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uni4 ルール

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
uni4の基本的なルールです。
・公開テスト第1回
・公開テスト第2回


公開テスト第1回

プロトコルを変更しつつゴゲジャバルーから清く正しく逃げ続けよう。
自分のプロトコルがわからない?大丈夫、わからないのはきみだけじゃない。

  • プロトコルは3つ、1日1回どれかがアウト
  • ほかのプレイヤーのプロトコルはわかるけど自分のはわからない
  • 最後の一人になったら勝ち


どんなゲーム?

プレイヤーは3種類のプロトコルのうちどれか1つを持っています。プロトコルというのはとりあえずトランプのカードだと思って下さい。
毎日1回、プロトコル(カード)が1つ選ばれます。翌日(24時間後)にそのプロトコルを持っているプレイヤーはアウトです。

プロトコル

プレイヤーは自分のプロトコルを自分で見ることはできません。
ほかのプレイヤーのプロトコルは、いつでも見ることができます。

駆け引き

プロトコルは1日1回だけ変更できます。変更しなくても構いません。変更後のプロトコルも自分では見ることができません。ほかのプレイヤーからは見えます。
プレイヤー同士は自由に会話ができます。文字数や発信回数の制限はありません。会話を通して自分のプロトコルを探って下さい。

勝利条件

最後の1人になるまで生き残ったら勝ちです。
最後の1人になる前に全滅してしまったらバッドエンドとなります。

プロトコルの種類

「ニンジン」「スレッジ・ハンマー」「ポーラ・ベア」の3種類です。
ほかのプレイヤーのプロトコルは、プレイヤーリストや、キャラクター画像の隅に表示されるアイコンで確認できます。

プロトコルの変更

プレイヤーは自分のプロトコルを1日1回だけ変更できます。
何に変更されるかはランダムですが、同じプロトコルになることはありません。
また、変更後のプロトコルも自分では見ることができません。(ほかのプレイヤーからは見えます。)

基準時

ゲームによって翌日になる時間(基準時)が異なります。
基準時は、ゲームの開始に必要な参加人数がそろった時点で決定されます。

ゴゲジャバルーの癇癪

アウトになるプレイヤーが1人もいなかった場合、「ゴゲジャバルーの癇癪」イベントが発生して、プレイヤー全員がアウトになります。(バッドエンド)
これを避けるには、毎日最低1人はアウトにならなくてはいけません。

ゲームの開始

4~8人のプレイヤーで遊ぶゲームです。
最初の24時間以内に4人集まらなかった場合は、ゲームは開始されずに終了となります。
4人集まってゲームが開始されても、最初の基準時の4時間前までは参加者がさらに増える場合があります。

参加方法

「開始」をタップして、キャラクターを選択すると参加できます。

ゲームの終了

以下のいずれかの条件でゲームは終了します。
  • プレイヤーが最後の1人になる
  • プレイヤーが全滅する
ゲームが終了すると1日間の感想戦(フリートーク)が始まります。

アウト後

アウトになったプレイヤーは、ゲーム終了まで成り行きを見守ることになります。
アウトになったプレイヤー同士では会話が可能です。この会話は、感想戦で全プレイヤーに公開されます。

禁止事項

1人のプレイヤーが複数のゲームに参加することはできません。
また、アカウントを複数用意するなどして、1人のプレイヤーが複数のキャラクターを同時にプレイすることは、ゲームの楽しみを大きく損なうことになりますので絶対に禁止です。

ログインとパスワード

PCやAndroid、iPhoneなど複数の端末で遊べますが、端末を1つしかご利用にならない場合はログインの必要はありません。(自動的にユーザーが作成され、ログインされます。)
複数の端末をご利用になる場合は、最初にご利用になった端末で「パスワード確認」を行い、そこで手に入れたパスワードを使って他の端末で「ログイン」して下さい。
「パスワードの確認」と「ログイン」を行わずに複数の端末をご利用になると、それぞれ別のユーザーとして扱われてしまいますので要注意です。
なお、このパスワードは「レトロインクの未完成ポータル」のパスワードとよく似ていますが、別物です。

公開テストにつき

このコンテンツは、現在「公開テスト中」です。以下の内容にご了承願います。
  • 予告なくルールを変更する場合があります。
  • 予告なくゲームを中断・終了する場合があります。
  • ゲームが成立しなくなるバグが発生する可能性があります。
  • 会話の内容など、保存されたテキストデータを公開テスト終了後にご覧になることはできません。
  • 使用したアカウントやパスワードは、公開テスト終了後に無効となります。


公開テスト第2回

おおまかなガイド
  • プロトコルは3つ、1日1回どれかがアウト
  • あなたのプロトコルは誰かが知ってる
  • 最後の一人になったら勝ち


まとめ「第1回との違い」

匿名とメモ

通常のメッセージの他に、「匿名」と「メモ」が利用可能になりました。

匿名 名前と顔を隠してメッセージを送信します。全員に公開されます。
メモ 自分だけに表示されます。感想戦になると全員に公開されます。

プロトコルは毎朝リセット

各自のプロトコルは、毎朝(ゴゲジャバルーのイベントの直後)にリセット(ランダムに再設定)されます。
完全にランダムですので、前日と同じプロトコルになることも、全員が同じプロトコルになることもあります。

リンカー

自分のプロトコルは自分では分かりません。
ほかのプレイヤーのうち誰か一人があなたのプロトコルを知っています。
あなたも自分以外の誰か一人のプロトコルを知っています。
プロトコルを知っている人のことを「リンカー」と呼びます。あなたが花子さんのプロトコルを知っている時、あなたは花子さんのリンカーです。ただし、ゲーム中にこの単語は出てきません。入れ忘れました。
あなたのリンカーは必ず一人存在します。二人以上存在することはありません。
リンカーは毎朝リセットされます。完全にランダムですので、前日と同じリンカーになることもあり得ます。

参加人数

参加者が6名になったら、約1時間後に1日目がスタートします。その間に、参加人数がさらに増えることもあります。(最大10名)

送信日時の表示

メッセージの右下に送信日時が表示されます。

レイアウト

メッセージの送信ボタンが左に移動しました。
日付の変更は右下に移動しました。

過去ログは古いメッセージから表示

ゲーム中は新しいメッセージが上にくるように表示されますが、過去ログでは逆に表示されます。

ログイン方法

グーグルまたはツイッターのアカウントが必要となります。
ログインせずにゲームを開始することはできません。

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