はじめに

オペレーターがどういった行動をするべきか、と言うのは個人やチームによって大きく異なり、まだ各シーズンごとの所謂「環境」によっても変化します。
このページではあくまで編集時現在の、様々なユーザーの議論によって生まれた大まかな基本についてを解説し、参考にしていただくためのページとなっております。
「これはおかしいのでは?」「こういうやり方もアリでは?」と言う考えが浮かんだなら、気軽にコメント欄に書き込んでください。

攻撃側オペレーター

盾持ちオペレーターについて

+ 盾オペレーターの注意事項

BLITZMONTAGNE及びメインウェポンにバリスティックシールドを選択したFUZERECRUIT(新兵)の四名の攻撃オペレーターは、他のオペレーターとは違いあらゆる銃弾を弾くシールドを構えながらハンドガンで攻撃するオペレーターです。
しかし銃弾を弾くといっても最強ではなく、様々な弱点があるため油断すると一瞬でやられてしまいます。
  • 後ろと横からの攻撃には無力
    当然ですが、通常時は盾を前面に構えているため背後と側面からの攻撃に対しては通常のオペレーターと同じように無力です。
    盾をしまうと背中に背負う為カバーできますが、それでは肝心の前方ががら空きのため実用的とは言えません。
    さらに、盾持ちは足が遅く足音も大きい(=敵にバレやすい、自分の足音のせいで忍び寄る敵の物音も聞こえ難い)ため遊撃にやられやすいと言えます。
    これは余談になりますが、爆弾ルールでディフューザーを設置している時は強制的に盾を背負った状態になるため、スモークなどを使用した強行設置の際に敵がいるかもしれない方向に背を向けて設置すればラッキーショットを防げるかもしれません。
  • 前面に対しても無敵ではない
    MONTAGNEの拡張シールド展開時以外の盾は、前面全てをカバーしている訳ではなく足元、両肩(特にハンドガンを出している右肩)が露出しています。
    しゃがめば足は殆ど隠せますが、それでもしゃがみ歩きしてしまうと僅かにつま先が露出します。
    これらの弱点から、露出部に正確に攻撃を当てられるACOG持ちの防衛オペレーター、一発でも露出部に当たれば致命傷を与える武器を持ち、しかも前述した遊撃が得意なルイソン持ちのCAVEIRA、及びBOSG.12.2持ちのVIGILは天敵となるでしょう。
  • 所持弾数が少ない
    盾持ちのオペレーター達が使用するハンドガンは、通常のオペレーターがサイドアームとして使用することが前提の為か所持弾数が他のメインウェポンに比べて少なめです。
    射撃はここぞという時に、距離が離れているならヘッドショットを意識して行うといいでしょう。
  • 攻撃を受けている時は腰撃ちの精度が大幅に下がる
    盾で銃弾を受けている間は、射撃の精度が大幅に低下します。
    レーザーサイトを付けていてもあらぬ方向に飛んでいく上、前述の通り所持弾数が少なく無駄撃ちは控えたいので、至近距離での戦闘以外での射撃はよく考えてから行いましょう。
  • ADSすると頭が露出する
    通常時は完全に防御されている頭ですが、ハンドガンのサイトを覗くと丸見えになってしまいます。
    上級者にはずっとヘッドラインにエイムを合わせて、盾がADSするのを待つ人もいるため迂闊なADSは避けましょう。
    余談ですが、盾オペレーターはガチャガチャとうるさい足音のせいで常に位置がバレているも同然なため、ハンドガンに(実質)ノーリスクでレーザーサイトを付けられます。
    腰撃ち精度が上がるので、盾を構えながらハンドガンを腰撃ちできる盾オペに相性抜群です。
  • 爆発物は完全に防げない
    ニトロセルやインパクトグレネードなどの爆発物は、軽減こそできるものの大きなダメージを受けます。
    ニトロセルは正面で受けても30以上、インパクトは一つで15、二つで30ほどのHPを持っていかれます。
    特に遊撃オペレーターはインパクトグレネードを持っていることも多いので気を付けましょう。
    しかし例外として、拡張シールド展開中の展開中のMONTAGNEはさらに爆発ダメージを軽減することが出来、ニトロセルの直撃も致命傷ではなくなります。
  • 格闘を当てられると盾が逸らされる
    敵オペレーターの格闘攻撃が盾にヒットすると、盾を大きく左に逸らされてしまい、その間は正面ががら空きになってしまいます。
    無防備な時間は一秒弱続くため、その間に二発目の格闘や射撃をされるとあっけなくやられてしまいます。
    しかし、格闘が当たった瞬間に自分が右に向けば、左に弾かれた盾がちょうど正面に来るため追撃を防ぐことが出来ます。
  • 視界が非常に悪い
    盾を構えている時のオペレーターは、盾に付いた窓越しに前を見ているため視界が非常に狭いです。特に下方向の視界は劣悪で、落とし戸や階段の下にあるウェルカムマットすら見逃すこともあります。
    敵に罠オペレーターが居ると分かっている時は、特にドローンでの警戒を欠かさない様にしましょう。
    更に敵との銃撃戦の際、盾に銃弾を受けると弾痕や大きなヒビが入り、更に視界が悪くなります。窓全体をびっしり埋め尽くすようなことは起きませんが、こうなるとフレンドリーファイアの可能性も上がります。ヒビはラウンド中は消えずに残り続けます。戦闘の時こそ落ち着いて、状況を見極める必要があります。

上の階から突き下げ

  • 固有ガジェットで壁や床を破壊できるSLEDGEやBUCK、ブリーチングチャージを持ったオペレーターは敵の爆弾や人質が居る部屋の上の床を壊すことで、上の階から敵にプレッシャーを掛けることが出来ます。
    特にSLEDGEとBUCKは壊せる床の面積が広いので、目標部屋を丸見えにすることも出来ます。
    しかし、防衛側も無抵抗を強いられる訳では無く、銃撃やニトロセルで反撃できるので油断しない様にしましょう。
    • BUCKは他のオペレーターとは違い破壊手段が飛び道具なので、下の階から上を「突き上げる」ことも出来ます。こちらはニトロセルの反撃はほぼ受けませんが、角度の都合上銃で反撃されると殆どがヘッドショットになるので気を付けましょう。ちなみにASHも同じことが出来ますが、ブリーチング弾の数は少ないので要所で使うようにしましょう。
    • この突き下げ、及び突き上げはMIRAのブラックミラーに対して非常に有効です。開いた穴から一発ガスボンベに撃ち込めば、それだけでブラックミラーの優位性は失われます。
+ 餅つき対策の突き上げ・突き下げ

  • 餅つき(詳しくはBANDITのページを参照)の対策として、ショックワイヤーを設置するポジションの天井及び床を破壊し、BANDITを追い払うというものが存在します。その一例を以下に示します。
    • 山荘
      一階リビング南西側の床、白いソファーの横あたりを壊すと地下スノーモービルガレージの外につながる壁あたりが見えます。
    • 国境
      一階西側のサーバールームや換気室に繋がる出口廊下の天井を壊すと二階武器庫ロッカーの外につながる壁あたりが見えます。
    • 民家
      一階ロビー北東側の床、階段の横あたりを壊すと地下ガレージの外につながる二枚壁あたりが見えます。
    • ヘレフォード基地
      二階子供部屋の南東側の床を壊すと一階ダイニングルームの外につながる壁あたりが見えます。
      この突き下げはラペリングからでも可能です。
    • 領事館
      一階会見室の西側の床を壊すと地下ガレージの外につながる壁あたりが見えます。
      この突き下げはラペリングからでも可能です。
    • 運河
      CG二階無線室の北側の床を壊すと一階ボートガレージの外につながる壁あたりが見えます。

      CC二階セキュリティルームの南側の天井を壊すと三階管制室の外につながる壁あたりが見えます。

      やや見づらいですが、この突き上げは一階搬出口からも可能です。


YINGのカンデラとスモークのコンボ

  • YINGのカンデラや汎用ガジェットのスタングレネードの閃光は、スモークで視界を奪われた相手にも作用します。
    これを利用し、スモークとカンデラを同時に投げることで敵の視覚・聴覚を完全に遮断し、その間にディフューザーの設置や人質の奪取をする戦法が存在します。
  • このため、爆弾ルールでYINGが不意に屈伸する・足元をスポットするなど、何かをアピールする動きを見せた場合、「ディフューザーを渡してくれ」というサインの可能性が高いです。YING側も本来チャットで主張するべきなのですが、ともかく自分が持っていた場合渡してあげましょう。


防衛オペレーター

MIRAのブラックミラーの隣は補強しない

  • MIRAが持つガジェットであるブラックミラーは、視界は通りますが銃弾は通さない様になっています。
    そのため、ブラックミラーの隣の壁をあえて補強せず、そこに射線を通せるようにする戦法が主流になっています。
    • 壁二枚を補強した上でブラックミラーを並べて置いて一つを開ける戦法も存在するので、補強するかどうかはMIRA本人に任せた方が無難でしょう。

投げ物を通す穴

  • 壁の上に穴を開けることで、壁の向こう側の敵に対してニトロセルやSMOKEのガスグレネードを投げつけることが出来ます。
    • また、MIRAのブラックミラーを設置してその上を開け、投げ物を投げつける戦法が特定のマップ(銀行地下など)で非常に強力です。

ニトロセルで突き上げ

  • 一部の防衛オペレーターが持つニトロセルは、銃弾が通る壁や床を貫通しても一撃キルできるほどの威力があります。
    それを利用し、攻撃側が上の階に侵入したところで天井(上の階から見た床)にニトロセルを設置し、吹き飛ばすといった攻撃方法があります。
    しかし、無闇に天井を爆破すると上から射線が通ってしまうだけなので気を付けましょう。
    • 心拍センサーで敵の位置を天井越しに把握できるPULSEや突き下げを狙われやすい(=敵を引き付けやすい)MIRAは、特にこの戦法に適しています。

スピード2のオペレーターで遊撃

  • ユニークガジェットの性質をきちんと理解していればできます。特に敵の侵入先を探知し、HPも削れるユニークガジェットを持ち、脱出路を開けるのに使えるインパクトグレネード、もしくはニトロセルを持てるKAPKANLESIONなどは優秀です。
    ただ、足3と比べると足音が大きい、足が遅いなど遊撃に求められる能力はどうしても劣るので、味方の展開状況に応じて遊撃するようにしましょう。



  • 作成ありです。使えば分かる事だろうけどADS時に頭と足が丸出しになるとこも一言書いてあると良いかもです - 名無しさん 2018-03-18 07:08:30
  • 盾全般に言えることだけど罠に弱いので細心の注意を払って進もう。カプカン罠なんかとくに。あとディフューザー設置するときは相手に背中を向けて設置すると背負った盾が凶弾を防いでくれるかもしれない - 名無しさん 2018-03-18 13:32:26
    • 盾というと窓枠との付き合い方も重要だよな。乗り越えモーションとマット視認しづらいせいで入りづらいけど下半身と右手を隠してくれるので単純にプレッシャーをかけるだけなら窓枠から敵を凝視するのもいい。 - 名無しさん 2018-03-20 00:35:30
  • これありがたい - 名無しさん 2018-03-18 16:08:00
  • 表現修正や追記しました まだまだ自分だけでは書ききれない情報も多いので、各オペレーター(例えば補強割りオペや罠オペ)の運用や攻撃防衛の基本戦術などをどんどん議論・記述して頂けると幸いです。 - 名無しさん 2018-03-18 19:16:36
  • とりあえず防衛オペレーターの知識ではMIRA窓の隣は強化しない、とかは重要だろうか。あとは若干応用だけどBANDITの餅つきとか…? - 名無しさん 2018-03-18 21:40:53
  • スモークでガス投げられるように壁の上穴開けるとかインでカンデラスモーク焚いて設置とか? バックの突き上げ突き下げポイントまとめんのはさすがに大変だよな - 名無しさん 2018-03-18 21:47:02
    • 突き上げ突き下げポイント全部とかじゃなくて攻撃側はスレッジやバック、防除側はパルスでやると良い(オペ種)。床の開け方、鉄骨の隙間のチェックの仕方(コツ)とかを書いたら良いじゃない?私はあんまりやらないのできっと上手い人がツリーに下げてくれるでしょう(丸投げ) - 名無しさん 2018-03-18 22:38:14
    • 言い出しっぺなのでわかりやすい餅つき対策ポイントだけ書いてみた。 - 名無しさん 2018-03-19 15:01:52
  • 覗き穴のヒビにも触れましたが、必要ありますかね…? - 名無しさん 2018-03-18 22:29:09
    • 盾としては避けられない運命なのであってもいいと思います。 - 名無しさん 2018-03-19 01:22:38
  • 盾持ちは弾数が少ないから遠距離から無駄玉撃たない事も書いてあってもいいと思う。後盾で防いでる間は精度ガバガバになる事も。ディフューザー設置は気休め程度だけど人質盾持ちが連れて行くと結構きついよな。この辺はわざわざ書く必要あるかどうかは微妙だが... - 名無しさん 2018-03-20 01:15:29
    • あと自分が思いつく所とすれば落とし所穴あけて防衛する戦法の解説ですかね.. - 名無しさん 2018-03-20 01:20:38
    • 初心者の頃は自分がどんなオペであれチャンスだと思ったら迷わず人質連行しちゃうから、書いてあって損はないと思う。 仲間が横にいるなら マシンピストル≧足の速さ>制御できるハンドガン の優先度で連れ出せばいいんじゃないかな マグナムモンタとか、自分が連れ出しに向いてないオペだと思ったら仲間に任せるのは重要だと思う。 - 名無しさん (2018-03-27 13:47:08)
    • 盾が背中に行くから足が遅い点はネックだけど甲羅が守ってくれたりする - 名無しさん (2018-04-04 18:07:48)
  • 足2遊撃について書いた。たまに足2は遊撃行けない言うアホがいるんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-04 16:11:27)
    • KAPKANだけでなく同じく警報機できるLESIONや、カメラで監視できるVALKYRIEなんかは遊撃ありでないかな、あとリスキルに出たROOKやDOCあたりが出先でそのまま戦ってるケースも見るがこれは遊撃に含めるべきか - 名無しさん (2018-04-04 20:19:06)
      • フレがこぞってカプカン遊撃出るな言ってきてさっと書いたから忘れてた。ありがとう。リスキルについては状況によるな。そのまま戦う前提で行ったなら遊撃だと思う - 名無しさん (2018-04-05 13:45:23)
  • スピード2のオペレーターで遊撃の一行目がユニーぐガジェットで草 - 名無しさん (2018-04-15 06:45:38)
    • 修正しました - 名無しさん (2018-12-07 19:00:14)

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最終更新:2021年01月27日 11:08