豆知識


  • 左スティックを左右(真横)を倒したままジャンプでドッジ(低空ジャンプ)になる。左右にドッジ無しのジャンプする事は出来ないのは家庭用の仕様のようだ。

  • ジャンプで壁に着いて直ぐに反対にジャンプをするとウォールジャンプが出来る(角度をつけて飛んだ後に反対方向に飛ぶ 例:左斜め上の壁にジャンプから右斜め上にジャンプ)。ドッジからのウォールジャンプは不可。

  • 2ちゃんねるアンリアルトーナメント3スレよりID:se7vWDMe氏の転載

各武器の「当たる状況」「よけられる間合い」を意識
まっすぐ歩かないようにする(L字やZ字、8の字状に移動)
どうしても死にそうなときは敵にケツを向けず、なるべく敵を巻き添えにする

オン対戦中にスタート押す
紅白バックで各国語のWelcomeが書いてある画面が出る(出てなかったらLR押す)
そこでXを押すと、相手チームの枠に空きがあれば移動できる
両チームのプレイヤーが同数のときは、
自分と相手のチームひとりずつがXを押せば交換できる

もしもチームバランスがすごく偏っちゃったときは、
気がついた人が、負けてる側or人数少ない側のチームに移動するようにしてくれるとうれしいです。

  • 2ちゃんねるアンリアルトーナメント3スレより ID:Xcqq3qyc氏の転載
箱版のベルトは約58秒スポーン、よし覚えた
Uダメージとバーサクは多分86秒、バリアとリディーマーは114秒

  • ロケットライフルは照準を相手に合わせ続けるとロックオンで軽い誘導ロケットになる。(アブリルロングボウになると目標と違う方向に撃ってからエイムロックオンで高性能な誘導ミサイルになる。迎撃される弾だが強力。)

  • アブリルロングボウの高性能な誘導を使って上に撃ってロックオンや角度を変える等真っ直ぐに飛ばすよりも迎撃されにくく、パラディンのバリアを避けて破壊できる。

  • リンクガンのセカンダリは周辺の味方のリンクガンに重複して効果アップ。

  • プラズマライフルでセカンダリの球体をプライマリで割ると、爆発が起こり周辺に大ダメージ。吸い込み効果あり、連発すると直ぐ弾切れしやすいので注意。核1+光線1+爆発(3)=弾5 最大所持数は50発なので10回連発で弾切れ。

  • ジャンプ台で上昇時にジャンプを押すと飛距離がアップ。(アイテム取り、ショートカットに有効)

  • ホバーボードに乗っている時に味方のビークルにプライマリでビームを出してぶら下がれる。(移動に便利だが打ち落とされないようにしゃがんだり、トリックして回避運動しよう。)

  • 旗を落として敵に取られると敵本拠地に旗が戻る。敵旗持ちはマップに表示はされない。(方向が出ているのは元の位置)なので旗の守り役は取られたら逃げられた方向にすぐ追いかけよう。

  • オーブを落とした後はカウントダウン後に消滅する。マップに敵味方のオーブが表示されているので援護・迎撃しよう。

  • 自キャラ乗り物の耐久値は右下乗り物のマークの赤ラインで表示(数値での表示ではない。)

  • 初期状態で敵にあったら武器を探す(回避運動いれながらエンフォサーをバースト)か、敵がこちらに気がついていないならインパクトハンマーで粉砕して武器を奪おう。(死亡時に武器1個とアイテムを落とす為だがバクチ要素が大きい。)

  • Inseneクリアが難しい人は、難易度カジュアルで各アクト最後まで進行>中断>難易度変更Insene+お助けカードすると楽勝でXbox Liveで助けて貰えば更にクリアは簡単になるが、アクト4と5はカードが使用不可なので分割協力かライブ協力プレイで粘り強く挑戦しよう(協力者が10キル位出来ればクリア出来る)。

  • ホバーのしゃがみで乗り物によるロードキル対策になる(弾には弱いが)

  • ホバーでの移動ルートを覚えるとV・CTFやWarfareの対策や攻略に役に立つ。

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最終更新:2008年10月13日 12:15