦闘行為ができる。100%制限。
-増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。
(P)29-00550-01_瑠璃:はてない国人+赤髪の乗り手+黒騎士+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1;
-法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先)
-きれいなクラゲ:個人所有:見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE
(CP)29-00559-01_九重 千景:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士+ぽちの騎士:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2;
-カトラス:個人所有:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手)
-恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕)
-レトロライフ:個人所有:,,,(レトロライフを着用する者の){感覚,白兵距離戦闘,詠唱戦闘,防御}、評価+2。(組織技術)
#-詳細:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0010&no=28338&act=past&mode=allread#28458
#-http://syaku003.appspot.com/entry/show/47021
#になし藩のレトロライフは性能更新されておらず、評価+2のままです。ただし機体搭乗時は機能しません。
-念力:個人所有:,,,筋力、評価+2。,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA
(CP)42-00606-01_GT:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
};



■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:20(+防空レーダーAR+3 )

(C-2) 航路:1

(C-3) 部隊評価

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:35:30:39:38:25:53:18:25
装甲(通常):45 / (装甲パージ時)装甲(通常):37
敏捷による防御(通常):38
白兵戦:43 / 装甲(白兵距離):49 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):41 / 移動(白兵距離):42
近距離戦:44 / 装甲(近距離):47 / (装甲パージ時)装甲(近距離):39 / 移動(近距離):40
中距離戦:42
遠距離戦:49
(防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:57 /
  • (RTRの対空ミサイル使用数1):51
追跡(感覚):53 / 追跡(幸運):25
偵察:53

○操縦
 ・一号機_になし藩国所有:39


○同調(個別)
 ・一号機_になし藩国所有:GT:17

○同調
一号機_になし藩国所有:42

<本隊>(法執行)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
27:37:32:41:40:27:55:20:27
装甲(通常):47 / (装甲パージ時)装甲(通常):39
敏捷による防御(通常):40
白兵戦:45 / 装甲(白兵距離):51 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):43 / 移動(白兵距離):44
近距離戦:46 / 装甲(近距離):49 / (装甲パージ時)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):42
中距離戦:44
遠距離戦:51
(防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:59 /
  • (RTRの対空ミサイル使用数1):53
追跡(感覚):55 / 追跡(幸運):27
偵察:55

○操縦
 ・一号機_になし藩国所有:41


○同調(個別)
 ・一号機_になし藩国所有:GT:17

○同調
一号機_になし藩国所有:44

<本隊>(戦闘時)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
30:40:35:44:43:30:58:23:30
装甲(通常):50 / (装甲パージ時)装甲(通常):42
敏捷による防御(通常):43
白兵戦:48 / 装甲(白兵距離):54 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):46 / 移動(白兵距離):47
近距離戦:49 / 装甲(近距離):52 / (装甲パージ時)装甲(近距離):44 / 移動(近距離):45
中距離戦:47
遠距離戦:54
(防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:62 /
  • (RTRの対空ミサイル使用数1):56
追跡(感覚):58 / 追跡(幸運):30
偵察:58

○操縦
 ・一号機_になし藩国所有:44


○同調(個別)
 ・一号機_になし藩国所有:GT:22

○同調
一号機_になし藩国所有:47


<本隊>(戦闘+法執行)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
32:42:37:46:45:32:60:25:32
装甲(通常):52 / (装甲パージ時)装甲(通常):44
敏捷による防御(通常):45
白兵戦:50 / 装甲(白兵距離):56 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):49
近距離戦:51 / 装甲(近距離):54 / (装甲パージ時)装甲(近距離):46 / 移動(近距離):47
中距離戦:49
遠距離戦:56
(防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:64 /
  • (RTRの対空ミサイル使用数1):58
追跡(感覚):60 / 追跡(幸運):32
偵察:60

○操縦
 ・一号機_になし藩国所有:46


○同調(個別)
 ・一号機_になし藩国所有:GT:22

○同調
一号機_になし藩国所有:49


(C-4) 評価値に反映される特殊

-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。

(C-5) その他行為/特殊

-EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。
#越前藩のEAIシステム提供政策URL:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html
#ただし越前藩でEAI提供政策が通った後でのみ有効
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。

(B-3) 部隊編成に記載されているアイドレスについて(着用アイドレス,乗り物アイドレスなど)は【組織/個人】所有の項目を省略しても構いません。

+++++



■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:2万t
食料:3万t
燃料:4万t

(E-2) 編成種別
重編成

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:30万t #10万tx3
#ここまでの項目には(E-4) 消費修正を適用しないで下さい。

(E-4) 消費修正

○部隊全体に修正を与えるもの
-海軍兵站システム+HQ燃料消費+HQ燃料消費+HQ燃料消費+SHQ燃料消費:宰相府藩国所有:燃料消費×0.18  使用許可根拠URL:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12839


+++++

(E-5) 合計消費
資源:2万t
食料:3万t
燃料:6万t #34*0.18=6.12
最終更新:2011年05月15日 21:42