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TAS MAP6
最終更新:
tasdouga
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movie end | |
前回 | 66770 |
今回 | 80562 |
成長 | LV | HP | 力 | 技 | 速 | 運 | 武 | 守 | 魔 |
マルス | 7 | 24 | 11 | 6 | 13 | 7 | 12 | 7 | 1 |
シーダ | 9 | 22 | 10 | 12 | 19 | 12 | 15 | 9 | 6 |
消費 | |
ぎんのやり | 2 |
自1ターン
レナで買物
予定通り手槍を4本購入
最終的に必要ないなら余計な時間となるが
1本でも必要なら2~3本の追加購入の時間は
乱数調整で吸収されてしまうだろう
予定通り手槍を4本購入
最終的に必要ないなら余計な時間となるが
1本でも必要なら2~3本の追加購入の時間は
乱数調整で吸収されてしまうだろう
ターン終了を調節して盗賊の位置を調整
自2ターン
シーダで盗賊
敵ターンで手槍に襲われるので、手槍で攻撃したいところだが
必殺成長して守備が引けないため断念
技があと1あれば手槍でいけた
その場合、出撃する馬メンは1人でいい
敵ターンで手槍に襲われるので、手槍で攻撃したいところだが
必殺成長して守備が引けないため断念
技があと1あれば手槍でいけた
その場合、出撃する馬メンは1人でいい
敵2ターン
ミネルバと姉妹が帰還
会話で乱数調整できる
会話で乱数調整できる
自3ターン
ザガロ Dナイト
ウルフ Pナイト
を担当
このターンでシーダを動かさなくても、攻略ターン数は変わらない
しかし力があと1あればボスを銀の槍で倒せるようになるため、下のAナイトを戴く
支援なしで辛いがなんとかなった
ウルフ Pナイト
を担当
このターンでシーダを動かさなくても、攻略ターン数は変わらない
しかし力があと1あればボスを銀の槍で倒せるようになるため、下のAナイトを戴く
支援なしで辛いがなんとかなった
自4ターン
シーダでボスを撃破
アーマーキラーの消費を抑えられたのが嬉しい
銀の槍も1本入手
このままケチっていれば余るのではないだろうか?
次ターンなら支援ありで戦えるが、敵ターンの思考時間を短くするために
さっさと倒してしまう
あっさりいい乱数を引けたため、検証はしていない
アーマーキラーの消費を抑えられたのが嬉しい
銀の槍も1本入手
このままケチっていれば余るのではないだろうか?
次ターンなら支援ありで戦えるが、敵ターンの思考時間を短くするために
さっさと倒してしまう
あっさりいい乱数を引けたため、検証はしていない
シーダ成長のため馬メン1人余計になってしまった
守備を捨てればいいのだが、今後を考えこのようにした
爺さん話長いよ
守備を捨てればいいのだが、今後を考えこのようにした
爺さん話長いよ