三国志大戦・天情報まとめwiki
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三国志大戦・天情報まとめwiki
ja
2024-03-14T13:55:54+09:00
1710392154
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最強デッキは?
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/185.html
&font(12pt,b){歴代最強デッキはどれ?}
歴代での最強デッキはどれ?考察はそのデッキが最強だったバージョンでよい。
#tvote("time=0","1.反計・離間が大徳並の覇王デッキ[309]","1.許緒イクが凶悪だったダブルワイパー[13]","腕があれば最強な神速[5]","1.奮起劉備[8]","1.永続強化時代の悲哀[4]","1.STOが全国優勝した5枚甘皇后[27]","1.バグがあった隙無き乱れ撃ち[12]","いつでも武力は最強な呂布ワラ[13]","2.60C以上続いた魏武[14]","2.10C以上続き、槍撃最強な張累大徳[4]","2.数の暴力と火計の風火計[2]","一度嵌ると終わる馬鹿連環[5]","士気は無限!隙無き栄光[7]","槍相手にも強い人馬西方[2]","2.10C以上持った4枚八卦[1]","2.弓よりも名君が強かった徒弓麻痺矢[5]","2.徳50を達成した6枚桃園[32]","2.プロも愛用した6枚袁単[17]","機動力と水計のカクカク水計[2]","士気バック6以上の隙無き反計[2]","3.全員を漂白する七星忠義[21]","3.プロ御用達の忠義八卦[41]","3.牛・象と数の暴力な大水計ワラ[2]","3.国力がループしない決起の大号令[9]","3.超絶再起を絡めた亡国ワラ[2]","3.魏呉大胆疾風[13]","3.魏諷ワラ[2]","3.100連勝達成!蜀呉の連合攻勢[92]","1.反計・離間が大徳並の悲哀[2]","傀儡騒乱デッキ[4]","象三娘[2]","爽快さピカイチ大流星[4]","赤火快進擊[3]","開幕魅力もちですぐ暴虐[2]","唐澤貴洋核爆弾デッキ[9]","古河渚突撃デッキ[2]","それはお前のハート次第[2]","魏延鬼槍[1]")
- 決起は国力ためるまでが問題だけどたまったら「もう誰にも止められぬ」w -- 英知使い (2010-12-25 21:18:26)
- ザビーが使うデッキは最強デッキw -- 名無しさん (2011-01-31 20:08:27)
- 虎も負けてはおれんぞ! -- 名無しさん (2011-02-01 22:03:48)
- やっぱザビ~が最強だろw -- 名無し様 (2011-02-06 19:59:31)
- ↑まあ、そうなんだけどね -- 名無しさん (2011-02-06 20:17:47)
- 象三娘ってなんだ。象三娘ってwww -- 名無しさん (2011-02-15 04:02:31)
- 連合攻勢が歴代最強はない。あれなら50%回復忠義のほうがまだ強い。そして覇王デッキや苦楽・許チョイクはそれ以上に強かった -- 名無しさん (2011-02-20 18:04:37)
- 連合号令が最強。これだけデッキの種類があって、戦略も研究されつくした感のある大戦において、ランカーで100連勝は無理だろ。 -- 名無しさん (2011-02-24 04:12:04)
- 全バージョンなんだから覇王デッキのほうが圧倒的に強いだろ -- 名無しさん (2011-02-24 19:52:59)
- おうごんきし、あんぱん、バグ淵〇〇。 -- 名無しさん (2011-08-28 01:22:44)
- のぶなが、バグ淵多杉。 -- 名無しさん (2011-08-30 01:55:57)
- 歩虎。 -- 名無しさん (2011-08-30 23:56:28)
- 間違いなく覇王デッキ。というか初代離間。武力-4知力-10速度0.2で大徳並の範囲は浄化が無ければ負け確定 -- 名無しさん (2016-03-28 20:57:35)
- 三国志大戦 -- 三国志大戦 (2022-11-23 20:30:30)
- 辻原俊博 -- 荒堀謙次 (2022-11-23 20:30:54)
#comment
&font(12pt,b){歴代最強の武将は誰?}
今までの最強武将は誰?考察はその武将が最強だったバージョンでよい。
#tvote("time=0","Rホウ統[12]","R周喩[10]","C張梁[33]","戦器装備のUC張飛[3]","SR奮起劉備[3]","SR忠義関羽[18]","R徐庶[1]","UC名君孫権[4]","C張松[1]","SR魏武曹操[3]","R郭嘉(Ver1後方指揮)[1]","白銀馬超[3]","SR周喩(メガ)[2]","鮑三娘[2]","R田豊[6]","旋風趙雲[10]","1の天啓孫堅[4]","質実趙雲[3]","SR呂姫[4]","武安国[2]","SR呂蒙[3]","SR賈詡(武-4知-10速度0.2の初期Ver)[4]","SR極新生のモノリス[12]")
- 白銀馬超 あのころは強かったのに・・・ -- 英知使い (2010-12-25 21:22:26)
- ホウ三娘?何故に? -- 名無しさん (2010-12-27 11:53:27)
- 2のホウ三娘は一時期最強だった。それ以降は...弱い -- 名無しさん (2010-12-27 16:13:09)
- 田豊は単体では弱いだろ。逆境号令と絡めてはじめて強くなる -- 名無しさん (2011-01-11 21:24:48)
- やっぱり連環が最強。 -- 名無しさん (2011-01-26 20:28:30)
- ↑そうかな?今のバージョンじゃ小計と似つかずじゃないか? -- 英知使い (2011-01-27 21:51:23)
- ↑連環全盛期の話だろ?英知なら連環は楽勝だろうしな -- 名無しさん (2011-01-29 04:25:05)
- 英知使いなのにこの頃漢にはまってる俺って何? -- 英知使い (2011-01-29 19:41:48)
- 1の天啓は一時期11Cw他の範囲もおかしかったけどな -- 名無しさん (2011-02-04 22:35:02)
- なぜ大徳だけあんなに範囲が広いのだろうか。本人のスペックが低いからか? -- 英知使い (2011-02-05 21:02:48)
- 忠義関羽は強いwwwwwwwwwwwwwwwww -- キイ (2012-06-19 12:48:28)
- 俺は義真皇甫嵩が一番だと思うけどね???? -- キイ (2012-06-19 12:52:07)
#comment
2024-03-14T13:55:54+09:00
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次回作に望むこと
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/165.html
もし次回作が発表されるとして、あなたはどのような調整を望みますか?
その1:[[兵種別バランス調整の方針>アンケート結果/その1]]
その2:[[戦略の章について>アンケート結果/その2]]
その3:[[天の仕様で満足・不満だったもの>アンケート結果/その3]]
天と現バージョンの比較
[[天と現在のAC(3.59_1)と比べて変えて欲しいシステム>システム変更アンケート]]
[[天のバージョンで追加されたら面白いと思うACの武将>追加武将アンケート]]
[[項目募集中のアンケート>アンケート草案]]
[[一番勝てるデッキは何?>勝率が高いデッキアンケート]]
[[お前の好きな曲は何だ?>好きな曲アンケート]]
[[歴代の最強デッキはどれ?>最強デッキは?]]
&font(12pt,b){次回作に欲しい機能は?(5つまで)}
常識的に考えて無理そうな項目は削除しました。
//以下削除した項目。
//チーム機能
//チームフラッグの実装
//フレコや君主名のNG機能・ブラックリスト機能
//悪評機能(気軽に投票できないよう、投票すると自分の悪評ポイントも増える用にするのは良いが、それでもチーター等のおもちゃになるデメリットの方が大きい)
//切断されても武勇ポイントが増える
//Wi-Fi経由でのカード交換
#tvote("time=0","楽しくやろう[566]","自分でカードを作る[16]","3[3]","戦闘マナ10に換えて欲しい[6]","デッキが30個以上作れるのが良い[4]","降伏ボタンがあったらいい[4]","実際のカードを撮影して使いたい[3]","ギルバトより、亀裂がいい[8]","特技に覚醒を追加してほしい[3]","特技に暴乱を追加してほしい [4]")
- 切断されたら勝利って言うの、気持ちは分かるけどなんか違うだろ ペナルティの厳罰化のほうが妥当 -- 名無しさん (2009-07-19 23:21:24)
- 位の差が大きいと敗北とペナルティーが -- 名無しさん (2009-08-10 18:02:55)
- きれてしまいました 同じなので150くらい -- 名無しさん (2009-08-10 18:03:55)
- データ初期化しないと君主名変更不可は厳しいですね。 -- 板前 (2009-09-02 18:47:20)
- (追記)気分転換に変更したい人も居るでしょうし、AC版で君主名で後悔した人もる居るととおもいますよ。あと、僕はチーターや切断厨じゃないですよ。 -- 板前 (2009-09-02 18:59:11)
- 君主名変更不可はACに準拠するならアリかと思い、追加しました。 -- 名無しさん (2009-11-06 22:29:52)
- 降参ボタンとかあったら始まった瞬間降参ボタン連打という舐めプが入るだろ -- 厨義の大号令 (2010-03-11 02:48:29)
- 無料ゲーで降参とか切断と変わらん。勝敗で勝ちがもらえるだけだし、切断する人に比べて降参利用する人は桁違いに増えると思うよ。 -- 名無しさん (2010-04-03 14:34:28)
- 降参ボタンあると突然の電話を受けたり宅配便とか来客とか便利かと そのままだと放置プレイになるかと思ったからゲーム上の都合じゃくて現実的な家庭内で想定なら -- 非中毒者 (2010-05-01 10:48:24)
- 勝ちが貰えるだけじゃなくて貴重な勝ちが手に入るんで降参してほしい。勝てれば何でも嬉しい -- 名無しさん (2010-08-10 02:41:41)
- ↑鍛錬の章・易をどうぞ^^ -- 名無しさん (2010-09-25 22:03:07)
- 自分で作ったザコデッキに勝ってもむなしいよね… -- 名無しさん (2010-11-13 15:39:15)
- 戦略の章で自分のコスト上がったら面白くないだろ -- 名無しさん (2011-01-17 21:11:40)
- 降伏というの物が、作って欲しい -- 泰王 (2013-04-02 15:36:14)
#comment
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&font(12pt,b){DSカードの良かったところ(いくつでも)}
#tvote("time=0","全体的にやや弱かったが、そのぐらいで丁度いい [20]","懐かしい計略が数多く復活したこと[22]","戦術指南クリアで旧DSカードがゲットできる演出[9]","軍師や号令などのキーカードが追加されず、デッキパーツだけだったところ[2]","絵が良かった[10]","一騎打ちが簡単だったところ[6]")
&font(12pt,b){DSカードの悪かったところ(いくつでも)}
#tvote("time=0","コンプ特典の上位互換SRシリーズはいらなかった [16]","蜀のDSカードだけ優遇され気味[8]","軍師や号令などのキーカードが追加されず、デッキパーツだけだったところ[10]","雲散・浄化・忠義持ちを増やしたこと[4]","全体的に弱すぎた [9]","全体的に強すぎた [5]","周姫がでてこないお[18]","•周姫がでてこないお(@_@;) [4]","戦乱の勅命の報酬で軍師カードが出る事[1]")
- 戦略の章で敵の最大コストが高すぎる -- 名無しさん (2010-01-09 11:22:22)
- 周姫がでてこないお(@_@;) -- 周姫大好き (2010-08-02 05:06:35)
#comment
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&font(12pt,b){操作パネルに関して(5つまで)}
操作パネル(下画面)に関する改善案
#tvote(""time=0"[0]","DS1やACレーダーの様に、下画面カードイラストの横に兵力バーを表示[16]","柵・櫓・陣略・悪地形の位置を表示する[23]","触っているカードの部隊の現在位置を表示する(レーダーの逆な感じで) [9]","天のままで良い[7]","重なったところにカードを置いた場合に触っていたカードは自動で横によける[14]","「カードを盤面から取り除く」ことが出来るようにするか、もしくは触っているカードだけ重ね可能[52]","オプション/コンフィグでさまざまな項目を切り替えられるように[28]","城の中だけは重ね可能(主にカードを城に戻すとき)[78]","弓部隊が射撃している時はその方向に小さな三角矢印を表示する(三角矢印の色である程度距離も分かると良い)[62]","味方召還兵の位置も薄く表示する[22]","上画面、士気ゲージを大きく、奥義ゲージは奥義名の背景にして省スペース化[8]","前作の兵種・兵力(追加で武力を)を表示するモードに切り替えられるように[8]","単なるロックだけじゃなく即発動してくれる「連打ロック」が欲しい[5]","全てのカードを部隊の現在位置に戻す機能。一把握からピタ止まりまで万能。[20]","最初の部隊配置もリンク可能に[28]","左利きへの配慮[33]","召還兵をコントローラする[3]")
//"CPUのデッキをプレイヤーが指定(作成)できる[25]"
- CPUのデッキを指定できたところで意味がない気がするけどなあ -- 名無しさん (2009-07-01 16:39:47)
- 現状のCPUコストオーバーデッキに嫌気がさしたプレイヤーにはありがたいかも。 -- 名無しさん (2009-07-03 23:42:22)
- え?そういう意味でCPU指定が欲しいの?なおさら意味なくね? -- 名無しさん (2009-07-04 09:44:18)
- デッキ指定できるなら、カルドセプトみたいにCPUの思考の傾向をある程度指定できるといいなあ。 -- 名無しさん (2009-07-04 18:24:40)
- 操作パネルとあまりにも関係ないのでCPUのデッキをプレイヤーが指定できる、の項目を削除しました。また別の機会に初期項目として用意しようと思います。 -- 管理人 (2009-07-07 00:53:25)
- 上限を越えた数の項目に投票するのはまだしも、同じ項目に何度も投票するのはやめて下さい。 -- 管理人 (2009-07-08 16:38:58)
- レーダーにイラストが表示されなくて位置把握と兵力管理がやりにくいから、下画面のカードの横に兵力表示するのと触ってるカードの現在位置が分かるって言うの欲しいなー -- 名無しさん (2009-07-12 14:11:16)
- 左利きに配慮してくれorz -- 名無しさん (2009-07-26 07:48:31)
- 次回作なんて無理だろうな7000円手間かけて売るよりACのほうが何十倍ももうかるわ -- f@;pぉj (2017-07-25 20:10:33)
#comment
これはマズイだろって項目があればどうぞ
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2024-02-10T11:29:19+09:00
1707532159
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求心デッキ
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/100.html
*求心デッキ
SR曹操の計略「覇者の求心」をメインに据えたデッキ。
号令全盛のAC3.02において、魏における主流デッキとなった。
デッキの方向性としては以下のパターンに分類される。
号令特化型
とにかく高武力武将を集め、力で押すタイプ。
武力が重要な天ではこのタイプもよく見かけるようになった。
魏で高武力となると大抵は騎馬中心の編成になるため、
突撃精度によっては同性能の号令相手でも一方的に勝利が可能。
しかし槍や連環などで足を止められると逆に一方的に潰される恐れがあるので、
ほかの選択肢を絡めた下記2パターンのほうが一般的。
計略コンボ型
求心を使用する際、魏の特長である低士気計略とのコンボで優位を確保しつつ攻めるタイプ。
計略要員を多くすると総武力が低くなり序盤における戦闘は防衛に回ることが多い。
求心と組合わせる計略としては「反計」「雲散」「刹那系」が選択され、
ハマれば相手を完封することも可能。
計略二択型
上記2パターンが求心での攻めを基本とするのに対し、
妨害系やダメージ計略での攻めも考慮に入れたタイプ。
肝心の曹操が撤退しても二択目の計略でそれなりに戦えるため、
状況に対処しやすく、最も安定している。
魏のお国柄として1.5枠や1枠にダメ計や妨害を入れやすい関係で、
号令特化編成と総武力がさほど変わらないことも多い。
*構成
2.5/2/1.5/1/1の5枚デッキが基本形。
曹操以外のアタッカーを重視して2.5コストを2枚採用した構成も稀に見られる。
また効果範囲が狭い上に曹操のコストが2.5と重いためか、6枚デッキはほとんど見られないのが現状。
//
//4枚以下の構成はそれぞれ魏4枚デッキ、ケニアデッキを参照のこと。
*キーカード
SR曹操/LE曹操
コスト2.5 騎兵 天 8/10 伏兵/魅力
コストは重いが、そのスペックは英傑号令持ちの中でもトップクラス。
覇者の求心は速度上昇こそ無いものの、武力+5と魏の号令の中で最も上昇武力が大きく、
効果時間も9.5カウントと非常に長い。
ただし、範囲は号令系の中でも最狭レベルの狭さ。
本人が馬なので範囲に入れやすいのが救いではあるが、敵の妨害計略などには注意。
ネックはコストが2.5とやや重く武力8とあまり高くないこと。他の武将で上手く補いたい。
高コスト伏兵全般に言えることだが、開幕に踏まれずそのまま押し込まれることのないよう気をつけよう。
場合によってはあからさまな伏兵踏み部隊に踏ませるのも一つの手。
*その他のカード
-コスト3
コストが重く、デッキ構成が魏4枚デッキ及びケニアデッキとなる。
-コスト2.5
魏の最高武力槍である典韋を採用できるのがメリット。
ACでは騎馬が復権したこともあり、アタッカーとしても優秀なSR張遼を採用してW号令とするデッキもある。
また最高武力弓兵であるR許褚を入れた形のデッキも存在する。
しかし残りが1コスト3枚となり、ここの枠の武将が落ちた際のフォローが厳しくピーキーな構成になりがち。
この枠を採用するなら、号令メインの5枚デッキだけでなく、素武力重視の4枚デッキも検討したい。
SR張遼 騎兵 勇 9/7
R許褚 弓兵 募 10/2
R典韋 槍兵 柵 勇 9/2
-コスト2
計略の対応力で選ぶならUC夏侯惇、兵種バランス優先ならR張郃、R夏侯淵が定番。
武力が欲しい際は覇王デッキ時代からの定番・R龐徳を。曹操の武力の低さを少しでも補える。
スペックも計略もクセが無く、加えて魏の陣略属性を持つUC徐晃も有力な選択肢。
隠密の神速行をもつ鄧艾も選択肢になりえる。
UC夏侯惇 騎兵 魅 勇 7/7
UC徐晃 騎兵 8/5
SR鄧艾 騎兵 伏 7/9
R龐徳 騎兵 9/1
R夏侯淵 弓兵 勇 募 8/3
R張郃 槍兵 勇 7/7
DS曹彰 槍兵 勇 7/5
-コスト1.5
曹操が2.5コストなため、5枚以上のデッキにするなら採用必須の枠。
求心の裏の手として強力な計略を採用しやすいので、この枠の武将がデッキの方向性を握る。
計略二択型で考えるならダメージ計略持ちのUC鍾会やUC荀攸、EX王異、妨害持ちのSR王異などを。
計略コンボ型ならR羊祜が定番となる。
槍が不足がちで速度上昇計略に不利になりやすいこのデッキにおいてはR郭嘉も選択肢たりうるか。
単純に武力枠とするならば定番のUC曹仁を。
槍兵を採用したいならUC于禁が安定だが、デッキが伏兵だらけになるので序盤の配置に注意が必要。
馬の国の難点・攻城力の低さをカバーするならば、特攻持ちのC曹洪がよいだろう。
R郭嘉 騎兵 伏 4/9
UC鍾会 騎兵 4/8
UC曹仁 騎兵 6/5
R羊祜 騎兵 魅 5/6
SR王異 弓兵 柵 魅 4/8
EX王異 弓兵 柵 魅 4/7
UC荀攸 弓兵 柵 募 3/8
C曹洪 弓兵 募 6/4
UC于禁 槍兵 伏 5/5
DS司馬懿 騎兵 伏 4/9
DS曹丕 騎兵 柵/魅 5/8
-コスト1
武力要員と計略要員を1枚ずつ採用するのがオーソドックスな形。
武力要員はUC楽進が古くからの定番。特に1.5コストを計略要員に割く際には頼もしい。
計略も無駄にならないカードとしてはC曹昂やC牛金も。
妨害計略はR賈詡が同じくACからの定番。
求心という号令デッキに離間という妨害デッキとしての側面を持たせる事もできる上に高知力伏兵と強力。
離間に比べ低士気で働けるC郭皇后もACで活躍し存在感をアピール。
AC武将ランキングではR賈詡に一歩譲りつつも、妨害要員の定番となりつつある。
補助計略は、反計持ちかつ武力要員としても不足のないC李典が最右翼。
C劉曄も計略・特技ともに優秀で無駄がない。
必要士気が増えたせいで上記の使用率では2名に及ばないR荀彧だが、
範囲が大幅に延長された為、相手のキーカードをマークすることが容易になった。
反計は相手計略の選択肢や行動を制限できる為、中盤からプレッシャーを掛け計略の先打ちを誘発したり、
求心を先打ちして相手を押し込み、計略は反計で封殺するといった戦術が可能となる。
後者の戦術を選択する場合は、求心の効果時間の長さが助けになるだろう。
雲散なら曹植だが、UC夏侯惇の利便性が高いためか、使用率は落ち着いている。
また少し特殊な補助計略使いということで、舞い計略持ちをここに入れる選択肢もある。
魏の舞姫たちはスペックそこそこの騎馬が多いため、舞わずに求心メインで戦う場合も戦力になりえる。
採用する場合にはそれぞれ[[飛天デッキ]]、[[無勢デッキ]]、も参照のこと。
R賈詡 騎兵 伏 1/9
C郭皇后 騎兵 魅 2/7
UC楽進/SR楽進 騎兵 4/3
UC蔡文姫 騎兵 魅 1/7
SR甄皇后 騎兵 魅 柵 2/6
C曹昂 3/4
C劉曄 伏 2/7
R荀彧 1/9
C曹植 魅 柵 1/6
C李典 3/6
C蔡瑁 3/3
UC程昱 伏 1/8
*軍師
キーカードが君主であるため全ての軍師が使用可能(現実的かどうかはさておき)。
2.5コストを占める曹操の属性が天のため、できるだけ陣略を生かしたい。
SR司馬懿
爆発力の高さ故の高い人気を誇る。自・敵問わず城門設置で大安定。
天属性や魅力を集めて士気6→覇者の求心→混元一気で勝負を決めるのもアリ。
R郭嘉
馬が多くなる求心デッキでは突撃闘陣が栄えるか。再起も選べるので安定感はある。
R荀彧
出来るだけ精兵集陣を使っていきたい。混元一気ほど爆発力は無いが効果が自軍で、
且つMAX発動ならば永続なので使い易い。
こちらも士気6から勝負を仕掛けるに耐え得るだけの能力はある。
転進は騎馬メインだと一長一短。離脱の意味では、帰城しやすいから不要に見えるが
攻城力の低さを補う無理押しを実現できるため有用とも。
C荀攸
再起の必要性を感じないなら。増援はダメージ計略対策に。
求心デッキは知力の高い武将が多いため、ダメージ計略で一発退場は少ない。
あえてダメージ計略を打たせ増援で回復をすると士気差を作ることができる。
連環については速度上昇系のデッキをメタれることから
再評価されており、混元一気を超える使用率となっている。
C陳羣
知勇兼陣の優秀さを知らないなら一度は使ってみよう。脱初心者はここから始まる(?)
SR周瑜
まさかの偽装単色デッキ。魏に意外と多い地属性で固めることで
相手に兵略(再起or増援)を警戒させつつの陣略使用が可能。
*対求心デッキ
SR曹操よりも周りを取り巻く武将に注目すること。
求心自体は計略時間の長さを除けば大徳や手腕と同じく素直な効果なので、
使われたらどうしようもない、という類のものではない。
むしろ注意すべきは看破や反計、雲散、妨害と言った、もう一手の計略だろう。
魏全般における弱点として、槍兵が比較的弱いため騎兵+槍兵の基本構成を取りづらいと言うものがある。
そのため兵種バランスが騎兵に偏りがちであり、騎馬単編成であることも珍しくない。
逆に槍兵を入れている場合は、武力か知力のどちらかが低くなりがちである。
そのため神速号令や白馬陣、飛天の舞いなど速度上昇を伴う計略が非常に苦手。
UC于禁など、槍の隠密戦法が入っていないデッキならば地獄を見ることになる。
UC夏侯惇など、雲散が入っていない編成ならば速度上昇を伴う超絶強化が非常に有効。
また、兵軍連環や鉄鎖連環など速度を低下させる陣略で主力となる騎馬を無効化するのも一つの手。
号令自体としては範囲が狭く固まりやすいので、妨害の範囲に入れやすく、水計や火計の範囲にも入れやすい。
求心側も計略時間の長さを生かして高めの位置で計略を発動すると思われるが、機会があれば狙ってみよう。
ただし、求心デッキの構成要員は高知力である事も多く、デッキによっては確殺は取りづらいので注意が必要。
逃げ帰られて士気差を作られては目のあてようもない。
R龐徳など、脳筋が入っているパターンならばダメ系、妨害が有効なので、相手のデッキ構成を見て判断しよう。
有効な計略としては挑発、雲散が挙げられる。
主力となるSR曹操が騎兵である上、求心デッキは騎馬主体で組まれることが殆ど。
そのため挑発で迎撃を取り、主力を撤退させることが出来れば形成は一気にこちらに傾く。
挑発の知力依存が減ったため長時間は引っ張れないが、迎撃と騎馬の突撃で瞬時に殲滅するよう意識すれば良い。
雲散は敵の知力に依存しないため、反計の位置にさえ気をつけていれば有効な手段の一つ。
何れの計略も士気3と軽いため、「看破」以外なら反計されても士気的に不利にならないことも利点。
後、求心は魏のお国柄、騎兵を中心に組まれる事が多い。
その場合、場内突撃を使った守りは強固なものとなり、カウンターでは逃がさず殲滅されてしまう。
更に求心は計略時間が長いので、城を使って守られると先にこちらだけ号令が切れることにもなりかねない。
攻城時は、きちんと押し込んでしまえる態勢を作って挑みたい。
逆に騎馬主体であると言うことは攻城力が不足しがちであるため、
城ゲージで大幅にリードを取ってしまえば圧倒的にこちらが有利になる。
場合によっては敵の号令を城ダメを犠牲にして凌ぎ、士気差を使って一気に逆転するという方法もある。
*総括
求心デッキは勢力の特性上騎馬主体の構成にならざるを得ないので、騎兵全般に対する対策を考えることが重要。
挑発や速度上昇計略など、騎兵に対抗できるカード(計略)をデッキに投入しておけば、自ずと有利になるはず。
求心デッキはSR曹操の武力とコストの関係上、計略要員を入れれば素武力が犠牲になり、
武力を優先すると知力と計略の対応力の面で犠牲になりがち。
相手のデッキ構成を見て、脳筋がいるのならダメ系や妨害、雲散がいないのならば単体強化…など、
その状況に応じて「何が有効なのか」を瞬時に見極めることが大事である。
*デッキサンプル
|武将名|コスト|兵種|属性|特技|武/知|計略名:消費士気|h
|SR曹操|2.5|騎|天|伏/魅|8/10|覇者の求心:6|
|R龐徳|2|騎|地||9/1|特攻戦法:4|
|UC曹仁|1.5|騎|天||6/5|神速戦法:4|
|UC楽進|1|騎|天||4/3|強化戦法:4|
|R賈詡|1|騎|天|伏|1/9|離間の計:6|
|>|>|>|>|>|>|総武力28/総知力28&br()天ではスタンダードなデッキの型。騎馬単求心とも。&br()R賈詡以外は、コスト比武力が高い武将を揃えている為、デッキの総武力も高い。&br()他の計略要員としては、1コストならC郭皇后、1.5コストにはSR王異、UC鍾会など。&br()2コスト枠はR龐徳を選んでいるが、その他はUC夏侯惇やR張郃など。&br()軍師はお好みで良いが、C荀攸やC陳羣が人気。|
|武将名|コスト|兵種|属性|特技|武/知|計略名:消費士気|h
|SR曹操|2.5|騎|天|伏/魅|8/10|覇者の求心:6|
|SR張遼|2.5|騎|天|勇|9/7|神速の大号令:7|
|UC夏侯惇|2|騎|地|魅/勇|7/7|雲散の眼光:3|
|R賈詡|1|騎|天|伏|1/9|離間の計:6|
|>|>|>|>|>|>|総武力25/総知力33 神速求心の4枚型。&br()fan114君主が頂上決戦にて披露した4枚型デッキ。相手デッキに合わせた号令の使分け方がポイントとなる。&br()知力が高いので、ダメージ計略も怖くない。&br()槍や弓が欲しい場合は2.5コス枠をR典韋(槍)かR許褚(弓)、&br()小回りのきく計略が欲しい場合は、2コス枠をUC徐晃やSR鄧艾に変更すれば良い。&br()軍師は荀攸か司馬懿がおすすめ。ダメージ計略相手なら増援、その他は連環や混元一気で。|
|武将名|コスト|兵種|属性|特技|武/知|計略名:消費士気|h
|SR曹操|2.5|騎|天|伏/魅|8/10|覇者の求心:6|
|R龐徳|2|騎|地||9/1|特攻戦法:4|
|R羊祜|1.5|騎|地|魅|5/6|刹那の号令:3|
|UC楽進|1|騎|天||4/3|強化戦法:4|
|R賈詡|1|騎|天|伏|1/9|離間の計:6|
|>|>|>|>|>|>|総武力27/総知力29&br()UC曹仁→R羊祜にした形。&br()単体神速がないためR龐徳→UC徐晃、もしくはUC楽進→SR楽進でもアリ。&br()狙うは求心からの刹那の号令。効果時間は短いが騎単なので殲滅するには十分な時間だろう。&br()武力+9なので桃園や天啓に十分対応できる所が強み。&br()どちらの号令も範囲が狭いので、固まった所に連環や離間、赤壁、大水計などの強力な妨害、ダメ計をされないように。|
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2023-08-09T10:46:06+09:00
1691545566
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DS専用カード
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/11.html
*DS専用カード一覧
DS1で登場した6枚のDSカードも、ナンバーと勢力が変更されて再収録されている。
戦略の章のクリア報酬になっているカードは、
その章をクリアしても初期ハイスコアの5000点を上回っていないと貰えないので注意。
//コンプリートでもらえるカードはLE・EX・DS含めた武将カードのコンプリートで軍師カードは不要。
*DS専用カード/魏
//*[[DS専用カード/魏]]
|ナンバー|武将名|コスト|属性|スペック|特技|計略|入手条件|
|EX-015|王異|1.5|地|4/7弓|魅力 防柵|水禍の計|鍛錬の章・普をすべてクリア|
|EX-016|許褚|3.0|地|9/1槍|勇猛 復活|虎痴の怪力|鍛錬の章・普をすべてクリア|
|EX-017|徐晃|2.5|天|8/5馬|復活|神速戦法|鍛錬の章・普をすべてクリア|
|DS-001|蒯越|1.0|地|2/7弓|伏兵|弱体化の計|戦略の章3-1をクリア|
|DS-002|夏侯淵|2.0|地|8/4馬|勇猛|神速の極|戦略の章2-1をクリア|
|DS-007|司馬懿|1.5|天|4/9馬|伏兵|雲散の計|鍛錬の章・難をすべてクリア|
|DS-010|曹彰|2.0|天|7/5槍|勇猛|特攻戦法|戦略の章1-2をクリア|
|DS-011|曹丕|1.5|地|5/8馬|魅力 防柵|首都よりの援軍|戦略の章を全章クリア|
|DS-017|郭皇后|1.0|天|2/7馬||鼓舞の舞|チュートリアルを全て閲覧する|
|DS-022|楽進|1.0|天|4/3馬||神速戦法|魏の武将カードをコンプリート|
*DS専用カード/蜀
//*[[DS専用カード/蜀]]
|ナンバー|武将名|コスト|属性|スペック|特技|計略|入手条件|
|DS-003|関羽|3.0|人|10/10槍|勇猛|裁きの神雷|戦略の章戦乱をクリア|
|DS-004|姜維|2.0|天|6/9弓|伏兵 募兵|麒麟児の粛清|戦略の章5-2をクリア|
|DS-005|黄月英|1.5|天|4/8攻城|防柵 魅力|忠義の援兵|戦略の章6-1をクリア|
|DS-008|周倉|1.5|人|6/3槍|勇猛|憤激戦法|戦略の章1-1をクリア|
|DS-014|張飛|2.5|人|9/4馬|勇猛 募兵|長坂橋の大喝|戦略の章4-1をクリア|
|DS-015|馬良|1.0|天|2/7槍|防柵|守護の剛雷|戦略の章2-2をクリア|
|DS-018|甘皇后|1.0|人|1/8弓|魅力|忠義の援兵|チュートリアルを全て閲覧する|
|DS-023|姜維|2.0|人|7/8槍|募兵|挑発|蜀の武将カードをコンプリート|
*DS専用カード/呉
//*[[DS専用カード/呉]]
|ナンバー|武将名|コスト|属性|スペック|特技|計略|入手条件|
|EX-008|凌統|1.5|地|5/2馬||仇討ち|チュートリアルを全て閲覧する|
|DS-009|小喬|1.0|地|2/3馬|魅力|浄化の計|戦略の章4-2をクリア|
|DS-012|孫尚香|1.0|地|3/3弓|魅力 勇猛|遠弓麻痺矢戦法|戦略の章5-1をクリア|
|DS-013|太史慈|2.5|地|9/3馬|勇猛|天衣無縫|熟練度を全てMASTERにする|
|DS-016|陸遜|1.5|人|5/6弓|防柵|夷陵の炎|戦略の章6-2をクリア|
|DS-024|孫尚香|1.5|人|5/4槍|勇猛 魅力 募兵|奮激戦法|呉の武将カードをコンプリート|
*DS専用カード/群雄
//[[DS専用カード/群雄]]
|ナンバー|武将名|コスト|属性|スペック|特技|計略|入手条件|
|DS-006|公孫瓚|1.0|地|3/5馬|魅力|多勢の攻め|戦略の章3-2をクリア|
|DS-019|淳于瓊|2.0|人|7/5弓|募兵|反逆の狼煙|チュートリアルを全て閲覧する|
|DS-020|貂蝉|1.5|天|3/7弓|魅力|挑発|チュートリアルを全て閲覧する|
|DS-021|馬岱|1.5|地|5/5馬|伏兵|看破|チュートリアルを全て閲覧する|
|DS-025|呂姫|1.5|人|5/5槍|勇猛 魅力|天下無双・改|群雄の武将カードをコンプリート|
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2023-07-06T07:36:48+09:00
1688596608
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武将カード/呉-3
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/67.html
*呉-3
|弓&br()2.5|UC太史慈|槍&br()1.0|UC張紘|槍&br()1.0|UC張昭|槍&br()1.5|C陳武|弓&br()1.5|UC程普|弓&br()2.0|R丁奉|
|槍&br()1.5|C董襲|槍&br()1.0|C潘璋|弓&br()1.5|R陸抗|弓&br()2.0|SR陸遜|騎&br()1.0|C淩操|槍&br()2.0|UC淩統|
[[呉-2 <<>武将カード/呉-2]] [[>> 呉-4>武将カード/呉-4]]
**呉-025 UC太史慈
|武将名|SIZE(10):たいしじ しぎ|信義篤き勇将|
|~|太史慈 -子義-|敵として孫策と一騎討ちを繰り広げた後、孫策に心服して配下となった&br()呉の将。百発百中の弓の名手として知られる。&br()孫策亡き後も呉軍屈指の将として活躍をするが、合肥の戦いで戦死する。&br()&br()「真の戦場を知らぬ者が、俺に勝てる道理はない」|
|コスト|2.5|~|
|属性|人|~|
|兵種|弓兵|~|
|能力|武力9 知力5|~|
|特技|勇猛|~|
|計略|遠弓麻痺矢戦法|自身の武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。|
|~|必要士気4|~|
|>|Illustration|塚本陽子|
|>|入手方法|[[戦略の章 第一章>戦略の章/第一章]] II(金 2000)、III(金2000)&br()[[戦略の章 第四章>戦略の章/第四章]] I(金2000)、II(金 2000)、III(金2000)&br()[[戦略の章 第五章>戦略の章/第五章]] I(金2000)、III(金2000)&br()[[戦略の章 第六章>戦略の章/第六章]] I(金2000)、II(金 2000)、III(金2000)|
スターター2.5コストカードの呉代表。魏・蜀と同じく、武力9知力5で特技勇猛を持つ。
しかし、ハッキリと書いてしまうが、魏・蜀のスターター2.5コストカードと比べると非常に弱い。
そもそも遠弓麻痺矢戦法は2.5コストの知力5が持っていてもしょうがない計略である。
同コストを弓兵に割くならR徐盛やSR呂蒙がいるし、別のコストに同じ役割を求めるならR丁奉がいる。
何よりRの自分があまりにも優秀すぎる事が大問題である。
一応、遠弓効果のある計略を持つカードの中では計略効果中の武力が最も高いため、
例えば遠くにいる敵の舞姫やSR陸遜などを大急ぎで倒したい時に若干役立つかもしれない。
だがやはり全体的に見るなら別のカードの方がいいと思われる。
あえてUC太史慈を使おうと思うならば、「高武力勇猛持ちの遠弓麻痺矢戦法」を上手く使う事が肝心。
計略使用時は武力11になるので、開幕の相手の攻勢をある程度抑制する事ができる。
意外と忘れられがちであるが、麻痺矢全般は乱戦中にも敵の移動力を下げる事ができるので、
突撃に来た騎兵を乱戦で捕獲して強引に一騎打ちに持っていく荒業が可能。
勇猛武力11なので素の呂布や関羽にすら有利になるのはかなり心強い。ホウ徳程度なら楽勝である。
攻城時も有効で、武力上昇と相手の移動力を同時に削る事ができる。
これらの用法を使いこなせばそれほど弱くない...かもしれない。
いずれにしても総力戦ではなく、消耗戦を作り出さないとあまり役に立たない。
狙った敵を確実にサーチする技術は必須。
武力9であることは確かなので、コスト8まで埋められることの多くない戦略の章では役に立つ。
どうせコストが余るなら、UC甘寧よりも知力が4も高く麻痺矢持ちの方が良いというもの。
ついでにUC甘寧と違って勇猛を持っているのも何気に大きい。
通常の対戦では弓兵が勇猛を持っていても役に立つことはあまり多くはないが、
戦略の章では柵を確実に用意する事は出来ない上、UC太史慈含めた2枚だけで戦わなければならない事も多い。
乱戦に持ち込まれたり自ら攻城に向かったりした際に一騎打ちで落とされたら目も当てられないのだ。
戦略の章の金2000を購入するとこのUC太史慈が出てくることが多いが、
彼の数少ない活躍の場でもあるし、武力9弓はやはりかなり強いし、存分に働いてもらうといい。
**呉-026 UC張紘
|武将名|SIZE(10):ちょうこう しこう|なし|
|~|張紘 -子綱-|呉の幕僚。張昭とともに『二張』と呼ばれ、孫策に招かれた賢士。&br()使者として曹操の元を訪れていた際には、孫策急死の報を聞き、&br()隙を突いて呉を攻めようとする曹操を、道を説いて説得した。&br()その後、呉へ戻り、数々の進言を行って孫権を支えた。&br()&br()「恨みではなく、恩義を施すのが王の道でしょう」|
|コスト|1.0|~|
|属性|人|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力2 知力8|~|
|特技|伏兵|~|
|計略|浄化の計|範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。|
|~|必要士気3|~|
|>|Illustration|三好載克|
AC版Ver3.02からVer3.12までずっと使用率一位を独占し続けた過労お爺ちゃん。
武力2知力8の槍が伏兵を持っているというのはかなりの高スペックである。
呉はそもそも伏兵の数が少ない勢力であり、このUC張紘を除くと4枚しか存在しない。
その中でこれだけのスペックの伏兵なのだから、呉にとってどれほど価値のあるカードであるかがよくわかる。
浄化の計は、厳密に言えば「かかっている妨害計略の残り時間を0にする」という処理を行う計略である。
なので浄化を使っても雲散の計によって消された計略効果を復活させたりはできない。
また、奥義の兵軍連環や混元一気は計略ではないのでこれも打ち消すことは出来ない。
さらに、敵の麻痺矢や弱体弓を受けて速度や武力が低下している時に使用しても、
麻痺矢や弱体弓は妨害計略ではなく特殊効果付与の強化計略であるため浄化することはできない。
あくまでこちらにかかっている効果持続型の妨害計略を打ち消すだけなので、初心者の方は注意。
スペックが高いだけでなくほとんどの勢力にとってぜひデッキに入れたい浄化持ちでもあり、
呉との混色デッキを組む際にはぜひとも採用したい1枚となっている。
AC版だけでなく、大戦・天でも非常に高い使用率を誇っているようだ。
ACでは唯一の浄化持ちであるUC張紘だが、大戦・天ではDS小喬というライバルが登場した。
槍兵のUC張紘、騎兵のDS小喬。槍と馬ならどちらかというと馬の方が呉軍には嬉しい。
しかしUC張紘は知力が8で伏兵まで持っているので、上手く住み分けが出来るのではないだろうか。
**呉-027 UC張昭
|武将名|SIZE(10):ちょうしょう しふ|なし|
|~|張昭 -子布-|張紘とともに『二張』と称された賢者。孫策の丁重な招きに応じて配下となる。&br()孫策亡き後は、その遺言に従い孫権を補佐した。&br()孫権とはたびたび衝突し、意見が聞き入れられなかった時には、&br()一歩も家から出なかったほどに頑固な性格であった。&br()&br()「まったく、殿には苦労させられるわい!」|
|コスト|1.0|~|
|属性|地|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力2 知力8|~|
|特技|防柵|~|
|計略|防柵小再建|壊れた柵の中からいずれかひとつを復活させる。|
|~|必要士気3|~|
|>|Illustration|山宗|
武力2知力8で、防柵持ちの槍兵。
特技や属性の点での違いはあるが、UC張紘とよく似た1コスト槍兵となっている。
つまりこちらもまた非常に高いスペックだということである。
似せてあるのはやはりこの二人が「二張」と称されていた逸話からきているのであろう。
防柵小再建は自軍の壊れた柵をどれかひとつランダムで選んで復活させるというもの。
復活させる、というのは試合開始時と同じ状態にするということである。
消費士気が3なので士気が溢れそうな時などに使っても良くなかなか役に立つ。
柵持ちの1コストであることもあり、混色の舞デッキに採用されることも多いようだ。
**呉-028 C陳武
|武将名|SIZE(10):ちんぶ しれつ|なし|
|~|陳武 -子烈-|黄色い顔に赤い眼という怪異な風貌の将。&br()孫策の時代より従い、各地を転戦した歴戦の猛者。&br()赤壁の戦いでは第4軍の大将として船団を率いた。&br()のちに魏の龐徳と一騎討ちを繰り広げたが、茂みに追い込まれ&br()身動きが取れなくなったところを討たれ、惜しくも敗れた。&br()&br()「オレ、ガンバッテ、敵タオス。殿ノタメニ……」|
|コスト|1.5|~|
|属性|地|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力6 知力2|~|
|特技|勇猛|~|
|計略|漢の意地|自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。|
|~|必要士気4|~|
|>|Illustration|原友和|
1.5コストで武力6で勇猛を持っている・・・というのは結構なのだが、
いかんせん知力が低すぎて計略もあまり役に立たないのがネック。
呉軍の1.5コストは他に優秀な武将も多いので選ばれにくい。
ライバルは槍兵だけでもC董襲・R孫尚香・UC黄蓋と強敵揃いである。
しかしそれら呉の1.5コスト槍兵の中では唯一の地属性である。
少しでも多くの地属性が必要なデッキであれば選ばれることもあるだろう。
知力が2しかないため、計略の効果時間は僅かに5.5C。
効果終了時に撤退するというペナルティがあることを思うと少々使いづらい時間であるが、
知力依存度は1であり、知略昇陣の中で使えば効果時間は8.5Cにもなる。
呉の知略昇陣は地属性であるし、このC陳武との相性はなかなか良いと思われる。
**呉-029 UC程普
|武将名|SIZE(10):ていふ とくぼう|なし|
|~|程普 -徳謀-|孫家三代に仕えた宿将。&br()呉軍の中では最年長の将軍で、敬意を表して「程公」と呼ばれた。&br()赤壁の大戦では、副都督として周瑜と共に指揮を取った。&br()はじめ周瑜の下に置かれたことが不満であったが、&br()周瑜の戦略に感銘して、以後お互いに信頼を深めたという。&br()&br()「行けい!今こそここで曹操の首を取るのだ!」|
|コスト|1.5|~|
|属性|人|~|
|兵種|弓兵|~|
|能力|武力5 知力6|~|
|特技|防柵|~|
|計略|遠弓戦法|自身の武力と射程距離が上がる。|
|~|必要士気4|~|
|>|Illustration|ファントム|
前作と比べ知力が+1された呉の宿将。
AC版のVer1の頃と同じスペックに戻ったわけであるが、
当時とは比べ物にならないほど低い使用率となってしまっているようだ。
一番の理由は英傑号令まで持っている優秀すぎるR孫権の存在だろう。
二番の理由はR丁奉などが持つ遠弓麻痺矢戦法の射程が遠弓戦法と同じにまで強化されたことだろう。
三番の理由はUC程普と全く同じスペックで優秀な範囲のダメ計を持つDS陸遜が大戦・天に存在することだろう。
決してUC程普やその計略が下方修正を受けたりしたわけではないのだが、
これだけ理由があれば使用率が低めなのも無理はないことである。
遠弓戦法はこのUC程普だけが持つ専用計略で、消費士気が4である割に武力が5上がる。
R呂蒙の奥義「遠弓撃陣」よりも長く射程が延びる上、効果時間も8カウントと長め。
移動力の低い相手には、先打ちで十分に消耗させることが可能。
使ってみてわかる意外な強さ。決して弱いわけではないのだ。
**呉-030 R丁奉
|武将名|SIZE(10):ていほう しょうえん|叩き上げの豪将|
|~|丁奉 -承淵-|若い頃から甘寧、陸遜、潘璋といった才能の下で腕を磨いた。&br()また、赤壁、荊州攻略、夷陵といった肝心の戦場には必ず参戦し、&br()多くの武勲を重ねる。孫権の死につけ込んで魏が侵攻してきた際には、&br()十万の敵をわずか三千の兵で敗走させた。&br()&br()「将軍として、無様な戦は見せられん!」|
|コスト|2.0|~|
|属性|地|~|
|兵種|弓兵|~|
|能力|武力7 知力7|~|
|特技|防柵|~|
|計略|遠弓麻痺矢戦法|自身の武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。|
|~|必要士気4|~|
|>|Illustration|戸橋ことみ|
遠弓麻痺矢戦法が使いたいならこのR丁奉が第一候補か。
知力7なのでDS孫尚香やUC太史慈よりも効果時間が随分長く、10カウントほど。
相手のキーカードを遠くから狙い打ち逃がさず倒すことが出来たりし、戦略を崩すのに役立つ。
計略を使用すると武力9になるので舞姫を射落とすのにも一応使える。
呉の2コストには弓兵だけでもR丁奉を含めると5枚も存在する。ライバルが多いということだ。
素武力最高のUC甘寧、召喚のR太史慈、英傑号令のR陸遜、最強火計のR周瑜。
これらの強敵の中からR丁奉を選ぶ意義を見出すためには、
遠弓麻痺矢によって常に試合を自分の好きなようにコントロールできるだけの戦術眼が必要だろう。
R丁奉に限った話ではないが、麻痺矢系統を使うなら走射は使いこなせるようになっておきたい。
麻痺矢効果で敵の移動速度を下げるので、走射を利用して細かく距離を詰めたり離したりすることで、
敵を逃がしたり敵に乱戦されたりすることなく効果時間中ずっと矢を当て続けることが出来る。
走射の発動するタイミングなどは鍛錬の章の「弓兵練習」で練習しよう。
**呉-031 C董襲
|武将名|SIZE(10):とうしゅう げんだい|なし|
|~|董襲 -元代-|呉の将軍。勇猛果敢で忠義にあつい将で、黄祖との戦いでは、&br()飛び交う矢の雨をかいくぐり、勝利を収めた。&br()合肥の戦いで、逃げる孫権を守るべく、&br()沈んでいく船に最後まで残り、戦死した。&br()&br()「ここで主君の命、死ぬまで守り通すが本望よ!」|
|コスト|1.5|~|
|属性|人|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力5 知力5|~|
|特技|防柵|~|
|計略|防護戦法|武力によるダメージを軽減する。|
|~|必要士気4|~|
|>|Illustration|池田宗隆|
圧倒的な防御力を誇る計略「防護戦法」の持ち主。
防護戦法とは8Cもの間受けるダメージが4分の1になるという計略で、
ダメージを軽減するという点で共通しているSR甘寧の計略「河賊の粘り」と比べてもかなりの硬さ。
(河賊の粘りはダメージ60%カット、防護戦法はダメージ75%カット)
ダメージを75%も減らすというのは、具体例を挙げると、
SR呂布の「天下無双」を発動から終了まで乱戦で耐え続けても受けるダメージは3割程度
SR呂布の「天下無双」の突撃を受けてもダメージは2割未満で、6回突撃されてやっと撤退する
といった感じである。
防護戦法中の董襲を武力ダメージによって倒すことがどれほど難しいかがわかっていただけるだろう。
計略の説明文にもある通り、この計略で減少させることが出来るのは「武力によるダメージ」のみ。
落雷、火計、大水計、暗殺の毒などは武力によるダメージではないので減少しないし、
伏兵を踏んだ時のダメージや極滅業炎・ダメージ地形の中にいる時のダメージ、
また敵城に張り付いている時に少しずつ受けるダメージなども武力によるものではないので減少しない。
武力5知力5で防柵持ち、というのはなかなかに優秀なスペック。
長槍大流星デッキなどで防柵&人属性要員として活躍しているのをよく見かける。
(蜀には防柵持ちの人属性槍兵が存在しない)
硬さはピカイチだが、一騎打ちに弱いので注意。一騎打ちの確率も高めに設定されているようだ。
いくら防御力があっても一騎打ちに負ければ当然即撤退である。
ましてや粘りたい状況というのは相手が強化中であることがほとんどなので、不利になる事が多い。
武力5の勇猛無しなので一騎打ちだけは避けたいところ。
仕様として、2回一騎打ちが起こった後は一騎打ちが起きないので、安心して運用できる。
序盤に一騎打ちを消化しておけば、後半は安心して運用できる。
**呉-032 C潘璋
|武将名|SIZE(10):はんしょう ぶんけい|なし|
|~|潘璋 -文珪-|孫権配下の勇将。荊州攻略戦では、呂蒙の策に従い、&br()関羽、関平の親子を捕らえた。&br()その際、関羽の持つ青龍偃月刀を手に入れたが、後にこれが目印となり、&br()夷陵の戦いで、関羽の息子・関興に斬られた。&br()&br()「関羽殿、世に響くこの名刀。俺が使わせて頂く!」|
|コスト|1.0|~|
|属性|人|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力3 知力5|~|
|特技|伏兵|~|
|計略|強化戦法|自身の武力が上がる。|
|~|必要士気4|~|
|>|Illustration|原友和|
UC張紘という絶対的な壁がある限り、呉単での使用率は上がらないであろう可哀想な武将。
人属性・1コスト・槍兵・伏兵持ち、という点まではUC張紘と同じである。
この二人を比べてみるとC潘璋の方が武力が1つ高いが、
UC張紘はC潘璋よりも知力が3も高く伏兵ダメージもかなりのものであり、
UC張紘はC潘璋と違って一騎打ちが起きないため急に落とされる心配もなく、
そして何よりUC張紘は非常に役立つ「浄化の計」を持っているのである。
ただし少しでも多くの素武力と人属性を求める混色ワラワラデッキなどでは一定の評価もある。
UC甘寧やUC魯粛と同じく、混色デッキでの採用がメインとなっている様子。
**呉-033 R陸抗
|武将名|SIZE(10):りくこう ようせつ|なし|
|~|陸抗 -幼節-|陸遜の子。父が死去すると20歳の若さで配下の兵五千人を預る。&br()功績を誇らず、部下にも信頼されていた。&br()晋の将軍・羊祜とは敵ながら互いを認め合い、酒や薬を贈りあう仲であった。&br()そのため、晋と呉の国境付近では平穏な日々が続いたという。&br()&br()「たとえ敵であろうとも、友となれるはずです」|
|コスト|1.5|~|
|属性|人|~|
|兵種|弓兵|~|
|能力|武力4 知力8|~|
|特技|なし|~|
|計略|小戦の指揮|範囲内の味方の武力が上がる。|
|~|必要士気3|~|
|>|Illustration|騎崎サブゼロ|
「小戦の指揮」はACではこのR陸抗しか持っていないオリジナル計略であったが、
大戦・天では戦略の章の様々な敵専用武将達が所持してしまっている。
小戦の指揮は味方複数の武力を上げる計略でありながら、珍しく知力依存度が1と高い。
(英傑号令や全体強化のほとんどは知力依存度が0.5か0.6程度)
知力8の場合は効果時間が12Cにもなり、非常に優秀な範囲号令となっている。
僅か士気3の消費で範囲内の全員が勢力を問わず12Cも武力+2されるというのは、
士気3の計略としてはトップクラスの性能であることは間違いない。
しかしR陸抗が武力4知力8の無特技弓兵で、さらに呉軍の1.5コストであることが最大のネックとなっている。
呉の1.5コスト弓兵には武力4知力7で防柵と魅力を持ち英傑号令まで備えたR孫権がいるのだ。
しかもあちらは呉に嬉しい地属性、こちらは人属性である。
呉単デッキにおいてR陸抗の使用率が大変低いのはこの理由によるもの。
R陸抗を活かすデッキを考えるなら、
小戦の指揮が勢力を問わない号令である点と、R陸抗が人属性である点と、士気3で号令を打てる点を考慮し、
各国の優秀な人属性を集めた混色開幕精兵デッキが挙げられるだろうか。
開幕で高武力が精兵陣内で暴れまわり、士気が3つ溜まれば即小戦の指揮、といった感じ。
他にも一応使い道はあると思われるがおそらくどれも混色であろう。
**呉-034 SR陸遜
|武将名|SIZE(10):りくそん はくげん|なし|
|~|陸遜 -伯言-|呉の危機を救った、文武兼備の若き名軍師。&br()劉備が関羽の敵討ちとして攻めてきた夷陵の戦いにおいて、&br()大都督に抜擢された陸遜は、劉備軍を焼き払い、完膚なきまでに撃退した。&br()さらには漁夫の利を狙ってきた魏軍をも撃退。&br()以後も魏蜀に侵攻の隙を与えなかった。&br()&br()「窮地をしのげば、必ずや勝機が見えるのです」|
|コスト|2.0|~|
|属性|地|~|
|兵種|弓兵|~|
|能力|武力7 知力8|~|
|特技|なし|~|
|計略|孫武の大号令|【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)&br()範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。|
|~|必要士気6|~|
|>|Illustration|okome|
「孫武の大号令」は呉軍にしか効果のない溜め号令で、溜め時間も7Cと長めなのだが、
かわりに効果範囲が非常に広く、消費士気6で武力が7も上がるというかなり爆発力の高い号令となっている。
効果時間も10Cもあり、SR曹操の「覇者の求心」にすら匹敵する。
号令の効果があるのは溜めが完了した瞬間に範囲内にいる味方のみ。
溜めを開始した時に範囲内にいるかどうかは無関係なので注意。
溜め時間中にSR陸遜を倒されてしまうと消費した士気6をまるまる損してしまい、
戦列をボロボロに崩され壊滅状態にされてしまうことになるので、
溜め中に相手に倒されるかもしれない位置で溜め始めるのはお勧めできない。
だからといって自城に張り付いた位置で溜め始めては、
今度は逆に敵に逃げられてしまい、発動してから追いかけたところで敵城についてすぐ効果が切れてしまう。
どの程度のラインで溜め始めるかは相手のデッキ内容や撤退状況から的確に判断しなければならず、
孫武デッキを完全に使いこなすにはそれ相応の経験と戦術眼が求められる。
なおSR陸遜自身は弓兵なので溜め時間中でも弓で相手を攻撃してくれる。
ただし移動や向き変更は出来ないので弓で狙う相手の変更はできない。
**呉-035 C淩操
|武将名|SIZE(10):りょうそう|なし|
|~|淩操|孫策に使えた猛将。淩統の父。軍では、常に先鋒をつとめた勇敢な将であった。&br()劉表配下の黄祖を攻めているときも、先鋒として戦ったが、&br()黄祖の部下であった甘寧の矢をうけて戦死する。&br()このことが原因で、後に息子の淩統と甘寧の間に確執が生まれた。&br()&br()「歴戦の将の武、刻みつけてくれよう!」|
|コスト|1.0|~|
|属性|地|~|
|兵種|騎兵|~|
|能力|武力3 知力3|~|
|特技|なし|~|
|計略|強化戦法|自身の武力が上がる。|
|~|必要士気4|~|
|>|Illustration|原友和|
魏のUC楽進と性能を比べると首を傾げたくなるが、あれは騎兵の国のみに許されたスペックだと思うべし。
呉軍にとってみれば1コストの騎兵というだけで念願の1枚であり、
それが1コストとしては十分な武力を備えているのだから、非常に有用な武将となっている。
開幕に敵伏兵を処理したり、端攻めに使って敵を釣ったり、1コスト騎兵にはいろいろな使い方がある。
呉の陣略属性である地属性である点も嬉しい。
大戦・天ではDS小喬という1コスト騎兵が登場した。
知力と属性がC淩操と同じであるのに加え浄化の計と魅力を備えており優秀なのだが、
武力は2なのでまだまだC淩操を選ぶ理由はある。
いっそのことこの2枚の1コスト騎兵を両方入れてしまうのも面白いかもしれない。
他のデッキパーツにもよるが、きっと呉単デッキらしくない戦い方ができるだろう。
**呉-036 UC淩統
|武将名|SIZE(10):りょうとう こうせき|江東の無頼者|
|~|淩統 -公績-|弱冠15歳で、父の骨を拾うために戦場を駆けた豪胆な人物。&br()孫権に仕え、合肥の戦いでは張遼の猛襲から主君を守った。&br()敵が退路の橋を崩しにかかると、孫権が無事に渡りきるまで奮闘。&br()自身は川に飛び込むと、水中に潜って生き延びた。&br()&br()「死にたくなけりゃあ武器を捨てるんだな!」|
|コスト|2.0|~|
|属性|人|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力8 知力4|~|
|特技|勇猛|~|
|計略|孫呉の武|【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)&br()自身の武力が上がる。|
|~|必要士気3|~|
|>|Illustration|三好載克|
計略はともかくとして、純粋にスペックが高い2コスト槍兵。UCなので出やすいのも利点。
手に入りやすい上にシンプルで扱いが簡単な武将なので初心者にはぜひオススメしたい。
高武力の槍兵はいるだけで大きな圧力となる。
R周泰と2コスト槍兵の座を奪い合うことになる。
UC凌統の方が素武力が高いので、慣れていない間はUC凌統を選んでおけばいいだろう。
地属性が欲しくなったり、デッキに爆発力を持たせたくなったりした時にはR周泰に換えるといい。
計略の「孫呉の武」は知力4だと7カウントほどの効果時間である。
消費士気3のわりに武力が+5されるので、
試合終盤等どうしても攻城を奪いたい時に英傑号令と重ねればむりやり攻城を奪えるかもしれない。
なお「孫呉の武」は知力依存度が1.2(1.25か?)と少し高め。
とはいえ超絶強化計略ではないので推挙するほどの価値はないかもしれない。
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[[呉-2 <<>武将カード/呉-2]] [[>> 呉-4>武将カード/呉-4]]
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2023-07-06T07:36:06+09:00
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トップページ
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*管理人からのお願い
***新規ページ作成は@wikiモードで統一してください!
一概に@wikiモードが優れているモードとはいえませんが、
wiki内でページによって編集モードが違うのは混乱を招くことになってしまいます。
編集方法や文法については、[[@wikiプラグイン一覧>>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]または[[こちら>>http://www12.atwiki.jp/editguide/]]をご覧ください
三国志大戦・天 公式ページ
http://www.sangokushi-taisen.com/ds/
このWikiを読んでも疑問が解決しない初心の方は↓のスレで質問しましょう。
三国志大戦・天 初心者用 3合目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1233662130/l50
//http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1233662130/
//アドレス変更につきコメントアウト
ベースはアーケード版Ver3.02。
一人用は鍛錬の章と戦略の章。
鍛錬の章は難易度ごとに違うCPUのデッキと対戦を行なう、今までの英傑伝に相当するモード。
戦略の章はKOEI版三國志のような陣取りウォーシミュレーションだが、領地争奪の戦闘が三国志大戦のものとなる。
◆編集についての注意
基本方針は、
書き加えるのはお気軽に
書き換えや消すときはちょっと慎重に
wikiは皆が閲覧・編集するものですので、
個人的な見解・理由での文章削除はもめる原因となります。
明らかな間違いを発見した場合は、修正しちゃってかまいませんが、
それでもコメントアウトで残しておくと過去の間違いが残るので、
同じ間違いが再び追加されることもなくなります。
安易に削除しないようによろしくお願いします。
ちなみに、行の頭に//を書き加えるとコメント行にすることができ、
wikiに情報は残るのですが、オモテに出てこなくなります。
特に、文章を改変するわけでもなく、まるまる削除してしまうと言う場合には、
一旦コメントアウトするようにしましょう。
//こんな感じで書くと、wikiに情報は残りますが、オモテに出てこなくなります。
//ほーらほら
wikiの編集がわからない人でも、新情報であれば大歓迎です。
無理にキレイに整える必要はありません。
wikiの一番下にでも追加しておけば、誰かがまとめなおしてくれるかも知れません。
逆に、一覧表にまとめられていない、情報が足りないと気づいた場合にも、
いきなり全部まとめなおさず、少しづつまとめて行くだけでも十分です。
みんなが少しづつ編集していけることはwikiの大きな利点です。
不完全だと気づいた場合はほんの少しでいいから、修正するとみんな幸せ。
-改行の追加や半角数字を全角数字になど、ちょっと気になる程度の整形を行う場合は「タイムスタンプを変更しない」にチェックを入れてページの更新を行うようにしてください。
-内容について修正を加えた場合は、上記に当てはまらないので、通常更新でOKです。
-大幅な編集を加えたらバックアップを取っておくと皆幸せ。&br()※&size(xx-small){タイムスタンプを変更せず悪質な変更を行う人もいる模様です。気が付いたら適宜修復をお願いします。}
-疑問点を見つけたら、その点を書き加えておくと誰かが答えてくれるかもしれません。
-わからない場合は、適当に書き残しておくと、他の人が適当に整形したり、ばっさり削除したりしてくれるかもしれません。
****wiki編集についてのワンポイントアドバイス
-自分は必要ないと思うんだけど・・。
-これは違うと思うんだけど・・。
-このデッキは皆つかってると思うのに載ってないんだけど・・・・。
など削除編集に迷ったら、自分の意見に自信がもてないけれど意見がある場合はコメント行や[[編集議論]]ページを使用する事をオススメします。
wikiは複数人で編集し、情報を充実させる場所です。
個人の意見は食い違う事があって当たり前ですので当然「相談」も編集作業のひとつの形だと言えます。
wikiは複数人で作業する場所です。自分の価値観が絶対ではない事を頭にいれ、反発された場合はどうすればいいのか、どうしたらお互いが納得できるのか考えて議論、編集するようにしましょう。
しばらくはACwikiからのコピペになると思います。
3.02がベースのようではありますが、DS天で変更が加えられている点もあるかもしれませんので、確認を取れたら(DS天)などの文言を追加していってください。
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2008年12月1日から今日までに&counter()人が閲覧しました。
昨日は&counter(yesterday)人が閲覧しました。
今日は&counter(today)人が閲覧しました。
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2023-01-07T03:27:37+09:00
1673029657
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勝率が高いデッキアンケート
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/183.html
&font(12pt,b){勝率が高いデッキアンケート}
「このデッキは勝率が高い」と思うデッキに投票して下さい。
自分が使用・相手が使用・相性・条件・腕前・メタの動向などの総合的な判断は投票者に一任します。
他に強いデッキがあれば追加しても構いません。
#tvote("time=0","騎馬単覇者求[29]","5枚忠義[29]","忠義八卦[144]","天啓赤壁[42]","奮陣弓連環[102]","(苦楽)突撃兵ワラ[19]","長槍傾国[18]","7枚機略[9]","推挙無双[39]","麻痺矢号令[15]","6枚甘皇后[19]","自陣知勇がもちょ[16]","サジ黄忠[25]","(大)流星遠弓陣[8]","柵バグ゙淵[419]","精兵突撃兵[52]","6枚魏武[28]","呂布ワラ[37]","6枚(5枚)大徳[12]","ゴリカクシとホウ統入りすべて[38]","ケニア[14]","野戦の舞い連環[7]","槍無し暴勇[6]","関平入り[38]","暴虐+陥陣営or攻城兵[15]","手腕[19]","魏単機略[6]","7枚甘皇后[20]","赤壁突撃兵ワラ[10]","魏蜀甘皇后+ジュンイク[16]","魏呉機略[17]","惇兄ケニア[5]","人馬の大号令[4]","逆境[5]","開幕乙[67]","囮号令[4]","麻痺矢号令野戦[8]","大将軍デッキ[2]","戦線復帰デッキ[2]","真・三國無双[4]","鄧艾ワラデッキ[2]","天下無双の進軍[2]","24式開幕乙[2]","唐澤貴洋パカパカデッキ[4]","カオスドラゴン忍者[8]")
- 7枚機略強くないよ -- 名無しさん (2010-10-11 09:25:11)
- 7枚機略・6枚甘皇后は使える人が使えば死ぬほど強いと思う。 -- 名無しさん (2010-10-11 14:42:45)
- ケニアは厳しいよ -- 名無しさん (2010-10-12 23:22:36)
- バグ淵使う奴嫌い -- 名無しさん (2010-10-13 01:15:29)
- 関平の長槍は迎撃無しトクトアジワエーレベル。 -- 名無しさん (2010-10-13 03:19:59)
- さすが大徳、3票も入ってるよ( ^ω^)ウレシイナ- -- 群雄帝 (2010-10-13 17:53:14)
- 関平程度でトクトアジワエとか片腹痛いわ -- 名無しさん (2010-10-14 18:07:55)
- ↑関平は士気5なら当然ゴミ。士気3であれは厨。奮陣弓連環に入ってたら捨てたくなるレベル。 -- 名無しさん (2010-10-14 19:48:34)
- 関平はちゃんとした対処すればそこまで苦ではないよ -- 名無しさん (2010-10-14 21:25:02)
- 奮陣は使ってないけど、この環境の弓連環つよすぎらくすぎワロス -- 名無しさん (2010-10-15 14:42:01)
- 武力依存が低いからやっぱり号令よりワラワラが強いよな -- 名無しさん (2010-10-15 18:08:45)
- こう見ると厨カード中心デッキに書いてあるカードは軒並み入ってるな -- 名無しさん (2010-10-21 03:02:27)
- いつの間にか暴虐が...。追加したのPAMELAさんっぽいw -- 黄金の獅子 (2010-10-26 19:40:11)
- なぜバレたしw -- PAMELA (2010-10-26 21:12:54)
- 忠義八卦がやたら伸びてるな。さすが業務用w -- 名無しさん (2010-11-02 22:56:28)
- 大喝が中々強い。バク淵とか遠弓にも相性良いし -- 名無しさん (2010-11-02 23:06:24)
- 八卦→雲散機略 3枚八卦→自掛機略 ダメ計→反計 ほーら機略最強 -- 名無しさん (2010-11-02 23:34:22)
- 突撃兵ワラ強すぎw -- 名無しさん (2010-11-03 11:42:48)
- 手腕が無いとは...! -- 名無しさん (2010-11-04 03:41:23)
- 大徳・大喝は強すぎ(オワタw -- 英知使い (2010-11-11 22:51:19)
- ↑大徳そんなに強くないよ -- 名無しさん (2010-11-12 19:09:42)
- 五枚忠義ってどうやって使うの? -- 英知使い (2010-11-13 15:24:20)
- 士気10から忠義→七星→忠義 -- 名無しさん (2010-11-13 23:10:39)
- 麻痺矢って機略いればもうだめだ。機略強すぎw -- 英知使い (2010-11-14 11:29:37)
- 槍入りの号令→押し負ける、長槍・車輪→刺さる、連環→すっぽりくん、連環陣→動けない -- 機略使い (2010-11-14 21:35:09)
- バグ淵が圧倒か。それより弓連環の方がきつくね? -- 機略使い (2010-11-14 21:41:08)
- 八卦って3体掛け以外は強くないよね -- 英知使い (2010-11-17 23:16:09)
- ↑そんなことは無い -- 名無しさん (2010-11-17 23:39:23)
- ↑だって2枚掛けは刺さりまくるし。1枚掛けは武力+1だし。4枚掛けはすっごく微妙だし。 -- 英知使い (2010-11-18 21:34:25)
- ↑それはお前の使い方が悪いだけだろ -- 名無しさん (2010-11-19 18:05:44)
- それにしても自爆のはんいがせまい… -- 名無しさん (2010-11-20 22:09:36)
- 超絶強化はサジがいると使えない… -- 英知使い (2010-11-20 23:17:34)
- 赤壁がウザすぎる・・・ -- 英知使い (2010-11-29 15:50:15)
- 魏蜀甘皇后が強いと思う今日この頃 -- 名無しさん (2010-12-05 19:48:45)
- 天では集陣・奮陣とか永続陣略最強 -- vx (2010-12-05 21:56:29)
- 中でも遠弓引きこもりは捨てたくなるレベルw -- 名無しさん (2010-12-07 04:36:35)
- 遠弓は柵さえ処理出来れば何とかなる。麻痺弓デッキとかは流石にキツイが、最悪引き分けには出来るわけだし。 -- 名無しさん (2010-12-10 11:41:09)
- 援護兵呼んで麻痺矢っていうパターンが多くて困る -- 英知使い (2010-12-12 21:29:22)
- 弓強い=糞Verだから -- 名無しさん (2010-12-21 23:29:26)
- がもちょってよく聞くけどデッキ内容は何だろう?許楮とかかな? -- 名無しさん (2010-12-27 22:49:52)
- がもちょの由来は君主名。ホウ統以下、主に人属性の武将を多く入れて早めに自陣に知勇兼陣を引いてガン待ちする糞寒い戦術w -- 名無しさん (2010-12-27 22:52:37)
- 本当そんなことやっててたのしいのかねぇ -- 名無しさん (2010-12-28 04:02:25)
- 車輪号令の時代はいつ来るやら -- 英知使い (2010-12-29 04:53:59)
- 車輪号令をうまく使えない・・・だれか使ってー>< -- tkrs27 (2011-01-05 13:26:52)
- 車輪号令は弓兵・連環・ワラワラが弱くないとキツイだろ。DSでは弱いな -- 名無しさん (2011-01-05 20:16:21)
- ACの鬼槍魏延は強いんだけどなー・・・ -- 英知使い (2011-01-07 20:24:42)
- サジ黄忠ってなんだ?本当に強いのか? -- 名無しさん (2011-01-11 21:28:30)
- ↑使ってみれば分かる… -- 名無しさん (2011-01-15 14:00:40)
- すまん。デッキ内容を教えてくれ -- 名無しさん (2011-01-16 22:10:12)
- サジ+UC黄忠で、後はホウ統・ゴリ・月姫・周倉・徐庶・関平・呂姫・リカクシなど定番の面々。軍師は諸葛亮か。腕があれば対応力があって強い。 -- 名無しさん (2011-01-26 20:34:06)
- そうなのか。ありがとう。俺には使えるかな? -- 名無しさん (2011-01-27 21:47:41)
- 基本的には連環をチラつかせて各個撃破が基本。号令は連環と変化でいなす。後は局地でオイマスを使う。特に呂布ワラには絶対負けない。 -- サジ黄忠 (2011-01-29 04:40:36)
- ↑前呂布ワラでボロクソにしてやったけど… -- 名無し様 (2011-01-29 15:50:07)
- それは相手の連環使うタイミングがおかしいだけだろ? -- 名無しさん (2011-01-29 19:36:55)
- ↑お前馬鹿? 呂布使う側だって連環対策してるに決まってんだろw -- 名無し様 (2011-01-30 14:59:31)
- 単色呂布ワラでは無理だろ?開幕引き気味で伏兵で適当に凌いで、士気6溜まったらホウ統と黄忠辺りを真ん中に配置してラインを上げ、呂布が出てきたら連環してワラを殲滅して端攻城で相手が知略なら最低5割は削れる。出城の瞬間に無双でも連環、士気があれば変化。後はひたすら連環。サブパーツに落雷・長槍辺りが入っていればもっと楽。腕が悪い以外、どこに負ける要素があるのかね? -- サジ黄忠 (2011-01-31 03:58:05)
- ↑すまん 単色じゃなくて浄化入りw -- 名無し様 (2011-01-31 19:00:00)
- ↑それは推挙無双じゃん。カンタク入ってないかもしれんけど。無理デッキが少ない分、呂布ワラより推挙無双が強いだろうな。 -- 名無しさん (2011-01-31 20:13:20)
- おお!俺の魏蜀甘皇后が上がってる!やっぱり反計強いからな -- 英知使い (2011-02-10 21:48:34)
- 逆境とか人馬入れた奴誰だよw 天にはいないだろw -- 名無し様 (2011-02-12 22:27:45)
- ↑まあまあ。仕方ないんだ。みんな日本語読めないからw -- 名無しさん (2011-02-15 04:00:14)
- 手腕ってそんなに強くないように思える -- 名無しさん (2011-03-02 03:19:39)
- 流星て、知力で、ダメージ変わるんですか -- 名無しさん (2011-05-07 22:14:17)
- 麻痺矢野戦を入れたの僕です -- 盗っT (2011-06-25 14:21:57)
- ↑↑知力挙げた大流星で即落城。こんなことがあると思うかい? -- 英知使い (2011-07-29 00:17:34)
- 三国てててて -- ままま (2011-08-23 17:50:35)
- 鄧艾ワラデッキは、強い -- 鄧艾ワラデッキ (2012-08-20 15:44:39)
- 真・三國無双てなに?何で別ゲーなの? -- 名無しさん (2013-04-01 09:09:49)
#comment
2022-06-20T16:55:47+09:00
1655711747
-
追加武将アンケート
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/181.html
&font(12pt,b){天のバージョンで追加されたら面白いと思うAC版の武将}
三国志大戦・天が発売されてから2年余りが経ち、漢軍が登場するなどAC版はDSに比べてカードが約3倍に増えた。その中で、天のシステムで追加されたら面白いと思う武将もいると思う。そんな武将たちを教えて下さい。適当に強くて面白そうな武将を挙げるので、追加していって下さい。なお、漢軍の追加要望が当然過ぎるので一纏めにしていますが好きなカードがあれば追加してください。
#tvote("time=0","SRうずまきなると[12]","軍師 王異[9]","SR軍師 周姫[21]","SR孫尚香(セルベリア)[11]","SR劉禅[5]","SR唐澤貴洋[5]","C劉璋[10]","SR田豊[7]","SR新生のモノリス[12]","SR茜色のモノリス[12]","SRファフニール[7]","SRホウ徳[2]","SRザッケローニ[2]","AKB48[2]","SR徐庶[4]","R魏延[1]","R呂布(飛将降臨)[1]","UC張悌[1]","SR甘寧[1]")
- バリバリは爽快です!観念しなっ! -- 名無しさん (2027-08-27 01:28:15)
- DSなら剛槍は最強か? -- 名無しさん (2010-08-28 19:41:52)
- 弓技甘寧がいれば突撃ワラも長槍傾国も怖くない!w -- 名無しさん (2080-08-30 21:37:52)
- ジュンウケイ以外の群雄の2000000000000000000000000000コストが欲しい。 -- 名無しさん (2010-09-02 18:25:55)
- 天で女性単組むのがしんどいですなんとかしろやああああああ -- 名無しさん (2010-09-02 18:57:57)
- びほーしじん強いよ -- 名無しさん (2010-09-03 18:43:09)
- よく考えたら、天では最終兵器4発落とせねえじゃん... -- 小喬 (2010-09-04 19:53:09)
- やはり、計算通り ぺ -- 名無しさん (2010-09-22 01:30:17)
- 馬姫人気だけど、DSで操術ってやりにくいよね -- 名無しさん (2082-10-16 19:24:16)
- 沈瑩の減り方と攻城セリフが好き! -- 名無しさん (2010-11-04 00:18:46)
- 馬姫って長槍で終わりじゃね? -- 関平 (2010-11-13 15:29:20)
- 組織票しか入ってないよね -- 名無しさん (2011-01-29 04:42:09)
- まじめに投票しているひとって・・・ -- 名無しさん (2051-01-29 19:38:15)
- 王道も戦も勝利も消え去った・・・ -- 漢軍代表袁紹 (5011-02-04 20:51:34)
- なんでSR遠呂智の票が20以上もあるの?三国志と関係ないよ? -- 英知使い (20411-02-07 20:59:25)
- ↑ごめん、俺がこつこつ票入れたwwウザかったら消しといて -- 名無しさん (20411-04-17 19:27:25)
- 何か変なのばっかw -- 開幕長槍 (2013-08-20 21:17:36)
- ホントだw なんなんだ、モノリスってw -- 英知使い (2013-08-21 14:34:25)
#comment
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2021-06-27T02:20:13+09:00
1624728013
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生息地アンケート
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/177.html
*生息地アンケート
みなさんどの辺にいらっしゃるんですか?
※一度投票してしまうと同一IPからの投票はできない仕様となっています
慎重に一票を投じてください
#vote2(time=88188188188100000000000000000000000[0],北海道[17],青森県[8],岩手県[9],宮城県[12],秋田県[3],山形県[2],福島県[3],茨城県[12],栃木県[12],群馬県[8],埼玉県[13],千葉県[14],東京都[29],神奈川県[33],新潟県[6],富山県[4],石川県[2],福井県[1],山梨県[2],長野県[5],岐阜県[4],静岡県[9],愛知県[15],三重県[2],滋賀県[3],京都府[5],大阪府[26],兵庫県[13],奈良県[6],和歌山県[6],鳥取県[1],島根県[5],岡山県[3],広島県[6],山口県[5],徳島県[1],香川県[4],愛媛県[3],高知県[4],福岡県[17],佐賀県[4],長崎県[4],熊本県[3],大分県[5],宮崎県[4],鹿児島県[8],沖縄県[2],その他[16])
生息地についてコメントをどうぞ
*所在地掲示板
- 味噌の国ですが -- 謖 (2010-07-28 20:46:45)
- 福岡産でし☆ -- 群雄帝 (2010-07-28 21:26:15)
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2021-05-11T03:25:21+09:00
1620671121
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武将カード/蜀-4
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/82.html
*蜀-4
|槍&br()2|SR劉備|槍&br()2.5|R劉備|騎&br()1.5|C劉封|騎&br()1|C廖化|槍&br()2|EX趙雲|槍&br()3|DS関羽|
|弓&br()2|DS姜維|攻城&br()1.5|DS黄月英|槍&br()1.5|DS周倉|騎&br()2.5|DS張飛|槍&br()1|DS馬良|弓&br()1|DS甘皇后|
[[蜀-3 <<>武将カード/蜀-3]] [[>> 蜀-5>武将カード/蜀-5]]
**蜀-037
|武将名|SIZE(10):りゅうび げんとく|修羅の王道|
|~|劉備 -玄徳-|三国志の主人公とされる英雄。&br()その類まれなる不思議な魅力で、関羽、張飛をはじめ、&br()名だたる猛将・賢人を次々と味方につけ、漢王朝復興のために戦った。&br()群雄割拠の時代から、数々の戦地を渡り歩いた末、&br()蜀の地を平定して蜀漢皇帝となった。&br()&br()「俺と一緒に来い。その力、天下の為に生かそうや」|
|コスト|2|~|
|属性|人|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力6 知力7|~|
|特技|復活 魅力 募兵|~|
|計略|劉備の大徳|範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。|
|~|必要士気6|~|
|>|Illustration|川原正敏|
計略範囲が「戦場全体」の計略を除けばこの「劉備の大徳」が効果範囲最大の計略。
他国の号令しか使ったことのない初心者が初めてSR劉備を使うとまず間違いなくビックリする。
復活、魅力、募兵、と特技を3つも持っているのはいいのだが、
2コストで武力6しかないのは非常に物足りない。R周瑜やSR司馬懿と同じ武力である。
これも計略の効果範囲を考えればしょうがないことなのだろうか。
計略の効果自体は普通の7C 武力+5。
効果時間もなかなかに優秀で、大変使いやすいカードではある。
SR劉備の武力を補うため、優秀なスペックを持つ蜀の武将達と合わせて使おう。
**蜀-038
|武将名|SIZE(10):りゅうび げんとく|義侠の英傑|
|~|劉備 -玄徳-|義兵より身を起こして活躍した、三国志の英雄。&br()黄巾賊退治を志していた劉備はある日、張飛と関羽に出会う。&br()意気投合した三人は桃園で杯を交わし、&br()義兄弟の誓いをして、天下のための戦いを始めたのであった。&br()&br()「我ら天に誓う、我ら生まれた日は違えども、死すときは同じ日同じ時を願わん!」|
|コスト|2.5|~|
|属性|天|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力8 知力6|~|
|特技|魅力 募兵|~|
|計略|桃園の誓い|範囲内の味方の武力が大幅に上がる。&br()ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。|
|~|必要士気7|~|
|>|Illustration|杉浦善夫|
範囲内の味方全員の6.75C武力+10するという凄まじい号令を持つ。
DSの仕様上乱戦時の迎撃判定があるので、分散しながら計略を使えば超絶強化系は倒せるかもしれない。
しかし効果中に誰か1人でも撤退すれば効果を受けていた味方全員が撤退する。
一騎打ちにはくれぐれも注意したいが、勇猛もちは大概が脳筋。
相手にダメージ計略持ちがいるだけで随分と使いづらくなる、非常に尖った計略である。
本人のスペックもいまいちで、しかも計略も相手によっては使えなくなる。
そういうわけで、使用率は今ひとつ伸び悩んでいるようだ。
**蜀-039
|武将名|SIZE(10):りゅうほう|若き希望|
|~|劉封|劉備の養子。&br()蜀を裏切り魏に降った孟達と戦った際、&br()孟達に「劉備は血の繋がった息子に後を継がすため、&br()邪魔なおまえを殺すだろう。おまえも早く魏に降れ」とそそのかされたが、&br()劉封は毅然とした態度でそれを払いのけ、&br()劉備に対する信頼と忠誠を示してみせた。&br()&br()「僕の養父はそんなつまらない男じゃない!」|
|コスト|1.5|~|
|属性|天|~|
|兵種|騎兵|~|
|能力|武力6 知力5|~|
|特技||~|
|計略|強化戦法|自身の武力が上がる。|
|~|必要士気4|~|
|>|Illustration|陸原一樹|
蜀のスターター1.5コスト。
武6知5の騎兵、とスペックは悪くはないのだが、特技はないし計略も役に立たない。
蜀の1.5コストには優秀な武将がたくさんいるのでこのC劉封が選ばれることはほとんどないだろう。
他国のスターター1.5コストと比べてみると、劉封の知力は6でも良かったかもしれない。
**蜀-040
|武将名|SIZE(10):りょうか げんけん||
|~|廖化 -元険-|もと黄巾賊の残党。&br()関羽の五関脱出の際に関羽の幕下に入り、関羽の手足として働いた。&br()関羽死後は先陣を主につとめ武功を残す。&br()長生きで、黄巾賊の時代から蜀滅亡まで最前線で戦い続けた&br()&br()「俺のような凡将は、ただただ戦い続けるのみよ!」|
|コスト|1|~|
|属性|人|~|
|兵種|騎兵|~|
|能力|武力3 知力4|~|
|特技||~|
|計略|奮激戦法|自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。|
|~|必要士気3|~|
|>|Illustration|山宗|
蜀の1コスト騎兵としては不動のエースであろう。
計略の「奮激戦法」も地味ではあるが非常に有用で、いざという時に相手の攻城を止めてくれたりする。
開幕の伏兵掘りに、中盤の端攻めに、相手の端攻めへの対応に。
様々な雑用を任せられる優秀な1枚。自分は嫌がってるようだがさすが凡将、といったところ。
**EX-013
|武将名|SIZE(10):ちょううん しりゅう|歴戦の名将軍|
|~|趙雲 -子龍-|長坂や漢中争奪戦など数々の戦場で活躍した、蜀の五虎将軍のひとり。&br()劉備なき後は諸葛孔明に従い、北伐に参加。軍兵をとりまとめ、&br()敗戦の危機から味方を救う活躍をみせた。&br()常に冷静沈着であり、諸葛孔明の信頼も厚かった。&br()&br()「蜀の天下への道、我が槍が切り開く!」|
|コスト|2|~|
|属性|人|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力7 知力6|~|
|特技|復活|~|
|計略|長槍戦法|自身の武力が上がり、槍が長くなる。|
|~|必要士気3|~|
|>|Illustration|伊藤サトシ|
2コストで特技復活を持っているカードの中では最も武力が高い。
計略の長槍戦法もDSでの強化のおかげで非常に有用。
まぁでも彼を採用するくらいなら普通はUC張飛やR魏延を使うだろう。
長槍戦法が欲しい時も普通はUC関平やUC関羽を使うだろう。
無理に使うほどのものでもない。
**DS-003
|武将名|SIZE(10):かんう||
|~|関羽|劉備が曹操に敗れて落ち延びたとき、下業βを任されていた関羽は、&br()劉備の夫人たちを守るため、張遼に説得されて曹操に降った。&br()のちに袁紹軍の猛将・顔良を斬って曹操への「義」を&br()果たした関羽は、曹操からの褒美を辞して劉備の下へと戻った。&br()&br()「この武の全て、&br()兄者のために使わせていただく!」|
|レアリティ|SR|~|
|コスト|3.0|~|
|属性|人|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力10 知力10|~|
|特技|勇猛|~|
|計略|裁きの神雷|範囲内に4本の雷を落とし、&br()それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。&br()ダメージは互いの知力で上下する。|
|~|必要士気8|~|
|>|Illustration|獅子猿|
ついに現れた&bold(){武力と知力が両方10}の武将。
SSQの権化としか言いようがないカードだが、槍兵であること、募兵がないこと、
知力が7から10に上がってもそこまで大きな影響がないことなどから、
このスペックでも、計略を加味しなくとも忠義関羽のほうが使い勝手が良いと思われる。
とは言え計略耐性抜群の勇猛持ち武力10は脅威の一言で、
士気8とは言え自分中心落雷まで持っているので、脳筋で止めにいくと感電死してしまう。
八卦一人がけや投げバナナをされると、かなり対処に困るかもしれない。
しかし八卦にはやはり忠義関羽のほうが相性がいいのも事実で……。
逆にこのカードによって、忠義関羽の汎用性の高さが改めて浮き出る結果となったかもしれない。
守備には強い。攻撃時は関羽を無視して周りの部隊を落とされると厳しい。
R孫策と同じで分断されると脆いので、常に他の部隊との連携を心掛けよう。
雷を全て敵1部隊に落とせば兵力満タンの知力9ですら即死する。
士気を余らせても仕方がない終盤などには結構な脅威となるかもしれない。
**DS-004
|武将名|SIZE(10):きょうい||
|~|姜維|もとは魏の天水郡の武将であった。蜀軍が攻めてくると、&br()諸葛亮の策を見抜き趙雲軍を押し返すなど善戦するが、&br()最後には捕らえられ降伏する。&br()諸葛亮は姜維を得たことを「鳳を得たようなもの」と喜んだという。&br()&br()「丞相のご恩に、私は応えなくてはならない!」|
|レアリティ|R|~|
|コスト|2.0|~|
|属性|天|~|
|兵種|弓兵|~|
|能力|武力6 知力9|~|
|特技|伏兵 募兵|~|
|計略|麒麟児の粛清|範囲内の敵部隊の武力と移動速度を大幅に下げる|
|~|必要士気5|~|
|>|Illustration|田口博之|
計略は暴勇の報いとほぼ同等。
SR王異よりも知力が1つ高い分、僅かながら効果時間が長い。
蜀には珍しい弓兵とはいえ、武力インフレの時代に号令orダメ計持ちでない2コス武力6は…。
伏兵のかわりに柵だったらもう少し印象も違ったかもしれない。
絵師の田口氏といえばカードイラストのどこかに必ずあのキャラクターが描かれるのだが、
この姜維はイラストをあまり拡大できないこともあって、描かれているかは不明である。(確認求む)
**DS-005
|武将名|SIZE(10):こうげつえい||
|~|黄月英|諸葛亮の妻で、稀に見る程の才女であった。天文や地理、&br()また『六韜』や『三略』といった兵法書にも詳しかった。&br()特に発明の才については彼女の右に出る者はおらず、&br()数々の発明品を生み出しては、愛する夫の役に立とうと努めたという。&br()&br()「あらあなた、お帰りなさい。これ、見てくださる?」|
|レアリティ|R|~|
|コスト|1.5|~|
|属性|天|~|
|兵種|攻城兵|~|
|能力|武力4 知力8|~|
|特技|防柵 魅力|~|
|計略|忠義の援兵|範囲内の味方の兵力を回復する。&br()この効果は兵力の上限を超えて回復する。|
|~|必要士気5|~|
|>|Illustration|F.S|
絵師だけ変わってVer2から忠義の援兵黄月英が復活。
ACのVer3.02では、忠義の援兵は排出停止専用計略であるため大幅に弱体化しており、
範囲狭、自身を含まない、知力8で3割程度の回復量、という有様だった。
しかし天では排出カード用の計略となったため、自身を含み回復量5割、と以前の性能に戻った。
Ver2の頃に比べて若干範囲は狭くなっているが十分実用範囲の性能である。
しかし、新たなライバルとして忠義関羽が登場している。
こちらは士気5で5割回復。あちらは士気6で3.5割回復&武力+3。
一応住み分けは出来ているのだが、問題なのは所持者のスペックの差で、
やはり攻城兵である黄月英はかなり足を引っ張るのは事実。
一方で忠義関羽は、足を引っ張るどころか他を牽引していくほどにスペックが高い。
さらにコスト1で同知力のDS甘皇后も再録されているため、
計略目的であればDS甘皇后を入れればいい、という話になってしまう。
AC版のVer2の頃には「唯一ガチデッキにも組み込める攻城兵」とまで言われることもあったが、
今作では周りの環境的に辛いだろうか。
計略効果を落ち着いて見てみると、
「士気5で範囲内の味方全員に軍師LvMASTERの七星祈祷をかける」
とも取れる。七星祈祷なのだから士気溢れ防止として使っても良い。そう考えると悪くない。
忠義関羽に押されているせいで低評価だが、決して弱いわけではないのだ。
なお、回復量の計算式は 26+知力×3 である。
つまり知力8の時点でちょうど5割回復で、知力が1つ上がるごとに回復量が3%ずつ増える。
**DS-008
|武将名|SIZE(10):しゅうそう||
|~|周倉|もとは黄巾賊の張宝の部下であったが、&br()一目見た関羽に惚れ込み、それからは関羽の片腕として&br()どこまでも付き添った。やがて関羽が呉軍に捕まり処刑された&br()と聞くと、周倉は自ら首を刎ねあとを追った。&br()&br()「関羽の旦那!&br() どこまでもついてきやすぜ!」|
|レアリティ|UC|~|
|コスト|1.5|~|
|属性|人|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力6 知力3|~|
|特技|勇猛|~|
|計略|奮激戦法|自身の武力と兵力が上がる。|
|~|必要士気3|~|
|>|Illustration|夢路キリコ|
|>|入手方法|戦略ノ章・第1章STAGE1を5000点以上でクリアするともらえる|
槍の国にいなかった奮激戦法持ちの槍兵。
スペックはそのまま、槍を持った厳顔である。
しかし厳顔と比べると、周倉という名前であることと、
槍に苦労しない蜀に生まれたという事がネックになる。
一方で呉の孫尚香と比べると、
武力は高いが、お国柄かやや脳筋の知力3で魅力も無し。
DSカード版のSR孫尚香であればさらに募兵まで付く。
計略のウザさは一級品で、十分選択肢にはなるのだが、
槍兵の低知力は影響が大きいことや、他の蜀1.5コスト槍が優秀なため、
デッキの第一の選択肢としては挙がりにくい。
**DS-014
|武将名|SIZE(10):ちょうひ||
|~|張飛|劉備・関羽の義兄弟。短気・粗暴な性格で、&br()よく問題をおこした。劉備が黄巾討伐の功で&br()官職についた際には、賄賂を求める中央の使者に怒って&br()鞭で打ち、追われる羽目になった。&br()無法者ながらも、裏表のない人柄から、兄弟はもちろん&br()民からも慕われた。&br()&br()「燕人張飛ここにあり!&br()ここは一歩も遠さねぇぜ!」|
|レアリティ|R|~|
|コスト|2.5|~|
|属性|人|~|
|兵種|騎兵|~|
|能力|武力9 知力4|~|
|特技|勇猛 募兵|~|
|計略|長坂橋の大喝|範囲内の敵を短時間、移動できなくする。&br()さらに範囲内の敵の数が多いほど武力が上がる。&br()一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。|
|~|必要士気4|~|
|>|Illustration|陸原一樹|
ACVer2.10で登場しVer3.00で排出停止となった決着張飛と全く同じスペックである。
騎兵+募兵は何気に便利であり、スペックも悪くは無いのだが、
同じ2.5コストに同じ属性の武力10槍兵の自分が居るのが少しネック。
0.5コスト加えれば募兵馬の最強格・忠義関羽をデッキに入れられるのも大きい。
計略はR夏侯惇のものとよく似た効果だが、彼とは違って自分中心円なので、
カードを傾ける必要が無い分、DS版での計略の使いやすさでは上回っている。
相手を停止させる時間はR夏侯惇よりも少し長く、自身の強化時間はR夏侯惇より随分短い。
魏と比べて、槍兵が多く機動力に欠けやすい蜀にとって相手を停止させる効果が長いのはありがたい。
復活と知力を犠牲にして募兵がついたR夏侯惇と思えばいいだろう。かなり強力なカードである。
厳密には「移動できなくする」ではなくて、「その場に居続けさせる」ような効果らしく、
大喝を受けた武将を転進再起などで城に戻すと、城から出て元の居た位置に戻ろうとする。
効果時間が短く、あまり見る機会はないので頭の隅にでも。
//また計略も、隻眼将の大喝よりも範囲が狭い上に効果時間が短く、ただでさえ微妙気味だったところに、
//こちらも隻眼将の大喝と同じく、発動しても効果が発動しない事があるバグを抱えていることがわかり、
//なんとも微妙なカードになってしまった・・・。
//なお余談であるが、このカードの計略名は「長坂橋の大喝」なのだが、
//まれに&bold(){「隻眼将の大喝」}と表示される事がある。
//はてさて、これは一体どういうことなのだろうか。
//&bold(){・・・限界突破だ!}(SSQ的な意味で)
//↑バグページ内容変更に伴いコメントアウト、上記のバグの確認情報求む。
//何度試しても「範囲に捕らえても効果がないバグ」と「名前が隻眼将の大喝になるバグ」を確認できない。やはりデマだったんじゃないか?
//やはりデマだった様子。名前が隻眼将の大喝となってしまうことはないし、範囲内に捕らえても効果が無いなんてこともない。
**DS-015
|武将名|SIZE(10):ばりょう||
|~|馬良|蜀の募僚で馬謖の兄。優秀な馬家の五人兄弟の中でも&br()最も優秀とされ、その白い眉に因んで「白眉もっともよし」と&br()いわれた。伊籍の推薦で劉備に仕え、&br()白帝城で諸葛亮ら重鎮と共に劉備を看取った。&br()&br()「殿。ここはご辛抱くだされ」|
|レアリティ|UC|~|
|コスト|1.0|~|
|属性|天|~|
|兵種|槍兵|~|
|能力|武力2 知力7|~|
|特技|防柵|~|
|計略|守護の剛雷|範囲内に5本の雷を落とし、&br()それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。&br()ダメージは互いの知力で上下する。|
|~|必要士気8|~|
|>|Illustration|騎崎サブゼロ|
Ver1から、守護の豪雷と一緒に白眉が再来。
Ver1のころに比べると武力+1、防柵追加、知力-1でスペックとしては向上している。
しかし問題なのはやはり計略である。
一応、他の落雷系計略よりも基礎威力が高いという特別待遇を受けており、
1本辺りの威力ですら、知力7の落雷にも関わらず徐庶の知力9落雷よりも強力で、
それどころか知力10の神雷関羽とほとんど変わらない。
その上で馬良は彼らよりも落とす本数が多いため、破壊力だけはまさに群を抜いている。
とは言え・・・
どんなに強力な雷を5本落とせても、範囲が自陣全体では狙った敵武将に落とすことが全然出来ないので、
折角の破壊力もいまいちありがたみが薄いところである。
なお基礎威力が高い関係で、当然ながら知力変動による威力変動幅も大きい。
知勇陣や知略陣に乗ると、他の落雷持ち達をさらに突き放す高威力になるが、
逆に離間や指鹿為馬などで知力が下がると、一気に威力が落ちてしまう。
**DS-018
|武将名|SIZE(10):かんこうごう|蜀漢の賢母|
|~|甘皇后|劉備の第二夫人であり、劉禅の母親。劉備が小沛にいたころに后となる。&br()長坂では。曹操軍に襲われたところを劉禅とともに、&br()趙雲に助けられた。劉備を陰ながら支え、若くして荊州に没したが&br()死後は諸葛亮らの手によって劉備と同じ墓に合葬された。&br()&br()「あら、どうなさったのですか?また怪我ですか?」|
|レアリティ|UC|~|
|コスト|1.0|~|
|属性|人|~|
|兵種|弓兵|~|
|能力|武力1 知力8|~|
|特技|魅力|~|
|計略|忠義の援兵|範囲内の味方の兵力を回復する。&br()この効果は兵力の上限を超えて回復する。|
|~|必要士気5|~|
|>|Illustration|司淳|
DS黄月英の欄で述べたとおり、今回の忠義の援兵も回復量は5割で、
範囲が縮小されたこと以外には、特にDS1からの変更はない。
Ver3の全体的なスペックインフレの中、武力1であることはかなり痛く、
しかも全兵種の中で最も武力依存の大きい弓兵の武力1なので、
はっきり言って戦力としては全くと言っていいほどに期待できない。
それでも弓兵が欠けがちな蜀においては魅力付き1コスト弓というだけでまだ救いがあり、
横弓要員として活用できるだけ幾分マシだろうか。
しかしVer2の頃と比べると、槍撃を出しているだけでは勝てなくなった今作では、
兵力を50%回復するだけでは相手の英傑号令にたやすく押し負けるようになった。
士気5とは言えほぼ英傑号令と同等の士気は消費するので、使いどころはしっかり考えたい。
また、DS黄月英と同じ問題なのだが、
今作ではSR忠義関羽の追加がこのカードにとってかなりの逆風となる。
黄月英に比べれば、コスト1なことと弓兵なことが幸いして十分選択肢に入れるのだが、
やはり全体回復は忠義関羽で十分だと言うことにもなりかねない。
非常に強力なカードであることに変わりはないのだが、環境変化の煽りを大きく受けたカードと言えるだろう。
一応活躍出来そうなのは多枚数の桃園デッキだろうか?
忠義関羽はコストが3と重いため基本的に少枚数デッキ限定になってしまうし、
多枚数の扱いにはAC版よりも慣れが必要な大戦・天では頻繁に操作をしなくて済む弓兵がありがたい。
計略効果を落ち着いて見てみると、
「士気5で範囲内の味方全員に軍師LvMASTERの七星祈祷をかける」
とも取れる。七星祈祷なのだから士気溢れ防止として使っても良い。そう考えると悪くない。
忠義関羽に押されてイマイチ評価が上がらないが、決して弱いわけではなく、
魅力持ちの1コスト弓であることを考えればむしろかなり優秀なカードである。
士気が余ったら育成できるので、それを生かせば終盤の攻勢や相手の攻めを誘う事が出来る。
そう考えると非常に厄介なカードだと言える。
なお、回復量の計算式は 26+知力×3 である。
つまり知力8の時点でちょうど5割回復で、知力が1つ上がるごとに回復量が3%ずつ増える。
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2020-06-14T14:01:38+09:00
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