「イベント90【移動】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

イベント90【移動】」(2007/06/19 (火) 21:36:59) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[戻る>http://www33.atwiki.jp/areb/pages/41.html]] **イベント90【移動】 ------ プラン1(通常移動) 【体術】 ・ダンジョン内の足場は不安定であるため、足場確保を確実にする。 ・隘路、崖の近くなどでは、先頭のメンバーが安全を確認してから移動を行う。 【装備】 ・崖や地下水脈、起伏の激しい地形では、ザイルを使い、落下・流されるなどの事故を防ぐ。                                 (若月宋一郎@になし藩国) プラン2(戦闘時の移動) ・狭い空間や曲がり角を活用し、中・長距離攻撃を受けずに接近する。 ・囮2名が相手の注意を引きつけておくうちに他メンバーが接近し、  接近戦に持ち込んで射撃を妨害したところで、囮部隊も突撃する。 ・目くらまし用にフラッシュグレネードなどを使用してから移動する。 ・盾を構えた騎士が正面に、装甲の薄い風紀委員会はその後ろでカバーしてもらうか、  隠れながら接近する。接敵を急がない。                                 (若月宋一郎@になし藩国) ---- **移動関係のロールプレイ(事前指示、急遽追加分) **RPその1 - テストB -- 若月宋一郎@になし藩国 (2007-06-19 21:35:21) #comment **RPその2 #comment_num2  【編集者】(1:2006/0618 0943 イタ)
[[戻る>http://www33.atwiki.jp/areb/pages/41.html]] **イベント90【移動】 ------ プラン1(通常移動) 【体術】 ・ダンジョン内の足場は不安定であるため、足場確保を確実にする。 ・隘路、崖の近くなどでは、先頭のメンバーが安全を確認してから移動を行う。 【装備】 ・崖や地下水脈、起伏の激しい地形では、ザイルを使い、落下・流されるなどの事故を防ぐ。                                 (若月宋一郎@になし藩国) プラン2(戦闘時の移動) ・狭い空間や曲がり角を活用し、中・長距離攻撃を受けずに接近する。 ・囮2名が相手の注意を引きつけておくうちに他メンバーが接近し、  接近戦に持ち込んで射撃を妨害したところで、囮部隊も突撃する。 ・目くらまし用にフラッシュグレネードなどを使用してから移動する。 ・盾を構えた騎士が正面に、装甲の薄い風紀委員会はその後ろでカバーしてもらうか、  隠れながら接近する。接敵を急がない。                                 (若月宋一郎@になし藩国) ---- **移動関係のロールプレイ(事前指示、急遽追加分)  【編集者】(1:2006/0618 0943 イタ)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: