TAS動画まとめ @ ウィキ
TASで出来そうなこと
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tasdouga
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無双夢想
TASといえば正確無比な操作と驚天動地の幸運
目にも止まらぬコマンド選び、カーソル移動
全ての攻撃を避け、必ず必殺の一撃を叩き込む
LVUPでは全てのパラメータが成長する
目にも止まらぬコマンド選び、カーソル移動
全ての攻撃を避け、必ず必殺の一撃を叩き込む
LVUPでは全てのパラメータが成長する
夢の実現のための機能
コマ送り
1フレームごとにコントローラの操作を記録していけば
どのような操作も可能になります
(通常では起こりえないだろうバグも引き起こしたり)
また、"最短で何かをする"という時にも欠かせない機能です
FE紋章でいえば
どのような操作も可能になります
(通常では起こりえないだろうバグも引き起こしたり)
また、"最短で何かをする"という時にも欠かせない機能です
FE紋章でいえば
- キャラを選択する
- カーソルを動かす
等で威力を発揮してくれるでしょう
撮り直し
操作ミスや起こった出来事を無かったことにしてやり直せる万能機能
まるでどこかのスタンド能力です
攻撃が当たらなかったら撮り直し、
攻撃を食らったら撮り直し、
必殺が出なかったら撮り直し、等
確率が低いなら試行回数を増やせばいいじゃない理論が実践できます
しかし、確率に関してはもっといい方法があります
まるでどこかのスタンド能力です
攻撃が当たらなかったら撮り直し、
攻撃を食らったら撮り直し、
必殺が出なかったら撮り直し、等
確率が低いなら試行回数を増やせばいいじゃない理論が実践できます
しかし、確率に関してはもっといい方法があります
運操作
ラックなんたら~という英文のアレです(多分)
RPGで敵が出ないとか
会心の一撃ばっかりだとか
そういう類のヤツです
単純に試行回数でなんとかするのではなく、
意図的に少ない確率の事象を起こそうというものです
ゲームによって出来ないものもあるので
確実に可能というわけにはいきませんが
できるものが多い(特にFCやSFC世代のゲーム)ので望みはあります
RPGで敵が出ないとか
会心の一撃ばっかりだとか
そういう類のヤツです
単純に試行回数でなんとかするのではなく、
意図的に少ない確率の事象を起こそうというものです
ゲームによって出来ないものもあるので
確実に可能というわけにはいきませんが
できるものが多い(特にFCやSFC世代のゲーム)ので望みはあります
乱数
昔のゲームは処理能力の関係で乱数を取得する方法が限られていました(多分)
乱数表という、あらかじめ数値をランダム(になるように)に書いておいた物から
順番に数値を取り出してくるものです
"順番"に"あらかじめ決まっている数値"というのがミソで
乱数表と現在の乱数さえわかってしまえば
次の運命がわかるということになります
この辺を突き詰めていけば夢を実現でき、一つ上のTASになれそうです
乱数表という、あらかじめ数値をランダム(になるように)に書いておいた物から
順番に数値を取り出してくるものです
"順番"に"あらかじめ決まっている数値"というのがミソで
乱数表と現在の乱数さえわかってしまえば
次の運命がわかるということになります
この辺を突き詰めていけば夢を実現でき、一つ上のTASになれそうです