国民データ

国民名 着用アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
帽子 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 1(1.2) 3(1.7) -4(0.5) 3(1.7) -3(0.6) 1(1.2)
はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 -3(0.6) 0(1) 4(2.1) 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 3(1.7) 3(1.7) -1(0.8)
月城 ハッピーエンド はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 1(1.2) 3(1.7) -4(0.5) 3(1.7) -3(0.6) 1(1.2)
さちひこ はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 -3(0.6) 0(1) 4(2.1) 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 3(1.7) 3(1.7) -1(0.8)
不二野藤乃 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 1(1.2) 3(1.7) -4(0.5) 3(1.7) -3(0.6) 1(1.2)
癖毛爆男 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 1(1.2) 3(1.7) -4(0.5) 3(1.7) -2(0.7) 2(1.4)
藤田一 はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 -3(0.6) 0(1) 4(2.1) 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 3(1.7) 2(1.4) -1(0.8)
西田八朗 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家+吏族 1(1.2) 3(1.7) 4(2.1) 1(1.2) 6(3.0) -3(0.6) 3(1.7) -2(0.7) 2(1.4)
ナイスミドル はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 1(1.2) 3(1.7) -4(0.5) 3(1.7) -3(0.6) 1(1.2)
鬼部 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 1(1.2) 3(1.7) -4(0.5) 3(1.7) -3(0.6) 2(1.4)
相葉 翔 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 1(1.2) 3(1.7) -4(0.5) 3(1.7) -2(0.7) 2(1.4)
丞清 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 1(1.2) 3(1.7) -4(0.5) 3(1.7) -3(0.6) 1(1.2)
天流 はてない国人+学生+パイロット+名パイロット -2(0.7) 1(1.2) 1(1.2) 2(1.4) 0(1) 0(1) 3(1.7) 1(1.2) -2(0.7)
ちはや はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(1.4) 4(2.1) 1(1.2) 1(1.2) 3(1.7) -4(0.5) 3(1.7) -3(0.6) 1(1.2)
安東西護 はてない国人+学生+パイロット+名パイロット -2(0.7) 1(1.2) 1(1.2) 2(1.4) 1(1.2) 0(1) 3(1.7) 2(1.4) -1(0.8)
()内はリアルデータ

  • はてない国人
t:特殊={
  *はてない国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
  *はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }

  • 犬妖精
t:特殊={
  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
 }

  • 理力使い
t:特殊={
  *理力使いの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
 }

  • 剣士
t:特殊={
  *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
  *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
 }

  • パイロット
t:特殊={
  *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
 }

  • 学生
t:特殊={
  *学生の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
 }

  • 名パイロット
t:特殊={
  *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
  *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。この時燃料1万tを必ず消費する。
 }

 t:特殊={
  *吏族の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
  *吏族は尚書省に出仕できる。
  *吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。
 }


機体データ

機体名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
ダンボール 11(7.4) 14(12.8) 14(12.8) 2(1.4) 8(4.3) 5(2.5) 4(2.1) 5(2.5) 6(3.0)
ケント 10(6.2) 14(12.8) 11(7.4) 8(4.3) 14(12.8) 5(2.5) 10(6.2) 5(2.5) 6(3.0)
大運丸 - - - - - - - - -
()内はリアルデータ

  • ダンボール
 t:特殊={
  *ダンボールの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *ダンボールはI=D、戦車として扱う。
  *ダンボールは白兵戦行為ができる。
  *ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で評価+2される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+2される。
  *ダンボールは防御判定で評価+2される。
  *戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *ダンボールの人機数=5人機として扱う。
  *アタックランク10として数える。
 }

  • ケント
 t:特殊={
  *ケントの乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。
  *このユニットは宇宙で戦うことができる。
  *ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *ケントは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *ケントの人機数=5人機として扱う。
  *アタックランク18として数える。
 }

  • 大運丸
 t:特殊={
  *大運丸級兵員輸送艦の乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。
  *大運丸級兵員輸送艦は艦船として扱う。
  *1ターンに2航路移動ができる。
  *400人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。
  *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源3万tを使用する。
  *艦船操縦者3名の他、コパイロット5名を必要とする。
  *大運丸級兵員輸送艦の人機数=10人機として扱う。
 }
最終更新:2008年06月07日 20:55