TAS本家のルールを機械翻訳して少し手直ししたもの
イミフだった文は英文のままにしています
少々端折った箇所もあります
※注意:このページは視聴者側がTAS本家のルールを少々齧ることが目的であり、全てにおいて正確性は保障できません 本家TASへの投稿の参考にはしないでください
イミフだった文は英文のままにしています
少々端折った箇所もあります
※注意:このページは視聴者側がTAS本家のルールを少々齧ることが目的であり、全てにおいて正確性は保障できません 本家TASへの投稿の参考にはしないでください
受け入れられるムービーファイル
以下の形式のコマンド入力ムービーのみ受け入れます
FC
- バージョン2.02以上のFCEUXでつくられたムービーファイル(拡張子fm2)
- バージョン0.98.12以上のFCE-Ultra(FCEU)でつくられたムービーファイル(拡張子fcm))(このエミュレーターは0.98.28が最後のバージョンです)
Famtasiaのムービーファイル(拡張子FMV)とVirtuaNESのムービーファイル(拡張子vmv)はNG
GB,GBA
- 追記仕様バージョンのVisual Boy Advance(VBA)のムービーファイル(VBM)
- VBA(ファイルの種類のVBVとVMVによって指示される)の以前のバージョンで作られたムービーファイルはNG
- ゲームボーイのエミュレータは複数の動作モードがあります
- GBモード(初代ゲームボーイ等の白黒)
- SGBモード(SFCのスーパーゲームボーイ)
- GBCモード(ゲームボーイカラー)
- 本来の動作モード以外のモードで動かせてしまうので、最適なモードを選ぶこと
- GBC対応の物はGBCモードで
- GBC非対応の物でもSGB対応ならSGBモードで
- GBCかSGBのどちらかが非対応の場合のみ、GBモードで
SFC
- Snes9x 1.43か1.51のムービーファイル(SMV)
- ZSNES 1.42のムービーファイル(ZMV)(少なくとも当分)
MD
- Gensのムービーファイル(GMV)
N64
- 追記仕様バージョンのMupen64のムービーファイル(M64)
- 公式バージョンのムービーファイル(REC)はNG
- よく見習われるゲームだけをしてください
N64エミュレーションはまだ全く完全ではありません、そして、数ゲームが他のものよりよく働いています。 これは本当にあいまいな規則ですが、私たちが、実際にオリジナルのビデオゲームシステムに似ているビデオを発行することを目指すので、よく(実際のコンソールの上に存在しないグラフィカルであるか機能的な不調を持っている)見習われないゲームのムービーファイルを提出するべきではありません
※Mupen64を使用することを推奨しないという文が書かれています
※Mupen64を使用することを推奨しないという文が書かれています
セガ マスターシステム
- Dega 1.14かそれより新しい物のムービーファイル(MMV)
PC(DOS)、その他
※機械翻訳そのまま
変更されたDOSBoxエミュレータを使用することで作成された DOS服従がありました。 しかしながら、まだDOSBoxを普遍的なTASできるアプリケーションにしていないので、それでまだ他のゲームのためのTASesを作成していないのはおそらく不可能です。 それまで、PC TAS映画を提出するのは受入れられません。 そうでなければ、TAS指向のDOSBox開発で助ける、またはそれがある私たちの目標と状態を満たすTASを作成したとしても構わないと思っているなら、 DOSBox議論の糸か接触 Bisqwitを訪問してください。
いかなる他のシステムのための映画も受け入れられません。 マルチメディアファイル(AVI、WMVなど)はシステムが何であっても受け入れられません。
エミュレータとそれらのバージョンに関する詳しい情報に関して EmulatorResources/ホームページを見てください。
変更されたDOSBoxエミュレータを使用することで作成された DOS服従がありました。 しかしながら、まだDOSBoxを普遍的なTASできるアプリケーションにしていないので、それでまだ他のゲームのためのTASesを作成していないのはおそらく不可能です。 それまで、PC TAS映画を提出するのは受入れられません。 そうでなければ、TAS指向のDOSBox開発で助ける、またはそれがある私たちの目標と状態を満たすTASを作成したとしても構わないと思っているなら、 DOSBox議論の糸か接触 Bisqwitを訪問してください。
いかなる他のシステムのための映画も受け入れられません。 マルチメディアファイル(AVI、WMVなど)はシステムが何であっても受け入れられません。
エミュレータとそれらのバージョンに関する詳しい情報に関して EmulatorResources/ホームページを見てください。
ムービーは電源投入時から始めること
ムービーは電源投入状態から(セーブのロードしないこと)始めなければなりません。
私たちはセーブで据えつけられたムービーを許しません。[2]
特許で確かめられたセーブ(または何か高級なもののデモンストレーションのために)のための例外を許容できるだけです。
Visual Boy Advanceでは「record from start」を選ぶこと
「record from reset」や「record from now」はNG
私たちはセーブで据えつけられたムービーを許しません。[2]
特許で確かめられたセーブ(または何か高級なもののデモンストレーションのために)のための例外を許容できるだけです。
Visual Boy Advanceでは「record from start」を選ぶこと
「record from reset」や「record from now」はNG
実機のように見えること
ムービーは、それが正統のハードウェアでプレーされたかもしれないように見えるべきです。 これで、それは聴衆には、よりなじみ深くなります。
これは以下のポイントに以下を詳しく述べます。
これは以下のポイントに以下を詳しく述べます。
- 改造ROMとhomebrewゲームは許容されていません。
一般に、私たちはハッキングを受け入れるだけです(ゲームをエミュレータでプレーできるようにするだけです)。 私たちは改造されたゲーム(グラフィックスハッキングか平らなハッキングか音楽か音のハッキング、対話ハッキングなど)を受け入れません。
- ※例外
- Super Mario Bros 2j - 24 starsThis patch sets the number of game completions to 24 in Super Mario Bros 2j. It allows accessing the hidden worlds without having to complete the game 8 times. This patch may only be used on the Famicom Disk System version of Super Mario Bros 2j.
- Super Demo World - The Legend Continuesversion 1.10
- メトロイドレガシー(Metroid Legacy) last update 2005-05-12
- Mario Adventure(the homepage is a cached copy from the Internet Archive) latest update 1/18/03.
- Airversion 1.01. Click the link (“AIRver1.01(6.3Kbyte)”).
- Knuckles in Sonic the Hedgehogrevision 01
- チート(改造コード)はNG
完動ROMを使用すること
- 良いダンプが利用可能であるなら、悪いダンプを使用しません。
- 非過剰ダンプROMが利用可能であるなら、過剰ダンプROMを使用しません。
- ファン翻訳された改造ROMは使用しません。 翻訳者は、時代遅れのバージョンを使用して欲しくはありません、そして、私たちは改造されていないゲームを好みます。
- 良いダンプは[!]とラベルされます。
- 悪いダンプ、過剰ダンプ、改造ROMはそれぞれ[b],[o],[h]とラベルされます。
正しいバージョンを使用してください。
- もっともな理由がない場合はUSA版ROM(U)を使用してください。(違うバージョンのみ使用可能なショートカットや裏技、バグ等や優れた音楽がある場合は日本語版でもOK)
- 一般に、 (JU)(一般的なNTSC)か (JUE)/(W)(世界的で、autoadjustingしている)バージョンを使用するのは安全です。
- 発行されたビデオが既にあるなら、新しいROMが"明らか"により良く、あなたがそれがどう既存の映画と比較されるべきであるかを示すことができない場合、異なったROMを使用しないでください。
PAL/NTSC設定を正しくすること。
NTSCゲーム(UかJ)を走らせているなら、あなたは、エミュレータにNTSCモードに記録するように設定しなければなりません。 同様に、PALゲーム(E)を走らせているなら、あなたはPALモードに映画を記録しなければなりません。 いかなる他の設定でも、即座にあなたの映画を拒絶するでしょう。 そのような設定がほとんどのエミュレータで自動的に可能にされますが、それがあなたが記録し始める前にチェックするために、より良いことに注意してください。
PALゲームが60Hzで50HzとNTSCで走るという事実のために適応するためにそれらを比較するとき、あなたが間違った設定で記録された映画を時代遅れにしていると、その映画の完成時間は20%増加するでしょう。
この規則はNESゲームとことによるとひどく領域ロックアウトをプログラムした創世記ゲームのときに実施されるだけです。
PALゲームが60Hzで50HzとNTSCで走るという事実のために適応するためにそれらを比較するとき、あなたが間違った設定で記録された映画を時代遅れにしていると、その映画の完成時間は20%増加するでしょう。
この規則はNESゲームとことによるとひどく領域ロックアウトをプログラムした創世記ゲームのときに実施されるだけです。
良いムービーであること。
これは次のポイントに以下を詳しく述べます。
- 速度指向のムービーはすべての既存の記録を破らなければなりません。
ムービーが何かに挑戦するものなら、同様の記録を確認してください。
あなたのツールで補助されたムービーがあなたがするゲームの非ツールの世界記録より遅いなら、あなたのムービーはほぼ確実に拒絶されるでしょう。
もっとも、目標がTASと非補助記録の間で直接匹敵している場合にだけ、これは重要です。
あなたのツールで補助されたムービーがあなたがするゲームの非ツールの世界記録より遅いなら、あなたのムービーはほぼ確実に拒絶されるでしょう。
もっとも、目標がTASと非補助記録の間で直接匹敵している場合にだけ、これは重要です。
- 隠しコマンドやデバッグコードは許容されていません。
コナミコマンドのようにキー順がプレーする正常な手段としてマニュアルで言及されるなら、(通常、)それは許容されています。
この規則は厳しくはありませんが、動機はあなたが最も困難な困難でプレーするべきであると言う ガイドラインと同じです。 そういうものとして、あなたは最も困難な困難をアンロックするのにコードを使用できます、最初に、フォーラムでこれが名案であるかどうか尋ねるほうがよいのですが。
この規則は厳しくはありませんが、動機はあなたが最も困難な困難でプレーするべきであると言う ガイドラインと同じです。 そういうものとして、あなたは最も困難な困難をアンロックするのにコードを使用できます、最初に、フォーラムでこれが名案であるかどうか尋ねるほうがよいのですが。
- ムービーは完全であること。
あなたのムービーは電源投入時からゲームクリアの最後のキー情報まであるべきです。
特別の配慮で、私たちはただ一つのレベルだけかゲームの一部だけを果たすムービーを許すかもしれませんが、あらかじめ、いつもそのような場合について議論しなければなりません。
特別の配慮で、私たちはただ一つのレベルだけかゲームの一部だけを果たすムービーを許すかもしれませんが、あらかじめ、いつもそのような場合について議論しなければなりません。
明確化
マルチメディアファイル(AVI、WMVなど)は受け入れられません。
私たちはマルチメディアファイル(AVI、WMVなど)を受け入れません。 サイトは以下などのムービーコントロールの方法を必要とします。
- 証明可能な標準の主要なムービーファイルを持っていること。
- 直接ヘッダーからムービーに関する重要情報を抜粋すること。
- 出版のために高品質なAVIを作成すること。
マルチメディアファイルで、上のポイントは不可能になります。
マルチメディアファイルには検証可能性が全くありません。 ビデオがあったか、または編集されなかったと立証するのは不可能でしょう。
マルチメディアファイルには検証可能性が全くありません。 ビデオがあったか、または編集されなかったと立証するのは不可能でしょう。
一般に、セーブから始まるムービーは受け入れられません。
- 私たちは、ムービーのための標準の出発点が電源投入時であって欲しいと思います。 セーブは、それらの多くがあるとき標準でなく、ゲームがパワーよりさらに速いか遅く行くことを引き起こすかもしれなくて、したがって、比較するのは難しいです。
- 不正行為をするのを許容して、セーブをハックできます。
一般に、改造されたゲームは許容されていません。
私たちにはそれらを皆、判断するリソースが本当にないので、一般に、改造されたゲームは許容されていません。 ゲームの潜在的に無限の数の改造されたバージョンがあります、そして、私たちはそれらのゲームがどのように働くべきであるか、そして、何が正常であるか、そして、何が印象的であるかを知ることができません。 また、改造ROMの作者は時々、アップデートされたバージョンを彼らの改造ROMにリリースします--だれが、どのバージョンが使用されるべきであるかを知っていますか?
しかしながら、私たちは時々この規則の例外を作るかもしれませんが、そして、あらかじめ(不要な当て外れを避ける)、考えについて議論しなければなりません。
しかしながら、私たちは時々この規則の例外を作るかもしれませんが、そして、あらかじめ(不要な当て外れを避ける)、考えについて議論しなければなりません。
正確な終了ポイントについては討論を受けることがあります。
正確な終了ポイントは討論を受けることがあります。 私たちはこれらのオプションを見ました。
1.できるだけ早さに(さらなる入力は全くゲームを終了するのに必要でないときに)、ムービーを終わらせること。
- 肯定派:可能な限り短い映画(フレームカウントのような)。 競争している映画を比較するのは簡単です。
- 否定派:この目標を目指すのはそれであることができた(例えば、オプション3で)より遅く、ゲームを終了させるかもしれません。
2.最初の可能な瞬間の、より多くの入力を提供することによってゲームの結末を防ぐことができないムービーを終わらせること。
- 肯定派:エミュレータに関するムービーを見るとき、偶然制御キーに触れるのは完成からのゲームを防がないでしょう。
- 否定派:Longer movies than “shortest possible”, yet movies are ended before the commonly established “last hit” is delivered. It can be hard to figure out exactly when a player cannot prevent game completion, e.g. some games can be paused even during the ending.
3.現在、ムービーをプレーヤーキャラクタ停止/最終が撃った終わらせるのを渡しました。
- 肯定派:共通基盤で、競争しているムービーを比較するのは簡単になります。
- 否定派:正確な定義は、ゲームによって、討論を受けることがあります。
4.エンディングが終わった時(the end等)
- 肯定派:「movie end」を早まって出すことがなくなるでしょう
- 否定派:無駄に長いムービーファイルになる
5.ゲームがさらなる入力がないことで、より速く終わることができる瞬間にムービーを終わらせます。
- 肯定派:Aは、#1、と#3の間で妥協して、不正行為をすると感じません。
- 否定派:It can be hard to define exactly what moment constitutes as "game end". Also, this rule has a speed-oriented feel to it…
※現在も討論中のようです