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もし次回作が発表されるとして、あなたはどのような調整を望みますか? その1:[[兵種別バランス調整の方針>アンケート結果/その1]] その2:[[戦略の章について>アンケート結果/その2]] その3:[[天の仕様で満足・不満だったもの>アンケート結果/その3]] 天と現バージョンの比較 [[天と現在のAC(3.59_1)と比べて変えて欲しいシステム>システム変更アンケート]] [[天のバージョンで追加されたら面白いと思うACの武将>追加武将アンケート]] [[項目募集中のアンケート>アンケート草案]] [[一番勝てるデッキは何?>勝率が高いデッキアンケート]] [[お前の好きな曲は何だ?>好きな曲アンケート]] [[歴代の最強デッキはどれ?>最強デッキは?]] &font(12pt,b){次回作に欲しい機能は?(5つまで)} 常識的に考えて無理そうな項目は削除しました。 //以下削除した項目。 //チーム機能 //チームフラッグの実装 //フレコや君主名のNG機能・ブラックリスト機能 //悪評機能(気軽に投票できないよう、投票すると自分の悪評ポイントも増える用にするのは良いが、それでもチーター等のおもちゃになるデメリットの方が大きい) //切断されても武勇ポイントが増える //Wi-Fi経由でのカード交換 #tvote("time=0","楽しくやろう[566]","自分でカードを作る[16]","3[3]","戦闘マナ10に換えて欲しい[6]","デッキが30個以上作れるのが良い[4]","降伏ボタンがあったらいい[4]","実際のカードを撮影して使いたい[3]","ギルバトより、亀裂がいい[8]","特技に覚醒を追加してほしい[3]","特技に暴乱を追加してほしい [4]") - 切断されたら勝利って言うの、気持ちは分かるけどなんか違うだろ ペナルティの厳罰化のほうが妥当 -- 名無しさん (2009-07-19 23:21:24) - 位の差が大きいと敗北とペナルティーが -- 名無しさん (2009-08-10 18:02:55) - きれてしまいました 同じなので150くらい -- 名無しさん (2009-08-10 18:03:55) - データ初期化しないと君主名変更不可は厳しいですね。 -- 板前 (2009-09-02 18:47:20) - (追記)気分転換に変更したい人も居るでしょうし、AC版で君主名で後悔した人もる居るととおもいますよ。あと、僕はチーターや切断厨じゃないですよ。 -- 板前 (2009-09-02 18:59:11) - 君主名変更不可はACに準拠するならアリかと思い、追加しました。 -- 名無しさん (2009-11-06 22:29:52) - 降参ボタンとかあったら始まった瞬間降参ボタン連打という舐めプが入るだろ -- 厨義の大号令 (2010-03-11 02:48:29) - 無料ゲーで降参とか切断と変わらん。勝敗で勝ちがもらえるだけだし、切断する人に比べて降参利用する人は桁違いに増えると思うよ。 -- 名無しさん (2010-04-03 14:34:28) - 降参ボタンあると突然の電話を受けたり宅配便とか来客とか便利かと そのままだと放置プレイになるかと思ったからゲーム上の都合じゃくて現実的な家庭内で想定なら  -- 非中毒者 (2010-05-01 10:48:24) - 勝ちが貰えるだけじゃなくて貴重な勝ちが手に入るんで降参してほしい。勝てれば何でも嬉しい -- 名無しさん (2010-08-10 02:41:41) - ↑鍛錬の章・易をどうぞ^^ -- 名無しさん (2010-09-25 22:03:07) - 自分で作ったザコデッキに勝ってもむなしいよね… -- 名無しさん (2010-11-13 15:39:15) - 戦略の章で自分のコスト上がったら面白くないだろ -- 名無しさん (2011-01-17 21:11:40) - 降伏というの物が、作って欲しい -- 泰王 (2013-04-02 15:36:14) #comment ---- &font(12pt,b){DSカードの良かったところ(いくつでも)} #tvote(""time=0"[0]","全体的にやや弱かったが、そのぐらいで丁度いい [19]","懐かしい計略が数多く復活したこと[22]","戦術指南クリアで旧DSカードがゲットできる演出[9]","軍師や号令などのキーカードが追加されず、デッキパーツだけだったところ[2]","絵が良かった[10]","一騎打ちが簡単だったところ[6]") &font(12pt,b){DSカードの悪かったところ(いくつでも)} #tvote("time=0","コンプ特典の上位互換SRシリーズはいらなかった [16]","蜀のDSカードだけ優遇され気味[8]","軍師や号令などのキーカードが追加されず、デッキパーツだけだったところ[10]","雲散・浄化・忠義持ちを増やしたこと[4]","全体的に弱すぎた [9]","全体的に強すぎた [5]","周姫がでてこないお[18]","•周姫がでてこないお(@_@;) [4]","戦乱の勅命の報酬で軍師カードが出る事[1]") - 戦略の章で敵の最大コストが高すぎる -- 名無しさん (2010-01-09 11:22:22) - 周姫がでてこないお(@_@;) -- 周姫大好き (2010-08-02 05:06:35) #comment ---- &font(12pt,b){操作パネルに関して(5つまで)} 操作パネル(下画面)に関する改善案 #tvote(""time=0"[0]","DS1やACレーダーの様に、下画面カードイラストの横に兵力バーを表示[16]","柵・櫓・陣略・悪地形の位置を表示する[23]","触っているカードの部隊の現在位置を表示する(レーダーの逆な感じで) [9]","天のままで良い[7]","重なったところにカードを置いた場合に触っていたカードは自動で横によける[14]","「カードを盤面から取り除く」ことが出来るようにするか、もしくは触っているカードだけ重ね可能[52]","オプション/コンフィグでさまざまな項目を切り替えられるように[28]","城の中だけは重ね可能(主にカードを城に戻すとき)[78]","弓部隊が射撃している時はその方向に小さな三角矢印を表示する(三角矢印の色である程度距離も分かると良い)[62]","味方召還兵の位置も薄く表示する[22]","上画面、士気ゲージを大きく、奥義ゲージは奥義名の背景にして省スペース化[8]","前作の兵種・兵力(追加で武力を)を表示するモードに切り替えられるように[8]","単なるロックだけじゃなく即発動してくれる「連打ロック」が欲しい[5]","全てのカードを部隊の現在位置に戻す機能。一把握からピタ止まりまで万能。[20]","最初の部隊配置もリンク可能に[28]","左利きへの配慮[33]","召還兵をコントローラする[3]") //"CPUのデッキをプレイヤーが指定(作成)できる[25]" - CPUのデッキを指定できたところで意味がない気がするけどなあ -- 名無しさん (2009-07-01 16:39:47) - 現状のCPUコストオーバーデッキに嫌気がさしたプレイヤーにはありがたいかも。 -- 名無しさん (2009-07-03 23:42:22) - え?そういう意味でCPU指定が欲しいの?なおさら意味なくね? -- 名無しさん (2009-07-04 09:44:18) - デッキ指定できるなら、カルドセプトみたいにCPUの思考の傾向をある程度指定できるといいなあ。 -- 名無しさん (2009-07-04 18:24:40) - 操作パネルとあまりにも関係ないのでCPUのデッキをプレイヤーが指定できる、の項目を削除しました。また別の機会に初期項目として用意しようと思います。 -- 管理人 (2009-07-07 00:53:25) - 上限を越えた数の項目に投票するのはまだしも、同じ項目に何度も投票するのはやめて下さい。 -- 管理人 (2009-07-08 16:38:58) - レーダーにイラストが表示されなくて位置把握と兵力管理がやりにくいから、下画面のカードの横に兵力表示するのと触ってるカードの現在位置が分かるって言うの欲しいなー -- 名無しさん (2009-07-12 14:11:16) - 左利きに配慮してくれorz -- 名無しさん (2009-07-26 07:48:31) - 次回作なんて無理だろうな7000円手間かけて売るよりACのほうが何十倍ももうかるわ -- f@;pぉj (2017-07-25 20:10:33) #comment これはマズイだろって項目があればどうぞ -----
もし次回作が発表されるとして、あなたはどのような調整を望みますか? その1:[[兵種別バランス調整の方針>アンケート結果/その1]] その2:[[戦略の章について>アンケート結果/その2]] その3:[[天の仕様で満足・不満だったもの>アンケート結果/その3]] 天と現バージョンの比較 [[天と現在のAC(3.59_1)と比べて変えて欲しいシステム>システム変更アンケート]] [[天のバージョンで追加されたら面白いと思うACの武将>追加武将アンケート]] [[項目募集中のアンケート>アンケート草案]] [[一番勝てるデッキは何?>勝率が高いデッキアンケート]] [[お前の好きな曲は何だ?>好きな曲アンケート]] [[歴代の最強デッキはどれ?>最強デッキは?]] &font(12pt,b){次回作に欲しい機能は?(5つまで)} 常識的に考えて無理そうな項目は削除しました。 //以下削除した項目。 //チーム機能 //チームフラッグの実装 //フレコや君主名のNG機能・ブラックリスト機能 //悪評機能(気軽に投票できないよう、投票すると自分の悪評ポイントも増える用にするのは良いが、それでもチーター等のおもちゃになるデメリットの方が大きい) //切断されても武勇ポイントが増える //Wi-Fi経由でのカード交換 #tvote("time=0","楽しくやろう[566]","自分でカードを作る[16]","3[3]","戦闘マナ10に換えて欲しい[6]","デッキが30個以上作れるのが良い[4]","降伏ボタンがあったらいい[4]","実際のカードを撮影して使いたい[3]","ギルバトより、亀裂がいい[8]","特技に覚醒を追加してほしい[3]","特技に暴乱を追加してほしい [4]") - 切断されたら勝利って言うの、気持ちは分かるけどなんか違うだろ ペナルティの厳罰化のほうが妥当 -- 名無しさん (2009-07-19 23:21:24) - 位の差が大きいと敗北とペナルティーが -- 名無しさん (2009-08-10 18:02:55) - きれてしまいました 同じなので150くらい -- 名無しさん (2009-08-10 18:03:55) - データ初期化しないと君主名変更不可は厳しいですね。 -- 板前 (2009-09-02 18:47:20) - (追記)気分転換に変更したい人も居るでしょうし、AC版で君主名で後悔した人もる居るととおもいますよ。あと、僕はチーターや切断厨じゃないですよ。 -- 板前 (2009-09-02 18:59:11) - 君主名変更不可はACに準拠するならアリかと思い、追加しました。 -- 名無しさん (2009-11-06 22:29:52) - 降参ボタンとかあったら始まった瞬間降参ボタン連打という舐めプが入るだろ -- 厨義の大号令 (2010-03-11 02:48:29) - 無料ゲーで降参とか切断と変わらん。勝敗で勝ちがもらえるだけだし、切断する人に比べて降参利用する人は桁違いに増えると思うよ。 -- 名無しさん (2010-04-03 14:34:28) - 降参ボタンあると突然の電話を受けたり宅配便とか来客とか便利かと そのままだと放置プレイになるかと思ったからゲーム上の都合じゃくて現実的な家庭内で想定なら  -- 非中毒者 (2010-05-01 10:48:24) - 勝ちが貰えるだけじゃなくて貴重な勝ちが手に入るんで降参してほしい。勝てれば何でも嬉しい -- 名無しさん (2010-08-10 02:41:41) - ↑鍛錬の章・易をどうぞ^^ -- 名無しさん (2010-09-25 22:03:07) - 自分で作ったザコデッキに勝ってもむなしいよね… -- 名無しさん (2010-11-13 15:39:15) - 戦略の章で自分のコスト上がったら面白くないだろ -- 名無しさん (2011-01-17 21:11:40) - 降伏というの物が、作って欲しい -- 泰王 (2013-04-02 15:36:14) #comment ---- &font(12pt,b){DSカードの良かったところ(いくつでも)} #tvote("time=0","全体的にやや弱かったが、そのぐらいで丁度いい [20]","懐かしい計略が数多く復活したこと[22]","戦術指南クリアで旧DSカードがゲットできる演出[9]","軍師や号令などのキーカードが追加されず、デッキパーツだけだったところ[2]","絵が良かった[10]","一騎打ちが簡単だったところ[6]") &font(12pt,b){DSカードの悪かったところ(いくつでも)} #tvote("time=0","コンプ特典の上位互換SRシリーズはいらなかった [16]","蜀のDSカードだけ優遇され気味[8]","軍師や号令などのキーカードが追加されず、デッキパーツだけだったところ[10]","雲散・浄化・忠義持ちを増やしたこと[4]","全体的に弱すぎた [9]","全体的に強すぎた [5]","周姫がでてこないお[18]","•周姫がでてこないお(@_@;) [4]","戦乱の勅命の報酬で軍師カードが出る事[1]") - 戦略の章で敵の最大コストが高すぎる -- 名無しさん (2010-01-09 11:22:22) - 周姫がでてこないお(@_@;) -- 周姫大好き (2010-08-02 05:06:35) #comment ---- &font(12pt,b){操作パネルに関して(5つまで)} 操作パネル(下画面)に関する改善案 #tvote(""time=0"[0]","DS1やACレーダーの様に、下画面カードイラストの横に兵力バーを表示[16]","柵・櫓・陣略・悪地形の位置を表示する[23]","触っているカードの部隊の現在位置を表示する(レーダーの逆な感じで) [9]","天のままで良い[7]","重なったところにカードを置いた場合に触っていたカードは自動で横によける[14]","「カードを盤面から取り除く」ことが出来るようにするか、もしくは触っているカードだけ重ね可能[52]","オプション/コンフィグでさまざまな項目を切り替えられるように[28]","城の中だけは重ね可能(主にカードを城に戻すとき)[78]","弓部隊が射撃している時はその方向に小さな三角矢印を表示する(三角矢印の色である程度距離も分かると良い)[62]","味方召還兵の位置も薄く表示する[22]","上画面、士気ゲージを大きく、奥義ゲージは奥義名の背景にして省スペース化[8]","前作の兵種・兵力(追加で武力を)を表示するモードに切り替えられるように[8]","単なるロックだけじゃなく即発動してくれる「連打ロック」が欲しい[5]","全てのカードを部隊の現在位置に戻す機能。一把握からピタ止まりまで万能。[20]","最初の部隊配置もリンク可能に[28]","左利きへの配慮[33]","召還兵をコントローラする[3]") //"CPUのデッキをプレイヤーが指定(作成)できる[25]" - CPUのデッキを指定できたところで意味がない気がするけどなあ -- 名無しさん (2009-07-01 16:39:47) - 現状のCPUコストオーバーデッキに嫌気がさしたプレイヤーにはありがたいかも。 -- 名無しさん (2009-07-03 23:42:22) - え?そういう意味でCPU指定が欲しいの?なおさら意味なくね? -- 名無しさん (2009-07-04 09:44:18) - デッキ指定できるなら、カルドセプトみたいにCPUの思考の傾向をある程度指定できるといいなあ。 -- 名無しさん (2009-07-04 18:24:40) - 操作パネルとあまりにも関係ないのでCPUのデッキをプレイヤーが指定できる、の項目を削除しました。また別の機会に初期項目として用意しようと思います。 -- 管理人 (2009-07-07 00:53:25) - 上限を越えた数の項目に投票するのはまだしも、同じ項目に何度も投票するのはやめて下さい。 -- 管理人 (2009-07-08 16:38:58) - レーダーにイラストが表示されなくて位置把握と兵力管理がやりにくいから、下画面のカードの横に兵力表示するのと触ってるカードの現在位置が分かるって言うの欲しいなー -- 名無しさん (2009-07-12 14:11:16) - 左利きに配慮してくれorz -- 名無しさん (2009-07-26 07:48:31) - 次回作なんて無理だろうな7000円手間かけて売るよりACのほうが何十倍ももうかるわ -- f@;pぉj (2017-07-25 20:10:33) #comment これはマズイだろって項目があればどうぞ -----

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