国民データ

国民名 着用アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
帽子 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50)
はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 -3(0.30) 0(1.00) 4(5.06) 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 3(3.38) 3(3.38) -1(0.67)
月城 ハッピーエンド はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50)
さちひこ はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 -3(0.30) 0(1.00) 4(5.06) 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 3(3.38) 3(3.38) -1(0.67)
不二野藤乃 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50)
癖毛爆男 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -2(0.44) 2(2.25)
藤田一 はてない国人+学生+パイロット+名パイロット+吏族 -3(0.30) 0(1.00) 4(5.06) 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 3(3.38) 2(2.25) -1(0.67)
西田八朗 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家+吏族 1(1.50) 3(3.38) 4(5.06) 1(1.50) 6(11.39) -3(0.30) 3(3.38) -2(0.44) 2(2.25)
ナイスミドル はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50)
鬼部 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 2(2.25)
相葉 翔 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -2(0.44) 2(2.25)
丞清 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50)
天流 はてない国人+学生+パイロット+名パイロット -2(0.44) 1(1.50) 1(1.50) 2(2.25) 0(1.00) 0(1.00) 3(3.38) 1(1.50) -2(0.44)
ちはや はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 2(2.25) 4(5.06) 1(1.50) 1(1.50) 3(3.38) -4(0.20) 3(3.38) -3(0.30) 1(1.50)
安東西護 はてない国人+学生+パイロット+名パイロット -2(0.44) 1(1.50) 1(1.50) 2(2.25) 1(1.50) 0(1.00) 3(3.38) 2(2.25) -1(0.67)
()内はリアルデータ

  • 犬妖精
    • 犬妖精はコパイロット行為が出来る。
    • 犬妖精はオペレーター行為が出来る。
    • 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
    • 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。

  • 剣士
    • 剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
    • 剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
    • 剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。

  • 理力使い
    • 理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。

  • パイロット
    • パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。

  • 学生
    • 学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)


機体データ

機体名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
ダンボール 5(7.59) 8(25.63) 8(25.63) -4(0.20) 2(2.25) -1(0.67) -2(0.44) -1(0.67) 0(1.00)
ケント 4(5.06) 8(25.63) 5(7.59) 2(2.25) 8(25.63) -1(0.67) 4(5.06) -1(0.67) 0(1.00)
大運丸 - - - - - - - - -
()内はリアルデータ

  • ダンボール
    • ダンボールはI=D、戦車として扱う。
    • ダンボールは白兵戦行為ができる。
    • ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
    • ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で×2.25(評価2)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。
    • ダンボールは防御判定で×2.25(評価2)される。
    • 戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。
    • 戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
    • パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
    • 兵員5人分として数える。
    • アタックランク10として数える。"

  • ケント
    • ケントはI=D、航空機として扱う。
    • このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
    • ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
    • ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
    • ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。
    • 戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
    • 戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
    • パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
    • 兵員5人分として数える。
    • アタックランク18として数える"

  • 大運丸
    • 装甲評価7(リアルデータ17.08)
    • 大運丸級兵員輸送艦は艦船として扱う。
    • 1ターンに2航路移動が出来る。
    • 400人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。(2万tあたり40人機)
    • 運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源3万tを使用する。
    • 艦船操縦者3名の他、コパイロット5名を必要とする。
    • 兵員10人分として数える。
最終更新:2008年06月03日 01:30