手腕デッキ
求心デッキや大徳デッキのように、R孫権の計略「若き王の手腕」で攻めあがるデッキ。
SR曹操やSR劉備と比べるとR孫権はコスト1.5と低く、デッキ編成に圧倒的な幅があるのが強み。
癖が強い呉において素直な全体強化は使いやすい。
だが逆に言えば尖ったところが無いので、漫然と使っていても勝つのは困難。
R孫権がコスト1.5と軽いので、超絶強化やダメージ計略なども組み込みやすく、
プレイヤーのデッキ構築のセンスが問われる。
SR曹操やSR劉備と比べるとR孫権はコスト1.5と低く、デッキ編成に圧倒的な幅があるのが強み。
癖が強い呉において素直な全体強化は使いやすい。
だが逆に言えば尖ったところが無いので、漫然と使っていても勝つのは困難。
R孫権がコスト1.5と軽いので、超絶強化やダメージ計略なども組み込みやすく、
プレイヤーのデッキ構築のセンスが問われる。
構成
構成としてはR孫権がコスト1.5なので2.5/2/1.5/1/1もしくは2/2/1.5/1.5/1でバランスの良い5枚デッキが組めるだろう。
どんなコストのカードとも共存しやすいので、6枚デッキも簡単に組め他の号令との併用も出来る。
どんなコストのカードとも共存しやすいので、6枚デッキも簡単に組め他の号令との併用も出来る。
自爆計略が多い呉でのリスク無し単純武力強化は安心して使え、優秀なコスト1が多いのでバリエーションは豊富。
【キーカード】
R孫権
コスト1.5 弓兵 地 4/7 防柵/魅力
Ver.2に比べ武力が-1されたが、知力+1に柵が追加。呉という国を考えれば強化と言えるだろう。
コスト1.5というのもデッキに柔軟性を持たせてくれる。
だが一騎討ちが起こるのはそのままなので、乱戦させないように気をつけたい。
コスト1.5というのもデッキに柔軟性を持たせてくれる。
だが一騎討ちが起こるのはそのままなので、乱戦させないように気をつけたい。
その他のカード
【コスト3】
- R孫策 槍 人10/5 魅/勇
高武力槍。コストは重いが、見合った働きはちゃんとしてくれる。
ただし、ダメージ計略に対しては単体では厳しい。
ただし、ダメージ計略に対しては単体では厳しい。
【コスト2.5】
- SR孫堅 騎 人9/5 魅
高武力騎馬。裏の選択としての天啓は言うまでもなく、武力9の騎馬は呉の火力不足を解消する。
天啓デッキも参照。
天啓デッキも参照。
- SR甘寧 槍 地9/6 勇
新たな何とかしてくれる人。槍の国にもいない最高スペック。
手腕との相性も良い。手腕と粘りを併用すると強力。
SR甘寧入り手腕デッキを特にガッチリ手腕、粘り手腕と呼ぶ。
手腕との相性も良い。手腕と粘りを併用すると強力。
SR甘寧入り手腕デッキを特にガッチリ手腕、粘り手腕と呼ぶ。
- SR呂蒙 弓 人8/9 柵
- R徐盛 弓 地8/8 柵/勇
召喚弓。単純に頭数が増える為、号令の効果を底上げできる。
孫権のコストが1.5でそこまでコストを食わないのが追い風、
素武力が低いのとコスト2に優秀な太史慈がいるのが向かい風。
とは言え、号令時の爆発力は太史慈に勝り、柵もあるのでうまく使い分けたいところ。
孫権のコストが1.5でそこまでコストを食わないのが追い風、
素武力が低いのとコスト2に優秀な太史慈がいるのが向かい風。
とは言え、号令時の爆発力は太史慈に勝り、柵もあるのでうまく使い分けたいところ。
- DS太史慈 騎 地9/3 勇
高武力、超絶持ち、勇猛騎馬。
ほとんどが自爆する呉の超絶持ちにおいて撤退しない超絶持ちはかなりの強み。
低知力ゆえに素の状態では計略時間が短いので知力をあげて使いたい。
ほとんどが自爆する呉の超絶持ちにおいて撤退しない超絶持ちはかなりの強み。
低知力ゆえに素の状態では計略時間が短いので知力をあげて使いたい。
【コスト2】
- UC甘寧 弓 人9/1
武力馬鹿の人。素の武力を上げたいなら。
号令デッキならば頭数を増やせるR太史慈に軍配が上がるか?
号令デッキならば頭数を増やせるR太史慈に軍配が上がるか?
- R周泰 槍 地7/4 柵
へやーの叫びと共に何とかしてくれる、元祖孫呉の守護神。
またコスト2槍兵で柵持ちというのも、弓兵主体の呉にはあっている。
またコスト2槍兵で柵持ちというのも、弓兵主体の呉にはあっている。
- R周瑜 弓 人6/10 伏/魅
火計&伏兵持ち。序盤厳しい手腕との相性は良い。
知力5を焼き残す可能性がある為、過信は禁物。
また相手に「軍師周瑜はない」と読まれてしまうのは大きなマイナス。
知力5を焼き残す可能性がある為、過信は禁物。
また相手に「軍師周瑜はない」と読まれてしまうのは大きなマイナス。
- SR孫策 騎 人7/5 勇
コスト2騎馬。孫堅では重過ぎるなら。
計略も自爆するとはいえ、相手の槍にさえ気をつければ一人で英傑号令をなんとか出来るほどの爆発力を持っている。
計略も自爆するとはいえ、相手の槍にさえ気をつければ一人で英傑号令をなんとか出来るほどの爆発力を持っている。
- R太史慈 弓 地8/5 勇
召喚弓。総武力の底上げや手腕の頭数を増やす事で瞬間火力の不足を補えるため、相性は良い。
天では召喚兵の武力が6→5と弱体化したが士気溢れ防止に使えるという重要な所は何も変わっていない。
また自身のスペックも非常に高いため、依然この枠の弓兵筆頭だろう。
天では召喚兵の武力が6→5と弱体化したが士気溢れ防止に使えるという重要な所は何も変わっていない。
また自身のスペックも非常に高いため、依然この枠の弓兵筆頭だろう。
- R丁奉 弓 地7/7 柵
柵持ち、麻痺矢計略、地属性で文武両道で計略時間も長く便利な一枚。
- SR陸遜 弓 地7/8
裏の選択肢、切り札として重ねがけというのも。
孫武デッキも参考に。
孫武デッキも参考に。
- UC淩統 槍 人8/4 勇
バランス槍。柵はないが、敵とぶつかることが多い槍兵と勇猛は噛みあっている。
周泰が防衛に向くのに比べ、こちらは攻めに向いている。
周泰が防衛に向くのに比べ、こちらは攻めに向いている。
【コスト1.5】
- UC黄蓋 槍 人6/3
無特技低知力が少々頼りないが、計略は攻めよりも守りに向いた呉には便利。
直接戦闘が得意なほかのメンバーとどちらがいいかはよく検討したい。
直接戦闘が得意なほかのメンバーとどちらがいいかはよく検討したい。
- C朱桓 騎 人4/8
機動力の高い火計砲台。安定はするが武力が少し寂しいので他の面子で補いたい。
高知力伏兵を踏める騎兵としても重宝する一枚。
R周瑜ではコストが重いと感じる時や、騎馬の火計という独自性を求める時になど採用しよう。
高知力伏兵を踏める騎兵としても重宝する一枚。
R周瑜ではコストが重いと感じる時や、騎馬の火計という独自性を求める時になど採用しよう。
- UC蒋欽 弓 地6/5
素のスペックだけで十分選択肢に入る一枚。
計略も士気3で使え、マウントを取った時や攻城を妨害する時など、さまざまな場面で力を発揮する。
計略も士気3で使え、マウントを取った時や攻城を妨害する時など、さまざまな場面で力を発揮する。
- C祖茂 騎 地5/3
囮兵の人。弓メイン・大計略メインになりがちなデッキの機動力と士気運用に幅が広がる。
が、低知力ゆえ伏兵踏みには使えないので注意が必要。
が、低知力ゆえ伏兵踏みには使えないので注意が必要。
- R孫尚香/DS孫尚香 槍 人5/5(4) 魅/勇/(募)
伏兵を辛うじて踏める知力に加え、特技が魅力、勇猛と優秀。
また小回りの聞く奮激戦法も要所要所で使えるので、柵や武力の兼ね合いでは十分選択肢に入る一枚。
また小回りの聞く奮激戦法も要所要所で使えるので、柵や武力の兼ね合いでは十分選択肢に入る一枚。
- C陳武 槍 地6/2 勇
計略時間はやや短いものの、コスト1.5の超絶強化は単体で使っても号令から繋いでも安定した威力を発揮してくれる。
またコスト1.5槍唯一の地属性というのもポイント。
またコスト1.5槍唯一の地属性というのもポイント。
- UC程普 弓 人5/6 柵
バランス弓。遠弓及び安定力と柵が欲しいなら。
- C董襲 槍 人5/5 柵
コスト1.5武力5槍で、しかも柵まで持っている。伏兵を辛うじて踏める知力も○。
計略も優秀で、白銀や天下無双に突撃されても耐えられる。攻城役にうってつけ。
計略も優秀で、白銀や天下無双に突撃されても耐えられる。攻城役にうってつけ。
- R陸抗 弓 人4/8
ポジションは孫権とかぶるものの、
大型計略や自爆計略に偏りがちな呉において士気を小出しにしたいときに小戦は便利。
勿論士気9での重ねがけもあり。
大型計略や自爆計略に偏りがちな呉において士気を小出しにしたいときに小戦は便利。
勿論士気9での重ねがけもあり。
- UC魯粛 弓 地4/8 柵
召喚弓。スペックも柵持ち高知力と十分で、士気4で武力6の歩兵を出せるので、攻め手に欠けがちな呉では貴重。
ただし名前や武力の問題から、軍師や他の武将との兼ね合いを考える必要が出てくる。
ただし名前や武力の問題から、軍師や他の武将との兼ね合いを考える必要が出てくる。
- DS陸遜 弓 人5/6 柵
ダメ計弓。武力を保ちながらダメージ計略を入れることが出来る。
反面知力が6と高くないので知略陣などとあわせて使いたい。
反面知力が6と高くないので知略陣などとあわせて使いたい。
【コスト1】
- UC韓当 弓 地3/2 柵
柵弓定番。
であったが、計略面などから現状ではコス1 2/8四天王におされ気味。
であったが、計略面などから現状ではコス1 2/8四天王におされ気味。
- C虞翻 弓 地1/8 柵
コス1火計持ちでは射程、ダメージ共に最高で士気も軽く、柵持ちで安定感がある。
しかしVer3.02より時間が3c弱に短縮されたものの、ため計略なのが少々扱いづらいところ。
しかしVer3.02より時間が3c弱に短縮されたものの、ため計略なのが少々扱いづらいところ。
- UC諸葛瑾 弓 人2/8 柵
今は亡き袁劉備の計略を携えてやってきた。
妨害系陣略を転進することでほぼ無意味にしてしまうのは良い。
計略のみならずスペックも十分なので選択肢に入っていくだろう。
妨害系陣略を転進することでほぼ無意味にしてしまうのは良い。
計略のみならずスペックも十分なので選択肢に入っていくだろう。
- C孫桓 槍 地3/4
定番の一枚、だったが知力-2に加えC朱桓が強化され以前ほどの絶対性はなくなった。
伏兵が踏めなくなったのもつらいか。
それでも流行の武力インフレ脳筋武将を素武力を落とさず対策できる優良カードに変わりはない。
伏兵が踏めなくなったのもつらいか。
それでも流行の武力インフレ脳筋武将を素武力を落とさず対策できる優良カードに変わりはない。
- UC張昭 槍 地2/8 柵
他に士気を小出しにできるカードがないなら。「とりあえず士気溢れそうだから再建」だけでも相当鬱陶しい。
問題はこのカードを入れると転進再起/知力昇陣を持つ自分の軍師カードが使えなくなることか。
問題はこのカードを入れると転進再起/知力昇陣を持つ自分の軍師カードが使えなくなることか。
- UC張紘 槍 人2/8 伏
槍、高知力伏兵、浄化の計と非常に使い勝手が良い。
これを一枚入れておくだけで、全妨害を無効化できるのは非常に大きい。
走射がある為あまり意味は無いが、弓兵が苦手な挑発対策としても。
これを一枚入れておくだけで、全妨害を無効化できるのは非常に大きい。
走射がある為あまり意味は無いが、弓兵が苦手な挑発対策としても。
- C潘璋 槍 人3/5 伏
知力5の伏兵も、脳筋たちの動きを制限するには十分。
開幕を凌ぐ柵・伏兵のうち、柵の枚数が十分で、高武力槍、伏兵がほしいと思ったら。
開幕を凌ぐ柵・伏兵のうち、柵の枚数が十分で、高武力槍、伏兵がほしいと思ったら。
- C淩操 馬 地3/3
呉の民が待ち望んだコスト1騎兵。
伏兵掘り、端攻めなど、さまざまな仕事を請け負ってくれる。
伏兵掘り、端攻めなど、さまざまな仕事を請け負ってくれる。
- C呂範 弓 地2/7 伏
スペックは悪くなく、計略の弱体弓戦法も高武力武将の援護に役立ち使いやすい。
柵は無いが知力7の伏兵は相手の動きを鈍らせるには十分。
柵は無いが知力7の伏兵は相手の動きを鈍らせるには十分。
- DS小喬
1コスト浄化持ち騎馬。
しかし伏兵が少なくなりがちな手腕デッキにおいて
UC張紘と入れ替えると伏兵がいなくなってしまうことも多い。
その辺に目をつぶれるなら破格の一枚。
しかし伏兵が少なくなりがちな手腕デッキにおいて
UC張紘と入れ替えると伏兵がいなくなってしまうことも多い。
その辺に目をつぶれるなら破格の一枚。
- DS孫尚香
遠弓麻痺矢は欲しいが2コストを回せないといった場合に。
武力3と高く、特技も魅力勇猛と優秀。
武力3と高く、特技も魅力勇猛と優秀。
軍師
どの軍師とも割と相性が良いので、好みで選んでよい。
ただし優秀な同名武将カードが存在する者が多いため、デッキ編成には気をつけよう。
ただし優秀な同名武将カードが存在する者が多いため、デッキ編成には気をつけよう。
- SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地)
手腕粘りでゴリ押しを仕掛けたい時の兵力増援に、どんな武力差でもお構いなしに焼き払う極滅業炎がウリ
- C張昭 転進再起(人)/知略昇陣(地)
転進再起はトラップ陣対策や無理攻め後のカウンター対策に使えてなかなか便利。~
知略昇陣で知力13のR周瑜がにらみを利かせたり、知略(推挙)蛮勇で殲滅してみたりと、
いろいろと悪さのできる一枚。
知略昇陣で知力13のR周瑜がにらみを利かせたり、知略(推挙)蛮勇で殲滅してみたりと、
いろいろと悪さのできる一枚。
- R陸遜 再起興軍(人)/兵軍連環(地)
再起に連環と、安定した軍師。
再起だけ比べれば後述のC魯粛のほうが効果が高いことは留意しておくこと。
再起だけ比べれば後述のC魯粛のほうが効果が高いことは留意しておくこと。
- C魯粛 再起興軍(人)/知勇兼陣(地)
スターター軍師と侮るなかれ。
陣略は呉にありがちな武力不足を補ってくれる上、知力も上がって各種計略効果が上がる。
何より兵略も陣略もゲージ上昇速度が高く、属性によっては号令が打てる頃には溜まっていたりする。
陣略は呉にありがちな武力不足を補ってくれる上、知力も上がって各種計略効果が上がる。
何より兵略も陣略もゲージ上昇速度が高く、属性によっては号令が打てる頃には溜まっていたりする。
- R呂蒙 防柵再建(人)/遠弓撃陣(地)
柵&弓多めのデッキならC魯粛よりこちらか。
遠弓マウント時の手腕は凶悪。射ち合いならば圧倒的有利が付くため、同胞である対呉軍で皮肉にも輝く。
また柵が3~4枚あってリードが取れている場面なら、再建ひとつでかなりの時間を稼ぐことができる。
遠弓マウント時の手腕は凶悪。射ち合いならば圧倒的有利が付くため、同胞である対呉軍で皮肉にも輝く。
また柵が3~4枚あってリードが取れている場面なら、再建ひとつでかなりの時間を稼ぐことができる。
対手腕デッキ
R孫権はコストが軽く、呉関連のデッキに無理なく入り込めるが、
ここでは手腕を中心に据えたガッチリ手腕デッキに対する対策を表記する。
ここでは手腕を中心に据えたガッチリ手腕デッキに対する対策を表記する。
最も警戒すべきは極滅業炎であり、士気を使ってから全員焼かれた場合
再起であっても士気差に押しつぶされる事になる。
号令を打つ場合でも必ず散開して出城しよう。
再起であっても士気差に押しつぶされる事になる。
号令を打つ場合でも必ず散開して出城しよう。
ガッチリ手腕としては極滅を警戒させて散開させ、粘りと城ゲージで士気差を作り
カウンターの心配のないラスト20カウントまで攻めずに
援兵込みで士気12からの粘り→粘り手腕のデスコンボで攻城するのが理想的な展開となる。
このため、攻城のタイミングは開幕、相手が士気4、援兵使用直後、ラスト20カウント直前となる。
ラストの攻勢時に高いラインを維持しておくと消耗戦の弱さのため結局攻めあがることは困難となる。
カウンターの心配のないラスト20カウントまで攻めずに
援兵込みで士気12からの粘り→粘り手腕のデスコンボで攻城するのが理想的な展開となる。
このため、攻城のタイミングは開幕、相手が士気4、援兵使用直後、ラスト20カウント直前となる。
ラストの攻勢時に高いラインを維持しておくと消耗戦の弱さのため結局攻めあがることは困難となる。
また、粘りを使用していても突撃ダメージは痛く、槍のサポートのない弓は馬の餌でしかない。
そのため騎馬メインのデッキであると意外と苦も無く勝てることも多い。
他の呉同様、機略デッキが最メタデッキであろう。
そのため騎馬メインのデッキであると意外と苦も無く勝てることも多い。
他の呉同様、機略デッキが最メタデッキであろう。
総括
デッキサンプル
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R孫権 | 呉 | 1.5 | 弓 | 地 | 柵/魅 | 4/7 | 若き王の手腕:6 |
R太史慈 | 呉 | 2 | 弓 | 地 | 勇 | 8/5 | 約束の援兵:4 |
UC淩統 | 呉 | 2 | 槍 | 人 | 勇 | 8/4 | 孫呉の武:3 |
C朱桓 | 呉 | 1.5 | 騎 | 人 | 4/8 | 火計:7 | |
UC張紘 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/8 | 浄化の計:3 |
総武力26/総知力32。 手腕・火計の2択タイプ。バランス型手腕デッキの中でも魏単デッキ相手を意識した形になっている。 UC淩統に加えて、R太史慈を武力枠に採用。 浄化持ち伏兵槍と火計持ち高知力騎兵も入っているため、 総武力は一定程度維持しつつ、これまでの手腕デッキより柔軟な立ち回りが出来る。 相手デッキに騎馬が多いときは、R太史慈と援兵で攻城し、他の武将はその援護に徹しよう。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:消費士気 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R孫権 | 呉 | 1.5 | 弓 | 地 | 柵/魅 | 4/7 | 若き王の手腕:6 |
SR甘寧 | 呉 | 2.5 | 槍 | 地 | 勇 | 9/6 | 河賊の粘り:4 |
R太史慈 | 呉 | 2 | 弓 | 地 | 勇 | 8/5 | 約束の援兵:4 |
UC張紘 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/8 | 浄化の計:3 |
C凌操 | 呉 | 1 | 騎 | 地 | 3/3 | 強化戦法:4 | |
総武力26/総知力29。 いわゆる粘り手腕のテンプレ型。呉にしては総武力/最高武力が高く、開幕で不利になりにくい。 R太史慈の援兵で総武力を底上げし、手腕と粘りを使って押し込むのが基本スタイル。 対応力は高いが瞬間的な攻撃力に欠けるので、素の状態でどれだけ優位に持っていけるかが鍵となる。 |