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軍師カード」(2008/12/25 (木) 21:46:50) の最新版変更点

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*軍師カードについて ***軍師カードの入手方法 「スターター軍師」と呼ばれる軍師(C陳羣、C糜竺、C魯粛の3枚)は、 ゲーム開始時のスターター入手の際に必ずどれか1枚を手にいれることができる。 それ他の軍師については「戦略の章で商人から雇う」以外の方法であればどこであれ手に入る可能性はある。 (戦略の章の商人は絶対に軍師カードを出さない) //鍛錬の章の騎兵演習でもSR軍師が出ることを確認。 //戦略の章第一章ステージⅠのクリア報酬でも出ることを確認。 ***AC版からの変更点 -軍師禰衡の指鹿為馬が知力-7となった(ACでは知力-5) -軍師法正の長槍閃陣の長槍が延びた -軍師周瑜の極滅業炎のエフェクト範囲が小さくなった(ダメージ範囲は変わってない?) -軍師張角の太平要術の再起効果で復活した部隊にも増援効果が及ぶようになった。 ***宝玉について ACと比べて「盗賊狩り」が成功しやすくなり、更に必要な兵糧も少なくなった(300前後) 特訓で止める宝玉(?)がACより明らかに止めやすい //Lv.15までは軍師カード成長に必要な宝玉(?)がACに比べて多く必要 //Lv.15まで測定終了。ACと同数(総数290個)で成長しました(張角で検証 //宝玉1つ分繰り上がる時にゲージが伸びないバグ?ありの為、勘違いが出る。 15レベルを超えても簡単に成長しやすくなった。 15→16のとき宝玉7つで0.8cmほど 15→16は宝玉60個ほどになった(ACではLv15から成長速度が極端に落ち、数百個ほど必要) //16→17に関しても減っている模様 //19→MASTERがAC版の15→16相当か?(目視で宝玉1つでDSの液晶1ドットの伸びだった) //↑いや、19→MASTERの時は宝玉1つで1ドットだったり2ドットだったりする。ACの15→16よりずっと楽 実測報告(使用軍師:荀彧・馬謖) 1→2 3個(累計3個) 2→3 5個(8個) 3→4 7個(15個) 4→5 10個(25個) 5→6 12個(37個) 6→7 15個(52個) 7→8 18個(70個) 8→9 20個(90個) 9→10 24個(114個) 10→11 26個(140個) 11→12 30個(170個) 12→13 35個(205個) 13→14 40個(245個) 14→15 45個(290個) 15→16 51個(341個) 16→17 58個(399個) 17→18 68個(467個) 18→19 82個(549個) 19→MASTER 100個(649個) //上記の検証法:LvUpまであと宝玉X個→X-1で足りないことを確認→リセット→X個獲得でLvUp Lvアップ時に表示上宝玉1個分のゲージが繰り越されないバグがあるが、 次回の育成開始時にはきちんと反映されている 兵糧稼ぎは鍛錬の騎兵演習が不確定要素が少なく作業的にできるので楽 カードも獲得したい場合は戦略1-1という選択肢もアリ また特訓と模擬戦の必要兵糧は落差があるので 特訓メインで育成し必要兵糧が高い時はそのまま出陣し兵糧を稼いでおくと効率が良い リセットした時は、初戦の必要兵糧は特訓220、模擬戦(盗賊狩り)340となる 特訓1回で獲得する宝玉を平均7個とした場合 1→5まで4回 1→10まで17回 1→15まで42回 1→MASTERまで93回 1戦2分として186分 20軍師全MASTERまで3720分(62時間) ***盗賊狩りについて 正確な計算式がわかったわけではないが、成功率にデッキ内総武力が関わっていることは確認。 デッキ内総武力12でほぼ確実に失敗 (検証中成功回数0回だったが、絶対に成功しないとは言い切れないため「"ほぼ"確実」と表記した) デッキ内総武力36でかなりの高確率で成功 ----
*軍師カードについて ***軍師カードの入手方法 「スターター軍師」と呼ばれる軍師(C陳羣、C糜竺、C魯粛の3枚)は、 ゲーム開始時のスターター入手の際に必ずどれか1枚を手にいれることができる。 それ他の軍師については「戦略の章で商人から雇う」以外の方法であればどこであれ手に入る可能性はある。 (戦略の章の商人は絶対に軍師カードを出さない) //鍛錬の章の騎兵演習でもSR軍師が出ることを確認。 //戦略の章第一章ステージⅠのクリア報酬でも出ることを確認。 ***AC版からの変更点 -軍師禰衡の指鹿為馬が知力-7となった(ACでは知力-5) -軍師法正の長槍閃陣の長槍が延びた -軍師周瑜の極滅業炎のエフェクト範囲が小さくなった(ダメージ範囲は変わってない?) -軍師張角の太平要術の再起効果で復活した部隊にも増援効果が及ぶようになった。 ***宝玉について ACと比べて「盗賊狩り」が成功しやすくなり、更に必要な兵糧も少なくなった(300前後) 特訓で止める宝玉(?)がACより明らかに止めやすい //Lv.15までは軍師カード成長に必要な宝玉(?)がACに比べて多く必要 //Lv.15まで測定終了。ACと同数(総数290個)で成長しました(張角で検証 //宝玉1つ分繰り上がる時にゲージが伸びないバグ?ありの為、勘違いが出る。 15レベルを超えても簡単に成長しやすくなった。 15→16のとき宝玉7つで0.8cmほど 15→16は宝玉60個ほどになった(ACではLv15から成長速度が極端に落ち、数百個ほど必要) //16→17に関しても減っている模様 //19→MASTERがAC版の15→16相当か?(目視で宝玉1つでDSの液晶1ドットの伸びだった) //↑いや、19→MASTERの時は宝玉1つで1ドットだったり2ドットだったりする。ACの15→16よりずっと楽 実測報告(使用軍師:荀彧・馬謖) 1→2 3個(累計3個) 2→3 5個(8個) 3→4 7個(15個) 4→5 10個(25個) 5→6 12個(37個) 6→7 15個(52個) 7→8 18個(70個) 8→9 20個(90個) 9→10 24個(114個) 10→11 26個(140個) 11→12 30個(170個) 12→13 35個(205個) 13→14 40個(245個) 14→15 45個(290個) 15→16 51個(341個) 16→17 58個(399個) 17→18 68個(467個) 18→19 82個(549個) 19→MASTER 100個(649個) //上記の検証法:LvUpまであと宝玉X個→X-1で足りないことを確認→リセット→X個獲得でLvUp Lvアップ時に表示上宝玉1個分のゲージが繰り越されないバグがあるが、 次回の育成開始時にはきちんと反映されている 兵糧稼ぎは鍛錬の騎兵演習が不確定要素が少なく作業的にできるので楽 カードも獲得したい場合は戦略1-1という選択肢もアリ また特訓と模擬戦の必要兵糧は落差があるので 特訓メインで育成し必要兵糧が高い時はそのまま出陣し兵糧を稼いでおくと効率が良い リセットした時は、初戦の必要兵糧は特訓220、模擬戦(盗賊狩り)340となる 特訓1回で獲得する宝玉を平均7個とした場合 1→5まで4回 1→10まで17回 1→15まで42回 1→MASTERまで93回 1戦2分として186分 20軍師全MASTERまで3720分(62時間) ***盗賊狩りについて 正確な計算式がわかったわけではないが、成功率にデッキ内総武力が関わっていることは確認。 デッキ内総武力12でほぼ確実に失敗 (検証中成功回数0回だったが、絶対に成功しないとは言い切れないため「"ほぼ"確実」と表記した) デッキ内総武力36でかなりの高確率で成功 ----

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