暴虐デッキ
SR董卓の計略「暴虐なる覇道」を主体とした号令デッキ。~
「暴虐なる覇道」は、
消費士気5で兵種・勢力を問わず範囲内の味方武将を武力+6、移動速度1.5倍
という並の英傑号令をはるかに上回る号令である。
ただし自城ダメージがあるためそれらのように軽々しく撃つことは出来ない。
号令中に如何に相手を殲滅し、攻城までこぎつけるか。が重要になってくる。
消費士気5で兵種・勢力を問わず範囲内の味方武将を武力+6、移動速度1.5倍
という並の英傑号令をはるかに上回る号令である。
ただし自城ダメージがあるためそれらのように軽々しく撃つことは出来ない。
号令中に如何に相手を殲滅し、攻城までこぎつけるか。が重要になってくる。
構成
天では群雄にも2コストの武将がいるもののあまり強力ではなく1枚しかないので
単色であれば2.5/2.5/1.5/1.5の四枚。
あるいは2.5/2.5/1/1/1または2.5/1.5/1.5/1.5/1の5枚型が主流
単色であれば2.5/2.5/1.5/1.5の四枚。
あるいは2.5/2.5/1/1/1または2.5/1.5/1.5/1.5/1の5枚型が主流
士気が5と軽く勢力兵種を問わないため2色での運用も多い。
他国の強力な2コスト武将を採用するためだけでも2色にする価値はある。
他国の強力な2コスト武将を採用するためだけでも2色にする価値はある。
キーカード
SR董卓
コスト2.5 騎兵 人 8/8 魅/勇
高知力の武将が少ない群雄では、知力8は非常に重要なファクター。
群雄で唯一の号令計略持ち。前作よりコストが0.5増えたが、勇猛がついて事故が減ったのは嬉しい。
素の城ダメは1部隊あたり約7%になってだいぶ使えるようになったが、むやみやたらと全体がけはせず、状況によって枚数を調整することが必要。
更に知力8とは思えないほどの効果時間の短さ(7c)なので、他の英傑号令との真向対決で勝つには、素早い殲滅が求められる。
コスト2.5 騎兵 人 8/8 魅/勇
高知力の武将が少ない群雄では、知力8は非常に重要なファクター。
群雄で唯一の号令計略持ち。前作よりコストが0.5増えたが、勇猛がついて事故が減ったのは嬉しい。
素の城ダメは1部隊あたり約7%になってだいぶ使えるようになったが、むやみやたらと全体がけはせず、状況によって枚数を調整することが必要。
更に知力8とは思えないほどの効果時間の短さ(7c)なので、他の英傑号令との真向対決で勝つには、素早い殲滅が求められる。
その他のカード
【コスト3】
- SR呂布 騎 天10+/1 勇
人とは違う道を歩む貴方に。
暴虐デッキはその性質上超絶強化持ちが不得手になるのだが、天下無双はその対策になりえる。
また暴虐は士気5なので単色編成ならば天下無双につなげることが可能。
その場合武力34の3倍速騎兵(移動速度は3倍が限度)という化け物が完成する。
一番の問題は…その重すぎるコスト。
暴虐デッキはその性質上超絶強化持ちが不得手になるのだが、天下無双はその対策になりえる。
また暴虐は士気5なので単色編成ならば天下無双につなげることが可能。
その場合武力34の3倍速騎兵(移動速度は3倍が限度)という化け物が完成する。
一番の問題は…その重すぎるコスト。
- R夏侯惇 騎 地9/7 活/勇
計略コンボとして「暴虐なる覇道」→相手が号令等を掛けるために並んだところに→「隻眼将の大喝」、という手がある。
士気MAXからしか使うことができないが、槍兵対策としても使えるコンボ。
ただし、士気切れによるカウンターには十分注意を払うこと。
士気MAXからしか使うことができないが、槍兵対策としても使えるコンボ。
ただし、士気切れによるカウンターには十分注意を払うこと。
【コスト2.5】
- R高順 騎 天 9/5 勇
「暴虐なる覇道」と、城ゲージが減るほど武力が上がる今回の陥陣営の相性の良さは見逃せない。
攻城力に火事場効果が乗らなくなったため、計略効果としては2倍固定になったと思われる。
ただ、火事場効果で上昇した武力分も2倍されるはずなので、まだまだ高い攻城力を誇る。
持続時間は、素の知力5で約6.5cとまずまず。
攻城力に火事場効果が乗らなくなったため、計略効果としては2倍固定になったと思われる。
ただ、火事場効果で上昇した武力分も2倍されるはずなので、まだまだ高い攻城力を誇る。
持続時間は、素の知力5で約6.5cとまずまず。
- R華雄 槍 人 10/2 勇
緑の国の挑発持ちとほぼ同じ能力。計略「悪鬼の暴剣」は効果時間こそ短いが凄まじい爆発力を誇る。
群雄勢の多くは騎馬で構成されているため、突撃時の壁になる槍は有用である。低知力なのが難点。
群雄勢の多くは騎馬で構成されているため、突撃時の壁になる槍は有用である。低知力なのが難点。
- R張遼 騎 地 8/7 勇
素武力の低さは小さくない悩みだが暴虐は守りのときに打ちづらい号令なので
蚩尤のような単体強化は守りのときやリードをとられている際の選択肢として役に立つ。
董卓を除く群雄コスト2.5武将の中で知力がもっとも高いのも大きい魅力。
蚩尤のような単体強化は守りのときやリードをとられている際の選択肢として役に立つ。
董卓を除く群雄コスト2.5武将の中で知力がもっとも高いのも大きい魅力。
【コスト2】
- DS淳于瓊 弓 人7/5 募
武力や知力が高いわけでもなく、殲滅力のない弓兵は暴虐と相性が悪い。
しかし群雄唯一の2コスト武将であるため単色で2コスト武将を採用するなら。
計略の反逆の狼煙は守りの他に最終盤に暴虐で城が割れすぎる場合などに使えたりする。
群雄には活持ち1コストが豊富にいるため生贄には困らない。
しかし群雄唯一の2コスト武将であるため単色で2コスト武将を採用するなら。
計略の反逆の狼煙は守りの他に最終盤に暴虐で城が割れすぎる場合などに使えたりする。
群雄には活持ち1コストが豊富にいるため生贄には困らない。
- R張郃 槍 地7/7 勇
魏との2色なら推奨その1。
2色にした際の士気フローを解決しつつ強化できる高知力槍。
群雄の槍兵は低知力が多いので暴虐にダメ計重ねられると敵の槍兵が途端に怖くなる。
そんな事態がないというだけでも検討の余地はあるだろう。
2色にした際の士気フローを解決しつつ強化できる高知力槍。
群雄の槍兵は低知力が多いので暴虐にダメ計重ねられると敵の槍兵が途端に怖くなる。
そんな事態がないというだけでも検討の余地はあるだろう。
- UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇
魏との2色なら推奨その2。
素武力が些か怪しいが、暴虐が苦手とする超絶に睨みをきかせればぶつかり合いでは負けない。
素武力が些か怪しいが、暴虐が苦手とする超絶に睨みをきかせればぶつかり合いでは負けない。
- UC張飛 槍 天 9/1 勇
- R魏延 槍 天 8/5 募
董卓の武力が控えめなため、武力の底上げ要員として。
普段から溶けない壁として重宝するほか、効果時間短めの暴虐で安心して連突できるのは大きい。
2.5/2.5/2/1の形をとれるので、デッキバランスも良い。
属性は天なので、増援or知略昇陣なら相性が良い。
普段から溶けない壁として重宝するほか、効果時間短めの暴虐で安心して連突できるのは大きい。
2.5/2.5/2/1の形をとれるので、デッキバランスも良い。
属性は天なので、増援or知略昇陣なら相性が良い。
- R姜維 槍 人 7/7 募
武力は低いが挑発持ち。
人属性で高知力なのが好印象。
人属性で高知力なのが好印象。
- EX趙雲 槍 人 7/6 活
武力は低めだが活持ちなので群雄の活持ち武将と組み合わせることでデッキの回転がかなりよくなる。
- UC淩統 槍 人 8/4 勇
呉との2色にするなら推奨。
属性も董卓と同じなのでC賈詡を軍師に採用する場合蜀の天属性槍コンビよりは相性がいい。
属性も董卓と同じなのでC賈詡を軍師に採用する場合蜀の天属性槍コンビよりは相性がいい。
- R太史慈 弓 地 8/5 勇
呉の誇る高武力弓兵。召喚計略によって頭数を増やす事が出来、魏武的運用も可能なため機能性は高い。
とは言え、殲滅力が求められる暴虐において即効性に欠ける弓は採用し辛いのも確かである。
とは言え、殲滅力が求められる暴虐において即効性に欠ける弓は採用し辛いのも確かである。
【コスト1.5】
- R呂姫/(DS呂姫) 槍 人 5/4(5) 魅/勇
槍になっても無双改は健在。
騎兵時のような派手さはないが、槍撃でかなり溶かせる。
単純にコス1.5の超絶もちとしても頼もしい貴重な1枚。
ちなみに、無双改は素で7c。知略無双改で10c持続する。
DS呂姫ならばさらに+1C。
騎兵時のような派手さはないが、槍撃でかなり溶かせる。
単純にコス1.5の超絶もちとしても頼もしい貴重な1枚。
ちなみに、無双改は素で7c。知略無双改で10c持続する。
DS呂姫ならばさらに+1C。
- C胡車児 槍 地 6/3
号令+完殺戦法で武力は16まで上昇する。
超絶強化並の火力で敵兵を溶かせる上に、撤退した敵武将は復活時間+20sec。
暴虐で喰らった自城へのダメージを取り戻すには十分過ぎる時間だろう。
超絶強化並の火力で敵兵を溶かせる上に、撤退した敵武将は復活時間+20sec。
暴虐で喰らった自城へのダメージを取り戻すには十分過ぎる時間だろう。
- R賈詡 騎 天 4/9 伏
能力的にも邪魔にならず、何より騎兵の妨害計略持ちが強いのは魏の自身が最も良く証明している。
こちらが暴虐を発動した状態で相手に完殺をかけると号令なしなら武力差は10。
公孫瓚と使い分けが出来るであろう1枚。
暴虐が使えない状況では完殺+白馬陣というのも強力なので、他に槍が確保できるなら両方入れてもいい。
こちらが暴虐を発動した状態で相手に完殺をかけると号令なしなら武力差は10。
公孫瓚と使い分けが出来るであろう1枚。
暴虐が使えない状況では完殺+白馬陣というのも強力なので、他に槍が確保できるなら両方入れてもいい。
- UC紀霊 騎 地 6/4 募
暴虐デッキは総力戦特化のデッキなので足並みを揃えて戦うなら選択肢に。
スペックも高く十分に戦力になる。
士気さえあれば自分以外の部隊を暴虐で強化し、自分は多勢で強化ということも可能。もちろん重ねがけもあり。
スペックも高く十分に戦力になる。
士気さえあれば自分以外の部隊を暴虐で強化し、自分は多勢で強化ということも可能。もちろん重ねがけもあり。
- UC公孫瓚 騎 天 5/5 魅/募
白馬陣は兵軍連環対策になる上、暴虐が使えないときの選択肢としては十分すぎる計略、士気も軽い上、魅力、募兵と無駄がない。
相手に槍がいなければ暴虐との重ねがけも超強力。
スペックも良好で知略陣と同じ天属性と隙が見当たらず、推奨の1枚。
相手に槍がいなければ暴虐との重ねがけも超強力。
スペックも良好で知略陣と同じ天属性と隙が見当たらず、推奨の1枚。
- DS馬岱 騎 地5/5 看破
全勢力最高武力の反計系計略持ち武将。
武力11の1.5倍速騎兵の看破プレッシャーは相当なもの。
武力11の1.5倍速騎兵の看破プレッシャーは相当なもの。
【コスト1】
- C張繍 騎 地3/5 伏
群雄の中では貴重な伏兵かつコスト比スペックの高い武力要員。
知力もそこそこあるのでさっさと踏ませて伏兵掘りに行くのが理想的な動きか。
「悪逆無道」には火事場効果もあるが余計に城を削ってしまうのが難点。
知力もそこそこあるのでさっさと踏ませて伏兵掘りに行くのが理想的な動きか。
「悪逆無道」には火事場効果もあるが余計に城を削ってしまうのが難点。
- UC董白 騎 地2/5 魅
暴虐の後に退路遮断で殲滅するもよし、兵力の減った相手を生殺しにするもよし。
序盤の伏兵掘りもこなせる上、武力2で魅力持ちとコスト1としては十分すぎる1枚。
さすが、孫。おじい様と相性がいい。
序盤の伏兵掘りもこなせる上、武力2で魅力持ちとコスト1としては十分すぎる1枚。
さすが、孫。おじい様と相性がいい。
- UC于吉 歩 天1/7 伏
伏兵、まともなダメ計がほしいなら。
ただ歩兵は殲滅力に欠ける、暴虐に巻き込むと刺さるなど弱点も多いので注意。
ただ歩兵は殲滅力に欠ける、暴虐に巻き込むと刺さるなど弱点も多いので注意。
- C程遠志 槍 天3/1 活
- C裴元紹 騎 地3/1 活
群雄おなじみ復活持ちの方々。武力もあり、活持ちなので回転がよくなる。
特に程遠志は高コスト枠が馬で埋まっている場合攻城力確保の為必須といえる。
ただ馬元義は暴虐デッキの特性上即効性に欠ける弓が入れづらいためリストからはずしている。
特に程遠志は高コスト枠が馬で埋まっている場合攻城力確保の為必須といえる。
ただ馬元義は暴虐デッキの特性上即効性に欠ける弓が入れづらいためリストからはずしている。
【軍師】
- SR李儒 地 兵力増援/天 兵軍連環
使い易い増援と連環を持つ。が、董卓と属性が全く噛み合っておらず、コスト2.5分が丸々無駄になる。
ただ奥義自体の相性はよく、ゲージのたまりは早いため属性が多少欠けていてもさほど気にならない。
ただ奥義自体の相性はよく、ゲージのたまりは早いため属性が多少欠けていてもさほど気にならない。
- R禰衡 天 兵力増援/地 為鹿指馬
敵の知力を下げれば、水禍の計や完殺の計の威力を爆発的に引き上げる事が出来る。
ただし、SR李儒と同じく属性が合わないため、使い勝手は微妙な所。
妨害やダメ計をいれていないと陣略がほとんど役に立たないため、増援が欲しいならSR李儒を使ったほうがいい。
ただし、SR李儒と同じく属性が合わないため、使い勝手は微妙な所。
妨害やダメ計をいれていないと陣略がほとんど役に立たないため、増援が欲しいならSR李儒を使ったほうがいい。
- R張角 地 太平要術/人 知勇兼陣
兵略、陣略ともに使いやすい。
董卓の属性も無駄にならないので堅実にいくなら。
ただ太平要術の場合は地属性を集めないとゲージのたまりが遅いという欠点もある。
董卓の属性も無駄にならないので堅実にいくなら。
ただ太平要術の場合は地属性を集めないとゲージのたまりが遅いという欠点もある。
- C陳宮 人 再起興軍/天 知略昇陣
知略昇陣によって暴虐の時間を延長する事が出来る。もう片方も再起なため、非常に相性が良い。
ただ効果時間が延びた分城ダメも増えるのでご利用は計画的に。
属性の兼ね合いでは、恐らく軍師は陳宮が最も噛み合うと思われる。
ただ効果時間が延びた分城ダメも増えるのでご利用は計画的に。
属性の兼ね合いでは、恐らく軍師は陳宮が最も噛み合うと思われる。
- C賈詡 天 再起興軍/人 精兵戦陣
精兵ならば暴虐の殲滅力をさらに高めることができる。
兵略も再起なので無駄がないし、董卓と属性がかみ合うのもプラス。
ただ完殺を持つ武将の自身が使えなくなるのが痛い。
兵略も再起なので無駄がないし、董卓と属性がかみ合うのもプラス。
ただ完殺を持つ武将の自身が使えなくなるのが痛い。
vs暴虐デッキ
総括
デッキサンプル
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SR董卓 | 群 | 2.5 | 騎 | 人 | 魅/勇 | 8/8 | 暴虐なる覇道:5 |
C程遠志 | 群 | 1 | 槍 | 天 | 活 | 3/1 | 強化戦法:4 |
R典韋 | 魏 | 2.5 | 槍 | 地 | 柵/勇 | 9/2 | 刹那の怪力:3 |
R荀彧 | 魏 | 1 | 弓 | 天 | 1/9 | 玄妙なる反計:4 | |
C劉曄 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 2/7 | 看破:2 |
総武力23/総知力27。 はるか昔に存在した暴虐W反計デッキを3で再現した形。 序盤は士気を貯め、障害物を破壊するなどの暴虐後の下準備。 士気が反計と暴虐分の士気が貯まったら、相手のキーカードを徹底的に反計でマークして暴虐。 士気フロー対策&超絶強化で槍二枚をR張郃とR(SR)呂姫にかえるのもあり。 総武力が不安ならR荀彧をC李典にしてみるとか。しかし、こちらの場合遠くの敵をマークできないのが悩み。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SR董卓 | 群 | 2.5 | 騎 | 人 | 魅/勇 | 8/8 | 暴虐なる覇道:5 |
R高順 | 群 | 2.5 | 騎 | 天 | 勇 | 9/5 | 陥陣営:3 |
UC張飛 | 蜀 | 2 | 槍 | 天 | 勇 | 9/1 | 強化戦法:4 |
UC周倉 | 蜀 | 1 | 槍 | 人 | 勇 | 4/2 | 強化戦法:4 |
総武力30/総知力16。 使える計略が2つしかないが、総武力を特化させた形。 相性が良い相手と悪い相手がはっきりしている。 軍師は再起系より増援系をオススメする。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SR董卓 | 群 | 2.5 | 騎 | 人 | 魅/勇 | 8/8 | 暴虐なる覇道:5 |
R高順 | 群 | 2.5 | 騎 | 天 | 勇 | 9/5 | 陥陣営:3 |
UC董白 | 群 | 1 | 騎 | 地 | 魅 | 2/5 | 退路遮断:2 |
C程遠志 | 群 | 1 | 槍 | 天 | 活 | 3/1 | 強化戦法:4 |
C陳蘭 | 群 | 1 | 攻城 | 人 | 3/4 | 香車戦法:2 | |
総武力25/総知力23。 暴虐の爆発力と高順・陳蘭の攻城力で一気に落城を狙うデッキ 序盤は士気を貯め、障害物を破壊するなどの暴虐後の下準備。 中盤戦、相手が大型計略を撃った時が勝負どころ。 城をいくらか犠牲にしてでも部隊生存を図ろう。 後は暴虐でカウンター→陥陣営+攻城兵で一気に落城!・・・すれば理想の形である。 城を削られすぎると暴虐が撃てなくなるので注意。 |
開幕暴虐奮陣 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
SR董卓 | 群 | 2.5 | 騎 | 人 | 魅/勇 | 8/8 | 暴虐なる覇道:5 |
C陳蘭 | 群 | 1 | 攻城 | 人 | 3/4 | 香車戦法:2 | |
SR諸葛亮 | 蜀 | 1.5 | 槍 | 人 | 伏/魅/募 | 3/10 | 八卦の戦計:6 |
R馬超 | 蜀 | 2 | 騎 | 人 | 魅/勇 | 8/3 | 一騎当千:5 |
R関銀屏 | 蜀 | 1 | 槍 | 人 | 魅/勇 | 3/4 | 若き血の目覚め:3 |
R馬謖 | 蜀 | 軍師 | 天 | 転身再起 | |||
人 | 回復奮陣 | ||||||
総武力25/総知力29。 人属性単魅力持ち4枚の開幕暴虐奮陣デッキ。 初めから士気が2あるので約85C前後から暴虐が撃てます。 14Cの間で伏兵掘って柵壊しに行って暴虐の準備。 この段階で兵力が必ず減るので迷わず奮陣を張ろう。人8コスの奮陣はかなり長いので。 士気5たまったら城ダメをケチらず全部隊で暴虐「己の欲するままにゆけい!」 武力14の神速騎兵2部隊の連突はあらゆる敵を一瞬で溶かします。 開幕で落城出来なくても八卦1or2部隊掛けが暴虐の守勢の弱さをカバー。 某変態のようにR馬超で伏兵を掘ると敗色濃厚になるので注意。 R馬超「ナゲステナイデー」 |