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TAS MAP4
最終更新:
tasdouga
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movie end | |
前回 | 43991 |
今回 | 60646 |
成長 | LV | HP | 力 | 技 | 速 | 運 | 武 | 守 | 魔 |
マルス | 7 | 24 | 11 | 6 | 13 | 7 | 12 | 7 | 1 |
シーダ | 7 | 20 | 9 | 10 | 18 | 11 | 13 | 8 | 6 |
消費 | |
レイピア | 2 |
ぎんのやり | 1 |
鉄系は省略
自1ターン
マルスとシーダを北西へ
シーダの位置で敵の動きが変わる
敵の弓が1匹だけ来るよう調節
シーダの位置で敵の動きが変わる
敵の弓が1匹だけ来るよう調節
オレルアンズは敵から距離が近い(微妙な差だけど)
ロシェ、ビラク、ウルフを北上
ロシェ、ビラク、ウルフを北上
この配置だと、ターン終了のタイミング次第で
東の馬が1匹迷走するので注意
東の馬が1匹迷走するので注意
自2ターン
盗賊が邪魔にならないように
マルスとシーダで橋を封鎖
ロシェは弓を撃破
シーダに手槍を装備させると手槍Pナイトが来ない
ここは数パターンの手があるが、今回はこのようにした
マルスとシーダで橋を封鎖
ロシェは弓を撃破
シーダに手槍を装備させると手槍Pナイトが来ない
ここは数パターンの手があるが、今回はこのようにした
敵2ターン
マルスは馬とPナイト殲滅を狙う
西の敵はオレルアンズで誘い出さないとシーダ周辺が詰まってしまう
ロシェがマチスを、ビラクが馬1匹を担当
こいつらを使ってオフで必殺を狙うのは厳しすぎる
マルス優先で後は当たりさえすればいい
結局シーダ周辺が盗賊で詰まってしまったが
乱数の関係上仕方なし
西の敵はオレルアンズで誘い出さないとシーダ周辺が詰まってしまう
ロシェがマチスを、ビラクが馬1匹を担当
こいつらを使ってオフで必殺を狙うのは厳しすぎる
マルス優先で後は当たりさえすればいい
結局シーダ周辺が盗賊で詰まってしまったが
乱数の関係上仕方なし
自3ターン
いろいろおかしな手順になっているが
シーダの乱数調整が厳しいので、結局これが早かった
シーダの乱数調整が厳しいので、結局これが早かった
シーダで手槍Pナイトを撃破
調整して守備を引いておく
ロシェでマチスに止め
ビラクは馬を
ウルフは北上して盗賊
放置していたジェイガンを東の弓へ
マルスでもう1匹の盗賊
ぎんのつるぎを入手
調整して守備を引いておく
ロシェでマチスに止め
ビラクは馬を
ウルフは北上して盗賊
放置していたジェイガンを東の弓へ
マルスでもう1匹の盗賊
ぎんのつるぎを入手
ターン終了を調節して、西の弓を動かさない
自4ターン
マルスでアーマーキラーを入手
シーダはボスへ
ナイトキラーは後で使う予定なので
細身の槍と交換しておいた
シーダはボスへ
ナイトキラーは後で使う予定なので
細身の槍と交換しておいた
ターン終了を調節して、レイピア消費1を狙う
マルスがけっこうLVうp
力こそパワーな感じに育っている
目標値は16なので、このままいけばパワーリングはいらない
が、技は犠牲になった
初期値でいいとはいえちょっと不安が残る
力こそパワーな感じに育っている
目標値は16なので、このままいけばパワーリングはいらない
が、技は犠牲になった
初期値でいいとはいえちょっと不安が残る
ぎんのつるぎは予定外だった
盗賊はもう一つ上の橋が見えないらしい
盗賊はもう一つ上の橋が見えないらしい