シャワーズ

No.134 タイプ:みず
特性:ちょすい:水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
シャワーズ 130 65 60 110 95 65
ミロカロス 95 60 79 100 125 81

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ちょすい」により、みず無効

概要

特性「ちょすい」に加え、安定した耐久力・火力を誇るイーブイズの要。
ミロカロスと比較されることも多いが、特性や草結びの被ダメージ(シャワーズ60 ミロカロス100)という点で、完全な劣化にはなり得ない。
しかし、シャワーズに拘らないならばミロカロスでやった方が安定する型は多数存在するので注意。(スカーフ/ねむねご等)
苦手な相手とも構成次第で互角に戦え、型も読まれ難いため対戦の中で非常に安定するのが魅力





ステータス(努力値配分について)

種族値は上記の通り。

耐久実数値(HP×防御or特防)
比較対象 防御 特防
シャワーズ 7800 12350
ミロカロス 7505 11875
スイクン  11500 11500
エンペルト 7392 8484
ラプラス  10400 12350
高いHP種族値のお陰でかなり高い水準で纏まった耐久と言える。
種族値の影響から、HP振りは耐久数値を殆ど上げることが出来ないため、オススメできない。(ハピナスのH振りが無駄なのと同じ)
耐久に振る場合はまず防御全振りが基本として、特防調整をしていきたいところ。
素早さ種族値65前後にはライバルが多いため、余った努力値は素早さに振っても良い。

主な能力調整

素早さ(性格補正無し 個体値31で計算)
調整先 努力値 備考
4振り70族 56 メタグロスが調整していることも多いため、安定はしない
4振り81族 140 ※ギャラドス・ミロカロス。 割く数値が多いのが難点。 めざパ持ち前提。
こご風1回で最速81族 100 ダブル用。 最速ミロとかあんまり見ないけど・・。
こご風2回で最速110族 36 ダブル用。 耐久調整で余れば56まで振っても良い。

耐久(相手・自分ともに個体値31で計算 H⇒HP  B⇒防御  D⇒特防)  ※ほぼダブル用
調整先 努力値 性格補正 備考
臆病サンダーの球ボルト(無補正雷)1発耐え D220 無し 磁石の場合はH60 D92
意地っ張りカビゴンの恩返し2発耐え H108 B252 無し 性格補正ありの場合はH60 B196 捨て身タックル注意(※カビゴン側も調整でA削ってる場合も多い)
上記両耐え H92 B180 D156 有り ※防御に性格補正。 余り80  補正無し⇒H188 b212 D100 合計500
ダブルするなら覚えておいたほうが良いかもっていう程度。 シングルでも先発で出すなら球サンダー耐え需要はあるかも?



イーブイズの部屋を参照。
※調整したダブル用なんかはまだ載ってません。 そのうち更新しますごめんなさい



主な技

ハイドロポンプ
最重要技。 シャワーズの特攻種族値110はスターミー/ミロカロス(100)より上。 エンペ(111)とほぼ同値。
この種族値から繰り出される一致120技が弱いワケがない。
命中率・PPの不安はともかく、取得レベル(71)が最大の問題。
オフで使えない、レベル上げが面倒・・など問題山積。
期待値では波乗りより高く、攻撃範囲がかなり広まる。
特に拘りが無ければハイドロポンプを推奨しておく。

波乗り
安定技。 ただ、微妙な相手を1確や2確できなかったり(眼鏡型参照
努力値配分次第で弱点突いても耐えられたりする。
ゴウカザルにハイドロ外して負けたくない人はこっち。

冷凍ビーム
めざパより優先するべきサブウエポン。
説明不要。

めざめるパワー
電気が望ましい(ギャラドス・エンペルト意識)
逆メタ用としてバリエーションに草(ランターン) 炎(ユキノオー) ドラゴン(キングドラ)があれば便利。
電気の難易度が高いことから、草で妥協する場合も多い。
控えめC振りの場合は必須。 粘るの面倒とかそういう次元じゃない。 絶対粘れ

シグナルビーム
ルンパッパ・ユキノオー辺りに。
ただ、冷凍ビームと役割が被るのが問題。
ダブルバトルの場合、メジャーポケに虫弱点が多いので重要なウエポンになる。
冷凍ビームも入れにくい(こご風と被る)ため、ダブルでの需要はある。

シャドーボール
ヌケニン・サーナイトに。 追加効果の2割特防ダウンは何気にオイシイ。
ヨノワール・クレセリア等への安定技としても使えないことはない。
ただ、やっぱりハイドロポンプに立場を奪われ気味。
ダブルでは主力技だったが、シグナルビームの登場で若干目立たなくなったか。


そのほかの技(需要順)

技名 タイプ 仮想敵 組み込む型 備考
電光石火 ノーマル ゴウカザル ルカリオ等 フルアタック 特にゴウカザルへの意識が強い。 あると便利
あくび ノーマル 特に無し 特に無し 最強の万能流し技。 あれば便利だが、その程度。
嘘泣き ノーマル ミロカロス シャワーズ めざパ持ち めざパとの相性が良い。 ハピ突破とかは現実的じゃない。
あまえる ノーマル カビゴン BC振り 受け型の場合、とけるの方が使いやすいかもしれない。 受けに来たカビゴン等を流したい場合はこっち
どくどく どく 受けポケ 耐久型 主に受けに来たポケモンの機能麻痺に。 ただ、シャワーズでやる仕事かどうかは微妙
とける ノーマル 特に無し 眠る持ち 願い事との相性は悪い。 眠るとセットで
ねがいごと ノーマル 特に無し 守る持ち 出来れば守るとセットで使いたい。 素で使う場合、味方の回復用と割り切った方が良い
ほえる ノーマル 積みポケ 特に無し いざというときあれば便利だけど、普段使わない。
くろいきり こおり 積みポケ 特に無し 鈍い等の鈍足ポケモンにはこっち。 使い難いし習得レベルも高い
凍える風 こおり 味方・調整による ダブル用 ダブル用 シングルでは何かと不便。
てだすけ ノーマル 味方による ダブル用 ダブル用その2 シャワーズの特徴であるこの技はどうにか入れたい。


その他シャワーズについて


ダブルバトルでのシャワーズ

安定した耐久力と、苦手ポケがサンダーぐらいしか居ないという環境面で、安定した働きは期待できる。
ただ、耐久調整をしておかないと物理で縛られることが多く、公式ではハイドロも使えないことからアタッカーには向かない。
ミロカロスにできないてだすけは必須。

イーブイズパーティでのシャワーズ

非常に安定しており、逆メタポケモンとしての素質はナンバー1
勝ちにいくなら90%はシャワーズが必要になる。 逆に言えばブイズパーティと対戦する時には、一番警戒しなければいけない。
主な逆メタ
眼鏡ハイドロ(Hメタグロス乱1・Hハッサム確1・Hカイリキー乱1・そのほかアタッカー大体確1)
イーブイズの苦手な鋼や炎タイプ相手に有利に戦え、型が読まれ難い(最重要)のが特徴。
ちなみにタイシジムでも出現率はイーブイの100%に続く70%程度を保っており、対策しておいて間違いは無い。
他のブイズでは戦えない敵と戦うのが主な役割なので、眼鏡型・フルアタック型がオススメ。

シャワーズを使う

技構成でコロコロと役割が変わり、パーティに組み込みやすい。
冒頭で記述したように、ミロカロスとの使い分けも重要。
控えめBC振りのハイドロ・冷凍・めざパをベースに電光石火や欠伸・嘘泣き等を入れていくのが一番無難。


シャワーズと戦う

物理耐久には穴があり、一致120技ならB振りでも2確にできることが多い(無補正ゴウカザルのインファイトで乱2)
不用意に水技を使うと回復されたり、願い事・欠伸等で他のポケモンが活発になることが多く、
できれば優先して倒しに行きたいところ。 メタポケはユキノオー・レジアイスが一番安定する。



筆者 タイシジムジムリーダー テツオ
1時間で書きました。 色々雑でごめんなさい。

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最終更新:2009年03月01日 00:28