難易度:難
全クリア特典 | |
武将カード | DS司馬懿 |
兵士カラー | 紫 |
そのほか | 難易度:激 解禁 |
CPU名 | 武将 | 獲得称号 |
紀霊軍 | UC紀霊、UC公孫サン、C張梁、C馬元義、C程遠志、C裴元紹 | 三尖刀の豪傑 |
カン沢軍 | Cカン沢、R周泰、C陳武、C凌操、C虞翻 | 参謀 |
夏侯惇軍 | UC夏侯惇、R羊コ、UC蔡文姫、SR王異、C郭皇后 | 覇道への誓い |
桃園三兄弟軍 | R劉備、UC関羽、R張飛 | 義兄弟 |
李儒軍 | UC李儒、UC董白、R華雄、C李傕&郭汜 | 魔王の右腕 |
孫一家軍 | R孫策、SR孫堅、SR呉夫人、R孫権 | 若大将 |
諸葛亮軍 | SR諸葛亮、SR魏延、SR馬超、UC厳顔 | 伏龍 |
黄巾賊軍 | SR張角、C張梁、C程遠志、C裴元紹、黄巾賊(歩)、黄巾賊(槍) | 教祖 |
伊籍軍 | C伊籍、C呉懿、R魏延、UC張飛、UC周倉 | 蜀の外交官 |
豪華絢爛軍 | R呂姫、C郭皇后、SR王異、UC董白、R孫尚香、C夏侯月姫、SR呉夫人、R関銀屏 | 女傑の誇り |
甘寧軍 | SR甘寧、C呂範、C孫桓、UC魯粛、C凌操 | 孫呉の名将 |
回復の姫軍 | UC甘皇后、UC張飛、R黄忠、C趙累、Rホウ統、UC周倉 | 舞姫 |
豪傑三人衆 | UC太史慈、UC関羽、UC夏侯淵 | 豪傑 |
神速騎兵軍 | SR張遼、C牛金、R賈詡、R郭嘉、UC楽進、C郭皇后 | 鉄騎馬隊 |
車輪槍兵軍 | R張飛、R姜維、UC法正、C趙累、UC周倉 | 万夫不当 |
麻痺弓兵軍 | SR呂蒙、R徐盛、R太史慈、UC韓当 | 知勇兼備 |
刹那神速軍 | R郭嘉、UC厳顔、UC馬岱、UC紀霊、UC楽進、C裴元紹 | 刹那の智 |
陸遜軍 | SR陸遜、UC甘寧、UC凌統、C朱治、UC韓当 | 若き智将 |
姜維軍 | R姜維、UC関平、R夏侯淵、UC荀攸、C曹洪 | 麒麟児 |
飛天の姫軍 | UC蔡文姫、SR王異、Rホウ徳、UC楽進、UC曹仁 | 誇り高き才媛 |
夏侯惇軍 | R夏侯惇、R夏侯淵、R張コウ、R荀イク | 歴戦の傑将 |
火雷計略軍 | R周瑜、R徐庶、C虞翻、C夏侯月姫、C朱桓、C孫桓 | 悲劇の軍師 |
陳宮軍 | UC陳宮、SR呂布、R華雄、C張梁 | 反逆の謀士 |
苦楽の姫軍 | R鄒、C胡車児、SR左慈、C張梁、C裴元紹、C程遠志、UC李儒 | 幻惑の色香 |
魏延軍 | SR魏延、R黄忠、UC厳顔、C孟達、C王平 | 孤高の猛将 |
荀イク軍 | R荀イク、C劉曄、C李典、R張コウ、UC徐晃、UC楽進 | 王佐の才 |
孫策軍 | R孫策、R周瑜、UC黄蓋、UC程普 | 断金の交 |
無勢の姫軍 | SR甄皇后、R夏侯惇、R典韋、UC曹仁 | 悲哀の皇后 |
司馬懿軍 | SR司馬懿、Rホウ徳、R張コウ、UC鍾会、C蔡瑁 | 狼顧の相 |
黄忠軍 | UC黄忠、UC厳顔、C伊籍、R魏延、SR孫尚香 | 勇壮な老将 |
張魯軍 | C張魯、SR呂布、SR趙雲、C王平 | 米大好き |
野戦の姫軍 | C麋夫人、R徐庶、R黄忠、SR馬超、C廖化 | 儚き皇后 |
魏呉の同盟軍 | R陸抗、R羊コ、C陳武、UC于禁、C朱桓、C曹洪 | 次代の名将 |
ホウ統軍 | Rホウ統、UC黄月英、SR孫尚香、R張飛、R姜維 | 鳳雛 |
流星の姫軍 | R小喬、R周泰、R徐盛、R丁奉、UC韓当 | 勝利の乙女 |
賈ク軍 | R賈ク、C胡車児、R高順、UC陳宮、C李傕&郭汜、C程遠志 | 冷酷なる謀士 |
関羽軍 | SR関羽、R張飛、R関銀屏、UC関平、UC周倉、C伊籍 | 美髭公 |
老将連合軍 | UC程イク、UC厳顔、UC黄忠、SR張角、SR左慈、UC于吉、UC張紘、UC張昭 | 十面埋伏の計 |
豪傑と娘軍 | SR董卓、SR呂布、UC関羽、UC董白、R呂姫、R関銀屏 | 魔王 |
猛将連合軍 | R許チョ、R典韋、C曹彰、Rホウ徳、C陳武、UC甘寧 | 親衛隊 |
概括
全40ステージのボリューム。
難易度は同じ「難」でも最初のほうと最後のほうでは難しさに圧倒的な差がある。
特に最後の「豪傑と娘軍」「猛将連合軍」の2つは難易度「激」にすら匹敵するだろう。
難易度は同じ「難」でも最初のほうと最後のほうでは難しさに圧倒的な差がある。
特に最後の「豪傑と娘軍」「猛将連合軍」の2つは難易度「激」にすら匹敵するだろう。
最初のほうはともかく、難の最後あたりになってくると、
たとえ経験者であっても「適当なデッキで全部1発S評価」・・・とは行かなくなってくる。
やはり相手によってデッキを換えていくべきだろう。
たとえ経験者であっても「適当なデッキで全部1発S評価」・・・とは行かなくなってくる。
やはり相手によってデッキを換えていくべきだろう。
難の相手デッキを見て「どんなデッキなら有利に戦えるか」を的確に判断することは、
難易度「普」をクリアしたばかりの初心者には少しばかり難しいかもしれない。
相手の兵種が偏っていないステージも多く、兵種だけでは有利が付かないからだ。
どのような計略をデッキの軸とするかを考える必要が出てくる。
難易度「普」をクリアしたばかりの初心者には少しばかり難しいかもしれない。
相手の兵種が偏っていないステージも多く、兵種だけでは有利が付かないからだ。
どのような計略をデッキの軸とするかを考える必要が出てくる。
逆に、有利に戦えるデッキさえ作れれば意外に簡単である。
難になって敵のコストが8をオーバーするようになったが、
順番にクリアしていくにつれて兵種ごとの特性を生かした動かし方も出来るようになってきているだろうし、
相手に合わせて正しくデッキを組む能力さえ身につければきちんとクリアできるだろう。
鍛錬の章ではデッキ構築の能力も試されているということだ。
難になって敵のコストが8をオーバーするようになったが、
順番にクリアしていくにつれて兵種ごとの特性を生かした動かし方も出来るようになってきているだろうし、
相手に合わせて正しくデッキを組む能力さえ身につければきちんとクリアできるだろう。
鍛錬の章ではデッキ構築の能力も試されているということだ。
何度も挑戦しながらどんな計略や兵種がいいのかを試し、頑張ってクリアして欲しい。