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T17編成」(2011/05/15 (日) 21:42:24) の最新版変更点

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0515 0225 記載忘れの編集追記(5/14 0210記事作成。5/15 0217記事修正。可能行為一覧の削除と敏捷による防御(通常)の追記) ++T17編成書式++ 29:【になし藩国】 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html 星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/104 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=29 星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 (A-3) 藩国イグドラシルURL: になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/151.html 星鋼京:http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html 越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html #EAIシステムのため 宰相府藩国:http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システムのため (A-4) 文殊組織保有兵器URL: http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL:【編成参加者の所属藩国全ての文殊該当ページ】 になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/29 星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 -【アイテム名】:【使用者名】 #詳細+++++ T17より,編成参加者の所属藩国全てのURLが必要です。 個人所有のアイテムはこの欄に記入せず,個人データ書式(→●●)に記入してください。 +++++ (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/201101/article_2.html -・宰相府藩国,星鋼京,越前藩国,FVB,よんた藩国 ■B.部隊情報 <になしRTR隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) 無し (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成(太元書式) #http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9569の質疑により #・騎士の防御補正を歩兵前提に #・黒騎士の白兵・近距離修正は航空機の敏捷による防御に加算しない #この二つのための定義パッチを使用しています。 #!評価無効:{敏捷による防御(白兵距離) ,敏捷による防御(近距離) ,夜間戦闘行為(未定義)} #!個別付与:教導パイロットの指導,【本隊】 #!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,【本隊】 #!評価派生:防空レーダー込み,遠距離戦闘評価による対空戦闘 #!補正HQ:防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正,1 #!個別付与:防空レーダー&指揮所の指揮,【本隊】 #!有効条件:燃料増加装備を着用している場合、装甲での #!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12 #!評価派生:装甲パージ時,装甲 #!部分有効条件:装甲をパージすることで #!状況:法執行 #!有効条件:法執行時での #!状況:戦闘時 #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!状況:戦闘+法執行 #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!有効条件:法執行時での L:防空レーダー&指揮所の指揮 = {  t:名称 = 防空レーダー&指揮所の指揮(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *防空レーダー&指揮所の指揮の定義カテゴリ = ,,判定補正。   *防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,(対空戦闘での)攻撃、評価+5。   *防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。  } } #定義ミスを修正。対空戦闘、評価+5。→(対空戦闘での)攻撃、評価+5。こうしないと反応しない。 #HQ修正は#!補正HQで記述 L:念力 = {  t:名称 = 念力(技術)  t:要点 = 目をつぶる,震える,浮かぶ岩  t:周辺環境 = 家  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *念力の技術カテゴリ = ,,,個人技術。   *念力の筋力補正 = 歩兵,,筋力、評価+2。   *念力の効果 = ,,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。  }  t:→次のアイドレス = 念力飛行?(技術),念力加速?(技術),スプーン曲げ(技術),念力シールド?(技術) } #念力がI=D搭乗時に反応しないように、降りた時に発動する定義パッチを作っています。 #-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6870 L:レトロライフ = {  t:名称 = レトロライフ(技術)  t:要点 = 人体から分離する生き物  t:周辺環境 = 暗い迷宮  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *レトロライフの技術カテゴリ = ,,組織技術。   *レトロライフの感覚補正 = 歩兵,,感覚、評価+2。   *レトロライフの白兵距離戦闘補正 =歩兵,,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。   *レトロライフの詠唱戦闘補正 = 歩兵,,(詠唱での)攻撃、評価+2。   *レトロライフの防御補正 = 歩兵,,防御、評価+2。  }  t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス) } #レトロライフは機体内では反応しないため、降りた時に発動する定義パッチを作っています。 #http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9321 L:騎士 = {  t:名称 = 騎士(職業)  t:要点 = 剣,鎧,盾,馬  t:周辺環境 = 訓練場  t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *騎士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *騎士の位置づけ = ,,剣士系。   *騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *騎士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2   *騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *騎士の防御補正 = 歩兵,条件発動,防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2   *騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。  }  t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE) } _define_I=D:{ 一号機_になし藩国所有:RTR+SHQ敏捷, -RTRの対空ミサイル*1:対空を遠距離評価+2で撃てる。AR-1。自動で1回の対空戦闘行為ができる。100%制限。 -増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 (P)29-00550-01_瑠璃:はてない国人+赤髪の乗り手+黒騎士+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1; -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先) -きれいなクラゲ:個人所有:見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE (CP)29-00559-01_九重 千景:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士+ぽちの騎士:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2; -カトラス:個人所有:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手) -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) -レトロライフ:個人所有:,,,(レトロライフを着用する者の){感覚,白兵距離戦闘,詠唱戦闘,防御}、評価+2。(組織技術) #-詳細:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0010&no=28338&act=past&mode=allread#28458 #-http://syaku003.appspot.com/entry/show/47021 #になし藩のレトロライフは性能更新されておらず、評価+2のままです。ただし機体搭乗時は機能しません。 -念力:個人所有:,,,筋力、評価+2。,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA (CP)42-00606-01_GT:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; }; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:19(+防空レーダーAR+3 ) (C-2) 航路:1 (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:35:30:39:38:25:53:18:25 装甲(通常):45 / (装甲パージ時)装甲(通常):37 敏捷による防御(通常):38 白兵戦:43 / 装甲(白兵距離):49 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):41 / 移動(白兵距離):42 近距離戦:44 / 装甲(近距離):47 / (装甲パージ時)装甲(近距離):39 / 移動(近距離):40 中距離戦:42 遠距離戦:49 (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:57 / ・(RTRの対空ミサイル使用数1):51 追跡(感覚):53 / 追跡(幸運):25 偵察:53 ○操縦  ・一号機_になし藩国所有:39 ○同調(個別)  ・一号機_になし藩国所有:GT:17 ○同調 一号機_になし藩国所有:42 <本隊>(法執行) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:37:32:41:40:27:55:20:27 装甲(通常):47 / (装甲パージ時)装甲(通常):39 敏捷による防御(通常):40 白兵戦:45 / 装甲(白兵距離):51 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):43 / 移動(白兵距離):44 近距離戦:46 / 装甲(近距離):49 / (装甲パージ時)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):42 中距離戦:44 遠距離戦:51 (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:59 / ・(RTRの対空ミサイル使用数1):53 追跡(感覚):55 / 追跡(幸運):27 偵察:55 ○操縦  ・一号機_になし藩国所有:41 ○同調(個別)  ・一号機_になし藩国所有:GT:17 ○同調 一号機_になし藩国所有:44 <本隊>(戦闘時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:40:35:44:43:30:58:23:30 装甲(通常):50 / (装甲パージ時)装甲(通常):42 敏捷による防御(通常):43 白兵戦:48 / 装甲(白兵距離):54 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):46 / 移動(白兵距離):47 近距離戦:49 / 装甲(近距離):52 / (装甲パージ時)装甲(近距離):44 / 移動(近距離):45 中距離戦:47 遠距離戦:54 (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:62 / ・(RTRの対空ミサイル使用数1):56 追跡(感覚):58 / 追跡(幸運):30 偵察:58 ○操縦  ・一号機_になし藩国所有:44 ○同調(個別)  ・一号機_になし藩国所有:GT:22 ○同調 一号機_になし藩国所有:47 <本隊>(戦闘+法執行) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:42:37:46:45:32:60:25:32 装甲(通常):52 / (装甲パージ時)装甲(通常):44 敏捷による防御(通常):45 白兵戦:50 / 装甲(白兵距離):56 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):49 近距離戦:51 / 装甲(近距離):54 / (装甲パージ時)装甲(近距離):46 / 移動(近距離):47 中距離戦:49 遠距離戦:56 (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:64 / ・(RTRの対空ミサイル使用数1):58 追跡(感覚):60 / 追跡(幸運):32 偵察:60 ○操縦  ・一号機_になし藩国所有:46 ○同調(個別)  ・一号機_になし藩国所有:GT:22 ○同調 一号機_になし藩国所有:49 (C-4) 評価値に反映される特殊 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 (C-5) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 #越前藩のEAIシステム提供政策URL:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #ただし越前藩でEAI提供政策が通った後でのみ有効 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 (B-3) 部隊編成に記載されているアイドレスについて(着用アイドレス,乗り物アイドレスなど)は【組織/個人】所有の項目を省略しても構いません。 +++++ ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:2万t 食料:3万t 燃料:4万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:30万t #10万tx3 #ここまでの項目には(E-4) 消費修正を適用しないで下さい。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの -海軍兵站システム+HQ燃料消費+HQ燃料消費+HQ燃料消費+SHQ燃料消費:宰相府藩国所有:燃料消費×0.18  使用許可根拠URL:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12839 +++++ (E-5) 合計消費 資源:2万t 食料:3万t 燃料:6万t #34*0.18=6.12
0515 0225 記載忘れの編集追記(5/14 0210記事作成。5/15 0217記事修正。可能行為一覧の削除と敏捷による防御(通常)の追記)    2141 AR修正 ++T17編成書式++ 29:【になし藩国】 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html 星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/104 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=29 星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 (A-3) 藩国イグドラシルURL: になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/151.html 星鋼京:http://www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html 越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html #EAIシステムのため 宰相府藩国:http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システムのため (A-4) 文殊組織保有兵器URL: http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL:【編成参加者の所属藩国全ての文殊該当ページ】 になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/29 星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 -【アイテム名】:【使用者名】 #詳細+++++ T17より,編成参加者の所属藩国全てのURLが必要です。 個人所有のアイテムはこの欄に記入せず,個人データ書式(→●●)に記入してください。 +++++ (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/201101/article_2.html -・宰相府藩国,星鋼京,越前藩国,FVB,よんた藩国 ■B.部隊情報 <になしRTR隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) 無し (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成(太元書式) #http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9569の質疑により #・騎士の防御補正を歩兵前提に #・黒騎士の白兵・近距離修正は航空機の敏捷による防御に加算しない #この二つのための定義パッチを使用しています。 #!評価無効:{敏捷による防御(白兵距離) ,敏捷による防御(近距離) ,夜間戦闘行為(未定義)} #!個別付与:教導パイロットの指導,【本隊】 #!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,【本隊】 #!評価派生:防空レーダー込み,遠距離戦闘評価による対空戦闘 #!補正HQ:防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正,1 #!個別付与:防空レーダー&指揮所の指揮,【本隊】 #!有効条件:燃料増加装備を着用している場合、装甲での #!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12 #!評価派生:装甲パージ時,装甲 #!部分有効条件:装甲をパージすることで #!状況:法執行 #!有効条件:法執行時での #!状況:戦闘時 #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!状況:戦闘+法執行 #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!有効条件:法執行時での L:防空レーダー&指揮所の指揮 = {  t:名称 = 防空レーダー&指揮所の指揮(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *防空レーダー&指揮所の指揮の定義カテゴリ = ,,判定補正。   *防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,(対空戦闘での)攻撃、評価+5。   *防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。  } } #定義ミスを修正。対空戦闘、評価+5。→(対空戦闘での)攻撃、評価+5。こうしないと反応しない。 #HQ修正は#!補正HQで記述 L:念力 = {  t:名称 = 念力(技術)  t:要点 = 目をつぶる,震える,浮かぶ岩  t:周辺環境 = 家  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *念力の技術カテゴリ = ,,,個人技術。   *念力の筋力補正 = 歩兵,,筋力、評価+2。   *念力の効果 = ,,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。  }  t:→次のアイドレス = 念力飛行?(技術),念力加速?(技術),スプーン曲げ(技術),念力シールド?(技術) } #念力がI=D搭乗時に反応しないように、降りた時に発動する定義パッチを作っています。 #-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6870 L:レトロライフ = {  t:名称 = レトロライフ(技術)  t:要点 = 人体から分離する生き物  t:周辺環境 = 暗い迷宮  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *レトロライフの技術カテゴリ = ,,組織技術。   *レトロライフの感覚補正 = 歩兵,,感覚、評価+2。   *レトロライフの白兵距離戦闘補正 =歩兵,,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。   *レトロライフの詠唱戦闘補正 = 歩兵,,(詠唱での)攻撃、評価+2。   *レトロライフの防御補正 = 歩兵,,防御、評価+2。  }  t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス) } #レトロライフは機体内では反応しないため、降りた時に発動する定義パッチを作っています。 #http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9321 L:騎士 = {  t:名称 = 騎士(職業)  t:要点 = 剣,鎧,盾,馬  t:周辺環境 = 訓練場  t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *騎士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *騎士の位置づけ = ,,剣士系。   *騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *騎士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2   *騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *騎士の防御補正 = 歩兵,条件発動,防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2   *騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。  }  t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE) } _define_I=D:{ 一号機_になし藩国所有:RTR+SHQ敏捷, -RTRの対空ミサイル*1:対空を遠距離評価+2で撃てる。AR-1。自動で1回の対空戦闘行為ができる。100%制限。 -増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 (P)29-00550-01_瑠璃:はてない国人+赤髪の乗り手+黒騎士+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1; -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先) -きれいなクラゲ:個人所有:見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE (CP)29-00559-01_九重 千景:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士+ぽちの騎士:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2; -カトラス:個人所有:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手) -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) -レトロライフ:個人所有:,,,(レトロライフを着用する者の){感覚,白兵距離戦闘,詠唱戦闘,防御}、評価+2。(組織技術) #-詳細:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0010&no=28338&act=past&mode=allread#28458 #-http://syaku003.appspot.com/entry/show/47021 #になし藩のレトロライフは性能更新されておらず、評価+2のままです。ただし機体搭乗時は機能しません。 -念力:個人所有:,,,筋力、評価+2。,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA (CP)42-00606-01_GT:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; }; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:20(+防空レーダーAR+3 ) (C-2) 航路:1 (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:35:30:39:38:25:53:18:25 装甲(通常):45 / (装甲パージ時)装甲(通常):37 敏捷による防御(通常):38 白兵戦:43 / 装甲(白兵距離):49 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):41 / 移動(白兵距離):42 近距離戦:44 / 装甲(近距離):47 / (装甲パージ時)装甲(近距離):39 / 移動(近距離):40 中距離戦:42 遠距離戦:49 (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:57 / ・(RTRの対空ミサイル使用数1):51 追跡(感覚):53 / 追跡(幸運):25 偵察:53 ○操縦  ・一号機_になし藩国所有:39 ○同調(個別)  ・一号機_になし藩国所有:GT:17 ○同調 一号機_になし藩国所有:42 <本隊>(法執行) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:37:32:41:40:27:55:20:27 装甲(通常):47 / (装甲パージ時)装甲(通常):39 敏捷による防御(通常):40 白兵戦:45 / 装甲(白兵距離):51 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):43 / 移動(白兵距離):44 近距離戦:46 / 装甲(近距離):49 / (装甲パージ時)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):42 中距離戦:44 遠距離戦:51 (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:59 / ・(RTRの対空ミサイル使用数1):53 追跡(感覚):55 / 追跡(幸運):27 偵察:55 ○操縦  ・一号機_になし藩国所有:41 ○同調(個別)  ・一号機_になし藩国所有:GT:17 ○同調 一号機_になし藩国所有:44 <本隊>(戦闘時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:40:35:44:43:30:58:23:30 装甲(通常):50 / (装甲パージ時)装甲(通常):42 敏捷による防御(通常):43 白兵戦:48 / 装甲(白兵距離):54 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):46 / 移動(白兵距離):47 近距離戦:49 / 装甲(近距離):52 / (装甲パージ時)装甲(近距離):44 / 移動(近距離):45 中距離戦:47 遠距離戦:54 (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:62 / ・(RTRの対空ミサイル使用数1):56 追跡(感覚):58 / 追跡(幸運):30 偵察:58 ○操縦  ・一号機_になし藩国所有:44 ○同調(個別)  ・一号機_になし藩国所有:GT:22 ○同調 一号機_になし藩国所有:47 <本隊>(戦闘+法執行) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:42:37:46:45:32:60:25:32 装甲(通常):52 / (装甲パージ時)装甲(通常):44 敏捷による防御(通常):45 白兵戦:50 / 装甲(白兵距離):56 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):49 近距離戦:51 / 装甲(近距離):54 / (装甲パージ時)装甲(近距離):46 / 移動(近距離):47 中距離戦:49 遠距離戦:56 (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:64 / ・(RTRの対空ミサイル使用数1):58 追跡(感覚):60 / 追跡(幸運):32 偵察:60 ○操縦  ・一号機_になし藩国所有:46 ○同調(個別)  ・一号機_になし藩国所有:GT:22 ○同調 一号機_になし藩国所有:49 (C-4) 評価値に反映される特殊 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。 (C-5) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。 #越前藩のEAIシステム提供政策URL:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html #ただし越前藩でEAI提供政策が通った後でのみ有効 -帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。 (B-3) 部隊編成に記載されているアイドレスについて(着用アイドレス,乗り物アイドレスなど)は【組織/個人】所有の項目を省略しても構いません。 +++++ ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:2万t 食料:3万t 燃料:4万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:30万t #10万tx3 #ここまでの項目には(E-4) 消費修正を適用しないで下さい。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの -海軍兵站システム+HQ燃料消費+HQ燃料消費+HQ燃料消費+SHQ燃料消費:宰相府藩国所有:燃料消費×0.18  使用許可根拠URL:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12839 +++++ (E-5) 合計消費 資源:2万t 食料:3万t 燃料:6万t #34*0.18=6.12

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