アタッチメント

銃に装備することで性能を向上させることができる装備品。
Year3開始に伴い、全てのアタッチメントが無条件で解放されるようになった。
サプレッサー、レーザーサイト以外はデメリットが無いため、裸のままよりはとりあえず何か付けることを推奨。
新兵、バリスティックシールドには装着できない。

サイト

武器を構えた際(ADS時)に覗く照準器。
ハンドガンと盾以外の武器に装備できるが、武器によっては一部装備できないものもある。
それぞれデザインが異なり、スコープになっているものも。プレイスタイルや好みで選択しよう。
SPETSNAZのものは以下と外見、枠および照星の形状は異なるものの、照星の色および倍率は同じ。
基本的にACOGが人気だが、プロにもあえて等倍サイトを付けるプレイヤーも居る。

なし
最初から開放 倍率:1倍
標準搭載されているアイアンサイト。画像はL85A2のもの。
見た目は武器によって異なるが、MP7以外概ね視野が狭く狙点が分かりづらい。早めに他のサイトと交換したい。
レッドドット
必要名声:200 倍率:1倍
赤い点のシンプルなサイト。等倍。
赤い点が一つだけのシンプルなデザインで見やすいが、枠が太く視野は狭い。
ホログラフィック
必要名声:150 倍率:1倍
赤い点と円のサイト。
素早くアバウトな射撃では円を、精密射撃時には中心の点をといった具合に使い分けることができるものの、大きな円が注意を引いて中心の点に集中できないことも。
枠の太さはレッドドットとリフレックスの中間くらい。
リフレックス
必要名声:150 倍率:1倍
緑の三角形のサイト。視野が広い。
弾は三角形の真ん中ではなく頂点に着弾する。照星が薄緑で明るい背景では見失いやすい。
狙点を覆い隠さず付近に邪魔なものがないことが強み。
ACOG
必要名声:250 倍率:2.5倍
R6S内で唯一の倍率付きスコープ。遠距離からの精密射撃時に非常に有効。
一方で最も視野が狭く視点移動の感度が低くなるため、近くの敵を見失いやすくなる、カッティングパイや反動制御が難しくなるなどのデメリットもある。



バレル

銃の先端に取り付けるアタッチメント。
付けるアタッチメントによってはそれぞれの武器特有のブレを抑える事ができるが、必ずしもそれら一択というわけではない。
またCS版とPC版では武器の反動が違っているものがあるので環境によってもアタッチメントの相性は違ってくる。

名称/アイコン ゲーム内説明 概要
なし
- 初期状態。メリットがないため早めに付け替えたい。
必要名声:0
サプレッサー
威力と引き換えに武器の発射音を抑える 反動軽減効果がなく威力も低下するものの、銃声がかなり小さくなる上に撃たれた敵は弾道の白線が表示されなくなり撃たれた方向が分かりづらくなる。
バレルアタッチメントで唯一デメリットがあるため注意。サイレンサーとも。
必要名声:250
フラッシュハイダー
武器のマズルフラッシュを抑え、バースト時の小さな反動を減らす 撃ち始めの3発の縦反動と、僅かではあるが常に横反動を軽減する。
コンペンセイターとマズルブレーキの中間といった性能で、
多くの武器・状況に適合する無難なアタッチメント。マズルフラッシュは発砲時に銃身の先から出る閃光の事。
必要名声:70
コンペンセイター
ラピッドファイア時の反動を抑え集弾率が上がる 常に横反動を軽減する。ただし縦反動には効果がない。
フルオートで撃つ場合に最も効果が大きく、主に高レートの武器との相性が良い。
必要名声:70
マズルブレーキ
武器の単発射撃時の反動を軽減する 初弾の縦反動を40%、それ以降の縦反動を10%軽減する。初弾に限れば最も効果が大きい。
初弾の縦反動が特に強い武器や、セミオート固定のマークスマンライフル、ハンドガンとの相性が良い。
必要名声:70
拡張型バレル
より長距離の射程範囲に十分なダメージを与え、相手に対する位置取りにおいて、より多くの選択肢を提供する 威力の距離減衰を穏やかにし、中・長距離での威力を向上させる。
反動や精度には影響を与えないので注意。
遠距離戦が得意な低レート・低反動・高威力の武器におすすめ。
必要名声:200



グリップ

バーティカルグリップ
あらゆる状況下で銃の反動を抑え、腰だめ撃ちの精度を向上させる。
殆どの武器で明確なメリットが得られるため無難な選択。
アングルグリップ
ADS(サイトを覗いた状態)への切り替えが素早くなる。銃の反動は抑えられない。
咄嗟の戦闘が頻発する凸オペレーターや遊撃オペレーター、シールド装着中はADS速度が大幅に低下するBLACKBEARD、セミオート武器でマズルブレーキが付くDOKKAEBIのマークスマンなどと相性が良い。



アンダーバレル

レーザーサイト
腰だめ時の銃の精度が上がる。ADS時には効果はない。
敵から壁に映るレーザーサイトの赤い点が見えてしまうのがデメリット。視認性は高い。



  • 拡バレは効果が殆ど無いんでいらんね - 名無しさん 2017-09-26 21:01:53
  • サイトの説明でイメージ画像に押されて概要項目がカツカツだったのと、R6S内のアタッチメントのアイコンに名前が書いてたので統一しました ついでにアイアンサイトのイメージの追加(最初のシチュレーションでL85のアイアンサイトモデルを使わされるからという基準でL85を採用) - 名無しさん 2018-01-15 23:30:22
    • gj - 名無しさん 2018-01-16 14:10:38
  • レッドドットってドットが小さいからむしろ精密射撃は得意なのでは? - 名無しさん 2018-01-16 14:56:02
    • 同じくそう思う 3つのうちで一番精密射撃しやすい気がするが - 名無しさん 2018-01-16 18:11:36
    • 俺は逆だな。RDSは点がでかすぎて遠いと狙った物が隠れて使いづらい。だから精密射撃の時はホロの円は無視して点だけ見ることが多いな。 - 名無しさん 2018-01-16 19:40:29
    • 人によってはこっちの方が狙いやすいってのも十分あり得るな ちょっと表現変えてみる - 名無しさん 2018-01-16 21:49:54
  • サイトの説明部分、さすがに横長すぎると思ったのでレイアウトを変えました。気に食わなければリバートしてください - 名無しさん 2018-01-19 01:56:28
    • いいレイアウトだと思う、GJ - 名無しさん 2018-01-26 01:51:49
  • ショットガンはどちらかといえばリフレックスじゃないかな? - 名無しさん 2018-01-19 02:36:08
  • 4発以上撃つならフラッシュハイダーよりもマズルブレーキの方が縦反動は少ないって事? - 名無しさん 2018-01-25 01:12:12
  • バーティカルグリップの反動低下はADS時も効果出るのでしょうか? - 名無しさん 2018-01-25 22:23:51
    • 勿論出るよ - 名無しさん 2018-01-26 01:51:33
      • ありがとうございます!腰だめしないからアングルばかり付けてましたがバーティカルに付け替えてみます - 名無しさん 2018-01-29 04:32:15
  • マズブレの効果にセンタリング性能の向上もあると思うんだけど… - 名無しさん 2018-01-26 10:11:25
  • まじでホロとリフレックス見づらくてレッドドットとACOGしか使えん - 名無しさん 2018-03-10 22:32:01
  • マズルブレーキはマズルフラッシュが増大するデメリットあり。連続射撃時に的を見失う可能性あり。 - 名無しさん (2018-03-20 11:56:36)
    • 単純に眩しいというより、なんかG36Cみたいにサイト外にマズルフラッシュが発生するようになってるような - 名無しさん (2018-03-20 17:45:31)
    • マズルブレーキはいくつか形状があって、典型的な形のやつやハンドガンのはマズルフラッシュが左右に噴き出す。このタイプはむしろ上方向のマズルフラッシュは小さいからADS時の視認性はそこそこ上がる。 - 名無しさん (2018-03-20 21:16:06)

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最終更新:2021年02月25日 13:12