速度上昇計略
速度を上昇させる計略にはさまざまな種類がある。
ここではそれら速度上昇系計略をまとめることとする。
ここではそれら速度上昇系計略をまとめることとする。
なお、なんらかの速度上昇計略がかかっている部隊は、自城から出るのにかかる時間も短縮される。
この場合、かかっている速度上昇が何倍のものであるかにかかわらず1.5カウント程度で出城できる。
(本来は2.5カウントほどかかる)
この場合、かかっている速度上昇が何倍のものであるかにかかわらず1.5カウント程度で出城できる。
(本来は2.5カウントほどかかる)
4倍速
攻城兵だけは他の兵種と違い、限界速度が3倍速ではなく4倍速である。
いくら攻城兵が移動速度の遅い兵種とはいえ、4倍速ともなるとかなりの速さである。注意が必要。
具体的にはSR司馬懿の「機略自在」をかけた騎兵よりも僅かに速い。
相手の槍に触れると二倍迎撃を受ける。
いくら攻城兵が移動速度の遅い兵種とはいえ、4倍速ともなるとかなりの速さである。注意が必要。
具体的にはSR司馬懿の「機略自在」をかけた騎兵よりも僅かに速い。
相手の槍に触れると二倍迎撃を受ける。
黄式加速装置
- 所持武将
- UC黄月英
- 消費士気
- 4
- 所持武将が武力1とはいえ、攻城兵をいきなり4倍速にする計略であるため危険。
槍を当てれば迎撃できるが香車戦法と違って自由に操作できる計略なので逃げられないように注意。
3倍速
攻城兵以外の兵種は3倍速が限界速度である。
騎兵は本来であれば突撃オーラを纏うとさらに移動速度が上昇するものであるが、
計略により3倍速となってしまった場合はそこが限界であるためオーラを纏っても速度が上昇しない。
騎兵は本来であれば突撃オーラを纏うとさらに移動速度が上昇するものであるが、
計略により3倍速となってしまった場合はそこが限界であるためオーラを纏っても速度が上昇しない。
天下無双
- 所持武将
- SR呂布
- 消費士気
- 6
- 3倍速ともなると一瞬で突撃オーラを纏うことができる。本人の武力も28と凄まじく、
僅か3.5Cで切れる計略でありながらも非常に大きな戦果を上げることができるだろう。
神速の極
- 所持武将
- DS夏侯淵
- 消費士気
- 5
- 効果時間は5C程度。とはいえ3倍速なので効果中にできることは多い。
猪突猛進
- 所持武将
- C牛金
- 消費士気
- 3
- 効果時間中は発動の瞬間に進んでいた方向へ突っ走り続ける。
香車戦法
- 所持武将
- C陳蘭
- 消費士気
- 2
- 効果時間中は敵城の方向へまっすぐ進んでゆく。敵城にぶつかると攻城を始める。
2.5倍速
騎兵であれば突撃オーラを纏うことで移動速度が1.2倍になるので、
2.5倍速の速度上昇計略だけでも突撃オーラ時には3倍速の騎兵と同じ速度で走れる。
騎兵・歩兵・弓兵の3兵種は二倍迎撃を受け、槍兵は通常迎撃を受ける。
攻城兵はこの倍率でもまだ迎撃を受けない。
2.5倍速の速度上昇計略だけでも突撃オーラ時には3倍速の騎兵と同じ速度で走れる。
騎兵・歩兵・弓兵の3兵種は二倍迎撃を受け、槍兵は通常迎撃を受ける。
攻城兵はこの倍率でもまだ迎撃を受けない。
殿、私の馬を!
- 所持武将
- C曹昴
- 消費士気
- 3
- 最も武力の高い味方1人に効果がある。AC版よりも速度上昇倍率と効果時間が強化されている。
計略発動後に自身は撤退する。
2倍速
陣略「兵軍連環」や計略「連環の小計」を受けても元の速度と同じ速度で移動できる。
攻城兵以外の兵種は全て迎撃を受ける。騎兵は二倍迎撃を受ける。
攻城兵以外の兵種は全て迎撃を受ける。騎兵は二倍迎撃を受ける。
神速戦法
- 所持武将
- UC曹仁 UC徐晃 UC夏侯淵 LE曹仁 LE徐晃 EX徐晃 DS楽進 UC馬岱 R趙雲
- 消費士気
- 4
- 速度上昇といえば神速戦法。数多くのカードが使用できるポピュラーな計略。
効果時間は知力+2.5C。
神速の大号令
- 所持武将
- SR張遼 LE張遼
- 消費士気
- 7
- 範囲内の全ての騎兵の武力が上がり、速度が2倍になる。
騎兵以外の兵種には武力上昇効果のみ。
刹那の神速
- 所持武将
- R郭嘉 LE郭嘉
- 消費士気
- 3
- 範囲内の全ての騎兵の武力が上がり、速度が2倍になる。
騎兵以外の兵種には武力上昇効果のみ。
効果時間はなんと4C。AC版と比べると大出世である。
隠密の神速行
- 所持武将
- SR鄧艾
- 消費士気
- 5
- 使用中は相手から見えなくなる。効果時間は速度上昇計略の中で最長の13.5C。
蚩尤の如く
- 所持武将
- R張遼
- 消費士気
- 5
- 突撃オーラを纏っている間は1秒毎に1ずつ武力が上昇してゆく。
効果時間は12Cと非常に長い。
白銀の獅子
- 所持武将
- SR馬超
- 消費士気
- 6
- 効果中は突撃時に敵に与えるダメージが跳ね上がる。
そのダメージボーナスは固定のようで、極端に武力の高い相手であっても大ダメージを与えることができる。
ただし突撃オーラを纏っている相手や防護戦法を使っている相手の場合はダメージボーナスが減少する。
小覇王の蛮勇
- 所持武将
- SR孫策
- 消費士気
- 5
- 効果時間は知力+3C。SR孫策は知力5なので素の状態だと8Cとなる。
超絶強化の中では最長の効果時間。
飛天の舞
- 所持武将
- UC蔡文姫
- 消費士気
- 5
- 舞計略。効果中は戦場にいる全ての味方の速度が2倍になる。
ただし城内にいる味方には効果がないので、出城速度は短縮されない。
大量生産
- 所持武将
- 張勲
- 消費士気
- 4
- この計略の復活効果と速度上昇効果はどちらも攻城兵にしか効果がない。
速度上昇効果があるのはその攻城兵が撤退していた場合のみ。
隻眼将の大喝
- 所持武将
- SR夏侯惇 LE夏侯惇
- 消費士気
- 4
- 速度上昇効果があるのは範囲内に敵を3部隊以上捕らえた場合のみ。
この計略にはバグがあるのでバグの項目を参照のこと。
長坂橋の大喝
- 所持武将
- DS張飛
- 消費士気
- 4
- 速度上昇効果があるのは範囲内に敵を3部隊以上捕らえた場合のみ。
1.8倍速
槍兵と攻城兵のみ、この速度になってもまだ迎撃を受けない。
歩兵と弓兵は通常迎撃を受け、騎兵は二倍迎撃を受ける。
なお、この1.8という値は「三国志大戦・天」での検証により導かれた値である。
天では仕様変更も多々あり、AC版でも同じく1.8であると言い切ることはできないので注意。
歩兵と弓兵は通常迎撃を受け、騎兵は二倍迎撃を受ける。
なお、この1.8という値は「三国志大戦・天」での検証により導かれた値である。
天では仕様変更も多々あり、AC版でも同じく1.8であると言い切ることはできないので注意。
白馬陣
- 所持武将
- UC公孫瓚
- 消費士気
- 4
- 範囲内の全ての味方の移動速度が上昇する。
味方複数を速度上昇させる計略であるにもかかわらず効果時間は13Cとかなり長い。
知力依存度も2.1と非常に高く、知略+推挙から使えば約30Cという凄まじい効果時間となる。
人馬一体
- 所持武将
- SR趙雲
- 消費士気
- 4
- 効果中は敵の槍オーラに触れても迎撃ダメージを受けない。
ただし槍オーラに触れることでこちらの突撃状態が解除されるため突撃もできない。
効果時間は9C。
八卦の戦計
- 所持武将
- SR諸葛亮
- 消費士気
- 6
- 速度上昇効果があるのは範囲内の味方が2部隊だった場合のみ。
効果時間は9C。
唯我独尊
- 所持武将
- SR魏延
- 消費士気
- 4
- 速度上昇効果があるのは範囲内の味方が2部隊以上の場合のみ。
使用すると範囲内の味方がSR魏延を残して全員撤退するため注意が必要。
効果時間は知力+3C。素の状態で7C。
天衣無縫
- 所持武将
- DS太史慈
- 消費士気
- 6
- 前作では弓兵の持つ計略であったが、今作では騎兵が持っている。
効果時間は5Cだが知力依存度が少々高めの1.25であるため、
例えば知略+推挙で知力を+8すれば効果時間は10C延びる。
1.5倍速
槍兵、弓兵、攻城兵の3兵種はこの速度になっても迎撃を受けない。
ただし弓兵は走射をすると僅かに速度が上がり、1.5倍速であっても走射中だけは迎撃を受ける。
騎兵も当然迎撃を受けるが、この倍率ではまだ二倍迎撃にはならず、通常の迎撃を受ける。
ただし弓兵は走射をすると僅かに速度が上がり、1.5倍速であっても走射中だけは迎撃を受ける。
騎兵も当然迎撃を受けるが、この倍率ではまだ二倍迎撃にはならず、通常の迎撃を受ける。
暴虐なる覇道
- 所持武将
- SR董卓
- 消費士気
- 5
- 範囲内の全ての味方に効果がある。自城にダメージを与えるペナルティがある。効果時間は7C。
味方の数が多いほど自城ダメージも増えるので注意。
機略自在
- 所持武将
- SR司馬懿
- 消費士気
- 6
- 速度上昇効果があるのは範囲内の味方の数が範囲内の敵の数より多い場合のみ。効果時間は9C。
天下無双・改
- 所持武将
- R呂姫 DS呂姫
- 消費士気
- 5
- 効果時間は知力+3C。DS呂姫は知力5なので素の状態で8Cとなる。超絶強化の中では最長。
雄飛の時
- 所持武将
- R孫策
- 消費士気
- 4
- 効果時間は知力+3C。R孫策は知力5なので素の状態で8Cとなる。超絶強化の中では最長。